Notas de la versión 11.3

Autoresmom cat, shio shoujo
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¡Bienvenidos a febrero y a otra actualización grande!

En esta ocasión, hicimos una revisión integral a los objetos para ajustar aquellos que están afectando mucho y aquellos que necesitan atención. Los categorizamos en 6 secciones de objetos: para tanques, para encantadores, para tiradores, para luchadores y de sustento. En cuanto a los objetos de sustento, seguiremos evaluando la curación sistémica al ajustar las estadísticas en torno al omnivampirismo en objetos poderosos como Bebedor de Sangre y Guantelete de Sterak. El objetivo es balancear la fuerza de las estadísticas mientras mantenemos la viabilidad y, adivinaron, la sustentabilidad de los objetos.

Luego, solo queda hacer los ajustes de balance de campeón de siempre; tenemos algo preparado para Jinx, ya que lleva un rato queriendo regresar a la escena, y algo más para Shyvana PH. Respecto a los casos especiales, debilitaremos a campeones como Rammus y Elise, quienes han sido figuras consistentes en la jungla.

Además, ¡URFAR vuelve mejor que nunca! Realizamos algunos cambios en vista del nuevo panorama de objetos, así que echen un vistazo a lo que sigue y prepárense. ¡Nos vemos en las siguientes notas!

Estimados asistentes del festival: ¡las festividades continúan en el mundo de TFT con nuestra primera versión del Festival de las Bestias! ¡Toma este portal a las notas de la versión de TFT para descubrir dónde está la verdadera fiesta!
Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizaciones dentro de la versión

Cambios de balance para ARURF 02/05/2021

Generales de la versión 11.3

TASA DE CONVERSIÓN DE MANÁ A VIDA 0.4 0.35

Mejoras de la versión 11.3

Aatrox +20% de daño infligido y -22% de daño recibido +25% de daño infligido y -25% de daño recibido
Garen -10% de daño recibido -10% de daño recibido y +5% de daño infligido
Katarina +5% de daño infligido y -5% de daño recibido +10% de daño infligido y -5% de daño recibido
Rumble -5% de daño infligido daño infligido normal y -5% de daño recibido
Viego Normal +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Vladimir -8% de daño infligido, +8% de daño recibido -5% de daño infligido y +5% de daño recibido
Yuumi -20% de daño infligido -15% de daño infligido

Debilitaciones de la versión 11.3

Ahri -5% de daño infligido -5% de daño infligido y +5% de daño recibido
Anivia +15% de daño infligido y -15% de daño recibido +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Annie -5% de daño infligido -5% de daño infligido y +5% de daño recibido
Diana -3% de daño infligido -3% de daño infligido y +5% de daño recibido
Ezreal +5% de daño infligido y -5% de daño recibido Normal
Kai'Sa Normal -5% de daño infligido y +5% de daño recibido
Kassadin +5% de daño infligido y -5% de daño recibido Normal
Miss Fortune +10% de daño infligido +5% de daño infligido
Ryze +5% de daño infligido y -10% de daño recibido +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Seraphine Normal -5% de daño infligido, +5% de daño recibido y -10% de curación
Sivir -5% de daño infligido -5% de daño infligido y +5% de daño recibido
Syndra -10% de daño infligido -10% de daño infligido, +5% de daño recibido
Viktor -5% de daño infligido -5% de daño infligido y +5% de daño recibido
Xayah -5% de daño infligido -5% de daño infligido y +5% de daño recibido
Ziggs Normal -5% de daño infligido

Cambio de balance de Viego y corrección de error de Fizz 02/03/2021

Fizz

CORRECCIÓN DE ERROR DE E: JUGUETÓN/BROMISTA Corregimos un error en el que Fizz no podía lanzar otras habilidades hasta que volvía a lanzar su E: Juguetón/Bromista

