Notas de la versión 11.7

Autoresmom cat, shio shoujo
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Si la melancolía invade sus corazones, no se preocupen: estamos componiendo melodías para sumergirlos en una onda interestelar.

Primero iremos al Fréljord para ponernos cómodos con algunos compañeros congelados (Ashe, Braum y Lissandra). Luego nos dirigiremos a la Ciudad de Bandle para bajarle al reproductor de Tristana y pasarle el micrófono a Teemo, porque a todos nos viene bien un poco de terror de vez en cuando. Incluso hicimos el viaje lúgubre a las Islas de la Sombra para levantar el ánimo de Yorick (¿quién hubiera imaginado que es un gran fan de la música soul?) y darle un poco de atención pendiente desde hace tiempo. Y nuestra última parada fue el carril inferior, donde ajustamos las perillas de tres soportes que han estado silenciando a sus compañeros.

Agregamos algunos cambios a los objetos y ¡esto es lo esencial de esta versión! Diríjanse a la Grieta y ¡nos vemos en la próxima!

Si la música espacial no es lo suyo, ¡entren a este portal para ver las notas de la versión de TFT y sintonizar el ritmo de ciencia ficción y baja fidelidad del Festival de las Bestias!
Tricia “mom cat” Tan Hanna “shio shoujo” Woo

Actualizaciones dentro de la versión

Cambios de balance de Uno Para Todos del 05/04/2021

Mejoras de la versión 11.7

Alistar Normal -3% de daño recibido
Aphelios +5% de daño infligido +8% de daño infligido
Azir +5% de daño infligido +8% de daño infligido
Bardo +10% de daño infligido, -10% de daño recibido +13% de daño infligido, -13% de daño recibido
Blitzcrank +3% de daño infligido +6% de daño infligido
Braum -5% de daño recibido -8% de daño recibido
Janna Normal +3% de daño infligido
Kai'Sa Normal +3% de daño infligido
Lillia Normal +3% de daño infligido, -3% de daño recibido
Nami Normal +3% de daño infligido
Nidalee +5% de daño infligido +7% de daño infligido
Rell Normal +5% de daño infligido
Ryze Normal +3% de daño infligido
Taric -5% de daño recibido -8% de daño recibido
Thresh +10% de daño infligido +15% de daño infligido

Nerfs de la versión 11.7

Brand Normal +3% de daño recibido
Cho'Gath Normal +4% de daño recibido
Heimerdinger Normal -3% de daño infligido
Illaoi -5% de daño infligido -8% de daño infligido
Xin Zhao Normal -3% de daño infligido
Yorick -5% de daño infligido -10% de daño infligido, +5% de daño recibido

Corrección de errores de ¡Gnar! y Fuerza de la Trinidad del 31/03/2021

Gnar

CORRECCIÓN DE ERROR DE W: APLASTAR Corregimos un error en el que la W: Aplastar de Gnar no aturdía ni dañaba a los enemigos

Fuerza de la Trinidad

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE LA PASIVA MÍTICA Corregimos un error en el que el 3 de velocidad de movimiento de Fuerza de la Trinidad proveniente de la pasiva mítica se perdía después de comprar Botas

Versión en breve

Lux, Rumble, Nasus, Nunu y Willump, Blitz y Crank, Lulu y Samira Onda Espacial, y Lulu Onda Espacial Edición Prestigiosa estarán disponibles el 1.° de abril de 2021.

Campeones

Alistar

Redujimos el daño básico de su Q en los últimos rangos. Redujimos el daño adicional del ataque básico potenciado de su E.

Alistar ha estado golpeando a sus enemigos (y su campana) en la escena profesional y otros niveles de juego. Como uno de los tres mejores soportes tipo tanque en este momento, junto con Rell y Thresh, puede reforzar mucho su daño y su amenaza potencial. Reduciremos su daño para que inflija daño de una manera más razonable.

Q: Pulverizar

DAÑO BÁSICO 60/105/150/195/240 60/100/140/180/220

E: Pisotear

ATAQUE BÁSICO POTENCIADO 35 a 290 (niveles 1 a 18) de daño mágico adicional 20 a 275 (niveles 1 a 18) de daño mágico adicional

Amumu

Redujimos el costo de su Q. Redujimos el enfriamiento de su E.

Desde su explosivo estreno en la pretemporada, Amumu volvió a ser una momia miserable, especialmente en las partidas de nivel alto y de élite. Le daremos más acceso a sus hechizos para hacer que llore, esta vez de felicidad y en la jungla.

Q: Lanzamiento de Vendas

COSTO 50/55/60/65/70 de Maná 30/35/40/45/50 de Maná

E: Berrinche

ENFRIAMIENTO 10/9/8/7/6 seg 9/8/7/6/5 seg

Ashe

Redujimos el enfriamiento de su R en los últimos rangos.

En comparación con sus compañeros tiradores, Ashe se ha sentido abandonada en el frío. Vamos a reducir el enfriamiento de su definitiva para que nuestra matriarca guerrera realice jugadas agresivas con mayor frecuencia.

R: Flecha de Cristal Encantada

ENFRIAMIENTO 100/90/80 seg 100/80/60 seg

Braum

Redujimos el enfriamiento de su E. Aumentamos la duración máxima de levantamiento de su R en los últimos rangos.

Ya que otros soportes cuerpo a cuerpo están haciendo a un lado a nuestro hombre bigotudo, el corazón de Braum necesita una mejora confortante. Le daremos más oportunidades para proteger a sus amigos (y poros).

E: Inquebrantable

ENFRIAMIENTO 18/16/14/12/10 seg 16/14/12/10/8 seg

R: Fisura Glacial

DURACIÓN MÁXIMA DE LEVANTAMIENTO 1/1.25/1.5 seg 1/1.5/2 seg

Hecarim

Redujimos la velocidad de movimiento adicional de su E en los últimos rangos.

A pesar de nuestros ajustes en la versión 11.6, Hecarim sigue siendo un enorme coloso molesto y es evidente que los resultados no fueron suficientes. Esta vez, nos enfocaremos en una frustración sobresaliente: su capacidad para caminar por el mapa, galopar hacia una emboscada y aplastar a sus objetivos. Para controlarlo, reduciremos el límite de su daño súbito por adelantado y su potencial para acortar la distancia.

E: Carga Devastadora

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 25-75% (según el tiempo de activación) 25-65% (según el tiempo de activación)

Ivern

Redujimos el daño básico de su E en los últimos rangos.

Con la corrección que hicimos a Daisy en la versión 11.6 y el posterior aumento del daño, todo ha sido de color de rosa para Ivern. Reduciremos su daño en el juego medio para que, cuando pueda aplicar el efecto bola de nieve, sus enemigos no queden aniquilados por completo.

E: Detonar Semilla

DAÑO BÁSICO 70/95/120/145/170 70/90/110/130/150

Kai'Sa

Aumentamos el enfriamiento de su R en los rangos iniciales.

La fuerza de Kai'Sa depende de atacar en el momento correcto: desplazarse hacia enemigos aislados para hacerlos estallar y luego esquivar igual de rápido. Su definitiva agrega otro nivel de seguridad, en especial en el juego temprano, por lo que nos enfocaremos en su periodo de uso para que sus oponentes tengan una oportunidad de atraparla en el carril.

R: Instinto Asesino

ENFRIAMIENTO 110/90/70 seg 130/100/70 seg

Kindred

Aumentamos la tasa de daño adicional de su Q. Redujimos el enfriamiento de su E.

A Kindred le vendría bien algo de ayuda, por lo que aumentaremos el poder y el periodo de uso de las habilidades de este dúo.

