Notas de la versión 12.16 de Teamfight Tactics

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
  • Se copió al portapapeles

¡Bienvenidos, exploradores de reinos!

Es la última versión antes de la actualización dentro del set, Reinos Inexplorados. Realizamos ligeros cambios para mantener el balance a raya y que haya una gran diversidad en la composición de equipos mientras alcanzan su rango de ensueño. Las notas serán breves, pero no se preocupen, siempre podemos ponernos al día con un poco de información de Reinos Inexplorados.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Versión en breve

Reinos Inexplorados

¿Vienes a explorar lo inexplorado? En estas notas, cubriremos las 24 unidades nuevas, los cambios extensos a los dragones (y a los Dragones de Tesoros) y, por supuesto, todos los exploradores novatos harán su primer intento en cartografía.

Grandes cambios

Grandes, como Nomsy que ya es toda una adulta en Reinos Inexplorados.

RASGOS

  • Vida de Matón: 200/325/450/700 ⇒ 200/325/500/800
  • Armadura y resistencia mágica de Jinete: 35/60/85/110 ⇒> 35/55/75/100
  • Entrenador, daño básico de Bola de fuego de Nomsy: 85/110/140/175 ⇒ 85/105/125/155
  • Velocidad de ataque adicional de Tempestad después de la caída de un rayo: 20/50/100/200% ⇒ 20/50/120/250%

UNIDADES: NIVEL 1

A Ezreal no le está yendo bien como portador de objetos ni como carry de actualización. Al ajustarlo, permitiremos que Ezreal lance su habilidad con mayor frecuencia y que portar objetos como Espadafuria de Guinsoo y Daga de Statikk sea más efectivo.
  • Daño de ataque de Ezreal: 40 ⇒ 35
  • Velocidad de ataque de Ezreal: 0.6 ⇒ 0.65

UNIDADES: NIVEL 2

El escudo de Braum es muy grande. Hasta donde sé, duelen los golpes con objetos grandes.

Guía de Prism para actualizar a Kayn.

1. Objetos: Filo del Infinito, Verdugo de Gigantes y Filo de la Noche o Fajín.

2. Estrategia de economía: actualización lenta, tener más de 50 de oro para Kayn 3 estrellas, ¡mientras esperas obtener a Shen 3 y Qiyanna 3 gratis!

3. Rasgos: Asesino 4, Alafuria 3

4. Consejo supersecreto: llegar a primer lugar te dará más PL, ¡así que asegúrate de ganar!
  • Daño de ataque de Braum: 50 ⇒ 70
  • Mejora de maná máximo de Kayn: 0/45 ⇒ 0/30
  • Armadura y resistencia mágica de Kayn: 25 ⇒ 35

UNIDADES: NIVEL 3

Aparentemente, nadie llegó a Retador usando mi guía de Lee Sin en las últimas notas de la versión. Está bien, me lo merezco. Pero, si no llegan a Retador forzando a Lee Sin a ser carry en esta versión, es asunto suyo.
  • Daño de Cascada Pálida de Diana por orbe: 80/90/110 ⇒ 90/105/120
  • Daño total de Cascada Pálida de Diana: 400/540/770 ⇒ 450/630/840
  • Mejora de maná máximo de Lee Sin: 40/100 ⇒ 30/90
  • Velocidad de ataque de Ryze: 0.65 ⇒ 0.7

UNIDADES: NIVEL 4

Nuestros dragones de 8 de costo son demasiado poderosos y se han convertido en la estrategia dominante. Ya que planeamos debilitarlos cuando reduzcamos su costo en Reinos Inexplorados, preparamos unas debilitaciones por adelantado. También esperamos que esto permita que las composiciones sin dragones prosperen antes de Reinos Inexplorados.

En este momento, apuesto a que yo escribo más sobre Xayah que Rakan. En la última versión, la mejora a Xayah la acercó a ser una carry viable, pero sigue teniendo dificultades en 1 estrella en comparación con otros carries que pueden estabilizar los tableros más constantemente al inicio de la partida.
  • Armadura y resistencia mágica de Daeja: 40 ⇒ 30
  • Daño de la pasiva de Ráfaga de Daeja: 25/40/150 ⇒ 20/35/150
  • Reducción de daño de forma Jade de Shi Oh Yu: 20/25/50% ⇒ 15/20/50%
  • Daño de ataque de Sy'fen: 110 ⇒ 100
  • Armadura y resistencia mágica de Sy'fen: 70 ⇒ 60
  • Daño de ataque de Xayah: 70 ⇒ 75
  • Daño básico por pluma de ¡Plumas, Vuelen! de Xayah: 12/20/60 ⇒ 15/20/60

UNIDADES: NIVEL 5

Dicen que la 'X' indica el lugar, pero, con estas mejoras a Pyke, el lugar está marcado con 'X___X'.

Incluso con estas debilitaciones, el errante seguramente encontrará un hogar en muchas composiciones, solo que no en todas.
  • Daño de De lo Profundo de Pyke: 325/450/15 000 ⇒ 375/475/15 000
  • Daño secundario de De lo Profundo de Pyke: 150/250/15 000 ⇒ 180/250/15 000
  • Vida de Yasuo: 1100 ⇒ 1000
  • Tasa de daño de ataque de Hoja al Viento de Yasuo: 160/200/3000 ⇒ 150/180/3000

OBJETOS

Daga de Statikk ha sido un éxito inesperado en todo el set y su daño básico ofrece un mayor impacto en el juego temprano.

Portal Zz'Rot ha progresado como una táctica dilatoria para las composiciones con muy pocas unidades en la línea frontal.
  • Daño mágico de Daga de Statikk: 60 ⇒ 50
  • Daño mágico de Favor de Statikk Radiante (Radiante): 100 ⇒ 75
  • Vida de Engendro del Vacío de Portal Zz'Rot (etapas 2/3/4/5+): 1350/1600/1900/2250 ⇒ 1200/1450/1700/2000
  • Vida de Madre del Vacío de Invitación de Portal Zz'Rot (Portal Zz”Rot Radiante) (etapas 2/3/4/5+): 3000/3400/3800/4500 ⇒ 2500/3000/3500/4000

AUMENTOS

Arco Axiomático debe ser una mejor opción que su contraparte, la Batería Azul, al potenciar a carries hambrientos de maná. Pero actualmente sufre en ambos niveles debido a su dificultad de uso. Si eliges este aumento, piensa en colocar a carries como Aurelion Sol, Ao Shin o Zoe para maximizar el poder. Además, una mejora en forma de incluso MÁS maná no perjudicará a este aumento.

Algunos de nuestros aumentos genéricos (Mejores Amigos II y III, Cibernético, Punto Débil) son muy poderosos en el tablero, lo cual no debería ser así, ya que les funciona bastante bien a muchas composiciones.

Quemadura sigue desbloqueando las composiciones de Alafuria, y con Xayah que recibirá una buena mejora, queremos evitar que nuestra vertical candente arda en llamas. Como dicen: "No necesitamos agua, deja que arda la debilitación preventiva".
  • Maná al asesinar de Arco Axiomático I / II: 20/30 ⇒ 25/40
  • Velocidad de ataque de Mejores Amigos: 10/20/30% ⇒ 10/15/20%
  • Vida de aumentos Cibernéticos (Implante, Coraza y Enlace): 125/200/300 ⇒ 100/150/250
  • Quemadura de vida máxima como daño verdadero de Disparo Ardiente (Cañonero): 8% ⇒ 6%
  • Oro otorgado en nivel 9 de Especialista del Juego Tardío: 40 ⇒ 45
  • Vida básica de Entrenamiento Personal otorgada para las unidades adyacentes a Matones: 30 ⇒ 40
  • Oro otorgado de Los Ricos se Hacen Más Ricos+: 15 ⇒ 18
  • Amplificación de daño de Quemadura (Alafuria): 33% ⇒ 25%
  • Reducción de duración de curación de Punto Débil: 5 seg ⇒ 3 seg
  • Oro de Beneficios Imprevistos: 20/30/40 ⇒ 25/35/45

Cambios menores

Menores, ¡como el espacio que ocupa Gremio en el seguidor de rasgos con el cambio siguiente!

RASGOS

El rasgo Gremio está lleno de talento e incluye un diseñador de experiencia del usuario que hizo que su seguidor de rasgos ocupara menos espacio.
  • Gremio: cambiamos la manera en la que se muestra el rasgo en el seguidor de rasgos para que ocupe menos espacio.
  • Porcentaje de daño mágico adicional de Ruinescama: 15/50/125 ⇒ 15/50/115%
  • Brilloescama, oro otorgado por el Hacha de Draven: 8 ⇒ 7

UNIDADES: NIVEL 2

A Yone le ha estado yendo mejor de lo esperado. ¿Quizás es porque tiene dos espadas? Pero lo más probable es que sea porque en 2 estrellas es muy fuerte como portador de objetos.
  • Daño mágico adicional al impacto de Camino del Cazador de Yone: 90/150/225 ⇒ 90/140/215

UNIDADES: NIVEL 3

  • Daño de Mordida Venenosa de Elise: 210/260/310 ⇒ 230/270/310

UNIDADES: NIVEL 4

¿Sona carry encontrará su Crescendo durante la última versión en las Tierras Dracónicas? Quizá no, pero eso no evitará que le dé un Sombrero de Mago y un Morellonomicón para celebrar su graduación del set.
  • Daño de Crescendo de Sona: 250/350/1000 ⇒ 250/375/1000

