¡Bienvenidos, exploradores de reinos!
Es la última versión antes de la actualización dentro del set, Reinos Inexplorados. Realizamos ligeros cambios para mantener el balance a raya y que haya una gran diversidad en la composición de equipos mientras alcanzan su rango de ensueño. Las notas serán breves, pero no se preocupen, siempre podemos ponernos al día con un poco de información de Reinos Inexplorados.
¿Vienes a explorar lo inexplorado? En estas notas, cubriremos las 24 unidades nuevas, los cambios extensos a los dragones (y a los Dragones de Tesoros) y, por supuesto, todos los exploradores novatos harán su primer intento en cartografía.
Grandes, como Nomsy que ya es toda una adulta en Reinos Inexplorados.
A Ezreal no le está yendo bien como portador de objetos ni como carry de actualización. Al ajustarlo, permitiremos que Ezreal lance su habilidad con mayor frecuencia y que portar objetos como Espadafuria de Guinsoo y Daga de Statikk sea más efectivo.
El escudo de Braum es muy grande. Hasta donde sé, duelen los golpes con objetos grandes.
Guía de Prism para actualizar a Kayn.
1. Objetos: Filo del Infinito, Verdugo de Gigantes y Filo de la Noche o Fajín.
2. Estrategia de economía: actualización lenta, tener más de 50 de oro para Kayn 3 estrellas, ¡mientras esperas obtener a Shen 3 y Qiyanna 3 gratis!
3. Rasgos: Asesino 4, Alafuria 3
4. Consejo supersecreto: llegar a primer lugar te dará más PL, ¡así que asegúrate de ganar!
Aparentemente, nadie llegó a Retador usando mi guía de Lee Sin en las últimas notas de la versión. Está bien, me lo merezco. Pero, si no llegan a Retador forzando a Lee Sin a ser carry en esta versión, es asunto suyo.
Nuestros dragones de 8 de costo son demasiado poderosos y se han convertido en la estrategia dominante. Ya que planeamos debilitarlos cuando reduzcamos su costo en Reinos Inexplorados, preparamos unas debilitaciones por adelantado. También esperamos que esto permita que las composiciones sin dragones prosperen antes de Reinos Inexplorados.
En este momento, apuesto a que yo escribo más sobre Xayah que Rakan. En la última versión, la mejora a Xayah la acercó a ser una carry viable, pero sigue teniendo dificultades en 1 estrella en comparación con otros carries que pueden estabilizar los tableros más constantemente al inicio de la partida.
Dicen que la 'X' indica el lugar, pero, con estas mejoras a Pyke, el lugar está marcado con 'X___X'.
Incluso con estas debilitaciones, el errante seguramente encontrará un hogar en muchas composiciones, solo que no en todas.
Daga de Statikk ha sido un éxito inesperado en todo el set y su daño básico ofrece un mayor impacto en el juego temprano.
Portal Zz'Rot ha progresado como una táctica dilatoria para las composiciones con muy pocas unidades en la línea frontal.
Arco Axiomático debe ser una mejor opción que su contraparte, la Batería Azul, al potenciar a carries hambrientos de maná. Pero actualmente sufre en ambos niveles debido a su dificultad de uso. Si eliges este aumento, piensa en colocar a carries como Aurelion Sol, Ao Shin o Zoe para maximizar el poder. Además, una mejora en forma de incluso MÁS maná no perjudicará a este aumento.
Algunos de nuestros aumentos genéricos (Mejores Amigos II y III, Cibernético, Punto Débil) son muy poderosos en el tablero, lo cual no debería ser así, ya que les funciona bastante bien a muchas composiciones.
Quemadura sigue desbloqueando las composiciones de Alafuria, y con Xayah que recibirá una buena mejora, queremos evitar que nuestra vertical candente arda en llamas. Como dicen: "No necesitamos agua, deja que arda la debilitación preventiva".
Menores, ¡como el espacio que ocupa Gremio en el seguidor de rasgos con el cambio siguiente!
El rasgo Gremio está lleno de talento e incluye un diseñador de experiencia del usuario que hizo que su seguidor de rasgos ocupara menos espacio.
A Yone le ha estado yendo mejor de lo esperado. ¿Quizás es porque tiene dos espadas? Pero lo más probable es que sea porque en 2 estrellas es muy fuerte como portador de objetos.
¿Sona carry encontrará su Crescendo durante la última versión en las Tierras Dracónicas? Quizá no, pero eso no evitará que le dé un Sombrero de Mago y un Morellonomicón para celebrar su graduación del set.
En la última versión, los ajustes a Shyvana quedaron bien, pero hay un extraño desequilibrio entre cómo quieren armarla (daño y resistencia) y cómo deben armarla (darle un objeto de maná). Darle más maná inicial reducirá lo que la desconecta y permitirá que los jugadores la armen con más facilidad.
Créanlo o no, Puño Autopropulsado ha sido el objeto de Ornn más fuerte en todo el set. Esto se debe en parte a que los jugadores olvidan posicionarse a su alrededor (considérenlo un recordatorio) y también a la gran cantidad de vida que ofrece.