¡Te damos la bienvenida a la primera versión completa de Fábulas en Tinta!
Tenemos cambios para campeones, rasgos, Aumentos, portales, objetos y encuentros... casi todos los sistemas se verán afectados, pero ninguno será rediseñado de forma significativa, a excepción de Entrenadores Errantes y Vendedores.
Aunque reservamos la mayor parte de nuestros cambios de balance para esta versión, lanzamos unos cuantos para los Aumentos y una pequeña debilitación para Mítico en la actualización dentro de la versión de la semana pasada, en la que incluimos esos cambios en una versión B que se centraba en corregir algunos bugs problemáticos.
Muy bien, ¡veamos qué cambios encontraremos en la versión 14.7!
Nuestra mejora a Kayle Azul (Tomo de Poder) hizo que excediera los límites un poco, pero al combinar esa mejora con una estrategia recién creada de mover a Kayle a la segunda fila para impactar la línea trasera, nos vimos obligados a actuar rápido para evitar que la versión 14.7 se convirtiera en la versión de Kayle. Convertiremos la habilidad de Kayle en una más intuitiva al hacer que se detenga un poco después de impactar a su objetivo principal, lo que permitirá que lancemos una debilitación más ligera al Tomo de Poder, para que esté en una posición en la que aún sea más fuerte que en la versión 14.6.
Incluso al lanzar la versión 14.7, Bardo ya se estaba quedando fuera del metajuego a medida que aparecían nuevas composiciones. Nuestra debilitación a su velocidad de ataque básica resultó excesiva al tomar en cuenta las otras debilitaciones que recibió indirectamente su composición más habitual. Le regresaremos un poco más de velocidad de ataque a nuestro cuidador favorito de PL.
Hablando de composiciones que destacaron en los últimos días de la versión 14.6, el éxito de Yone salió de la nada conforme los jugadores aprendían a armar en torno a él como un carry solitario a diferencia de un carry doble en una composición de Umbrío. Reduciremos la tasa en la que lanza y el escudo que obtiene de cada lanzamiento para hacerlo vulnerable a ráfagas y castigable al posicionarlo cuidadosamente (Consejo pro: Es mejor que tus carries lo fijen como objetivo antes de que pueda acumular Valor del Titán en una pelea).
Las composiciones de Doble Terror de Porcelana ya eran fuertes antes de la versión 14.7, pero nuestras tan necesarias mejoras a Lux, que no tenía ninguna composición aparte del Aumento, llevó a la composición a un estado donde balancearlo significaba hacer a Lux inservible al no tener el Aumento. Decidimos desactivar el Aumento por el resto de este set, pero planeamos volver a revisar el concepto en el futuro. P.D.: ¿Has notado que nuestras composiciones de Doble Terror siempre tienen a Amumu? Tal vez esa sea la razón por la que no tiene amigos.
A partir del 9 de abril de 2024, dejaremos de dar soporte a nuestro sitio de compras en línea, shop.riotgames.com. Esto significa que ya no podrás comprar en él. Aunque aún será posible canjear códigos a través del sitio web, te recomendamos que utilices el cliente de ahora en adelante.
Para mantener la estabilidad y el rendimiento de nuestros juegos, necesitamos descontinuar el soporte a hardware o software antiguos que ya no son tan utilizados por los jugadores. Para lograr ese objetivo, en algún momento durante las próximas versiones, descontinuaremos la compatibilidad de DirectX 9 y la posibilidad de elegirlo de forma manual en League of Legends y Teamfight Tactics. Si, actualmente, optan por usar DirectX 9, el juego automáticamente desactivará esta opción cuando eliminemos la compatibilidad. Si ejecutaban en DirectX 9 debido a problemas de incompatibilidad de hardware, recomendamos que actualicen sus dispositivos lo antes posible, para que puedan seguir jugando.
Actualmente, tenemos previsto que la compatibilidad de DirectX 9 finalice en la versión 14.9. Sin embargo, si llegamos a cambiar estos planes, te seguiremos poniendo al tanto en las notas de la versión futuras.
Para obtener más información sobre cómo saber si tu versión de DirectX está actualizada, así como solucionar cualquier problema relacionado con esto, echa un vistazo a nuestro artículo de soporte.
Ya sea porque se ven muy a menudo o porque tardan demasiado, vamos a hacer algunos ajustes de funcionalidad a algunos encuentros. Para encuentros como los de Aatrox y Tahm Kench, elegir entre Oro, Yunque de componentes o Vida, vamos a ajustar los números para que cada opción sea más atractiva según la situación. Por último, vamos a reducir ligeramente el impacto de algunos encuentros: La predicción de victoria/derrota de Teemo, las mejoras de costo de las unidades de Alune y, sí, incluso el aumento de tamaño de los estrategas de Sett.
¡Es el despertar de los Guardianes!
Los Guardianes son criaturas inteligentes, de soporte O de múltiples talentos. Les encantan los largos paseos por la playa, obtener alcance con los Emblemas de Francotirador o tener un práctico escudo con un Relicario de Hierro Solari. No son muy fans de estar en la línea frontal solos para activar la curación mejorada de Virtud del Mártir, pero no se molestarán si lo haces.
Justo antes del lanzamiento de Fábulas en Tinta, presentamos nuestra revisión del sistema de botín, que añadió Orbes Prismáticos para garantizar que todos los jugadores tuvieran botines igual de poderosos. Como recordatorio, esto significaba que cada vez que conseguías un Orbe de Botín Dorado o Prismático, todos los demás en la sala conseguían el mismo nivel, aunque el contenido exacto fuera diferente. Ahora que ya llevamos dos versiones completas de este sistema, hemos visto que las Mejoras de Maestro Artesano son más poderosas que otros objetos en las opciones del Orbe Prismático. Así que, para la fase 2, los eliminamos por completo, mientras que para la fase 3/4 (cuando los objetos tienen un impacto ligeramente menor), solo eliminamos los cinco de oro que acompañaban a la Mejora de Maestro Artesano.
Importantes, como el impacto que estos cambios deberían tener en el metajuego.
Aunque algunas composiciones han tenido éxito con Tinta Sombría, el rasgo no ha tenido buenos resultados cuando se juega en vertical. Parte de esto se debe al poder general de los objetos, pero otra parte es la debilidad de la estadística codiciosa de los campeones de Tinta Sombría. Les estamos dando un empujón a ambos, pero el rasgo recibirá aún más ayuda con nuestra mejora a Kai'Sa más adelante. ¿Será suficiente para que Tinta Sombría Vertical se convierta en la nueva composición de ''Yo ir Tinta, yo ganar''? ¡Descúbrelo la próxima vez en tu partida (o salón de tatuajes) más cercano!
Diseña-tu-propia-Kayle era un Diseña-tu-propia-Kayle-Roja durante la primera versión de Fábulas en Tinta. Vamos a debilitar las opciones rojas de Kayle para ofrecerles más opciones a los diseñadores de héroes y a los astutos creadores de composiciones. También redujimos el poder de Tejehistorias 5/7, pero solo en la fase 4.
¡Imagínate lo feliz que se pondrá Kobuko al saber que recibirá mejoras en esta versión! ¡Casi tan feliz como estaría si supiera que sus amigos también recibiran mejoras!
Kog'Maw y Yasuo, que a su manera son unidades típicas en las composiciones de rerroleos, recibirán debilitaciones para mantenerlos dentro de los límites de los rerroleos de uno de costo. Mientras tanto, la duración de la habilidad de Sivir recibirá una debilitación, no solo por su capacidad de ser una buena carry de rerroleos, sino también porque se la suele encontrar asociada a unidades de la línea trasera que tienden a disfrutar de una gran cantidad de Velocidad de Ataque (ejem, Bardo) y a ciertos carries de 4 de costo recientemente mejorados.
En general, queremos mejorar el desempeño de nuestras unidades de 2 de costo más débiles, con una excepción. Shen se ha convertido silenciosa y estoicamente en un supertanque de 3 estrellas, así que, aunque disminuimos su reducción de daño, también eliminamos el bloqueo de maná (una ventana de tiempo que le impide obtener maná para volver a lanzar) para que su Aumento de héroe, Espada Etérea, reciba una buena mejora. El bloqueo de maná afecta principalmente a los armados con Espada Etérea, en los que aumentar la Velocidad de Ataque aumentará significativamente la capacidad de Shen para volver a lanzar su habilidad.
¿.05 de Velocidad de Ataque? En primer lugar, sí; en segundo lugar, hablemos de mi némesis: las matemáticas. A primera impresión, .05 de Velocidad de Ataque es aproximadamente una debilitación de un 6.25% al daño de Bardo, pero es mucho más que eso debido al funcionamiento del progreso de la velocidad de ataque. Reducir la velocidad de ataque básica de Bardo disminuye el beneficio multiplicativo que obtiene de los esteroides de velocidad de ataque (como su amiga, Sivir, u objetos), pero también reduce la tasa en la que carga su objeto favorito (Espadafuria de Guinsoo). Así que, sí, es un número diminuto, pero créanme, tendrá enormes consecuencias.
Parte de la razón por la cual hemos visto que llegan rápido al nivel 9 con mucha frecuencia en el nivel 8 es debido al diferencial de poder en las unidades de 4 y 5 de costo. Les daremos a los carries de 4 de costo, que han tenido un desempeño ligeramente bajo, una mejora mientras debilitamos a las unidades de 5 de costo con mejor desempeño en la siguiente sección. Entre estos dos cambios, será una mejor opción permanecer en el nivel 8 para obtener las unidades de 4 de costo que quieran, pero llegar rápido al nivel 9 será más poderoso (como lo previsto), ya que requiere un mayor (y más arriesgado) compromiso.
Como recordatorio, debilitamos el efecto adicional de Celestial de Wukong en nuestra sección de rasgos, pero eso impactará directamente su desempeño individual como una unidad de 5 de costo, ya que el efecto adicional es fácil de activar.
Hablemos del Aumento muerto: A qué precio (Prismático) demostró ser un Aumento muy poderoso en el juego temprano según nuestros registros, pero conforme el metajuego y la maestría del jugador progresaban, el Aumento se debilitaba considerablemente. Por desgracia, ya habíamos lanzado una debilitación para el Aumento, lo que requería de un cambio importante en el texto y, por consiguiente, una ventana de localización (traducción) más grande. En lugar de permitir que este Aumento se ponga en marcha para los jugadores en una forma muy debilitada, optaremos por eliminarlo solo para esta versión. Estamos muy contentos con el estilo de juego de riesgo y recompensa, y lo que prevemos para este, por lo que estaremos esperando su regreso en la próxima versión.
Los Aumentos de Héroe, Aumentos que mejoran mucho a un campeón de bajo costo para que sea mucho más poderoso, son más valiosos al ofrecerse en los rangos iniciales del juego, no solo por el instante de poder que otorgan, sino también por el tiempo que dan para subir de nivel de forma natural y buscar objetos para su héroe elegido. Estos Aumentos son divertidísimos, y generan estilos de juego completamente nuevos, por lo que les daremos una versión adicional al encontrarlos en la fase 3-2. De esa manera, no estarán en tal desventaja al seleccionarlos más tarde en el juego.
Sin importar que se tratara de Hwei/Morgana aprovechando el Morellonomicón o Galio/Yasuo recolectando Armaduras Pétreas como si se las colocaran de trofeos y llamaran a relaciones públicas, algunos de nuestros objetos hacían que nuestros campeones fueran tan fuertes que no alcanzaba con hacerles debilitaciones individuales a las unidades para solucionarlo
Por si se lo perdieron, un armado popular de nicho que usa Colección Fina y engendros del Vacío de Zz'Rot junto con Celestial se convirtió rápidamente en una de las composiciones más poderosas de TFT. Incluso sin la posibilidad de acumular objetos soporte, Zz'Rot es uno de los objetos soporte más confiables, pero, cuando las estadísticas de poder del engendro del Vacío aumentan por el reroll de Celestial, tenemos una amenaza aún mayor de la que encargarnos. Por consiguiente, esparciremos un poco del tan necesario balance en la Convergencia al reducir las estadísticas del bicho en general.
Pequeños, como el impacto que estos cambios deberían tener en el metajuego.
Cambiamos los objetos recomendados de los siguientes campeones. Esto no solo ayuda a que los jugadores sepan qué campeón es mejor para cada objeto, sino también a que nuestros sistemas, como Guantes de la Suerte, funcionen de una manera más confiable.
Lanzaremos algunos cambios estructurales que deberían hacer que el enfoque del modo sea ligeramente menor hacia el juego tardío.