¡Hola de nuevo!
Esta versión tiene algo para todos. Si buscan algo de vanguardia, tenemos los recortes de Gwen abriéndose camino hacia la Grieta. ¿Se aburrieron de las ondas galácticas de la versión pasada? Rammus viene con unos retoques y un pulido de su fiel caparazón blindado. ¿Ya hicieron la limpieza de primavera y necesitan algo brillante? Perfecto, porque ajustamos algunos míticos para que pongan sus encantadoras manos en ellos. O tal vez hayan echado de menos jugar con algunos campeones en sus viejos carriles de confianza, como cierto médico muy acreditado y muy púrpura, o tal vez incluso un yordle en llamas.
Parece que tendrán que seguir leyendo para averiguarlo. ¡Nos vemos en las siguientes notas!
¡Vengan todos a entrar al portal para ver las notas de la versión de TFT antes de que termine el set y el Juicio Final comience!
Estas actualizaciones se incluyeron en el lanzamiento original de la versión, ¡pero se dejaron fuera de las notas originales de la versión 11.8!
La Costurera Sagrada
Gwen corta, recorta y salta para llegar a la versión 11.8 el 15 de abril.
Aumentamos el costo de la W en los rangos iniciales.
Últimamente, Annie ha estado arrasando como si nada a sus enemigos. Al aumentar el costo de su W, deberá tener más cuidado a la hora de decidir si quema a los súbditos o a los campeones enemigos.
Aumentamos la letalidad de la pasiva. Efectos del arma principal de la R reforzados.
Aphelios no la ha pasado muy bien desde que nerfeamos su interacción con Matakrakens en la 11.2. Dado que se ha quedado atrás con respecto a otros tiradores de progreso, pondremos más potencia en sus rangos de letalidad (que han sido mediocres, históricamente hablando), junto con sus efectos de arma durante su definitiva, para permitirle regresar al estrellato.
El costo de su E ahora disminuye.
Cassiopeia se ha enroscado con Lágrima de la Diosa, ya que depende de su maná en las peleas de equipo del juego medio y tardío. Esta dependencia le ha hecho sufrir tanto en poder como en libertad de diversidad de objetos, por lo que reduciremos su necesidad de ella.
Aumentamos la regeneración de vida máxima de su pasiva.
En la actualidad, Mundo en la jungla ha estado dominando, y Mundo en el carril superior, para nada. Lo abordaremos retirando sus velocidades de despeje, lo que debería ralentizar su progreso sin impedir que nuestro amigo púrpura arrase en la jungla. Luego, lo ajustaremos en el carril con más regeneración para convertirlo en el coloso de sus sueños.
Redujimos la velocidad de movimiento adicional de su W.
Fuimos muy megairresponsables al darle a Gnar una correa demasiado floja, y ahora ha estado lanzando rabietas por todo el mapa. Haremos esto con más minidelicadeza.
Aumentamos el daño total y el daño de su Q.
LeBlanc es una maestra del engaño, conocida por su habilidad para entrar, estallar todo y volver a salir, pero últimamente su estallido parece más engañoso que fatal.
Redujimos el enfriamiento de la E.
Le daremos a Lee Sin más claridad para ayudarle a vigilar a otros jungleros de alto nivel.
Redujimos las resistencias adicionales de su E en los rangos iniciales.
Nuestra dama del reloj se ha convertido en la maga básica del carril central en la escena profesional. Armada con un carril seguro al principio del juego y con un fuerte poder en las peleas en equipo a mitad y final del juego, es una fuente fiable de utilidad y daño sin demasiados inconvenientes. Para igualar el asunto, reduciremos su durabilidad temprana en las primeras fases del juego.
Redujimos el daño básico de su Q en los últimos rangos. La W ahora dura más con ataques básicos. Redujimos la duración de la provocación de su E. Actualizamos la R para que Rammus ahora se eleve, golpee, ralentice y ataque. Actualizamos los efectos visuales y de sonido de sus habilidades.
Con motivo de su lanzamiento en Wild Rift, ¡celebramos a Rammus con una miniactualización visual! Además de los nuevos efectos visuales y sonoros, dotaremos al armadurillo con una nueva definitiva que le recompensa por ir rápido y saltar sobre los enemigos para crear el impacto perfecto.
Redujimos su resistencia mágica básica y el crecimiento de su resistencia mágica. Redujimos el daño adicional de la pasiva Sobrecalentarse; ahora progresa con la vida máxima del objetivo; ahora otorga velocidad de ataque. La E ahora reduce la resistencia mágica del objetivo.
Aunque Rumble del carril central lo ha estado haciendo bien, se ha sentido bastante tibio en el carril superior. Nos gusta apoyar a ambos lados del yordle, así que estamos buscando un punto intermedio de poder para ambos roles haciendo que el Rumble superior sea mejor para derrotar a los objetivos más tanque, mientras que hacemos que el Rumble central sea más vulnerable, especialmente cuando se enfrenta a los magos.
