Notas de la versión 12.21 de Teamfight Tactics

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
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¡Les damos la bienvenida a la versión del Campeonato Tierras Dracónicas!

Estas notas serán cortas, ya que nos enfocaremos en ajustar los valores atípicos de poder del metajuego para la escena competitiva, en lugar de cambiar el metajuego por completo. Dicho esto, lanzamos una actualización de mitad de semana de la versión 12.20 con algunos cambios más grandes que pueden revisar. Y si quieren saber más sobre el Campeonato Tierras Dracónicas, tenemos lo que necesitan aquí.

Por último, en caso de que no hayan visto nuestra actualización de 13 minutos en TFT: ¡Monstruos al Ataque! y más, pueden revisarla aquí.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Versión en breve

CAMBIOS IMPORTANTES

Importantes, como las actualizaciones de ¡Monstruos al Ataque! en nuestro TFT /dev.

RASGOS


Se supone que los disparos de cañón salgan del barril, no del fondo.
  • Tasa de Daño de Ataque del disparo de cañón de Cañoneros: 150/275/450% ⇒ 150/300/500%

UNIDADES: NIVEL 3


En la última versión, redujimos el daño de hechizo de Nomsy para mejorar sus otras persecuciones de no magos. Con esta debilitación, estamos felices con la posición en la que se encuentra Nomsy Maga, pero creemos que nuestro dragón redondo favorito (lo sentimos, Poguito) podría estar aún mejor redondeado. Entre las mejoras de Evocadores aquí, y las de Cañoneros anteriores, Nomsy debería explorar todas sus pasiones y prosperar con un estilo de vida balanceado.

Cuando Nunu perdió su daño verdadero, el pobre descendió a ser un carrilero inferior de rasgo para Espejismo 8. Le daremos una mejora considerable para que vuelva a ser una unidad emocionante de 3 de costo, porque todos merecen una segunda oportunidad. Dicho esto, Nunu Dracomante no va a regresar, una vez fue más que suficiente. Incluso si prueban con Nunu Dracomante, se seguirá atorando en tanques de mucha resistencia mágica (en especial, Terra).
  • Objetivos de Capricho de Lulu, Nomsy Evocadora: 2 ⇒ 3
  • Daño de Voracidad de Nunu: 350/500/925 ⇒ 375/525/925
  • Amplificación de daño de Voracidad de Nunu si el objetivo tiene menos vida: 40% ⇒ 50%

OBJETOS (RADIANTES)


Nuestro balance más brillante a objetos.
  • Velocidad de Ataque adicional de Último Suspiro (Radiante): 25% ⇒ 35%
  • Duración del Escudo de Juramento del Guardián (Radiante): 4 seg ⇒ 3 seg
  • Armadura y Resistencia Mágica de Juramento del Guardián (Radiante): 35 ⇒ 30
  • Velocidad de Ataque adicional de Capa Megamercurial (Radiante): 50% ⇒ 60%
  • Curación de vida faltante de Absolución (Radiante): 18% ⇒ 22%
  • Tasa de Daño de Ataque por proyectil adicional de Tempestad de Runaan (Radiante): 120% ⇒ 110%
  • Velocidad de Ataque adicional de Daga de Statikk (Radiante): 10% ⇒ 30%
  • Vida adicional de Capa del Eclipse (Radiante): 300 ⇒ 200

AUMENTOS


En la versión 12.20, hicimos que el Aumento Hecho Diferente no se pudiera acumular para que fuera verdaderamente diferente. Ahora que el límite máximo de poder del Aumento es menor, podremos agregar una mejora en todos los niveles.
  • Vida adicional de Hecho Diferente I: 200-350 ⇒ 250-400
  • Vida adicional de Hecho Diferente II: 250-475 ⇒ 300-525
  • Vida adicional de Hecho Diferente III: 300-600 ⇒ 350-650
  • Unidades otorgadas por Mente Saturada: 3 ⇒ 2
  • Poder de Habilidad y Daño de Ataque de Preparación: 4/5/8 ⇒ 3/4/7
  • Fuerza del Escudo de Protectores del Cosmos por componente: 30 ⇒ 35

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños, como la posibilidad de que Mort acepte que anunciemos a Rammus en nuestro próximo set.

UNIDADES: NIVEL 1


Si bien tiene una tasa baja de juego y de victorias en la escena competitiva, Karma se ha convertido en una carry Dracomante de alta prioridad para el resto de nosotros. Este ligero ajuste debería atenuar su impacto, pero para aumentar la efectividad de esta debilitación, traten de distanciar un poco más sus tanques y carries.
  • Daño de Llama Interna de Karma: 210/280/400 ⇒ 200/265/380

UNIDADES: NIVEL 2


¡Redistribuiremos nuestras mejoras previstas de Lux que se perdieron en el cosmos y no resultaron en la versión 12.20!
  • Daño del primer golpe de Destello cósmico de Lux: 325/400/500 ⇒ 325/410/525
  • Daño de golpes secundarios de Destello cósmico de Lux: 175/200/230 ⇒ 175/210/240

UNIDADES: NIVEL 4


Las notas de la versión no serían lo mismo sin un cambio a Xayah. Esta vez, la mejoraremos enfocándonos en ayudar a la Xayah de 3 estrellas, cuyo rendimiento es bajo, mientras mejoramos sus armados de daño de ataque (no hay arcos).
  • Tasa de Daño de Ataque de retirada de ¡Plumas, vuelen! de Xayah: 18% ⇒ 20/20/30%

UNIDADES: NIVEL 5


¡En una descripción cerca de ustedes!
  • Actualizamos la descripción de Soraka para que mostrara el número de estrellas invocadas por lanzamiento

AUMENTOS


Permitiremos que Sifón del Alma aparezca en la fase 2-1 de nuevo, porque los jugadores que quieren usar esta estrategia preferirían verla en el juego temprano. Técnicamente, esto es una ''reversión'', pero el Aumento tenía un error y aparecía en la fase 2-1 en ocasiones.
  • Sifón del Alma (Vuelo Oscuro) otra vez se puede ofrecer en la fase 2-1

MODOS

HYPER ROLL

  • Poder de Habilidad y Daño de Ataque de Preparación: 6/7/10 ⇒ 4/6/9

DISPOSITIVOS MÓVILES

Si bien por ahora solo tenemos controles de volumen en nuestra configuración para dispositivos móviles, este cambio nos permitirá agregar configuraciones más útiles en el futuro a las que se podrá acceder tanto dentro como fuera de Convergencia.
  • ¡Ahora pueden acceder a Configuración dentro del juego!

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Vesta Espinas de Rosa (Radiante) ahora bloquea correctamente todo el daño crítico adicional y no el 75%.
  • Obtén a Jax: El Aumento Entrenador Personal (Hyper Roll) ahora otorga a Jax
  • Indiferentes: Corregimos un error en el que Invitación de Zz'Rot y Portal Zz'Rot no provocaban a los enemigos
  • Los campeones actualizados ahora iniciarán correctamente con 1 acumulación de Preparación
  • Apariencia Espiritual ahora otorga correctamente curación al portador


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