UNIDADES: NIVEL 5

En la última versión, los ajustes a Shyvana quedaron bien, pero hay un extraño desequilibrio entre cómo quieren armarla (daño y resistencia) y cómo deben armarla (darle un objeto de maná). Darle más maná inicial reducirá lo que la desconecta y permitirá que los jugadores la armen con más facilidad.
  • Daño de hechizo de Ao Shin: 225/400/2500 ⇒ 225/385/2500
  • Mejora de maná inicial de Shyvana: 0/60 ⇒ 15/60

OBJETOS

Créanlo o no, Puño Autopropulsado ha sido el objeto de Ornn más fuerte en todo el set. Esto se debe en parte a que los jugadores olvidan posicionarse a su alrededor (considérenlo un recordatorio) y también a la gran cantidad de vida que ofrece.
  • Tasa de maná máximo como daño mágico de Chispa Iónica: 200% ⇒ 185%
  • Vida de Capa de Fuego Solar: 300 ⇒ 250
  • Vida de Puño Autopropulsado (objeto de Ornn): 350 ⇒ 300
  • Poder de habilidad inicial de Báculo del Urfarcángel (Radiante): 30 ⇒ 40
  • Daño de ataque de Filo de la Muerte Luminoso (Radiante): 50/75/100 ⇒ 55/85/115
  • Daño básico aumentado de Matademonios (Radiante): 35% ⇒ 40%
  • Límite de vida de Matademonios (Radiante): 2200 ⇒ 2000
  • Poder de habilidad de Sombrero Mortífero de Rabadon Ascendido (Radiante): 120 ⇒ 125
  • Poder de habilidad de Lanza de Hirana (Radiante): 20 ⇒ 30

AUMENTOS

  • Porcentaje de daño de vida máxima de Estrategia Ofensiva (Tiroveloz): 5% ⇒ 4%

Modos

HYPER ROLL

  • Vida básica de Entrenamiento Personal (aumento) otorgada para las unidades adyacentes a Matones: 60 ⇒ 80
  • Vida de Engendro del Vacío de Portal Zz'Rot (etapas 1-4/5-7/8+): 1350/1900/2250 ⇒ 1200/1700/2000
  • Vida de Madre del Vacío de Invitación de Portal Zz'Rot (Portal Zz'Rot Radiante) (etapas 1-4/5-7/8+): 3000/3800/4500 ⇒ 2500/3500/4000

Corrección de errores

  • Una descripción de curación: la Sablepistola Hextech ahora especifica que cura al aliado con menor porcentaje de vida.
  • Ya aparecen las tasas de daño de ataque de Xayah, Corki y Talon en sus descripciones.
  • Reloj de Arena de Zhonya ya especifica que el portador es inalcanzable al activarse el efecto de estasis.
  • La descripción de Sy'Fen ya especifica correctamente un alcance de desplazamiento de 2.5 hexágonos.
  • Corregimos un error en Hyper Roll en el que los jugadores llegaban a nivel 8 y 9 una ronda más tarde de lo previsto.
  • Corregimos un error en el que algunas misiones no progresaban en Hyper Roll y Dúo Dinámico.
  • No puedes golpear lo que no puedes ver: la zona de evasión de Shen se muestra adecuadamente en todos los niveles de estrella.
  • El segundo lanzamiento de Lillia ya impacta a su objetivo, incluso si ella se desplaza.
  • Shyvana se desplazará si no hay objetivos dentro del alcance al lanzar Aliento de Fuego.
  • Qiyana se desplazará si no hay objetivos dentro del alcance al lanzar.
  • El lanzamiento del tercer ataque de Shi Oh Yu ahora se activará en la ubicación del objetivo si este está fuera del alcance de ataque básico de Shi Oh Yu.
  • La cadena de rayos de Volibear ya no parecerá salirse del tablero.
  • Corregimos un error en el que los efectos visuales de tiempo extra a veces seguían reproduciéndose en la pantalla de un jugador después de una ronda de PvE.
  • Zoe ya no otorgará armadura y resistencia mágica con Intervención de Kayle varias veces a la misma unidad y con un solo lanzamiento si el total de objetivos a los que lo lanzará es mayor que el total de aliados sobrevivientes.
  • Los campeones Alafuria ya no obtendrán furia al equiparlos con un objeto de maná mientras estén enfurecidos.
  • Huracán de Runaan ya no inflige daño mágico adicional de Ruinescama.
  • Astral ahora usará el combate anterior para determinar los niveles de estrella de Astrales. (Esto se corrigió la semana pasada, pero lo indico aquí para molestar a los que abusaban del error porque soy malvado).


  • Se copió al portapapeles