¡Es un hermoso día para leer las notas de la versión!
¿Y por qué solo leer las notas de la versión 12.13? No dejen de revisar los enormes cambios que implementamos durante la actualización de mitad de semana, ¡fueron impactantes! En cuanto a estas notas, redujimos ligeramente el tiempo de las partidas, mejoramos la experiencia del carrusel en Dúo Dinámico, actualizamos a Aurelion Sol e implementamos bastantes cambios de balance. ¡Comencemos!
Nos pasamos de la raya con las mejoras a Nami, que junto con un desafortunado error que tenía Vladimir llevaron las composiciones de los magos hasta la luna. Ahora que el mago vertical por fin puede mantenerse en pie (o en aleta), por fin pudimos debilitar a Ryze, que hasta ahora había sido un carry sobrecargado para una composición poco cargada.
Realizamos los siguientes cambios para reducir ligeramente el tiempo total de las partidas:
El 99.99 por ciento de las partidas terminan antes de la etapa 8; este cambio es para ese .01 por ciento que necesita avanzar.
Importantes, como el tiempo que me ahorré subiendo a Retador con nuestras reducciones de tiempo de las partidas.
A pesar de varias debilitaciones en la actualización de mitad de semana de la versión 12.12, los Asesinos siguen siendo más fuertes que el resto.
Los Astrales recibirán un nuevo y flamante botón de Actualización que indica la calidad de los orbes, pero me preocupa que esto me haga derrochar mi economía como lo hizo Poguito en la vida real.
Alafuria 3 se usa a menudo para darle supervivencia al carry seleccionado (Swain o Xayah) con Omnivampirismo y velocidad de ataque adicional. Este caso de uso es demasiado eficaz, mientras que Alafuria 6 y 9 están sufriendo. En cuanto a este rasgo interesante y feroz, queremos que Alafuria sea viable como una vertical, así que lo mejoraremos y además le daremos las mejoras sustanciales de Dragón del rasgo (que mencionaremos en la sección siguiente).
Usaremos esta versión para hacer que los objetos más fuertes y más débiles ofrecidos a través de Brilloescama tengan un poder similar. Sin importar cuáles sean los objetos de Brilloescama, obtenerlos debe darle a los jugadores un sentido de satisfacción en lugar de hacerlos desear que fueran un Hacha de Draven, un objeto que es particularmente fuerte en unidades como Xayah y Corki.
La diferencia de poder entre Entrenador 2 y 3 es insignificante y esto ya no puede seguir así para los entusiastas de Nomsy entre nosotros. Los desarrolladores allá arriba por fin recibieron el mensaje "la sapita dracónica es una pog icónica", y le darán a Nomsy el poder que se merece. Recuerden, ¡el daño de la recién mejorada Bola de fuego de Nomsy se duplicó con Entrenador 3!
Nos alegra ver que los armados de Jinetes carry sean inesperados (y funcionan muy bien) y que le dan una mejora de 1 y 2 a una unidad que apreciamos más.
Volibear Dracomante sigue siendo muy fuerte en el juego medio, tiene la habilidad de infligir y recibir bastante daño. Al quitarle un poco de daño básico, su DPS y supervivencia con el popular armado de La Sanguinaria debe disminuir.
Daeja es una carry de poder de habilidad con la habilidad pasiva de disminuir la resistencia mágica. Con este ajuste, su rol será incluso más refinado.
El poder de Aurelion Sol atravesaba el cielo (y las estrellas) con el Emblema de Magos y los objetos perfectos, por lo que necesitaba un balance en torno a esta optimización. Creó una situación aburrida para los jugadores verticales de Astrales que no podían obtener esos objetos, pero aún así querían crear agujeros negros supermasivos.
Shyvana es fuerte cuando la armas adecuadamente como una carry, pero puede tardar demasiado para que obtenga su segundo lanzamiento. Al reducir su maná le ayudará a quemar más fiablemente la línea trasera una segunda vez, pero le costará un poco de su resistencia.
Al igual que Shyvana, nuestras demás mejoras de nivel 5 tienen la intención de hacer que estas unidades sigan sintiéndose legendarias y que valga la pena ir tras estrategias rápidas de nivel 8/9.
Parecido a lo que hicimos con los objetos de Brilloescama (acercar a los objetos más débiles y más fuertes), también lo haremos con los objetos de Ornn (que se obtienen a través de los Aumentos de Forja).
Batería Azul ya no se acumulará con la Mejora azul. No los usen al mismo tiempo.
Con este cambio a Rebote tienes más probabilidades de impactar a los carries de la línea trasera con los disparos que rebotan en lugar de impactar solo a más tanques.
Y pequeños, como el pequeño Nomsy sin sus dulces adecuados.
Tenemos algunas cifras para el rasgo nuevo de persecución de Gremio 7. En Gremio 7, tus unidades de Gremio recibirán 500 de Vida adicional de Sejuani, 50% de Velocidad de Ataque adicional de Twitch, 50 de Poder de Habilidad adicional de Ryze, 50 de Daño de Ataque adicional de Talon, 10 de Maná adicional por cada ataque básico de Bardo, 15% de Omnivampirismo adicional del portador del Emblema de Gremios, una perdiz en un peral.
Nuestro hemomante de ojos estrellados necesita más cosas azules para que esa cosa roja siga fluyendo.
Cerebros y Braum.
Bardo con 1 estrella ya ofrece muchísimo valor a través de maná adicional a todo el equipo al atacar y al juntar duuts, hasta el punto en el que el valor de su hechizo solo deja a sus oponentes en una situación difícil.
Acumula las acumulaciones, vigílalas y sígueles el rastro.
Obtener objetos de Ornn repetidos de la Forja Viviente no solo es menos emocionante, sino que además es difícil armar una partida a su alrededor porque es muy posible que no estés usando múltiples unidades que puedan hacer buen uso de los objetos de carry más específicos. Diré que extrañaremos esos múltiples Puñomisiles a Propulsión.
Implementaremos varias actualizaciones de funcionalidad para Dúo Dinámico que principalmente giran en torno a la liberación y claridad del reclutamiento compartido (el carrusel).