Notas de la versión 12.18 de Teamfight Tactics

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EL EVENTO SE HA POSPUESTO

Se ha pospuesto el evento Secretos de los Bajíos de la versión 12.18 que estaba originalmente programado para lanzarse el 21 de septiembre de 2022. ¡Todos los elementos estéticos, incluyendo a Kai'Sa Chibi Dracomante, sí estarán disponibles este 21 de septiembre! Pronto proporcionaremos más información con la nueva fecha de lanzamiento.
¡Vayan por su equipo de esnórquel y sumérjanse!

Esperen, no se sumerjan, en realidad es muy poco profundo. Esta versión está repleta de mejoras a composiciones con rendimiento deficiente, con un enfoque en composiciones de actualización y algunos dragones. Además, lanzamos una serie de cambios de balance la semana pasada durante una actualización de mitad de semana que pueden revisar aquí. Pero además de esto, comienza el evento Secretos de los Bajíos, donde podrán unirse a Pengu y compañía en una aventura para explorar los Reinos Inexplorados.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill Jonathon ''More Synergy'' Stebel

VERSIÓN EN BREVE

SECRETOS DE LOS BAJÍOS

A partir de esta versión, los invitamos a acompañar a Pengu y amigos en una aventura para explorar los Reinos Inexplorados en el evento Secretos de los Bajíos. Tendrán hasta la versión 12.20 para explorar las tierras de nuestros nuevos Orígenes (Laguna, Vuelo Oscuro y el hogar de Nomsy) y obtener contenido gratuito. Para conocer más detalles, hagan clic aquí. ¡También hay mucho contenido de personalización para explorar! Échenle un vistazo:

HUEVOS DE SECRETOS DE LOS BAJÍOS


Los Huevos de Secretos de los Bajíos (390 RP) tienen un 2% de probabilidad de contener a Kai'Sa Dracomante Chibi, cuyo Remate característico dejará a sus enemigos secando agua (y lágrimas) de su pantalla.

Otros Huevos contienen variantes nuevas de Fantasmín y Aliplata, inspiradas en las Almas de Dragón de la Grieta del Invocador. ¡Estas variantes también pueden adquirirse directamente por 925 RP! Miren nuestras nuevas variantes de Minileyenda más escalofriantes: Fantasmín Infernal, Fantasmín Ancestral, Fantasmín de los Océanos, Fantasmín de las Montañas, Fantasmín de las Nubes.

Y ahora, las nuevas variantes de Aliplata: Aliplata de las Nubes, Aliplata Infernal, Aliplata de los Océanos, Aliplata de las Montañas, Aliplata Ancestral.


KAI'SA CHIBI


¿Lluvia de Icathia? No, solo es una llovizna. Kai'Sa Chibi está disponible para su compra directa por 1900 RP. Incluye su kabum personalizado, Lluvia de Icathia.

CAMBIOS IMPORTANTES

¡Importante, como la actualización del báculo de Bonkeykong!

RASGOS


Con nuestros cambios Astrales, los orbes Astrales mejorarán con cada nivel de estrella Astral. También usaremos este cambio para mejorar el rasgo.

Cañonero está derritiendo todo mucho más rápido de lo que debería, así que lanzaremos una debilitación grande en la etapa 4, y una más pequeña en el punto de quiebre 6 de Cañoneros que es más difícil de alcanzar. Este es un gran impacto para la composición Cañonero / Vuelo Oscuro que ha tenido un desempeño demasiado bueno, debido a que la mayor parte del daño de Graves proviene de esos disparos de cañón.