Viego

CURACIÓN DEL SEGUNDO GOLPE DE Q: ESPADA DEL REY ARRUINADO CONTRA SÚBDITOS 150% 100%
CORRECCIÓN DE ERROR AL CAMBIAR HABILIDADES CON PASIVA: DOMINIO DEL SOBERANO Viego ya no se queda con las habilidades Q: Barril Rodante de Gragas y E: Singularidad Brillante de Lux después de poseer a esos campeones
CORRECCIÓN DE ERROR DE PASIVA: DOMINIO DEL SOBERANO CONTRA HECARIM Corregimos un error en el que Viego lanzaba habilidades diferentes e incorrectas después de poseer a Hecarim mientras su W: Espíritu del Terror estaba activa
CORRECCIÓN DE ERROR DE TRASCENDENCIA Corregimos un error en el que Viego recibía aceleración de habilidad adicional y permanente de Trascendencia si subía al nivel 5, 8, u 11 mientras poseía a un campeón enemigo

Versión en breve

Fiora, Annie, Darius, Alistar, Jarvan IV y Aphelios Bestia Lunar, y Fiora Bestia Lunar Edición Prestigiosa estarán disponibles el 4 de febrero de 2021. Syndra y Talon Rosa Marchita, Swain y Zyra Rosa de Cristal estarán disponibles el 11 de febrero de 2021.

Campeones

Anivia

Redujimos el daño de detonación de su Q. Aumentamos el enfriamiento de la R en los últimos rangos.

Desde su actualización en la versión 10.25, Anivia ha dejado expuestos a sus enemigos con su gran daño y consistencia de hechizos.

Q: Destello Helado

DAÑO DE DETONACIÓN 70/105/140/175/210 (+50% de Poder de Habilidad) 60/95/130/165/200 (+45% de Poder de Habilidad)

R: Tormenta Glacial

ENFRIAMIENTO 4/2.5/1 seg 4/3/2 seg

Cho'Gath

Redujimos el daño básico de su E en los últimos rangos.

Cho'Gath se ha estado dando un banquete en el carril superior con la última ronda de mejoras a objetos para tanques.

E: Clavos Vorpalinos

DAÑO BÁSICO 22/37/52/67/82 22/34/46/58/70

Elise

Redujimos el daño básico de su Q en los últimos rangos. Redujimos la velocidad de ataque de la activa de su W en los últimos rangos.

Elise ha logrado trepado a los primeros rangos de la jungla a pesar de algunas debilitaciones anteriores (ver 11.2). La debilitaremos un poco para nivelar el campo de juego.

Q: Neurotoxina

DAÑO BÁSICO 40/75/110/145/180 40/70/100/130/160

W: Raudo Frenesí

VELOCIDAD DE ATAQUE DE LA ACTIVA 60/80/100/120/140% 60/70/80/90/100%

Ezreal

Aumentamos la tasa de daño de su Q.

Ezreal no ha tenido tan buenos resultados con el nuevo sistema de objetos. Para darle una oportunidad, vamos a mejorar la tasa de su Q para que tenga una mejor sinergia con Muramaná, mientras le damos más valor al armar objetos de mucho DA como Hidra.

Q: Disparo Místico

TASA DE DAÑO 120% de Daño de Ataque 130% de Daño de Ataque

Ivern

Redujimos el crecimiento de su vida básica. Redujimos el escudo de la E en los rangos finales.

Si bien es genial ver a Ivern deambulando fuera de su hogar de siempre, aún es demasiado efectivo merodeando en la jungla. Ya no podemos andarnos por las ramas, por lo que retiraremos algo de su seguridad y poder de defensa.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VIDA 95 85

E: Detonar Semilla

ESCUDO 80/115/150/185/220 80/110/140/170/200

Jinx

Redujimos su vida básica. Aumentamos el alcance adicional de su Q; redujimos la penalización de velocidad de ataque adicional de Carapescado. Aumentamos el costo de su E, redujimos el tiempo de activación, ajustamos el alcance máximo de lanzamiento.

Los cambios nuevos a objetos no han favorecido a Jinx. Queríamos hacer algunos ajustes prioritarios a los objetos en general antes de modificarla a ella y por fin llegó el momento. Además, como ya lleva un tiempo fuera de la escena profesional, transferiremos algo del poder de las estadísticas básicas de su conjunto a sus habilidades para darle más posibilidad de expresarlas.

Estadísticas básicas

VIDA 610 550

Q: ¡Cambio de Armas!

ALCANCE ADICIONAL 75/100/125/150/175 100/125/150/175/200
PENALIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL DE CARAPESCADO -25% -10%

E: ¡Mascafuegos!

COSTO 70 de Maná 90 de Maná
TIEMPO DE ACTIVACIÓN 0.7 seg 0.5 seg
actualizadoNO MÁS FUEGO Al lanzar ¡Mascafuegos! más allá del alcance máximo, ahora se lanza hacia el alcance máximo en lugar de provocar que camines dentro del alcance para luego lanzar

Karma

Aumentamos la regeneración de su maná básico. Redujimos el costo de su Q.

Tenemos buen karma para apoyar a Karma.

Estadísticas básicas

REGEN. DE MANÁ 11.5 13

Q: Llama Interna

COSTO 65 de Maná 55 de Maná

Mordekaiser

Redujimos el enfriamiento de su E.

A Mordekaiser le falta garra en la temporada nueva, por lo que le daremos más. Esperamos que junto con otros cambios al sistema (Agrietador ahora otorga más vida, los objetos para peleadores de DA recibieron debilitaciones) le sea más fácil navegar por este nuevo mundo desconocido.

E: Garra del Inframundo

ENFRIAMIENTO 24/21/18/15/12 seg 22/19/16/13/10 seg

Olaf

Redujimos su vida básica. Redujimos la velocidad de ataque adicional de su pasiva; la cantidad de velocidad de ataque ahora aparece en el ícono de la pasiva.

Olaf está dominando en la jungla. Debilitaremos ligeramente su velocidad de despeje y su habilidad uno a uno para que dependa un poco más de encontrar emboscadas exitosas.

Estadísticas básicas

VIDA 597 575

Pasiva: Ira del Berserker

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 0-100% 0-75%
nuevoSIN RASTRO La cantidad de velocidad de ataque otorgada ahora se muestra en el ícono de la pasiva de Olaf

Pantheon

La Q ahora tiene daño reducido contra súbditos y monstruos; aumentamos el enfriamiento en el juego temprano.

Balancearemos el poder de Pantheon tanto en el carril central como en la jungla.

Q: Lanza Cometa

DAÑO REDUCIDO CONTRA Súbditos Súbditos y monstruos
ENFRIAMIENTO 10/9.5/9/8.5/8 seg 13/11.75/10.5/9.25/8 seg

Rammus

El enfriamiento de su E ahora es fijo.

Rammus entró cómodamente a la pretemporada y obtuvo más impulso con los objetos míticos para tanques más baratos. Reduciremos algo de su poder de provocación ahora que sus enfrentamientos se han vuelto más consistentes.

E: Provocación Frenética

ENFRIAMIENTO 12/11.5/11/10.5/10 seg 12 seg

Rell

Aumentamos la tasa de daño de la W1 y la W2. Aumentamos la tasa de daño de la E; redujimos el enfriamiento de Desvincular; corregimos el error en su enfriamiento y en la trayectoria a larga distancia. Aumentamos la tasa de daño de su R.

Hasta ahora todo va bien para Rell, así que no haremos ajustes de balance importantes. Estos cambios son ligeros ajustes de funcionalidad y correcciones de errores, espolvoreados con un poco de amor para los armados de Rell de PH que no son un problema.

