¡Bienvenidos a febrero y a otra actualización grande!
En esta ocasión, hicimos una revisión integral a los objetos para ajustar aquellos que están afectando mucho y aquellos que necesitan atención. Los categorizamos en 6 secciones de objetos: para tanques, para encantadores, para tiradores, para luchadores y de sustento. En cuanto a los objetos de sustento, seguiremos evaluando la curación sistémica al ajustar las estadísticas en torno al omnivampirismo en objetos poderosos como Bebedor de Sangre y Guantelete de Sterak. El objetivo es balancear la fuerza de las estadísticas mientras mantenemos la viabilidad y, adivinaron, la sustentabilidad de los objetos.
Luego, solo queda hacer los ajustes de balance de campeón de siempre; tenemos algo preparado para Jinx, ya que lleva un rato queriendo regresar a la escena, y algo más para Shyvana PH. Respecto a los casos especiales, debilitaremos a campeones como Rammus y Elise, quienes han sido figuras consistentes en la jungla.
Además, ¡URFAR vuelve mejor que nunca! Realizamos algunos cambios en vista del nuevo panorama de objetos, así que echen un vistazo a lo que sigue y prepárense. ¡Nos vemos en las siguientes notas!
Estimados asistentes del festival: ¡las festividades continúan en el mundo de TFT con nuestra primera versión del Festival de las Bestias! ¡Toma este portal a las notas de la versión de TFT para descubrir dónde está la verdadera fiesta!
Redujimos el daño de detonación de su Q. Aumentamos el enfriamiento de la R en los últimos rangos.
Desde su actualización en la versión 10.25, Anivia ha dejado expuestos a sus enemigos con su gran daño y consistencia de hechizos.
Redujimos el daño básico de su E en los últimos rangos.
Cho'Gath se ha estado dando un banquete en el carril superior con la última ronda de mejoras a objetos para tanques.
Redujimos el daño básico de su Q en los últimos rangos. Redujimos la velocidad de ataque de la activa de su W en los últimos rangos.
Elise ha logrado trepado a los primeros rangos de la jungla a pesar de algunas debilitaciones anteriores (ver 11.2). La debilitaremos un poco para nivelar el campo de juego.
Aumentamos la tasa de daño de su Q.
Ezreal no ha tenido tan buenos resultados con el nuevo sistema de objetos. Para darle una oportunidad, vamos a mejorar la tasa de su Q para que tenga una mejor sinergia con Muramaná, mientras le damos más valor al armar objetos de mucho DA como Hidra.
Redujimos el crecimiento de su vida básica. Redujimos el escudo de la E en los rangos finales.
Si bien es genial ver a Ivern deambulando fuera de su hogar de siempre, aún es demasiado efectivo merodeando en la jungla. Ya no podemos andarnos por las ramas, por lo que retiraremos algo de su seguridad y poder de defensa.
Redujimos su vida básica. Aumentamos el alcance adicional de su Q; redujimos la penalización de velocidad de ataque adicional de Carapescado. Aumentamos el costo de su E, redujimos el tiempo de activación, ajustamos el alcance máximo de lanzamiento.
Los cambios nuevos a objetos no han favorecido a Jinx. Queríamos hacer algunos ajustes prioritarios a los objetos en general antes de modificarla a ella y por fin llegó el momento. Además, como ya lleva un tiempo fuera de la escena profesional, transferiremos algo del poder de las estadísticas básicas de su conjunto a sus habilidades para darle más posibilidad de expresarlas.
Aumentamos la regeneración de su maná básico. Redujimos el costo de su Q.
Tenemos buen karma para apoyar a Karma.
Redujimos el enfriamiento de su E.
A Mordekaiser le falta garra en la temporada nueva, por lo que le daremos más. Esperamos que junto con otros cambios al sistema (Agrietador ahora otorga más vida, los objetos para peleadores de DA recibieron debilitaciones) le sea más fácil navegar por este nuevo mundo desconocido.
Redujimos su vida básica. Redujimos la velocidad de ataque adicional de su pasiva; la cantidad de velocidad de ataque ahora aparece en el ícono de la pasiva.
Olaf está dominando en la jungla. Debilitaremos ligeramente su velocidad de despeje y su habilidad uno a uno para que dependa un poco más de encontrar emboscadas exitosas.
La Q ahora tiene daño reducido contra súbditos y monstruos; aumentamos el enfriamiento en el juego temprano.
Balancearemos el poder de Pantheon tanto en el carril central como en la jungla.
El enfriamiento de su E ahora es fijo.
Rammus entró cómodamente a la pretemporada y obtuvo más impulso con los objetos míticos para tanques más baratos. Reduciremos algo de su poder de provocación ahora que sus enfrentamientos se han vuelto más consistentes.
Aumentamos la tasa de daño de la W1 y la W2. Aumentamos la tasa de daño de la E; redujimos el enfriamiento de Desvincular; corregimos el error en su enfriamiento y en la trayectoria a larga distancia. Aumentamos la tasa de daño de su R.
Hasta ahora todo va bien para Rell, así que no haremos ajustes de balance importantes. Estos cambios son ligeros ajustes de funcionalidad y correcciones de errores, espolvoreados con un poco de amor para los armados de Rell de PH que no son un problema.
Redujimos el enfriamiento de su E.
La nueva temporada colocó a Riven en una posición débil y, con los largos enfriamientos de su E, perdió su motivación. Dado que dos de sus objetos intrínsecos (Bebedor de Sangre/Hidra Voraz) recibirán debilitaciones importantes en esta versión, pretendemos forjar de nuevo su espíritu.