La recompensa de Brilloescama no ha sido lo suficientemente buena como para que valga la pena invertir en el rasgo. Al mejorar los objetos Brilloescama con rendimiento deficiente, no solo aumentamos el poder del rasgo, sino también nivelamos la distribución de poder de los objetos. Pero en caso de que estas mejoras no sean suficientes, le daremos un poco de amor a Jax más tarde.
  • La calidad de los orbes astrales ahora solo cuenta niveles de estrellas de unidades únicas. Acumular unidades duplicadas de 3 estrellas y 1 de costo ya no resultará en un aumento de calidad más allá del primero
  • La calidad de los orbes astrales ahora aumenta en cada nivel de estrella único y no en ''puntos de activación'' específicos y acumulativos de nivel de estrella. Esto significa que la calidad promedio de los orbes aumenta en general. Los objetos completos y los componentes pueden aparecer más temprano que antes.
  • Tasa de Daño de Ataque del disparo de cañón de Cañoneros: 150/300/475% 150/250/450%
  • Vida adicional de Dracomante: 250/600/900/1200 250/600/800/1000
  • Poder de Habilidad adicional de Dracomante: 18/30/50/75 18/30/50/70
  • Mejora/debilitación del Poder de Habilidad de Magos: 75/100/125/150% 80/110/140/170%
  • Velocidad de Ataque enfurecida de Alafuria: 50/100/175/250% 50/100/150/250%
  • Objeto de Brilloescama, tiempo de carga de Corona de Campeones: 6 5 seg
  • Objeto de Brilloescama, oro otorgado de Inversor Determinado: 10 15
  • Objeto de Brilloescama, unidades por oro de Gema Innecesariamente Grande: 3 2
  • Objeto de Brilloescama, probabilidad de activación de Báculo de Aurumante: 33% 40%
  • Objeto de Brilloescama, Poder de Habilidad y Maná básicos de Báculo de Aurumante: 15 20
  • Objeto de Brilloescama, Vida básica de Cota de Magnate: 200 350

UNIDADES: NIVEL 1


Bonkeykong.
  • Tasa de Daño de Ataque de Golpe Aplastante de Wukong: 165/180/195% 185/200/230%

UNIDADES: NIVEL 2


El rasgo vertical Laguna ha estado teniendo problemas y no solo porque me lo disputan en cada sala. A la composición le gusta que la jueguen como una composición de actualización con muchos carries (potenciales) de bajo costo. Para ayudar al escuadrón de Laguna, ¡lanzaremos una serie de mejoras a sus estrellas que harán que valga la pena voltear hacia arriba!

Lux se siente como una gran unidad para armar, pero la animación de su lanzamiento se siente lenta. Aceleraremos la animación de su lanzamiento, lo que la ayudará, en especial al lanzar dos veces con Mago, y también reduciremos ligeramente su daño fijo como compensación por el aumento de lanzamientos que obtendrá con esta mejora.
  • Velocidad de Ataque de Aphelios: 0.75 0.7
  • Daño de Estallido de Marea de Kai'Sa: 35/55/75 40/60/85
  • La animación de Chispa Cósmica de Lux ahora es ligeramente más rápida
  • Daño de Chispa Cósmica de Lux: 350/425/575 325/400/500
  • Chispa Cósmica de Lux ahora viaja derecho tras impactar al objetivo inicial
  • Curación de Corriente Inestable de Zac: 200/220/270 220/250/300

UNIDADES: NIVEL 3


Nunu Dracomante se ha convertido rápidamente en una de las composiciones más dominantes. Además de las debilitaciones al rasgo Dracomante en los niveles altos de juego, estos cambios a Nunu generarán un impacto importante en la composición.

Zippy ha estado saltando y golpeando a todos en la Convergencia, pero ha estado un poco sobreestimulado y sin cumplir con su objetivo, por lo que corregiremos un error respecto a la fijación de objetivos de Zippy para que la selección de víctimas de Asalto a volteretas sea más consistente.
  • Amplificación de daño de Voracidad de Nunu como daño verdadero: 33% 20%
  • El daño amplificado de Voracidad de Nunu ya no aumenta de forma multiplicativa con la amplificación de daño de Verdugo de Gigantes
  • Daño de Ataque del tercer ataque de Tormenta Implacable de Volibear: 110/155/215 125/175/240
  • Daño de Láser Hidrocargado de Zeri: 160/240/420 200/300/475
  • Corrección de error de Zippy: Zippy debería atacar al objetivo de Asalto a volteretas de una forma más confiable tras su lanzamiento
  • Daño de Ataque de Zippy: 80 85

UNIDADES: NIVEL 4


Redujimos el daño de ataque de Daeja a 0 para eliminar su sinergia con el Emblema de Murmullo, pero el Emblema estaba causando problemas a más elementos que solo a Daeja, así que lo sacamos como un desertor furioso durante el remate de Yasuo Dracomante. Con la parte del Emblema de la historia de las antiguas Tierras Dracónicas, revertiremos a Daeja a su forma más sencilla y fácil de armar de los rangos iniciales, llamada Daejavu.

Además, mejoraremos a los dragones con un rendimiento deficiente para mis verticales favoritos y Vuelo Oscuro. ¡VAMOS, DRAGONES, VAMOS!
  • ACTUALIZACIÓN a Daeja: Ahora inflige daño físico con los bombardeos de su pasiva Ráfaga y ahora puede equipar objetos de daño de ataque como Filo de la Muerte y Huracán de Runaan
  • Daño de Ataque de Daeja: 0 20
  • Daño pasivo de Torrente de Ráfaga de Daeja: 40/60/180 25/40/150
  • Reducción de daño de la forma Jade de Shi Oh Yu: 15/20/50% 20/25/50%
  • Tasa de Daño de Ataque de la Forma de Jade de Shi Oh Yu: 230/250/1000% 250/275/1000%
  • Daño del remolino del tercer lanzamiento de Marea floral de Sohm: 275/375/1500 300/420/1500
  • Curación de vida faltante de Decreto del Maestro Dragón de Swain: 11% 12%

UNIDADES: NIVEL 5


Es otra mejora al rasgo vertical Astral, si me lo preguntan.
  • Daño de Agujero Negro de Aurelion Sol: 325/550/4000 350/575/4000
  • Aumento de daño de Agujero Negro de Aurelion Sol tras 18 seg de combate: 15% 20%

OBJETOS


Último Suspiro ha sido la base para muchas de nuestras composiciones de daño de ataque con un desempeño demasiado bueno.
  • Penetración de Armadura de Último Suspiro: 60% 50%
  • Penetración de Armadura de Suspiro Eterno (Radiante): 60% 50%

AUMENTOS


Los Dracomantes usaron sus artes para traer a la existencia un nuevo Aumento.

Agregaremos un número de la suerte (3) de mejoras de funcionalidad para Guantes de la Suerte para hacer que el Aumento se sienta y se desempeñe con más suerte.
  • Saqueo de Maná de Feroz (Asesino): 50% 65%
  • NUEVO Aumento de Plata: Conferencia de Dracomantes. Cada 2 rondas, un Dracomante aleatorio aparece en tu banca. Obtienes una Kai'Sa
  • Porcentaje de mejora de Héroe en formación (Dracomante): 50% 66%
  • Guantes de la Suerte: Los campeones enfocados en daño de ataque de la línea frontal ahora recibirán una selección más específica de objetos
  • Guantes de la Suerte: Ahora siempre otorga objetos completos y no componentes (incluso en las fases tempranas)
  • Guantes de la Suerte: Eliminamos algunas opciones más débiles para mejorar la fuerza promedio del Aumento
  • Reducción de daño de cada impacto de Rebote (Cañoneros): 33% 40%
  • Duración de la inmunidad al control de masas de Velo Cetrino: 15 20 seg
  • Penetración de Armadura de Punto Débil: 20% 10%

CAMBIOS MENORES

Menores, pero con un impacto general para ayudar a nivelar a algunas composiciones mientras dejamos que otras brillen con más intensidad.

