¡Es la versión de Worlds! ¡La versión de Worlds! ¡Versión de Worlds!
Por si no lo sabían, es la versión de Worlds. Esto significa que nos enfocaremos en mejorar los Aumentos, los rasgos y las unidades más débiles para crear un metajuego competitivo que sea lo más diverso posible. Eso no significa que no debilitaremos los Aumentos con un desempeño demasiado bueno, porque lo haremos, pero la mayoría de nuestras debilitaciones de alto impacto las lanzamos con nuestra actualización de mitad de semana de la versión 12.6 para que les lleguen los cambios más rápido y para asegurarnos de poder ajustar cualquier desbalance significativo que pueda surgir con estos cambios con tiempo suficiente para nuestra versión de Worlds. Por último, estaremos muy atentos al metajuego conforme avance (porque esta es la versión de Worlds, por si no lo sabían) y estaremos listos para lanzar una actualización de mitad de semana en caso de ser necesaria.
Todos ustedes se cansarán muy pronto de mi gesto de Silco.
Importantes, como mi entusiasmo por Worlds, que se jugará en esta versión, por si no lo sabían.
Además del balance general, revisaremos los Aumentos para asegurarnos de que se ofrezcan en momentos adecuados y que no requieran rotaciones drásticas.
El reciente aumento que agregamos a Descarga Eléctrica y Eco de Luden ayudó con sus niveles de poder, pero los Aumentos aún necesitan una estrategia específica que es difícil de utilizar en la fase 4-6.
Ahora que el rasgo Hextech se encuentra en una posición fuerte y sólida, podemos ajustar algunos de los Aumentos que se han visto afectados por los cambios. Unidad Hextech siempre había sido un Aumento incómodo, ya que era necesario ejecutar unidades Hextech y evitarlas. Era potente, pero la forma para provechar este poder no era clara ni divertida. Así que lo eliminaremos. Con el incremento de valor del rasgo Hextech, los Aumentos que se agregan al rasgo son más valiosos, por lo que ajustaremos su disponibilidad para que refleje mejor su poder.
¡No me dejen colgado con esta increíble mejora de Choca Esos Cinco!
Por último, eliminamos la Baratija del Bosque. Solo era fuerte en el juego temprano y sus casos de uso eran limitados, lo que obligaba a un estilo de juego incómodo con pocos resultados. Por su parte, Encanto del Bosque tiene un problema de aumento parecido, pero se puede usar en casi cualquier composición, por lo que lo mejoraremos para que los jugadores puedan aprovechar su poder desde el juego temprano hasta el medio.
Los Aumentos Yordle tienen demasiado impacto en el poder del rasgo. Al debilitar los Aumentos Yordle, podremos mejorar el rasgo sin problemas para acercar el límite máximo y el mínimo de poder, justo como les gusta a los individuos de tamaño Yordle.
Gracias a que siempre estamos vigilantes, nuestro equipo de control de calidad notó un error del maná de Ashe que hacía que su maná máximo se lanzara a 55 y no a 60. Al corregir eso, pudimos hacer algunos ajustes y darle a Ashe un mejor aumento de DA para que Descarga tenga un mayor impacto con dinámicas de flechas mejoradas.
Ahora que el ave está en la jaula y el perro lleva correa, podemos mejorar sin problemas a Tryndamere, quien ha tenido un bajo rendimiento a pesar de ser un carrilero inferior de rasgo esencial.
Tras algunas debilitaciones necesarias a la mecánica de Innovador en la última versión, las composiciones verticales de Innovador necesitan una estrella. Esto también ayudará a Socialité, que ha estado experimentando un poco de miedo escénico recientemente.
Nuestro nerf para Sivir es una debilitación menor a su composición Hextech, pero con un impacto mucho mayor a su composición de Atacante/Chatarrero, ya que estaba arrasando con su desempeño de forma significativa.
Nos inclinaremos a ajustar la energía del coloso con el aumento de daño de Galio, mientras también le damos una mejora necesaria.
Las mejoras de velocidad de ataque básica también significan un mejor aumento con objetos de velocidad de ataque y Aumentos. Traten de darle a Zeri más arcos para que esta Galante sea espeluznante.
Pequeños, como las posibilidades de despegue que el metajuego actualizado de Caitlyn.
Eliminaremos esas situaciones incómodas de los Aumentos en las que se ofrecía un Aumento para algo completamente diferente de lo que pretendían.
''Traten de colocar a Caitlyn en una esquina con Céfiro para obtener una racha de victorias antes'', literalmente dijo una sola persona del equipo de marketing de TFT.
Ni con esto Jirachy dejará de usar a su main.
Ayudaremos a que Cho'Gath ya no tenga una desventaja en el juego temprano y no se convierta en una sombra.
Mejoraremos las alas de Kha'Zix para que sus sueños se vuelvan realidad.