Q: Danza de Flechas

TASA DE DAÑO ADICIONAL 65% de Daño de Ataque 75% de Daño de Ataque

E: Terror Creciente

ENFRIAMIENTO 16/15/14/13/12 seg 14/13/12/11/10 seg

Lissandra

Aumentamos el daño básico de su Q.

Si bien es otra amiga del Fréljord que ha estado luchado entre sus compañeros, le devolveremos un poco de poder a la Hija del Hielo para ayudarla a aniquilar a sus enemigos.

Q: Fragmento de Hielo

DAÑO BÁSICO 70/100/130/160/190 80/110/140/170/200

Mordekaiser

Aumentamos el daño de la Q en enemigos aislados.

A pesar de las mejoras que le hicimos en la versión 11.3, Mordekaiser está del lado débil, en especial en temas de sustento y daño súbito. Le daremos más poder para aniquilar a sus enemigos.

Q: Aniquilación

AUMENTO DE DAÑO EN ENEMIGOS AISLADOS 30/35/40/45/50% 40/45/50/55/60%

Rell

Redujimos la duración del aturdimiento de la E.

Rell tiene un gran poder de inmovilización y protección que coloca a su equipo en una posición demasiado buena. Modificaremos la duración de su control de masas altamente confiable para evitar que ella y sus aliados lancen cadenas de control de masas de forma constante y consistente.

E: Atraer y Repeler

DURACIÓN DE ATURDIMIENTO 0.75 seg 0.5 seg

Teemo

Aumentamos la duración de la velocidad de ataque adicional de su pasiva. Aumentamos el daño básico al impacto de su E.

El pequeño aficionado a los hongos recibe una mejora considerable para recordarnos cómo se siente el terror verdadero.

Pasiva: Tácticas de Guerrilla

DURACIÓN DE ELEMENTO SORPRESA 3 seg de Velocidad de Ataque adicional 5 seg de Velocidad de Ataque adicional

E - Tiro Tóxico

DAÑO BÁSICO AL IMPACTO 10/20/30/40/50 11/22/33/44/55

Thresh

Redujimos el escudo básico de su W en los últimos rangos.

En lugar de melodías espaciales, Thresh ha estado tocando sus dulces melodías de miseria por los niveles de partidas profesionales y de élite. Los jugadores han encontrado el mayor éxito en los armados que maximizan el periodo de su linterna, así que lo reduciremos un poco.

W: Pasaje Oscuro

ESCUDO BÁSICO 60/100/140/180/220 60/90/120/150/180

Tristana

Redujimos su daño de ataque básico.

Tristana saltó como cohete a los mejores niveles de las partidas profesionales. Ajustaremos su daño en el juego temprano.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 61 59

Udyr

Redujimos su daño de ataque básico.

Equipado con habilidades poderosas de despeje, duelo y cuatro espíritus eternos en el juego temprano, Udyr ha estado arrasando en la jungla. Contendremos el daño que inflige con sus armados para que sus compañeros tengan la oportunidad de empezar con el pie derecho.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 66 64

Varus

Aumentamos el crecimiento de su daño de ataque básico.

Si pidieron otro tirador aquejado de bajo rendimiento, están de suerte, tenemos a Varus. Le daremos el poder tan necesario que lo ayudará a sentirse más como un combo completo en lugar de una porción miserable de papas fritas.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3 3.4

Yasuo

Aumentamos el crecimiento de su daño de ataque básico.

Dejamos a Yasuo sin aire aliento por nuestras debilitaciones a Arcoescudo Inmortal en la versión 11.6, así que revertiremos parcialmente nuestro ajuste para ayudarlo a recuperar el aliento.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 2.2 3

Yorick

Los monstruos grandes y los campeones enemigos marcados ahora despiertan las tumbas cercanas. Los trotanieblas ahora infligen daño al saltar hacia enemigos. Actualizamos el paradigma de lanzamiento de su E.

