Notas de la versión 12.7 de Teamfight Tactics

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
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¡Es la versión de Worlds! ¡La versión de Worlds! ¡Versión de Worlds!

Por si no lo sabían, es la versión de Worlds. Esto significa que nos enfocaremos en mejorar los Aumentos, los rasgos y las unidades más débiles para crear un metajuego competitivo que sea lo más diverso posible. Eso no significa que no debilitaremos los Aumentos con un desempeño demasiado bueno, porque lo haremos, pero la mayoría de nuestras debilitaciones de alto impacto las lanzamos con nuestra actualización de mitad de semana de la versión 12.6 para que les lleguen los cambios más rápido y para asegurarnos de poder ajustar cualquier desbalance significativo que pueda surgir con estos cambios con tiempo suficiente para nuestra versión de Worlds. Por último, estaremos muy atentos al metajuego conforme avance (porque esta es la versión de Worlds, por si no lo sabían) y estaremos listos para lanzar una actualización de mitad de semana en caso de ser necesaria.
Rodger ''Es la versión de Worlds'' ''MinionsRpeople2'' Caudill

Actualizaciones dentro de la versión

Corrección de errores

  • Arreglamos un problema que provocaba que el rasgo Yordle siempre otorgara ciertos Yordles antes que otros en la misma categoría de costo.

Versión en breve

Sistemas

Todos ustedes se cansarán muy pronto de mi gesto de Silco.
  • Usen el gesto del centro en los elementos de prepartida de la rueda de gestos para cambiar el gesto que aparece cuando su Estratega salga de los portales.

Cambios importantes

Importantes, como mi entusiasmo por Worlds, que se jugará en esta versión, por si no lo sabían.

Aumentos

Además del balance general, revisaremos los Aumentos para asegurarnos de que se ofrezcan en momentos adecuados y que no requieran rotaciones drásticas.

El reciente aumento que agregamos a Descarga Eléctrica y Eco de Luden ayudó con sus niveles de poder, pero los Aumentos aún necesitan una estrategia específica que es difícil de utilizar en la fase 4-6.

Ahora que el rasgo Hextech se encuentra en una posición fuerte y sólida, podemos ajustar algunos de los Aumentos que se han visto afectados por los cambios. Unidad Hextech siempre había sido un Aumento incómodo, ya que era necesario ejecutar unidades Hextech y evitarlas. Era potente, pero la forma para provechar este poder no era clara ni divertida. Así que lo eliminaremos. Con el incremento de valor del rasgo Hextech, los Aumentos que se agregan al rasgo son más valiosos, por lo que ajustaremos su disponibilidad para que refleje mejor su poder.

¡No me dejen colgado con esta increíble mejora de Choca Esos Cinco!