RASGOS


Reduciremos la progresión de Ruinescama con una debilitación de forma ruin.
  • Daño mágico adicional de Ruinescama: 15/50/115% 15/50/100%

UNIDADES: NIVEL 1


Vamos a llevar a nuestros acompañantes más baratos a un buffet con la intención de hacer que más composiciones de actualización sean viables.
  • Daño de Llama Interna de Karma: 210/280/350 210/280/420
  • Aumento de Vida de La Furia del Amanecer de Nasus: 225/350/550 225/350/650
  • Daño por seg de La Furia del Amanecer de Nasus a enemigos adyacentes: 70/100/170 70/100/185
  • Tasa de Daño de Ataque de Saluda a mis Nudillos de Sett: 150/155/160% 150/155/170%

UNIDADES: NIVEL 2


Tal vez no necesite un arma real, pero le vendrían bien 5 de Armadura y Resistencia Mágica adicionales.
  • Armadura y Resistencia Mágica de Jax: 40 45

UNIDADES: NIVEL 3


Aparentemente, esta es la versión de Worlds de League of Legends. Van a mejorar a Lee Sin porque quieren verlo hacer jugadas alucinantes, pero ya las está haciendo aquí, así que no veo cuál es el problema.
  • Debilitación de Maná máximo de Lee Sin: 30/80 30/90

OBJETOS

  • Alcance de quemadura de Capa de Luz Solar (Radiante): 4 3
  • Duración del Escudo de Juramento del Guardián (Radiante): 3 4 seg
  • Armadura y Resistencia Mágica del aliado de Juramento del Guardián (Radiante): 30 35

AUMENTOS

  • Umbral de ejecución de la Vida Máxima de Imperialista Dracónico: 15% 18%
  • Oro de Banca de Pandora: 5 7

MODOS

HYPER ROLL

  • Objeto de Brilloescama, Poder de Habilidad básico de Báculo de Aurumante: 15 20
  • NUEVO Conferencia de Dracomantes (Aumento): En cada ronda aparece un Dracomante aleatorio en tu banca. Obtienes una Kai'Sa.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • La correción del kabum Runa Saltarina se pospuso para la versión 12.19.
  • Vuelo Oscuro ahora sacrifica al campeón al activarlo desde una unidad Vuelo Oscuro colocada automáticamente en el tablero al final de la fase de compra si hay una ranura de unidad vacía.
  • Vuelo Oscuro ahora muestra correctamente los efectos visuales de la cadena y el hexágono de sacrificio para los fantasmas y los jugadores ausentes.
  • Expansión de culto: Corregimos un error poco común en el que los ejércitos de fantasmas podían sacrificar a varios campeones y así obtener varios objetos.
  • Crédito inmerecido: Nilah ya no se reinicia si su objetivo muere por algún daño que no sea el de su hechizo.
  • Zippy debería atacar al objetivo de Asalto a volteretas de una forma más confiable tras su lanzamiento.
  • Nilah ahora relanza contra la unidad más cercana y no contra la más lejana al reiniciarse.
  • Nilah ahora relanza correctamente al matar a un objetivo acorralado.
  • El daño de Nilah ahora coincidirá más con su animación.
  • Regalos: Espejismo (Recompensa del pirata) ya no otorga un cofre tras rondas NPC.
  • Megamorfosis y Banca de Pandora ahora extraerán la cantidad correcta de unidades de la reserva al transformarse en unidades de 2* y 3*.
  • Los siguientes Aumentos ya no se ofrecerán a jugadores que hayan seleccionado Hecho Diferente: Era de los Dragones, Archivos Antiguos II (Archivos Antiguos I ya está en la lista negra), Imperialista Dracónico, Alma de Dragón.
  • Hyper Roll: Corregimos un error en el que se podía obtener experiencia adicional durante rondas de Dragón de Tesoros.
  • Cambios menores a descripciones: Actualizamos la descripción de Ruinescama para que mostrara correctamente el funcionamiento del rasgo.


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