Por lo general, Yorick no tiene problemas en las partidas promedio, pero hemos visto que se ha quedado atrás últimamente. Además de su ausencia del juego de alto nivel, creemos que podemos ayudarlo a mejorar de forma transversal, y el primer paso será hacer su E más satisfactoria y eficaz. Esto, unido a un par de ajustes de funcionalidad, ayudará a que nuestro pastor se sienta menos miserable, a la vez que pulimos su desempeño en el juego de alto nivel.

E: Niebla del Lamento

newDESPIÉRTENME ADENTRO (NO PUEDO DESPERTAR) Los monstruos grandes y los campeones enemigos marcados ahora despiertan las tumbas cercanas de forma continua (hasta un máximo de 4)
nuevoSERÁS NIEBLA Los trotanieblas ahora infligen un 200% de daño al saltar hacia monstruos grandes y campeones enemigos marcados
actualizadoPARADIGMA DE LANZAMIENTO Camina hacia el alcance del objetivo para lanzar Si fijas a un objetivo fuera del alcance, la E ahora se lanza al alcance máximo al instante

Objetos

Saqueador de Esencias


Saqueador de Esencias tiene un rendimiento más eficiente que el de sus compañeros de clase y más. Saqueador de Esencias debe seguir siendo una compra apropiada, pero menos eficiente que ahora al precipitarse.
COSTO TOTAL 2900 de oro 2800 de oro
DAÑO DE ATAQUE 55 45

Hielo Eterno


Desde los cambios en la versión 11.4, Hielo Eterno siempre ha estado presente en la Grieta. Es genial que los jugadores hayan encontrado formas interesantes de utilizar los tres míticos, pero el daño de Hielo Eterno es demasiado alto para su poder de inmovilización, así que lo reduciremos.
DAÑO DE CONGELAR 125 (35% de Poder de Habilidad) 100 (30% de Poder de Habilidad)
ENFRIAMIENTO DE CONGELAR 20 seg 30 seg

Invierno Eterno (mejora de Ornn)


DAÑO DE CONGELAR 125 (35% de Poder de Habilidad) 100 (30% de Poder de Habilidad)
ENFRIAMIENTO DE CONGELAR 20 seg 30 seg

Recuerdos de Lord Dominik


Recuerdos de Lord Dominik se ha convertido rápidamente en la segunda compra esencial para los tiradores. Lo ajustaremos para que ya no sea un objeto con varios fines, sino una selección para usar específicamente contra los terrores tipo tanque.
COSTO 2900 de oro 3000 de oro
DAÑO DE ATAQUE 35 30

Rencor de Serylda


Ya superamos nuestro rencor. Haremos a Rencor de Serylda más accesible para asesinos.
COSTO 3400 de oro 3200 de oro

Fuerza de la Trinidad


Fuerza de la Trinidad está un poco excedido con la velocidad de ataque, lo que impidió que tuviera un mayor público. A cambio, lanzaremos estadísticas nuevas (¡y una pasiva mítica!) que hará que se sienta como un verdadero contendiente para más usuarios.
DAÑO DE ATAQUE 25 30
VELOCIDAD DE ATAQUE 35 30
nuevoOTRA VERTIENTE Ataque Triple ahora se acumula en torres
PASIVA MÍTICA 10% de Velocidad de Ataque 3 de Daño de Ataque, 3 de Velocidad de Movimiento, 3 de Aceleración de Habilidad

Fuerza del Infinito (mejora de Ornn)

DAÑO DE ATAQUE 35 40
VELOCIDAD DE ATAQUE 45 40

Quimotanque Turbo


Quimotanque Turbo superó rápidamente los límites de velocidad y nuestras expectativas, por lo que transferiremos algo de poder de su actividad a su inactividad.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE SUPERCARGA 75% 60%
RALENTIZACIÓN DE SUPERCARGA 40% 50%

Hexperimento Turbocargado (mejora de Ornn)

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE SUPERCARGA 75% 60%
RALENTIZACIÓN DE SUPERCARGA 40% 50%

Actualizaciones a la tienda dentro del juego

  • Ya pueden comprar desde los resultados de una búsqueda. Regocíjense.
  • Corregimos un error en el que Lanza Negra de Kalista estaba arruinando sus objetos recomendados.
  • Los objetos en el inventario de la tienda ya saben contar y ahora muestran las cantidades correctas.
  • Mejoramos las texturas en ARAM.
  • Los objetos recomendados ya no recomiendan un objeto de la jungla al mejorar Castigo. ¡Ups!
  • Corregimos un error en el que si un jugador arrastraba la escala de la Tienda de objetos, no podía restablecer la configuración predeterminada a través del menú Opciones.