Por último, eliminamos la Baratija del Bosque. Solo era fuerte en el juego temprano y sus casos de uso eran limitados, lo que obligaba a un estilo de juego incómodo con pocos resultados. Por su parte, Encanto del Bosque tiene un problema de aumento parecido, pero se puede usar en casi cualquier composición, por lo que lo mejoraremos para que los jugadores puedan aprovechar su poder desde el juego temprano hasta el medio.
  • RM, Armadura, PH y DA adicionales de Problema Doble I/II/III: 30/40/50 ⇒ 25/35/45
  • Descarga Eléctrica I: 50/65/80/95 ⇒ 60/75/90/105
  • Descarga Eléctrica II: 75/95/115/135 ⇒ 85/105/125/145
  • Descarga Eléctrica III: 90/120/150/180 ⇒ 105/135/165/200
  • Descarga Eléctrica ya no aparece en la fase 4-6
  • Oro adicional de Alma de Encantador: 8 ⇒ 12
  • Nivel de Código 3-4: Oro ⇒ Plata
  • Número de campeones de 4 de costo de Código 3-4: 4 ⇒ 3
  • Probabilidad de que Boleto Dorado otorgue una actualización gratis: 45% ⇒ 50%
  • Eliminamos Unidad Hextech
  • Nivel de Corazón de Hextech: Plata ⇒ Oro
  • Eliminamos Emblema de Hextech
  • Nivel de Choca Esos Cinco: Prismático ⇒ Oro
  • Número de campeones de 5 de costo de Choca Esos Cinco: 5 ⇒ 4
  • Encanto Irresistible: Plata ⇒ Oro
  • Depósito de Chatarra ya no aparece en la fase 3-3
  • Cantidad de turnos para que Depósito de Chatarra otorgue un componente: 3 ⇒ 4
  • Armadura y Resistencia Mágica de Armadura Improvisada III: 80 ⇒ 75
  • Probabilidad de soltar 1 de oro al matar de Piratas (Mercenario): 50% ⇒ 66%
  • Eliminamos Emblema de Erudito
  • Nivel de Francotirador (Tirodoble): Oro ⇒ Prismático
  • Nivel de Nido del Tirador: Plata ⇒ Oro
  • Probabilidad de Evasión de Qué Pequeño: 30% ⇒ 25%
  • Aumento de Poder de Habilidad del ataque básico después de lanzar una habilidad de Espada Encantada: 200% ⇒ 180%
  • Velocidad de Ataque de Tri Fuerza I/II/III: 23/33/43% ⇒ 13/23/33%
  • Mequetrefes Bribones ya no aparece en la fase 3-3
  • Probabilidad de que aparezca un yordle con un componente robado de Mequetrefes Bribones: 40% ⇒ 33%
  • Nivel de Titanes Diminutos: Oro ⇒ Plata
  • Oro adicional de Alma de Tirodoble: 8 ⇒ 4
  • Oro de Beneficios Imprevistos: 18/30/45 ⇒ 20/35/55
  • Vida de Encanto del Bosque: 1600 ⇒ 1800
  • Eliminamos Baratija del Bosque

Rasgos

Los Aumentos Yordle tienen demasiado impacto en el poder del rasgo. Al debilitar los Aumentos Yordle, podremos mejorar el rasgo sin problemas para acercar el límite máximo y el mínimo de poder, justo como les gusta a los individuos de tamaño Yordle.
  • Maná de Eruditos: 5/10/20 ⇒ 5/12/25
  • Daño de Ataque de Tirodoble: 10/25/45/80 ⇒ 10/25/40/70
  • Reducción de Maná de Yordle (6): 25% ⇒ 30%

Unidades: Nivel 2

Gracias a que siempre estamos vigilantes, nuestro equipo de control de calidad notó un error del maná de Ashe que hacía que su maná máximo se lanzara a 55 y no a 60. Al corregir eso, pudimos hacer algunos ajustes y darle a Ashe un mejor aumento de DA para que Descarga tenga un mayor impacto con dinámicas de flechas mejoradas.
  • Corrección de error de Ashe: El maná de Ashe ahora es de 30/60 como corresponde
  • Tasa de Daño de Ataque de Descarga de Ashe: 100% ⇒ 110%
  • Daño de Bombardeo de Corki: 190/245/315 ⇒ 180/220/290

Unidades: Nivel 3

Ahora que el ave está en la jaula y el perro lleva correa, podemos mejorar sin problemas a Tryndamere, quien ha tenido un bajo rendimiento a pesar de ser un carrilero inferior de rasgo esencial.
  • Daño básico de Cuchillada Giratoria de Tryndamere: 50/75/100 ⇒ 70/90/110

Unidades: Nivel 4

Tras algunas debilitaciones necesarias a la mecánica de Innovador en la última versión, las composiciones verticales de Innovador necesitan una estrella. Esto también ayudará a Socialité, que ha estado experimentando un poco de miedo escénico recientemente.

Nuestro nerf para Sivir es una debilitación menor a su composición Hextech, pero con un impacto mucho mayor a su composición de Atacante/Chatarrero, ya que estaba arrasando con su desempeño de forma significativa.
  • Daño básico de Hacha Giratoria de Draven: 100/125/400 ⇒ 120/150/400
  • Mejora de Maná de Seraphine: 80/150 ⇒ 70/130
  • Aumento de Daño de Ataque de cada impacto de Rebote de Sivir: 40% ⇒ 30%
  • Velocidad de Ataque de Rebote de Sivir: 50/70/250% ⇒ 45/65/250%

Unidades: Nivel 5

Nos inclinaremos a ajustar la energía del coloso con el aumento de daño de Galio, mientras también le damos una mejora necesaria.
Las mejoras de velocidad de ataque básica también significan un mejor aumento con objetos de velocidad de ataque y Aumentos. Traten de darle a Zeri más arcos para que esta Galante sea espeluznante.
  • Porcentaje de daño de Vida Máxima de Entrada Colosal de Galio: 8% ⇒ 10%
  • Velocidad de Ataque de Zeri: 0.8 ⇒ 0.9

Cambios pequeños

Pequeños, como las posibilidades de despegue que el metajuego actualizado de Caitlyn.

Aumentos

Eliminaremos esas situaciones incómodas de los Aumentos en las que se ofrecía un Aumento para algo completamente diferente de lo que pretendían.
  • Velocidad de Ataque de Hecho Diferente: 60/70/80% ⇒ 55/60/70%
  • Pesos Pluma ya no aparece en la fase 4-6
  • Valor de escudo de los aliados adyacentes de Custodios I/II: 150/225 ⇒ 160/240
  • Aprendizaje para la Vida ya no aparece en la fase 3-3 (ya no aparecía en la etapa 4-6)
  • Eco de Luden ya no aparece en la fase 4-6
  • Emblema y Corazón de Mercenario ya no aparece en la fase 4-6 cuando es demasiado tarde para empezar a acumular derrotas con eficacia
  • Los Ricos se Hacen Más Ricos ya no aparece en la fase 3-3 (ya no aparecía en la etapa 4-6)
  • Energía Almacenada ya no aparece en la fase 3-3 cuando ya es demasiado tarde para acumular
  • Sector de Intercambio ya no aparece en la fase 3-3 (ya no aparecía en la etapa 4-6)
  • Los Dos Verdaderos ya no aparece en la fase 3-3 (ya no aparecía en la etapa 4-6)
  • Desprotegidos ya no aparece en la fase 4-6
  • Velo Cetrino ya no aparece en la fase 1-4

Unidades: Nivel 1

''Traten de colocar a Caitlyn en una esquina con Céfiro para obtener una racha de victorias antes'', literalmente dijo una sola persona del equipo de marketing de TFT.
  • Mejora de Maná máximo de Caitlyn: 0/110 ⇒ 0/100

Unidades: Nivel 2

Ni con esto Jirachy dejará de usar a su main.
  • Armadura y Resistencia Mágica de Talon: 25 ⇒ 20

Unidades: Nivel 3

Ayudaremos a que Cho'Gath ya no tenga una desventaja en el juego temprano y no se convierta en una sombra.
  • Vida de Cho'Gath: 700 ⇒ 750
  • Daño básico de Oscuridad Lacerante de Senna: 80/120/180 ⇒ 100/140/200

Unidades: Nivel 4

Mejoraremos las alas de Kha'Zix para que sus sueños se vuelvan realidad.
  • Daño de Orbe del Engaño de Ahri: 125/190/450 ⇒ 135/200/450
  • Debilitación de Maná Máximo de Jhin: 0/50 ⇒ 0/60
  • Aumentamos la velocidad de salto de Ataque del Vacío de Kha'Zix

Unidades: Nivel 5

  • Debilitación de Maná Máximo de Viktor: 0/140 ⇒ 0/145

Corrección de errores

  • Corrección de error de Ashe: El maná de Ashe ahora es de 30/60 como corresponde
  • Tutorial de dispositivos móviles: Kayle ahora usa el retrato correcto.
  • Corregimos un error que reducía las tasas de aparición de algunos Aumentos en la fase 1-4.
  • Ya no se compensa: Veigar ahora solo ataca correctamente una vez entre lanzamientos (abajo de dos) al obtener suficiente maná para repetir el lanzamiento mediante lo siguiente: Batería Azul 1 + Batería Azul 2 + 6 Yordle + Mejora azul Radiante.


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