W, Ferromancia: Desplome

TASA DE DAÑO 40% de Poder de Habilidad 60% de Poder de Habilidad

W, Ferromancia: Montadura

TASA DE DAÑO 30% de Poder de Habilidad 40% de Poder de Habilidad

E: Atraer y Repeler

ENFRIAMIENTO DE DESVINCULAR 3 seg 1 seg
CORRECCIÓN DE ERROR DEL ENFRIAMIENTO Corregimos un error en el que el enfriamiento de la E: Atraer y Repeler de Rell aumentaba de forma no lineal
LANZAR (MUY) LEJOS Al lanzar a distancias muy grandes, Rell ahora debería seguir la trayectoria correcta hacia el objetivo hasta estar dentro del alcance para lanzar su E

R: Tormenta Magnética

TASA DE DAÑO 70% de Poder de Habilidad 110% de Poder de Habilidad

Riven

Redujimos el enfriamiento de su E.

La nueva temporada colocó a Riven en una posición débil y, con los largos enfriamientos de su E, perdió su motivación. Dado que dos de sus objetos intrínsecos (Bebedor de Sangre/Hidra Voraz) recibirán debilitaciones importantes en esta versión, pretendemos forjar de nuevo su espíritu.

E: Valor

ENFRIAMIENTO 12/11/10/9/8 seg 10/9/8/7/6 seg

Seraphine

Redujimos el daño básico de la nota de su pasiva. Redujimos el escudo de la W.

Seraphine suele tener un papel protagónico y, con su fuerte presencia en el carril central (y otros roles), debemos debilitarla un poco.

Pasiva: Presencia Escénica

DAÑO BÁSICO DE NOTA 5 a 20 (niveles 1 al 18) 4 a 16 (niveles 1 al 18)

W: Sonido Envolvente

ESCUDO DEL ALIADO 60 a 120 (niveles 1 al 18) 50 a 100 (niveles 1 al 18)
AUTOESCUDO 90 a 180 (niveles 1 al 18) 75 a 150 (niveles 1 al 18)

Shyvana

Aumentamos el daño del ataque básico potenciado de su Q y el daño adicional del segundo golpe. Aumentamos la velocidad de movimiento adicional de su W.

Si bien Shyvana DA ha estado arrasando en la Grieta con armados tanto de tanque como de luchador, Shyvana PH (y su dragón) se ha estado quedando atrás en la nueva temporada. Queremos mejorar a Shyvana PH de una forma que no se enfoque solo en lanzar bolas de fuego sin parar. Estos cambios mejorarán su velocidad de despeje, que es más débil con los objetos nuevos.

Q: Mordida Gemela

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO POTENCIADO (PRIMER GOLPE) 100% de Daño de Ataque 100% de Daño de Ataque + 25% de Poder de Habilidad
DAÑO ADICIONAL DE SEGUNDO GOLPE 20/35/50/65/80% de Daño de Ataque 20/35/50/65/80% de Daño de Ataque + 15% de Poder de Habilidad

W: Quemadura

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 30/35/40/45/50% 30/35/40/45/50% + (8%/100 de Poder de Habilidad) (aún disminuye de forma lineal)

Singed

Aumentamos la tasa de daño de su Q.

Singed ha estado teniendo problemas desde la pretemporada y aún más tras los recientes cambios de Mandato Imperial. Le devolveremos algo de poder a su hechizo característico. Recuerden, siempre a la caza de Singed.

Q: Rastro de Veneno

TASA DE DAÑO 80% de Poder de Habilidad 90% de Poder de Habilidad

Sylas

El costo de su Q ahora es fijo. Aumentamos el daño de su W.

Vamos a desencadenar a Sylas mientras equilibramos los rangos de sus habilidades.

Q: Azote de Cadenas

COSTO 50/55/60/65/70 de Maná 55 de Maná

W: Matarreyes

DAÑO 65/100/135/170/205 (+85% de Poder de Habilidad) 70/105/140/175/210 (+90% de Poder de Habilidad)

Taliyah

Aumentamos la velocidad de movimiento adicional de su pasiva. Redujimos el daño de las piedras subsecuentes de su Q contra monstruos.

Las hazañas en la jungla de Taliyah en niveles de juego élite han sido demasiado trascendentales. Vamos a revertir algunos cambios anteriores (11.1 y algunos de los de la versión 10.25), mientras nos enfocamos en algunas debilitaciones específicas del despeje en la jungla.

Pasiva: Surfista de Rocas

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 12-40% (niveles 1 al 18) 20-45% (niveles 1 al 18)

Q: Descarga Pétrea

DAÑO DE PIEDRAS SUBSECUENTES CONTRA MONSTRUOS 100% 80%

Udyr

Redujimos el daño básico total del aura activa de su R en los rangos finales.

Udyr es otro junglero dominante por ahora, en especial con un Fénix al máximo. Sus objetos ya se están viendo afectados, por lo que esta debilitación pretende ser menor de lo que se merecería.

R: Posición del Fénix

DAÑO BÁSICO TOTAL DEL AURA ACTIVA 50/100/150/200/250/300 50/95/140/185/230/275

Vladimir

El enfriamiento de su R ahora es fijo.

Ahora que hicimos un par de intentos por balancear los cambios a objetos de la pretemporada, Vladimir se deterioró un poco. En lugar de enfocar las mejoras en su daño o curación, tomaremos un camino distinto y le daremos más acceso a su definitiva.

R: Hemoplaga

ENFRIAMIENTO 150/135/120 seg 120 seg

Objetos

Objetos de mago

Revisaremos los objetos de magos para generar más balance entre sus tasas de compra y evitar que los objetos se opaquen entre sí (Maldición del Liche, Reloj de Arena de Zhonya, Guardabrazo del Buscador). Además, ampliaremos Enfoque al Horizonte al reducir su alcance de activación para que más magos puedan aprovechar su especialidad. Por último, unificaremos las pasivas acumulables entre Barrera Esmeralda y Guardabrazo del Buscador por motivos de consistencia.

Maldición del Liche

PODER DE HABILIDAD 80 70.

Enfoque al Horizonte

PODER DE HABILIDAD 100 115
ALCANCE DE HIPERDISPARO 750 700

Barrera Esmeralda

actualizadoPASIVA ADAPTABLE Obtienes 3 de Resistencia Mágica adicional cada 60 seg. Se acumula hasta 5 veces. Recibir daño mágico reduce el tiempo que toma obtener resistencia mágica Otorga 0.5 de Resistencia Mágica por cada unidad asesinada (máx. 15)
COSTO DE COMBINACIÓN 315 de oro 115 de oro

Velo de la Banshee

PODER DE HABILIDAD 65 80
COSTO DE COMBINACIÓN 400 de oro 700 de oro

Guardabrazo del Buscador

COSTO DE COMBINACIÓN 165 de oro 265 de oro
COSTO TOTAL 900 de oro 1000 de oro

Reloj de Arena de Zhonya

COSTO TOTAL 2500 de oro 2600 de oro

Objetos para encantadores

Nos encargaremos de los objetos para encantadores, ya que es evidente que Agua Fluyente tiene un rendimiento demasiado bueno en comparación con otras opciones de segundo objeto. Por otro lado, Putrificador Quimtech está cumpliendo con su función bastante bien (reducción de curación), pero no lo compran tan a menudo ni es tan poderoso como los otros objetos con Heridas Graves. Realizaremos algunos cambios para asegurarnos de que los encantadores tengan acceso a una opción viable de Heridas Graves como las demás clases.

Báculo de Agua Fluyente

PODER DE HABILIDAD 60 50

Putrificador Quimtech

ACELERACIÓN DE HABILIDAD 15 20
actualizadoPASIVA DE TOXINA FÚNGICA Inflige un 60% de Heridas Graves a campeones enemigos inmovilizados durante 3 seg Curar o escudar a un campeón aliado ahora potencia el daño del próximo ataque del aliado con Heridas Graves contra un campeón enemigo un 60% durante 3 seg

Objetos para luchadores

Amanecer Plateado no es tan eficiente y creemos que es una pieza importante en el ecosistema de luchadores, así que aumentaremos su poder. Además, Látigo Férreo ha estado ayudando a algunos campeones a invalidar oleadas de súbditos, por lo que eliminaremos el daño potenciado contra súbditos para resaltar mejor las fortalezas y debilidades de esos campeones.

Amanecer Plateado

DAÑO DE ATAQUE 35 40
VIDA 200 300

Látigo Férreo

eliminadoDAÑO POTENCIADO DE CRECIENTE Látigo Férreo ya no inflige más daño para reducir la vida de súbditos y monstruos

Objetos de tirador

Notamos que Bailarín Espectral es un armado poco común como segundo objeto y casi nulo como tercero. Pocos campeones necesitan tanta velocidad de ataque, así que actualizaremos lo que los objetos otorgan a campeones tiradores. Además, agregaremos más poder a Arcoescudo Inmortal, ya que solo lo compran los jugadores de corto alcance que se vinculan a algún objeto y se benefician del robo de vida y, aun así, Fuerza del Viento, que hace lo mismo en la mayoría de las situaciones, lo suele superar.

Bailarín Espectral

RUTA DE ARMADO Daga + Daga + Fervor + 950 de oro Fervor + Espada Larga + Espada Larga + 850 de oro
DAÑO DE ATAQUE 0 20
VELOCIDAD DE ATAQUE 45% 25%
ACUMULACIONES NECESARIAS PARA OBTENER VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 5 4
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 40% 30%

Arcoescudo Inmortal

DAÑO DE ATAQUE 50 55
VELOCIDAD DE ATAQUE 15% 20%

Recuerdos de Lord Dominik

PENETRACIÓN DE ARMADURA 25% 35%

Objetos de sustento

Al acumular sustento, los jugadores deberían sentir los efectos de un intercambio real, por lo general en forma de daño. Sin embargo, algunos objetos con omnivampirismo (en particular Bebedor de Sangre e Hidra Voraz) se sienten excesivamente poderosos debido a que tienen menos desventajas en términos de daño. Estamos revisando y ajustando dichos objetos para darles el nivel justo de poder que deben tener a principio del juego.

Bebedor de Sangre

CURACIÓN DE CORTE SEDIENTO 25% de Daño de Ataque + 12% de la Vida faltante 25% de Daño de Ataque + 8% de la Vida faltante

Mirada Absorbente

OMNIVAMPIRISMO 10% 5%
VIDA 150 250

Agrietador

OMNIVAMPIRISMO 15% 8%
VIDA 150 300
PASIVA MÍTICA 5% de Penetración de Magia 8 de Poder de Habilidad + 2% de Omnivampirismo

Eclipse

ESCUDO DE LUNA ETERNA 150/75 180/90
OMNIVAMPIRISMO 10% 8%

Hidra Voraz

OMNIVAMPIRISMO 15% 10%

Guantelete de Sterak

ESCUDO DE SALVAVIDAS 200 100
DURACIÓN DEL ESCUDO DE SALVAVIDAS 5 seg 4 seg

Objetos para tanques

Abordaremos algunos casos especiales de objetos para tanques y estableceremos a Corazón de Hielo como un objeto de aceleración de habilidad y de maná más barato para soportes tipo tanque, carrileros superiores y jungleros por igual.

Fuerza de la Naturaleza

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE ABSORBER 6 (máx. 30) 8 (máx. 40)

Placa del Hombre Muerto

VIDA 475 400

Corazón de Hielo

COSTO TOTAL 2700 de oro 2500 de oro
COSTO DE COMBINACIÓN 800 de oro 600 de oro
ARMADURA 80 70

Clash (Zaun)

¡Las inscripciones y la formación de equipos para el primer torneo de Clash de la Temporada 2021 empezarán durante la versión 11.3 el lunes, 15 de febrero! El torneo iniciará oficialmente con la versión 11.4. Revisa la pestaña de Clash en el cliente para conocer las horas de inicio específicas del torneo y más detalles.

Cambios de balance de URFAR

URFAR regresó a tiempo para las festividades Lunares. Dado que este es el primer URF desde las modificaciones a los objetos, cambiaremos algunos aspectos para que se adapten mejor al sistema nuevo. El objetivo es que los jugadores puedan armar los objetos que quieran sin preocuparse por perder cualquier valor. Ahora, aunque los enfriamientos iniciales siempre serán un poco más altos que los de la vez pasada en URF, ahora se podrán armar objetos de maná y aceleración de habilidad sin preocuparse por perder algunas estadísticas... y probablemente hasta tener enfriamientos más bajos que nunca.
  • URFAR (y URF) ahora otorga 300 de Aceleración de Habilidad y no un 80% de RDE. A diferencia de los lanzamientos anteriores, la aceleración de habilidad proveniente de otras fuentes se acumulará con el efecto adicional de URF.
  • La aceleración de habilidad adicional de URF también aplica para los hechizos de invocador y las activas de objetos, parecido al antiguo funcionamiento de la RDE especial.
  • El maná adicional ahora se convertirá en vida a una tasa del 40%. La regeneración de maná adicional se convertirá en regeneración de vida a una tasa del 100%.
  • Filo del Robahechizos, Hombreras de Acero, Escudo Reliquia y Hoz Espectral se desactivarán. La penalización de oro por matar súbditos proveniente de estos objetos supera por mucho cualquier valor que recibirían normalmente por armar estos objetos, en especial al considerar que una parte del oro ya se comparte con asesinatos de súbditos en URF.
  • Las runas Cadencia Letal y Cazador Definitivo ya no se desactivarán.

Correcciones de errores y cambios de funcionalidad

  • CLIENTE DE LOL: al recibir una invitación a una partida ahora se reproducirá un sonido como si tuvieras otra invitación pendiente.
  • Cuando un jugador se considera como inactivo/desconectado al final de cualquier partida clasificatoria, se le notificará que reduciremos su PL; esto aplica para victorias y derrotas. A los otros jugadores en la sala se les notificará que el jugador considerado como inactivo/desconectado recibirá menos PL durante las próximas partidas. Si un jugador tiene más de 100 PL, pero después de aplicar la penalización se queda con menos de 100 PL, no ascenderá.
  • Corregimos un error en el que la W: Quemadura de Shyvana no aplicaba la tasa de poder de habilidad para obtener velocidad de movimiento adicional al estar en su Forma de Dragón.
  • Corregimos un error en el que la pasiva de los míticos Bebedor de Sangre y Hambre Incesante no otorgaban 5 de Aceleración de Habilidad adicional por cada objeto legendario en el inventario del jugador.
  • Corregimos un error en el que un ataque potenciado por Brillo y Saqueador de Esencias no otorgaba el maná de Saqueador de Esencias.
  • Los objetos que infligen daño a enemigos ahora pueden activar correctamente la ejecución de El Coleccionista.
  • La ejecución de El Coleccionista ahora se activará correctamente en objetivos con Danza de la Muerte.
  • El omnivampirismo de Syzygy y Eclipse ahora funcionará correctamente incluso tras recibir una mejora de la Pasiva: Forja Viviente de Ornn.
  • Los efectos de sonido que se reproducen cuando un jugador obtiene un alma de dragón ya no se reproducen de nuevo si ese jugador mata a un Espino Rojo o Guardián Azul.
  • Los efectos visuales del alma de dragón ya no desaparecen al morir y reaparecen después de que el jugador mata a un Espino Rojo o Guardián Azul.
  • La pasiva Fuego Coordinado de Mandato Imperial ahora entra correctamente en enfriamiento durante 6 seg después de ralentizaciones e inmovilizaciones de campeones.
  • Corregimos un error en el que el enfriamiento era más largo de lo pensado al usar Castigo antes de que los monstruos de la jungla aparecieran.
  • ¡Gangplank tiene una interfaz nueva para mejorar su definitiva con Serpientes de Plata! No olviden revisarla al estar en la base, porque nadie olvida comprar sus mejoras.

Próximos aspectos y chromas



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