Progreso de la clasificatoria de la Grieta del Invocador

Actualizamos las fórmulas de PL de las clasificatorias de la Grieta del Invocador y la detección general de habilidades entre equipos y jugadores para aligerar las pérdidas/ganancias de PL en el tablero. Estos cambios ayudarán a garantizar que los jugadores reciban PL a una tasa más predecible; además, las pérdidas o ganancias excepcionales serán menos frecuentes.

Correcciones de errores y cambios de funcionalidad

  • Seraphine ya no activa la curación de Gracia Estrellada de Renovador de Piedra Lunar cuando su Pasiva: Presencia Escénica otorga Notas según los aliados cercanos. Solo podrá activar Gracia Estrellada de Renovador de Piedra Lunar cuando inflija daño a enemigos de forma directa y lance habilidades reales a aliados.
  • Corregimos un error en el que los escudos de área de efecto, como la E: Desafío de Karma y la W: Sonido Envolvente de Seraphine, no activaban Gracia Estrellada de Renovador de Piedra Lunar.
  • Corregimos un error en el que Lux activaba la curación de Renovador de Piedra Lunar al lanzar la E: Singularidad Brillante sin importar si impactaba a un enemigo.
  • Xin Zhao ya no puede usar la E: Carga Audaz cuando está anclado.
  • Corregimos un error en el que la interfaz de Gangplank mostraba íconos cuadrados y no circulares.
  • Corregimos un error en el que las habilidades con daño periódico, como la Pasiva: Llamarada de Brand, no activaban la pasiva Tributo de Filo del Robahechizos.
  • Bebedor de Sangre y Rompeavances ahora cuestan la cantidad prevista de oro (3300 de oro y no 3200).
  • Corregimos un error en el que la descripción de la E: Maniobra de Shuriken de Akali no actualizaba la cantidad de daño al comprar o vender objetos.
  • Corregimos un error en el que el escudo de Velo de la Banshee no se veía afectado por la aceleración de objetos, solo su ícono.
  • Corregimos la descripción de objeto de Guardia Sanguínea para que mostrara correctamente el daño de ataque que otorga cuando Ornn lo mejora a partir de Arcoescudo Inmortal.
  • Corregimos el daño de Sifón de Espada del Rey Arruinado en el juego para que fuera consistente con los valores de la descripción de objetos en el cliente.
  • Corregimos la descripción de Arcoescudo Inmortal en la pestaña Colecciones para eliminar la mención de velocidad de ataque.
  • La W: División de Esencia de Neeko ya no otorga cargas de maná de Lágrima de la Diosa y su respectiva línea de objetos.
  • Si un objeto con una pasiva activa está en enfriamiento y el jugador mueve Mandato Imperial a su ranura, ya no copiará el enfriamiento restante del objeto anterior.
  • Corregimos un error en el que Guardabrazo del Buscador afectaba el poder de habilidad de la W: Buscadora del Vacío de Kai'Sa.
  • La Pasiva: Sifón del Alma de Morgana ahora se beneficia correctamente de monstruos pequeños y medianos, tal como lo indica su descripción.
  • Sylas ya no puede obtener cargas de la Pasiva: Ráfaga de Petricita al impactar campeones enemigos con la pasiva Congelar de Hielo Eterno o la pasiva Tromba de Fuerza del Viento.

Próximos aspectos y chromas



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