Redujimos el daño básico de la nota de su pasiva. Redujimos el escudo de la W.
Seraphine suele tener un papel protagónico y, con su fuerte presencia en el carril central (y otros roles), debemos debilitarla un poco.
Aumentamos el daño del ataque básico potenciado de su Q y el daño adicional del segundo golpe. Aumentamos la velocidad de movimiento adicional de su W.
Si bien Shyvana DA ha estado arrasando en la Grieta con armados tanto de tanque como de luchador, Shyvana PH (y su dragón) se ha estado quedando atrás en la nueva temporada. Queremos mejorar a Shyvana PH de una forma que no se enfoque solo en lanzar bolas de fuego sin parar. Estos cambios mejorarán su velocidad de despeje, que es más débil con los objetos nuevos.
Aumentamos la tasa de daño de su Q.
Singed ha estado teniendo problemas desde la pretemporada y aún más tras los recientes cambios de Mandato Imperial. Le devolveremos algo de poder a su hechizo característico. Recuerden, siempre a la caza de Singed.
El costo de su Q ahora es fijo. Aumentamos el daño de su W.
Vamos a desencadenar a Sylas mientras equilibramos los rangos de sus habilidades.
Aumentamos la velocidad de movimiento adicional de su pasiva. Redujimos el daño de las piedras subsecuentes de su Q contra monstruos.
Las hazañas en la jungla de Taliyah en niveles de juego élite han sido demasiado trascendentales. Vamos a revertir algunos cambios anteriores (11.1 y algunos de los de la versión 10.25), mientras nos enfocamos en algunas debilitaciones específicas del despeje en la jungla.
Redujimos el daño básico total del aura activa de su R en los rangos finales.
Udyr es otro junglero dominante por ahora, en especial con un Fénix al máximo. Sus objetos ya se están viendo afectados, por lo que esta debilitación pretende ser menor de lo que se merecería.
El enfriamiento de su R ahora es fijo.
Ahora que hicimos un par de intentos por balancear los cambios a objetos de la pretemporada, Vladimir se deterioró un poco. En lugar de enfocar las mejoras en su daño o curación, tomaremos un camino distinto y le daremos más acceso a su definitiva.
Revisaremos los objetos de magos para generar más balance entre sus tasas de compra y evitar que los objetos se opaquen entre sí (Maldición del Liche, Reloj de Arena de Zhonya, Guardabrazo del Buscador). Además, ampliaremos Enfoque al Horizonte al reducir su alcance de activación para que más magos puedan aprovechar su especialidad. Por último, unificaremos las pasivas acumulables entre Barrera Esmeralda y Guardabrazo del Buscador por motivos de consistencia.
Nos encargaremos de los objetos para encantadores, ya que es evidente que Agua Fluyente tiene un rendimiento demasiado bueno en comparación con otras opciones de segundo objeto. Por otro lado, Putrificador Quimtech está cumpliendo con su función bastante bien (reducción de curación), pero no lo compran tan a menudo ni es tan poderoso como los otros objetos con Heridas Graves. Realizaremos algunos cambios para asegurarnos de que los encantadores tengan acceso a una opción viable de Heridas Graves como las demás clases.
Amanecer Plateado no es tan eficiente y creemos que es una pieza importante en el ecosistema de luchadores, así que aumentaremos su poder. Además, Látigo Férreo ha estado ayudando a algunos campeones a invalidar oleadas de súbditos, por lo que eliminaremos el daño potenciado contra súbditos para resaltar mejor las fortalezas y debilidades de esos campeones.
Notamos que Bailarín Espectral es un armado poco común como segundo objeto y casi nulo como tercero. Pocos campeones necesitan tanta velocidad de ataque, así que actualizaremos lo que los objetos otorgan a campeones tiradores. Además, agregaremos más poder a Arcoescudo Inmortal, ya que solo lo compran los jugadores de corto alcance que se vinculan a algún objeto y se benefician del robo de vida y, aun así, Fuerza del Viento, que hace lo mismo en la mayoría de las situaciones, lo suele superar.
Al acumular sustento, los jugadores deberían sentir los efectos de un intercambio real, por lo general en forma de daño. Sin embargo, algunos objetos con omnivampirismo (en particular Bebedor de Sangre e Hidra Voraz) se sienten excesivamente poderosos debido a que tienen menos desventajas en términos de daño. Estamos revisando y ajustando dichos objetos para darles el nivel justo de poder que deben tener a principio del juego.
Abordaremos algunos casos especiales de objetos para tanques y estableceremos a Corazón de Hielo como un objeto de aceleración de habilidad y de maná más barato para soportes tipo tanque, carrileros superiores y jungleros por igual.
¡Las inscripciones y la formación de equipos para el primer torneo de Clash de la Temporada 2021 empezarán durante la versión 11.3 el lunes, 15 de febrero! El torneo iniciará oficialmente con la versión 11.4. Revisa la pestaña de Clash en el cliente para conocer las horas de inicio específicas del torneo y más detalles.
URFAR regresó a tiempo para las festividades Lunares. Dado que este es el primer URF desde las modificaciones a los objetos, cambiaremos algunos aspectos para que se adapten mejor al sistema nuevo. El objetivo es que los jugadores puedan armar los objetos que quieran sin preocuparse por perder cualquier valor. Ahora, aunque los enfriamientos iniciales siempre serán un poco más altos que los de la vez pasada en URF, ahora se podrán armar objetos de maná y aceleración de habilidad sin preocuparse por perder algunas estadísticas... y probablemente hasta tener enfriamientos más bajos que nunca.
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión.
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: