Notas de la versión 12.4 de Teamfight Tactics

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
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¡Bienvenidos a Noches de Neón!

El sol se oculta para la primera mitad de Armatostes y Artilugios, pero ahora hay más luz que nunca. Noches de Neón está aquí e incluye nuevos aumentos, elementos estéticos, unidades y más. ¡Así que conecten su enlace neural porque es hora de descargar la información más reciente! Utilicen los siguientes enlaces para los elementos estéticos nuevos, la lista de aumentos aumentados y los nuevos rasgos y unidades! Ufff, cuidado, no se te vaya a fundir un circuito preparando tus mejores composiciones, porque hay muchos más cambios pendientes en estas notas de la versión. Así que mantengan sus baterías cargadas y permitan que yo les cuente primero acerca de los elementos estéticos y las cosas nuevas, y luego sobre las cosas que cambiaron o regresaron.
Rodger ''MinionsRpeople2'' Caudill

Actualizaciones dentro de la versión

23 de febrero, cambios de balance

Con nuestra nueva actualización dentro del set, Noches de Neón, trajimos más de 80 Aumentos y más de 20 unidades nuevas a la pelea; sin embargo, entre todo este contenido, ha habido algunos problemas. Pero no se preocupen, estamos aquí para corregir algunos de los Aumentos, rasgos y unidades con un rendimiento excesivo (o insuficiente).

Aumentos

No más oro por nada.
  • Número de orbes grises de Regalos Dorados I (Oro): 1 2
  • Número de orbes grises de Regalos Dorados II (Prismático): 2 3

Rasgos

La era de Hextech es demasiado poderosa en general.
  • Escudo Hextech: 140/180/400/600 100/150/300/600
  • Daño mágico al impacto de Hextech: 20/50/100/170 15/30/60/120
  • Daño de Ataque adicional propio de la Sobrecarga de energía del Oso mecánico, Innovador: 100% 70%

Unidades

Los campeones con tres rasgos son difíciles de balancear debido al poder que pueden aportar si logras utilizar todos sus rasgos. Esto crea puntos altos increíblemente fuertes en escenarios específicos que tenemos que controlar al tiempo que mantenemos su fuerza individual bajo control. Ekko, Rek'Sai y Sejuani aportan mucho valor a las composiciones, además de ser unidades fuertes por sí solas, así que vamos a responder con una serie de debilitaciones centradas en sus fortalezas individuales.

Sivir ha tenido un rendimiento superior a pesar de tener un error que está afectando negativamente su actuación. No se preocupen, jugadores de Sivir, incluso con la debilitación de abajo, su súper búmeran seguirá siendo un buen búmeran.

El segundo mejor padre de Arcane está demostrando ser un 5 de costo aún mejor. Ahora los aliados potenciados serán un poco menos potentes y detonarán antes, lo que debería hacer que te preguntes si va a hacer más daño que bien en tu composición.
  • Vida de Rek'Sai: 800 750
  • Daño de Ataque de Rek'Sai: 70 60
  • Porcentaje de robo de Armadura y Resistencia Mágica de Mordedura Feroz de Rek'Sai: 30/35/40% 10%
  • Vida de Sejuani: 800 750
  • Daño de Ataque de Sejuani: 65 55
  • Armadura y Resistencia Mágica adicionales de La Furia del Norte de Sejuani: 75/100/150 50/75/125
  • Ralentización de Velocidad de Ataque de Convergencia Paralela de Ekko: 35/35/50% 25/25/35%
  • Mejora de Maná de Vex: 50/100 40/80
  • ¡Yoink! de Zac: Reducción de daño: 75% 50%
  • Daño de Embate de Cuchillas de Irelia: 90/135/600 75/100/600
  • Velocidad de Ataque de Irelia: 0.85 0.8
  • Daño de Onda Tóxica de Renata: 55/85/255 45/70/240
  • Daño de Ataque de Sivir: 80 70
  • Velocidad de Ataque de Sivir: 0.75 0.7
  • Duración de la mejora de Mezcla Inestable de Silco: 8 6 seg
  • Velocidad de Ataque adicional de Mezcla Inestable de Silco: 80/175/666% 50/125/666%
  • Maná adicional de Mente Maestra a Mezcla Inestable de Silco: 40 30

Corrección de errores

  • Sivir ya no cancela ocasionalmente sus ataques cuando Rebote está activo

Minileyendas de Noches de Neón

Tenemos una nueva Minileyenda mítica que se está robando toda la atención en las Noches de Neón. PROYECTO Abi está aquí para presumir su nueva tecnología y quizá ''tomar prestada'' una que otra. PROYECTO: Abi, quien vino a aplastar a tus enemigos con geniales efectos de sonido de ciencia ficción, tiene un 2% de tasa de aparición en todos los huevos de Noches de Neón (490 RP o Monedas de TFT).
¿Y qué más contienen esos huevos? Bien, es hora de conocer a las Minileyendas que están todas engalanadas para el baile.

Cuando el objetivo de Rawberto son las estrellas, casi siempre termina haciéndolas explotar. Haz que tus enemigos sean dichas estrellas con las siguientes variantes: Rawrberto Soda, Rawberto Postcombustión, Rawberto Hextech, Rawberto Pulso de Fuego y Rawberto Cazarrecompensas.
Con estilo, elegancia y siempre a la moda, QiQi llegó para ser algo más que un ícono de la moda: llegó para mostrar el futuro de la moda. Haz que tus enemigos parezcan como si el Espíritu del Río cambiara su viejo atuendo por los refinados gustos de las siguientes variantes: QiQi Eléctrica, QiQi Buena Onda, QiQi Hextech, QiQi de Arcadia y QiQi Pulso de Fuego.
Redefinimos la potencia con, por supuesto, potencia. Estas variantes no necesitan un podio para estar por encima de sus enemigos, pero seguro ayudará: Lumina Enchulada, Lumina Hextech, Lumina Pulso de Fuego, Lumina Buena Onda y Lumina Chicle Veloz.

Pase II de Armatostes y Artilugios

Al igual que los pases del pasado, el Pase de Armatostes y Artilugios II ofrece una gran cantidad de contenido gratuito a medida que juegas y acumulas XP, pero si mejoras al Pase+ por 1295 RP o TFT Coins, tendrás acceso a TODAS las recompensas de nivel a lo largo del pase. Por primera vez, este Pase+ viene con una arena de nivel 3 (interactiva y reactiva) para desbloquear, el Toxitorio, cerca del final de tu viaje en el pase.

Además del nuevo nivel 3, obtendrás recompensas solo disponibles para los verdaderos residentes de las Noches de Neón: arenas de nivel 1, kabums, huevos de Minileyendas, Fragmentos de Estrella y Minileyendas exclusivas del Pase+.
Echa un ojo a lo que puedes desbloquear en el Pase y Más.

Arena Batalla de Hextech

Noches de Neón te llevará al lugar donde Pachonc y Pengu están destinados a poner a prueba sus bots de batalla. La Arena Batalla de Hextech es una arena futurística de esports que narra tus partidas con más de 50 diálogos únicos que responden a tus acciones. Ganes o pierdas, esta arena te lo hará saber. Por solo 1900 RP o Monedas de TFT, ¡Has que tus partidas de TFT las narre nuestro primer robocomentarista!

¡Paquetes totalmente nuevos!

Ya sea que estás abriéndote paso en el Distrito Suburbano en busca de tu Oasis o buscas alguna Minileyenda de alta tecnología para llevarla a la Arena Batalla de Hextech, ¡tenemos paquetes para ti!
Paquete Contenido RP o TFT Coins (dispositivos móviles)
5 Huevos de Noches de Neón Cada huevo contiene una nueva Minileyenda de Noches de Neón 2450
Paquete de 10 + 1 huevos de Noches de Neón Cada huevo contiene una nueva Minileyenda de Noches de Neón 4900
Paquete de arena del Pase+ de Noches de Neón Pase+ de Noches de Neón
Arena Batalla de Hextech
2595
Paquete Celebración del Día del Progreso Pase+ de Noches de Neón
Arena Batalla de Hextech
10 huevos de Noches de Neón
2 huevos de Noches de Neón adicionales
7395
Megapaquete de Noches de Neón Pase+ de Noches de Neón
Arena Batalla de Hextech
18 huevos de Noches de Neón
5 huevos de Noches de Neón adicionales
11020

Clasificatorias

Clasificatorias Gran Maestro y Retador

Igual que en Amanecer de los Héroes, Gran Maestro y Retador se desbloquean al instante, lo que da acceso a la verdadera competencia de cero a héroe. Retador y Gran Maestro aún se limitan a las mejores cuentas en cada servidor, pero los jugadores también deben tener al menos 200 PL en Maestro para alcanzar Gran Maestro y al menos 500 PL en Gran Maestro para llegar a Retador. ¡Buena suerte para que tu nombre quede abajo del mío!

¡La fase II de clasificatorias de Armatostes y Artilugios iniciará con esta versión!

  • Redujimos los rangos de todos los jugadores en 1 nivel respecto a su posición actual. Por ejemplo: si estaban en Oro II, ahora estarán en Plata II.
  • Si son excelentes en este juego y actualmente están en Maestro o superior, ahora estarán en Diamante 4.
  • Tras el reinicio tendrán cinco partidas provisionales, lo que significa que no perderán ningún PL al conseguir un posicionamiento por debajo de los primeros cuatro en sus primeras cinco partidas de clasificatorias de la fase nueva. Además, recibirán algunos PL adicionales por terminar entre los cuatro mejores, así que ¡mucha suerte!
  • Las recompensas de clasificatorias de la primera mitad de Armatostes y Artilugios se distribuirán en esta versión, pero puede llevar un par de días completar el proceso.
  • Si alcanzaste como mínimo el rango de Oro en la primera parte de Armatostes y Artilugios, ¡habrá un nuevo gesto en tu inventario!

Niveles de Hyper Roll y Dúo Dinámico

  • Las recompensas de gestos se otorgarán a los jugadores que lleguen a los niveles Azul, Morado e Hiper/Doble antes de la mitad del set.
  • Los niveles de Hyper Roll y Dúo Dinámico no se reiniciarán completamente. En lugar de eso, quien esté en Azul o superior, pasará a lo más bajo del Azul.
  • Y si lograste llegar a los niveles Azul, Morado o Hiper/Doble en Hyper Roll o Dúo Dinámico, también recibirás estos gestos durante el lanzamiento.

Cambios a la experiencia del usuario

Registro de partidas del oponente

Hay muchas cosas que hacer en TFT y llevar un seguimiento de los oponentes a los que te has enfrentado recientemente para saber con quién es más probable que te enfrentes a continuación es solo una cosa más que requiere una gran cantidad de energía cerebral. El poder cerebral es un recurso muy valioso, especialmente cuando proviene de un cerebro tan codiciado como el tuyo. Por eso esta razón no nos sorprende ver que hay complementos que asumen parte de esta carga de procesamiento menos gratificante. De hecho, nos gustaría haber implementado antes un sistema de seguimiento de los oponentes para poder ofrecer una experiencia más divertida y justa a los jugadores en dispositivos móviles y PC. Así que, con la introducción de Noches de Neón, y de Aumentos como Visión del Futuro que utilizan el registro de oponentes, vamos a añadir nuestra propia versión del registro de oponentes.
  • Los oponentes con los que aún tienes que luchar durante la etapa actual tendrán un icono junto a su estratega en la interfaz del usuario que indica que pueden ser tu próximo oponente.

Historial de partidas mejorado

Es una novedad.
  • El historial de partidas ahora mostrará Aumentos.

Cambios a los Aumentos en la mitad del set

Aumentos aumentados

Retiramos algunos aumentos que se coordinaban con los rasgos que eliminamos: Academia e Imperial. Y luego, añadimos más de 80 nuevos que siguen aportando variedad, expresión de habilidades y diversión a nuestra lista actual. También rebalanceamos muchos de nuestros Aumentos ligados a rasgos (más adelante hablaremos de ello). Puedes leer sobre algunos de los aumentos favoritos de los desarrolladores aquí.

Cambios importantes

Importantes, como los cambios en estas notas de la versión.

Amigos externos

Incluso con todas estas palabras que estoy escribiendo apenas estamos rozando la superficie. En las siguientes notas cubriré los cambios al contenido preexistente, pero si quieren información más detallada sobre el material nuevo que viene con Noches de Neón, pueden consultar un par de sitios de nuestros amigos (en inglés):

Aumentos

Hemos tenido éxito al dar a los Aumentos de Corazón y Emblema unidades adicionales para facilitar el acceso a las composiciones, así que vamos a hacer lo mismo con los Aumentos de rasgos específicos. Esto los hará más atractivos en el juego temprano. Añadir unidades a estos Aumentos también nos da una nueva palanca de balance para hacer ajustes tanto ahora como en el futuro.
  • Daño de la explosión de Descarga Química por porcentaje de Vida Máxima: 20/30/40 20/30/eliminado
  • Escudo Rúnico I ahora también otorga un Swain
  • Escudo Rúnico II ahora también otorga una Vex
  • Se eliminó Escudo Rúnico III
  • Velocidad de Ataque adicional de Pebetero Ardiente: 50% 45%
  • Pebetero Ardiente ahora también otorga una Lulu
  • Saqueo de Maná de Feroz: 65% 50%
  • Feroz ahora también otorga un Talon
  • Vida adicional de Dueto: 400 200
  • Dueto ahora también otorga una Senna
  • Duración del desarme de En guardia: 3 seg 2.5 seg
  • En guardia ahora también otorga un Warwick
  • Aprendizaje para la Vida ahora también otorga una Syndra
  • Aprendizaje para la Vida ya no funciona en las rondas PVE
  • Uno para Todos ahora también otorga una Ashe
  • Día de Paga ahora también otorga una Ashe
  • Reducción de Opción de Forja Portátil, de Armadura y Resistencia Mágica de la Cuchilla de Obsidiana: 70% 60%
  • Piratas ahora también otorga una Quinn
  • Tiempo de reparación de Autorreparación: 6 seg 7 seg
  • Autorreparación ahora también otorga un Zilean
  • Ignóralo ahora también otorga una Sejuani
  • Corazón de Francotirador ahora también otorga una Ashe en vez de una Tristana
  • Qué Pequeño ahora también otorga un Corki
  • Detrás de Mí ahora también otorga un Blitzcrank
  • Corazón de Tirodoble ahora también otorga un Corki en vez de un Kog'Maw
  • Evolución Inestable: Se corrigió un error en el que los campeones de 3 estrellas con objetos obtenían más acumulaciones de las debidas.
  • Evolución Inestable ahora también otorga una Rek'Sai
  • Revestimiento de Armadura ahora se activa una vez al 50% de Vida, dando 3 segundos de invulnerabilidad
  • Revestimiento de Armadura ahora también otorga un Cho'Gath
  • Cronómetro Roto ahora también otorga un Zilean
  • Cronómetro Roto nunca aparecerá en 1-4
  • Mente Despejada solo puede aparecer en 1-4
  • Daño máximo de Reservas de Oro: 60% 50%
  • Reservas de Oro ahora también otorga una Quinn
  • Inyección Instantánea ahora también otorga un Warwick
  • Depósito de Chatarra ahora también otorga un Ezreal
  • Emblema de Eruditos ahora otorga una Zyra en vez de un Heimerdinger
  • Reducción de daño de Francotirador: 45% 50%
  • Francotirador ahora también otorga un Corki
  • Bomba de Humo ahora también otorga un Talon
  • Aumento de Poder de Habilidad del siguiente ataque básico después de lanzar una habilidad de Espada Encantada: 225% 200%
  • Espada Encantada ahora también otorga un Swain
  • Fuerza Titánica rara vez aparecerá como la primera opción de Aumento
  • Omnivampirismo de Bendición Celestial III: 25% 35%
  • Vida de Implantes Cibernéticos III: 350 450
  • Se eliminó Alma de Vigilante
  • Compras de Alto Nivel ahora también otorga 5 de oro
  • Compras de Alto Nivel nunca aparecerá como primer Aumento
  • Armadura y Resistencia Mágica de Armadura Improvisada III: 75 80
  • Alma de Socialité ahora también otorga 8 de oro
  • Punto Débil: Tras elegir un Punto Débil de cualquier nivel ya no será posible recibir otros niveles de este aumento.
  • Encanto del Bosque nunca aparecerá como 3er Aumento
  • Bajo la Misma Luz: Nivel 2 (Oro) Nivel 3 (Prismático)
  • Aumento compartido de Bajo la Misma Luz: 100% 125%
  • Bajo la Misma Luz ahora también otorga una Senna

Rasgos

Los colosos han tenido dificultades con nuestro sistema de estrellas. Cuando un campeón pasa de 1 estrella a 2 estrellas, obtiene un 80% adicional de su daño de ataque y vida de 1 estrella. Balanceamos las unidades Coloso con esto en mente, lo que significa que sus estadísticas básicas en 1 estrella no valían los dos espacios que ocupaban, pero una vez que llegaran a 2, o incluso 3 estrellas se volverían mucho más viables. Pero ahora, al colocar algunas de sus estadísticas básicas en el Rasgo, podemos solucionar la enorme diferencia entre las unidades Coloso de 1 y 2 estrellas.

La adición de un nivel de alcance (7) a Mutante permite que el rasgo se juegue como una vertical adaptable, pero lo que más me entusiasma es ver qué combos descubrirán los jugadores utilizando el emblema de Mutante para alcanzar ese punto de activación de 7 del rasgo.

Aquí están las matemáticas de Socialité 5 para ustedes: 30% de daño adicional, 8 de maná por segundo, 66% de Omnivampirismo
  • Vida adicional de Matón: 125/225/400/700 125/225/450/800
  • Velocidad de Ataque de Retador: 30/55/80/130 25/55/90/150%
  • Velocidad de Ataque adicional de Quimtech: 15/50/90/135 15/40/80/150%
  • Regeneración de Vida Máxima por segundo de Quimtech: 3/5/8/15% 4/7/10/18%
  • Velocidad de Ataque básica de Mecánicos: 10/35/70% 10/40/80%
  • Duración de aturdimiento de Vigilantes: 5 seg 4 seg
  • Coloso ahora también otorga 800 de vida adicional innata
  • Vida básica de Cho'Gath: 1300 700
  • Vida básica de Galio: 1800 1200
  • Vida básica del Oso Mecánico de Innovadores: 850 775
  • Vida básica del Dragón Hextech de Innovadores: 1250 1125
  • Duración del miedo del Dragón Hextech de Innovadores: 3 2 seg
  • Daño adicional de los golpes críticos del Dragón Hextech de Innovadores: 30% 10%
  • Se añadió un nuevo rasgo de buscadores para cada variación de mutantes de 7 piezas
  • Descarga de Adrenalina de Mutantes (7): 100% de probabilidad de activación y 40 de Daño de Ataque
  • Bio-Vampirismo de Mutantes (7): 80% de Omnivampirismo
  • Mutantes Cibernéticos (7): 1500 de Vida y 100 de Daño de Ataque
  • Vida de Mutantes Cibernéticos (5): 1000 900
  • Metamorfosis de Mutantes (7): 35 de armadura y Resistencia Mágica, 7 Daño de Ataque y Poder de Habilidad cada 2 seg (se acumula hasta 5 veces)
  • Red Sináptica de Mutantes (7): 40 de Maná y 50 de Poder de Habilidad
  • Vaciador de Mutantes (7): El 80% de su daño es daño verdadero
  • Apetito Voraz de Mutantes (7): Obtienen 40 de Daño de Ataque y Poder de Habilidad por cada aliado que muera
  • ¡Los Chatarreros ahora son más inteligentes! Las unidades como Ezreal e Irelia ya no tendrán una Sablepistola Hextech o un Morellonomicón
  • Socialité ahora es un rasgo 1/2/3/5
  • Socialité (1): Daño adicional: 20% 15%
  • Socialité (5): Todas las mejoras se duplican
  • Tirodoble ahora es un rasgo 2/3/4/5
  • Probabilidad de que Tirodoble se active dos veces: 40/55/70/100%
  • Daño de Ataque de Tirodoble: 10/25/40/60
  • La descripción de Tirodoble ahora especifica que también funciona con los lanzamientos de habilidad

Unidades: Nivel 1

Ya no es un Protector, ¡ahora Kassadin es un verdadero profesor! Le estamos dando a Ziggs 5 de Daño de Ataque porque en raras ocasiones perdía la primera ronda contra los súbditos, pero no hay que avergonzarse: los súbditos también son gente.
  • Vida de Kassadin: 700 750
  • Kassadin es ahora un Erudito Mutante
  • Daño de Ataque de Ziggs: 50 55

Unidades: Nivel 2

Ya no es el cuchillo Imperial en la oscuridad, Talon está viviendo la vida burguesa de un monarca. Y al igual que los otros campeones de Galante, si encuentras un Talon en la lista de VIP, entonces obtendrá poder adicional para presumir y brindar.
  • Blitzcrank es ahora un Guardaespaldas Chatarrero (ya no es un Protector)
  • Daño de Mano de la Muerte de Swain: 250/340/480 225/300/450
  • Swain es ahora un Arcanista Hextech
  • Daño final de la Espada de Talon: 450/625/950 450/650/950
  • Talon es ahora un Asesino Galante
  • Mejora VIP de Talon: la hemorragia de Filo de la cuchilla ahora inflige daño verdadero y dura un 100% más

Unidades: Nivel 3

Ahora que Heimerdinger se retira de Armatostes y Artilugios, hay un nuevo Innovador entrenándose, cuyo rol como el disruptor resistente del rasgo está siendo afinado para adaptarse a la mitad del set.

Ahora que el Dr. Mundo se tomó un año sabático, Quimtech necesita más resistencia y un poco menos de daño: la incorporación de Renata Glasc tiene a Quimtech cubierto. Con eso en mente, ajustamos el hechizo de Zac para darle a nuestro gelatinoso amigo más supervivencia y menos daño.
  • Daño de Festín de Cho'Gath: 900/975/1050 850/950/1050
  • Ekko es ahora un Innovador Asesino Chatarrero
  • Daño de Ataque de Ekko: 50 65
  • Vida de Ekko: 650 700
  • Armadura y Resistencia Mágica de Ekko: 30 40
  • Daño de Convergencia Paralela de Ekko: 175/225/375 150/200/350
  • Daño básico de Parrrlamentar de Gangplank: 110/150/200 120/160/225
  • Leona es ahora una Guardaespaldas Galante
  • Mejora VIP de Leona: Leona se cura un 0.8% de su Vida Máxima cada segundo por cada unidad que la tenga como objetivo
  • Daño de Visiones Maléficas de Malzahar: 650/900/1100 625/875/1050
  • Cantidad de Escudo de Espacio Personal de Vex: 525/675/850 550/700/900
  • Armadura y Resistencia Mágica de Vex: 40 50
  • ¡Yoink! de Zac: ahora Zac recibe un 75% menos de daño mientras lanza su habilidad
  • ¡Yoink! de Zac: Daño: 400/525/999 300/400/600

Unidades: Nivel 4

Ahora Vi está enfadada.
  • Duración de aturdimiento de Rompebóvedas de Braum: 2/3/6 1.75/2.25/8 seg
  • Daño de Orden: Onda de Choque de Orianna: 350/550/1200 300/450/1200
  • Cantidad de Escudo de Orden: Onda de Choque de Orianna: 100/150/400 120/170/600
  • Daño de ¡Otra! de Seraphine: 275/450/1200 250/400/1200
  • Velocidad de Ataque adicional de ¡Otra! de Seraphine: 30/50/100% 30/45/100%
  • Vi es ahora una campeona de 4 de costo con un hechizo nuevo: Pulverizadora de Piltóver
  • Vi es ahora una Matón Vigilante Rival
  • Vida de Vi: 1000 900

Unidades: Nivel 5

¿Alguna vez quisiste usar las tres unidades Coloso, pero te decepcionaste cuando ninguna de ellas pudo ser tu carry de daño dedicada? Claro, ya lo intentaste con Galio de Daño de Ataque, pero los aplausos se suspendieron debido a las debilitaciones, y no hay ningún futuro para ese armado. Pero emergiendo de la sombra del coloso que alguna vez fue Galio de Daño de ataque, hay una nueva versión de Galio como carry, uno que aumenta con su vida máxima y que puede usar Armadura de Warmog para destruir todo el tablero.

Al aterrizar en el centro del tablero de tu oponente, Jinx seguiría autoatacando al mismo objetivo que tenía en la mira antes de lanzar el hechizo. Ahora aceptó su nombre y su papel, estrellándose contra el equipo enemigo y reapuntando con cada autoataque. Ese es el poder de la amenaza estereotípica y garantiza que no se estanque contra el mismo campeón de primera fila al que apuntaba antes de lanzar su hechizo.

Aquí viene Kench, ahora con una mejor interfaz. Libera la rana, ahora con una barra de progreso. De llorar a croar, ahora con ayuda visual. En fin, mejoramos a Tahm Kench e hicimos más clara su alimentación con unidades.
  • Daño de Entrada Colosal de Galio: 200/300/9001 150/225/9001
  • Duración de aturdimiento de Entrada Colosal de Galio: 1.5/1.75/9.5 seg 1/1.5/10 seg
  • Entrada Colosal de Galio ahora obtiene un 5% de su Vida Máxima como daño
  • Armadura y Resistencia Mágica de Jinx: 35 40
  • Aumento de Daño de Ataque de Lanzacohetes de Jinx: 200/210/888% 220/230/888%
  • Jinx es ahora una Tirodoble Chatarrero Rival
  • Después de que Jinx lance ¡¡¡Supermegacohete Requetemortal!!, ahora atacará a objetivos válidos aleatorios con cada ataque. ¡Está loca!
  • Al alimentar a Tahm Kench, aparece una minibarra de progreso que te ayuda a saber cuánto tiempo debes aguantar.

Objetos

Con la actualización del set vamos a cambiar Ángel Guardián por Filo de la Noche, un objeto antirráfaga nuevo. Con Filo de la noche, mantenemos esa poderosa reducción de hostilidad de la estasis de Ángel Guardián, pero le damos un claro poder visual a través de un sigilo que también elimina las debilitaciones y que luego otorga una ventaja adicional de velocidad de ataque. El sigilo es muy corto y crea una experiencia de poder más uniforme para las unidades, así como una forma más poderosa visiblemente de proteger a tus carries y mantenerlos acarreando más duro y por más tiempo. Y sí, habrá una versión Radiante de Filo de la Noche llamada Umbral del Amanecer, que se podrá obtener de varios Aumentos. Echa un ojo todos a los detalles del objeto a continuación.
  • Se eliminó Ángel Guardián.
  • Receta de Filo de la Noche: Espadón y Cota de Malla
  • Filo de la Noche: +20 de Armadura, +10 de Daño de Ataque
  • Filo de la Noche: Cuando la vida del portador cae por primera vez por debajo del 50%, entra brevemente en sigilo, se vuelve inalcanzable y elimina los efectos negativos. Tras salir del sigilo, el portador obtiene un 40% de Velocidad de Ataque adicional.
  • Filo de la Noche es un objeto único, lo que significa que cada unidad solo puede equipar uno.
  • Umbral del Amanecer (Radiante): Otorga un 55% de Velocidad de Ataque adicional tras salir del sigilo. Se activa una segunda vez al caer por debajo del 25% de Vida.


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