Aumentamos el enfriamiento de su E y ahora progresa.
Thresh sigue prosperando como uno de los mejores soportes, así que apretaremos las cadenas de una de sus herramientas más versátiles.
Redujimos el enfriamiento de la Q en el juego tardío.
Como campeón que solía apurar los componentes de los objetos para obtener reducción de enfriamiento, pero que ya no puede hacerlo con la nueva estructura de objetos míticos, Vladimir se ha quedado descolocado. Para compensar, reduciremos su enfriamiento.
Redujimos el daño de los trotanieblas. Redujimos el daño del salto inicial de su E; ahora inflige daño aumentado a lo largo de 8 ataques. Las torretas ahora les dan prioridad a los súbditos sobre la Dama.
Bueno, lo hicimos. Despertamos a Yorick y lo devolvimos a la vida... y justo pasados de la línea de balance. Para mitigarlo, continuaremos con las mejoras de la versión 11.6 y reduciremos parte de su daño, pero tampoco queremos dejarlo en el suelo. Así que también añadiremos la segunda parte de sus cambios previstos para ayudar a su Dama a mantenerse con vida. En lugar de intentar constantemente mantenerla fuera de peligro, nuestro principal impulsor de la división puede ahora centrarse en destruir torretas con sus súbditos de la niebla.
Aumentamos el daño de su W.
Entre los cambios de la temporada pasada en la vida de los campamentos de la jungla y Ceniza de Bami, Zac perdió gran parte de su velocidad de despeje en el juego medio. Vamos a volver a poner a este flubber en acción dándole más daño junto con una mejora para los armados de luchador de Poder de Habilidad.
Llevaremos a algunos jungleros marginales y campeones populares a niveles realmente viables en la jungla. Aunque ya hemos hecho revisiones a varios de estos campeones, tenemos la confianza de que estos cambios les darán un pulido seguro y competitivo que debería ser divertido para quienes tienen ganas de jugarlos.
Con el Renovador de Piedra Lunar como único mítico que realmente cumplía los sueños de los encantadores, no han tenido mucha selección para elegir. Para ampliar sus horizontes e inventarios, ajustaremos los siguientes objetos para que los usen en función de la situación: Piedra Lunar para más curaciones y escudos, y Shurelya para pies más ágiles y jugadas agresivas. No queremos sobrecargar el juego con velocidad de movimiento, por lo que también ajustaremos Báculo de Agua Fluyente para centrarnos en las entradas rápidas y en las explosiones de Poder de Habilidad.
Ajustamos Corazón de Hielo en el departamento de objetos para tanques. Abrán más sus corazones (y tengan más armadura en el proceso).
Nos propusimos hacer de Putrificador Quimtech una opción más solicitada para los soportes ampliando sustancialmente sus usos. En primer lugar, haremos que tengan que apuntar a un aliado para recibir los beneficios ustedes mismos (al igual que Pebetero Ardiente y Báculo de Agua Fluyente). La capacidad de aplicarlo a uno mismo no parecía tener implicaciones de poder importantes, pero tenía interacciones extrañas (como con Cazador Voraz) que no estaban previstas. Además, le daremos una ligera mejora porque sigue siendo poco popular y no rinde lo suficiente en comparación con otras opciones.
Este calzado se ha hecho muy popular en la escena profesional desplazando a otras opciones en la jungla. Le pondremos una etiqueta de precio más alta, ya que su costo contribuye a un metajuego de jungla insostenible centrado en despejes rápidos y emboscadas veloces a bajo costo.
Cosechador Nocturno tiende a comprarse más y a funcionar mejor que Cinturón Cohete, incluso por uno de los públicos a los que está destinado el objeto: los campeones que pretenden asesinar a un solo objetivo. Lo volvemos a poner de moda agudizando las diferencias entre ambos objetos.
Moveremos su poder lejos del juego temprano y de los armados de baja vida.
¡Prepárense para levantarse con su equipo, porque esta ronda de Clash tiene temática de Shurima! El primer fin de semana será el 17 y el 18 de abril, y el segundo el 1.º y el 2.º de mayo. La formación de equipos para el primer fin de semana se abre el 12 de abril.
En cada temporada, agregamos nuevos chromas para Twitch Medieval y Warwick Gris como recompensa para los jugadores de LoL con mejor comportamiento que consiguen Honor 5 temporada tras temporada.
Cuando abran la cápsula de honor 5, recibirán una ficha de honor 5 que podrán canjear por Twitch Medieval, Warwick Gris, uno de estos nuevos chromas o un chroma lanzado anteriormente. Para poder desbloquear alguno de estos chromas, ya debes tener los aspectos de Twitch Medieval o Warwick Gris, pero no es necesario tener ambos. Las cápsulas de Honor 5 también tendrán un gesto o aspecto de centinela aleatorios.
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: