Notas de la versión 10.15

Autoresshio shoujo, mom cat
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¡Hola, estamos muy felices de tenerlos aquí!

En esta versión, recibimos la llegada del festival Flor Espiritual. Tenemos la entrada de Lillia, nuestra valiente guardiana de Jonia, y el regreso de Frenesí en el Nexo (¡sí, volvió!), preparados en un reino etéreo de maravillosa magia y esplendor.

Además, ¡reciban al Swain renovado! Esperamos que estos polémicos cambios (mayor cadencia de lanzamiento y gran aumento a su alcance) le den vida a su poder tanto como carrilero central como soporte. También realizamos otra revisión a Aphelios para reducir su dominio y afinar la sinergia de su Lanzallamas con Huracán de Runaan.

Para el resto de nuestra lista de cambios, realizamos algunos ajustes a campeones como Shen y Lee Sin orientados al juego profesional para fomentar una mayor diversidad en sus carriles, además de regresar a la escena a viejos amigos como Caitlyn y Gragas.

También realizaremos algunos cambios visuales y correcciones de audio enfocados en ciertos campeones que tienen efectos desactualizados a comparación de sus compañeros más nuevos.

Ah y algo más, ¡agregamos más flexibilidad a las colas flexibles al eliminar las restricciones de rangos! La flexibilidad de lo flexible, nos gustan las aliteraciones.

Ahora, adelante. Llegó el momento de florecer.

¡Si buscas las notas de la versión de TFT, entonces usa este portal!
Hanna ''shio shoujo'' Woo Tricia ''mom cat'' Tan

Actualizaciones dentro de la versión

Cambios de balance y correcciones de errores para Frenesí en el Nexo: 24/07/2020

Mejoras

Ashe -5% de daño infligido -3% de daño infligido
Leblanc Normal -5% de daño recibido
Maestro Yi -10% de daño infligido, +5% de daño recibido -5% de daño infligido, +5% de daño recibido
Nidalee -5% de daño recibido +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Nunu y Willump Normal +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Sett -5% de daño infligido -3% de daño infligido
Talon Normal -5% de daño recibido
Volibear -5% de daño infligido -3% de daño infligido
Warwick Normal -5% de daño recibido
Wukong -5% de daño infligido, +5% de daño recibido -5% de daño infligido, +3% de daño recibido
Zoe -5% de daño recibido +5% de daño infligido y -5% de daño recibido

Debilitaciones

Alistar Normal +5% de daño recibido
Kai'Sa +5% de daño infligido, -5% de daño recibido +3% de daño infligido y -5% de daño recibido
Kog'Maw -5% de daño infligido, +5% de daño recibido -10% de daño infligido y +5% de daño recibido
Lissandra Normal -5% de daño infligido
Neeko +5% de daño infligido, -5% de daño recibido -5% de daño recibido
Swain Normal -5% de daño infligido
Taliyah -5% de daño recibido -3% de daño recibido

Eventos

DURACIÓN DE LA COMPETENCIA DE DPS 90 seg 75 seg
eliminadoORO ADICIONAL DEL PRIMER EVENTO Ningún jugador recibirá oro adicional al final del primer evento

Correcciones de errores

ARMA LETAL Corregimos un error en el que a veces el nexo recibía daño mortal sin terminar la partida
SAL DE MI CAMINO Corregimos un error en el que a veces los compañeros de equipo bloqueaban el nexo
TRAMPA PARA GATOS Corregimos un error en el que Yuumi quedaba inmovilizada e inalcanzable si Protege a Soraka terminaba cuando ella estaba desplazándose hacia Soraka

22/07/2020 Corrección de error en los efectos visuales de Ahri y Fauces de Malmortius

Ahri

ACTUALIZACIÓN A LOS EFECTOS VISUALES También actualizamos los efectos visuales de Ahri Estrella del Pop como parte de su actualización de efectos visuales en general de la versión 10.15

Fauces de Malmortius

CORRECCIÓN DE ERROR A SALVAVIDAS Salvavidas, la pasiva ÚNICA de Fauces de Malmortius, ya no absorbe más de 350 de daño mágico en aquellos momentos en los que la vida máxima del jugador se reduciría por debajo de un 30%.

Versión en breve

Thresh, Vayne, Yasuo, Lillia y Teemo Flor Espiritual, y Teemo Flor Espiritual Edición Prestigiosa estarán disponibles el 22 de julio de 2020.

Clasificatoria Flexible más flexible

Con la presentación de Clash y su sistema de clasificación sin restricciones para equipos completos de 5, ¡decidimos aplicar el mismo enfoque a la cola flexible de clasificatoria para que los jugadores puedan entrar en partidas de clasificatoria con sus amigos nivel Bronce, Retador o quien sea!

Al igual que en Clash, el sistema usará una media ponderada que dará prioridad a los jugadores con mayor nivel de habilidad, así que hay que tener cuidado antes de tratar de arrastrar a los amigos nivel Bronce a partidas nivel Diamante. ¡Diviértanse!

Campeones

nuevo

Lillia

La Flor Tímida

¡Lillia salta a la acción en la versión 10.15!
¡Las ilustraciones de Lillia en alta resolución están disponibles en Protectores de LoL!

Aphelios

Redujimos el radio de activación de la torreta de su Q; aumentamos el tiempo de activación de la torreta. Eliminamos el efecto del rayo que atraviesa a los enemigos de la Q de Runaan; redujimos el número de proyectiles de daño de área crítico de Infernum con Huracán de Runaan; redujimos el número de proyectiles de daño de área de Infernum de con Huracán de Runaan; redujimos el número de proyectiles de daño de área de Infernum con Huracán; redujimos el tamaño de los proyectiles de daño de área de Infernum con Huracán de Runaan.

Vamos a reducir el alcance de ataque de la torreta de Crescendum para que otorgue menos control de zona y reduciremos la velocidad de adquisición de objetivo para que los oponentes puedan contrarrestarla de manera reactiva. El resto de los cambios están dirigidos a debilitar la sinergia de Infernum con el Huracán de Runaan.

General

CORRECCIÓN DE ERROR Las Torretas Lunares de Aphelios ahora activan correctamente Anillo de Flujo de Maná

Q: Crescendum, el Chakram

RADIO DE ACTIVACIÓN DE TORRETA 575 500
TIEMPO DE ACTIVACIÓN DE TORRETA 0.25 seg para atacar al objetivo al alcance 0.35 seg para atacar al objetivo al alcance

Q: Infernum, el Lanzallamas

eliminadoRAYO QUE ATRAVIESA A LOS ENEMIGOS DE RUNAAN Los rayos del Huracán de Runaan ya no infligen daño a todos los enemigos que atraviesan (los misiles de área y los proyectiles de fuego de Infernum aún lo hacen)
CONTEO DE PROYECTILES DE DAÑO DE ÁREA CRÍTICOS 8 proyectiles de daño de área 6 proyectiles de daño de área
CONTEO DE PROYECTILES DE DAÑO DE ÁREA CON HURACÁN DE RUNAAN 4 proyectiles de daño de área 3 proyectiles de daño de área
CONTEO DE PROYECTILES DE DAÑO DE ÁREA CRÍTICOS CON HURACÁN DE RUNAAN 8 proyectiles de daño de área 5 proyectiles de daño de área
actualizadoTAMAÑO DE LOS PROYECTILES DE DAÑO DE ÁREA DE RUNAAN Redujimos la longitud del efecto de los proyectiles de daño de área de Huracán a ~100 de alcance

R: Vigilia de Luz Lunar

CORRECCIÓN DE ERROR Ya no inflige daño sin entrar en enfriamiento si Aphelios muere durante el lanzamiento de habilidad

Caitlyn

Aumentamos su velocidad de movimiento y daño de ataque básicos.

Caitlyn ha estado apartada del metajuego en las partidas profesionales por un largo tiempo y esperamos que sea una elección razonable para jugar con y en contra en algunas composiciones del metajuego. Estos cambios deberían ayudar a que vuelva a ser una de las mejores tiradoras del juego temprano.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 62 64
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 325 330

Fiddlesticks

Redujimos la curación de su W al atacar súbditos.

Fiddle tanque ha estado aterrorizando a los oponentes en el carril superior, superando a otros armados (en especial a Fiddle de PH) y causando frustración a los jugadores que se lo encuentran. No queremos ahuyentar al tanque del espantapájaros, pero con Fiddle de la jungla en un buen estado, esperamos que, ante todo, estos cambios animen a los jugadores a disfrutar los beneficios de Fiddle como mago.

W: Extracción Abundante

CURACIÓN Se redujo a un 25% contra súbditos Se redujo a un 15% contra súbditos

Gragas

Aumentamos la tasa de daño de su W. Aumentamos la tasa de daño de su R.

Queremos provocar que este bebedor experto pueda enfrentarse y hacer estallar a sus enemigos en su rol como mago de PH, por lo que afinaremos su daño en el juego tardío.

W: Furia Ebria

TASA DE DAÑO 0.5 de Poder de Habilidad 0.6 de Poder de Habilidad

R: Tonel Explosivo

TASA DE DAÑO 0.7 de Poder de Habilidad 0.8 de Poder de Habilidad

Irelia

Aumentamos la velocidad de ataque adicional por acumulación en los últimos rangos.

Nuestra cuchilla bailarina ha estado decayendo en las partidas prolongadas de todos los niveles de juego, en especial en MMR promedio. Fortaleceremos con cuidado su potencial de progresión y duelo para ayudarla a cerrar la brecha entre la fase de carriles y el juego medio.

Pasiva: Fervor Jonio

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL POR ACUMULACIÓN 8/10/12% (40/50/60% en los niveles 1/7/13) 8/12/16% (40/60/80% en los niveles 1/7/13)

Lee Sin

Aumentamos el enfriamiento de su W.

No podemos ignorar el hecho de que Lee ha sido una constante amenaza en las partidas profesionales y de élite, así que aumentaremos el enfriamiento de uno de los hechizos más confiables de Lee para contener su movilidad y sustento durante la partida.

W: Salvaguarda

ENFRIAMIENTO 12 seg 14 seg

Ornn

Redujimos su armadura básica.

Controlaremos un poco el fuego de este forjador para que sus enemigos tengan más oportunidades de contraatacar.

Estadísticas básicas

ARMADURA 36 33

Rakan

Redujimos el enfriamiento de su pasiva en los últimos rangos y ahora progresa por nivel, hasta el nivel 18.

Haremos que la progresión de Rakan se sienta más fluida a lo largo de una partida. Este es un cambio de funcionalidad que también representa una mejora muy pequeña para este artista descarado.

Pasiva: Plumas Encantadas

ENFRIAMIENTO 40 a 16 seg (niveles 1 a 17) (tiene una reducción de 3 cada 2 niveles, hasta el nivel 17) 40 a 14.5 seg (niveles 1 a 18) (tiene una reducción de 1.5 cada nivel, hasta el nivel 18)

Shen

Aumentamos el valor del escudo de su pasiva.

Le daremos algo de poder al escudo de Shen para aumentar su eficacia al pelear con compañeros del metajuego y, al mismo tiempo, darle más espacio en el carril. Esperamos que esto genere algo de diversidad en el carril superior y las composiciones generales de equipo con la presentación de un segundo tanque al metajuego.

Pasiva: Barrera de Ki

VALOR DEL ESCUDO 50 a 101 (niveles 1 a 18) 70 a 121 (niveles 1 a 18) (tasa de vida adicional sin cambios)

Skarner

La tasa de daño adicional y la tasa de daño de su Q ahora progresa con la vida máxima del objetivo; aumentamos la duración de la mejora, el costo y ahora es fija.

Aumentaremos el daño del escorpión para que esté más equipado para rebanar a los objetivos de las filas delanteras al prepararse como peleador (claro, y aguijón). Como otra mejora, también haremos un cambio de funcionalidad a su E.

Q: Cuchillada de Cristal

TASA DE DAÑO 33/36/39/42/45% de Daño de Ataque total 15% de Daño de Ataque total (+1/1.5/2/2.5/3% de la Vida Máxima del objetivo)
TASA DE DAÑO ADICIONAL 33/36/39/42/45% de Daño de Ataque total (+0.3 de Poder de Habilidad) 15% de Daño de Ataque total (+1/1.5/2/2.5/3% de la Vida Máxima del objetivo) (+0.3 de Poder de Habilidad)
DURACIÓN DE MEJORA 4 seg 5 seg
COSTO 10/11/12/13/14 de Maná 15 de Maná.

E: Fractura

eliminadoNO TE DETENGAS La velocidad de trayectoria del misil ya no se reduce tras impactar a un enemigo

Swain

Redujimos su velocidad de movimiento básica. Redujimos el enfriamiento de su pasiva y ahora progresa con la reducción de enfriamiento; ya no restaura maná. Corregimos un error en el que Swain podía atraer a enemigos lanzados por Conos Explosivos. Redujimos el enfriamiento de su Q; redujimos el ángulo del rayo y ahora atraviesa a enemigos. Aumentamos el alcance de su W; redujimos su daño; redujimos su costo en los últimos rangos. Redujimos el enfriamiento de su E; redujimos su costo y ahora es fijo.

El general y sus pájaros demoníacos tienen un buen desempeño en las partidas promedio, pero se deteriora a medida que subes de rango. Esta es una actualización muy extensa, con una combinación de mejoras y debilitaciones, por lo que queremos tomarnos el tiempo para ejecutarla.

Comencemos con todo lo bueno: lo más importante, aumentaremos de forma significativa el alcance de su W (¡más del doble al estar al máximo!). Creemos que este cambio representará una transformación particular para los jugadores expertos de Swain, ya que podrán impactar otros carriles a la distancia durante toda la partida. Además, reduciremos el enfriamiento de su Q para ayudarlo a cumplir su fantasía de mago de combate con más lanzamientos.

Respecto a las debilitaciones: reduciremos su velocidad de movimiento para balancear las mejoras. También eliminamos su restauración de maná para alejar el poder de jugadores de Swain con elo bajo que puedan beneficiarse de menos habilidades esquivadas cuando ocurra lo contrario con elo más alto.

En general, esperamos que con estas mejoras los jugadores de nivel alto tengan más poder como carrileros centrales y soportes al realizar cambios importantes generalizados para proporcionarle las herramientas necesarias para que sea un carrilero central más funcional.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 335 325.

Pasiva: Parvada Hambrienta

ENFRIAMIENTO 12/9/6 seg (niveles 1/7/13) 10 seg (ahora progresa con la reducción de enfriamiento)
eliminadoRESTAURACIÓN DE MANÁ DE PARVADA HAMBRIENTA Los cuervos de Swain ya no restauran maná
CORRECCIÓN DE ERROR Swain ya no puede atraer a los enemigos lanzados por Conos Explosivos que hayan activado ellos mismos o sus compañeros de equipo

Q: Mano de la Muerte

ENFRIAMIENTO 10/8.5/7/5.5/4 9/7.5/6/4.5/3 seg
ÁNGULO DE RAYO 10 grados 8 grados
nuevoDAME ACÁ Los rayos de Mano de la Muerte ahora atraviesan campeones

W: Visión Imperial

ALCANCE 3500 5500/6000/6500/7000/7500
DAÑO 100/150/200/250/300 80/120/160/200/240
COSTO 70/85/100/115/130 de Maná 70/80/90/100/110 de Maná

E: Nunca Más

ENFRIAMIENTO 13/12/11/10/9 seg 10 seg
COSTO 60/65/70/75/80 de Maná 50 de Maná

Thresh

Aumentamos el enfriamiento de su W en los últimos rangos.

Quitaremos algo de poder de la linterna de Thresh, ya que los profesionales suelen maximizar esta habilidad antes que el jugador promedio.

W: Pasaje Oscuro

ENFRIAMIENTO 22/19.5/17/14.5/12 seg 22/20.5/19/17.5/16 seg

Twisted Fate

Aumentamos el enfriamiento de su W en los primeros rangos y ahora progresa.

Twisted Fate ha logrado alcanzar constantemente un estado intimidante en el que puede balancear la presión tanto dividida como global en las partidas profesionales y de élite. Como resultado, reduciremos la presión de su carril y control de oleadas en las fases tempranas de la partida para que tenga que arriesgarse más al elegir una carta (¡y un carril!).

W: Escoge una Carta

ENFRIAMIENTO 6 seg 8/7.5/7/6.5/6 seg

Yuumi

Redujimos el valor de la restauración de maná de su pasiva; ahora progresa con el máximo de maná y nivel de campeón; redujimos el enfriamiento.

Yuumi estaba ¡ronroneando de tristeza! por la debilitación del costo de maná de su E en la versión 10.13, por lo que le daremos seguimiento (y le rascaremos la barbilla en el proceso). Como lo mencionamos en este artículo, le daremos más importancia a su pasiva en su camino al éxito de una forma en la que deberá arriesgarse más si quiere ofrecer más sustento.

Pasiva: Manotazo Mágico

RESTAURACIÓN DE MANÁ 50 a 160 (niveles 1 al 18) 25 a 100 (+8% de máximo) (niveles 1 al 18)
ENFRIAMIENTO 20 a 8 seg (niveles 1 al 18) 18 a 6 seg (niveles 1 al 18)

Actualizaciones de efectos visuales

Similar a las actualizaciones de efectos visuales que hemos hecho en el pasado (Ziggs, Thresh, Lux, etc.), trabajaremos en las actualizaciones de efectos visuales de habilidades de algunos campeones. Nuestro objetivo es que los efectos visuales cumplan con los estándares actuales de LoL y mejorar la claridad de jugabilidad. En esta versión, ¡lanzaremos una actualización de efectos visuales para Ahri y Udyr!

Como recordatorio, las actualizaciones de efectos visuales no afectan al receptor de la actualización visual y de jugabilidad, donde se tiene en cuenta el modelo, la jugabilidad y la temática. Tan solo son proyectos apasionados de los desarrolladores.

Ahri

ATAQUE BÁSICO Pulimos los efectos de los misiles y el impacto.
Q: ORBE DEL ENGAÑO Nuevos misiles y efectos al impacto, ahora muestra la zona de impacto real. Los misiles de curación ahora son verdes.
W: FUEGO ZORRUNO Nuevos Fuegos Zorrunos, misiles y efectos al impacto que limpiamos y modernizamos.
E: ENCANTO Pulimos el misil principal para que sea más moderno y que la zona de impacto tenga más precisión.
R: IMPULSO ESPIRITUAL Nuevos efectos de mejoras de lanzamientos sobre el suelo, además de nuevos misiles y efectos al impacto.
AHRI DINÁSTICA Nuevos efectos visuales de baile.
AHRI GUARDIANA ESTELAR Nuevos efectos visuales de baile.

Udyr

ATAQUE BÁSICO Nuevo efecto al impacto.
PASIVA: AGILIDAD DEL MONO Nuevo efecto de mejora de velocidad de movimiento.
Q: POSICIÓN DEL TIGRE Nuevo efecto de transformación y símbolo sobre la cabeza; la forma de Tigre tiene un nuevo efecto de daño prolongado.
W: POSICIÓN DE LA TORTUGA Nuevo efecto de transformación y símbolo sobre la cabeza; la forma de Tortuga tiene nuevos efectos de escudo y curación.
E: POSICIÓN DEL OSO Nuevo efecto de transformación y símbolo sobre la cabeza; la forma de Oso tiene un nuevo efecto de aturdimiento.
R: POSICIÓN DEL FÉNIX Nuevo efecto de transformación y símbolo sobre la cabeza; la forma de Fénix tiene una nueva área de efecto y efectos de cono.

Objetos

La línea de Escudo Reliquia para usuarios de PH, en especial encantadores, ha opacado a la línea de objetos de Robahechizos. Aunque está bien que sean opciones competitivas, la opción más defensiva no siempre debería de ser la dominante.

Filo del Robahechizos

REGENERACION DE MANÁ BÁSICO 25% 50%

Colmillo de Escarcha

REGENERACION DE MANÁ BÁSICO 50% 75%

Fragmento de Hielo Puro

DAÑO 45 de Poder de Habilidad 50 de Poder de Habilidad

Runas

Libro de Hechizos Abierto

Libro de Hechizos Abierto se ha vuelto una opción dominante en los niveles más altos de las partidas (profesional y de élite) y a menudo fomenta mínimas interacciones en el juego temprano. Reduciremos un poco su poder para que no opaque otras opciones.
ENFRIAMIENTO INICIAL 240 seg 300 seg
LÍMITE MÁXIMO DE ENFRIAMIENTO 120 seg 150 seg
REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO POR CAMBIO 20 seg con cada hechizo de invocador único 25 seg con cada hechizo de invocador único

Frenesí en el Nexo: El Templo de Lirios y Lotos

Frenesí en el Nexo regresa con el evento Flor Espiritual, ahora de forma permanente en el Templo de Lirios y Lotos, ¡un templo olvidado de los vastayas Canghapi! Tenemos una serie de eventos, desde los antiguos favoritos hasta los totalmente nuevos, junto con nuevas recompensas, correcciones de errores y cambios de funcionalidad.

Para más detalles, ¡lee este artículo!

Mejoras de la versión 10.15

Akali +5% de daño infligido, -10% de daño recibido
Camille -5% de daño recibido
Corki -5% de daño recibido
Evelynn +5% de daño infligido, -10% de daño recibido
Gnar -5% de daño recibido
Kai'sa +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Neeko +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Nidalee -5% de daño recibido
Pyke -5% de daño recibido
Qiyana -5% de daño recibido
Rek'Sai +5% de daño infligido y -10% de daño recibido
Taliyah -5% de daño recibido
Tahm Kench +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Thresh +5% de daño infligido y -5% de daño recibido
Zoe -5% de daño recibido

Debilitaciones de la versión 10.15

Amumu -5% de daño infligido, +5% de daño recibido
Ashe -5% de daño infligido
Brand -5% de daño infligido, +5% de daño recibido
Darius -5% de daño infligido
Fiddlesticks -5% de daño infligido
Illaoi -5% de daño infligido
Jax -5% de daño infligido
Kayle -5% de daño infligido, +5% de daño recibido
Kog'Maw -5% de daño infligido, +5% de daño recibido
Maokai -10% de daño infligido, +5% de daño recibido
Maestro Yi -10% de daño infligido, +5% de daño recibido
Sett -5% de daño infligido
Singed -5% de daño infligido
Sion -5% de daño infligido, +5% de daño recibido
Sona -5% de daño infligido, +5% de daño recibido
Taric -5% de daño infligido, +5% de daño recibido y -5% de curación
Veigar -5% de daño infligido
Volibear -5% de daño infligido
Wukong -5% de daño infligido, +5% de daño recibido

Cambios de balance de ARAM

Mejoras de la versión 10.15

Trundle -10% de curación -5% de curación
Yuumi Normal +5% de daño infligido

Debilitaciones de la versión 10.15:

Alistar +5% de daño recibido, -10% de curación -5% de daño infligido, +5 de daño recibido y -10% de curación
Karthus Normal -5% de daño infligido
Kog'Maw -10% de daño infligido -10% de daño infligido y +5% de daño recibido
Lux -10% de daño infligido, +10% de daño recibido -15% de daño infligido, +10% de daño recibido.
Teemo -10% de daño infligido, +10% de daño recibido -15% de daño infligido, +10% de daño recibido

Correcciones de errores / cambios de funcionalidad

  • CLIENTE DE LOL: corregimos un error en el que el panel de redes sociales no aparecía en el cliente.
  • CLIENTE DE LOL: corregimos un error en el que la pantalla de inicio no se visualizaba tras completar una partida.
  • Los efectos visuales de la W: Vacío Supurante de Kog'Maw Arcanista ahora se alinean al infligir daño a las unidades enemigas.
  • Jhin ahora reaparece correctamente con las municiones completas de su Pasiva: Murmullo.
  • Annie ya no pierde las acumulaciones de su Pasiva: Piromanía tras revivir si tiene el máximo de acumulaciones.
  • Los ataques básicos de las arañas de Elise ahora se benefician correctamente de cualquier fuerza adaptable que Elise obtenga de runas.
  • La W: Muro de Dolor de Karthus aparece correctamente incluso al lanzarla a un alcance de 0.
  • Dama de la Niebla de Yorick, Daisy de Ivern, las arañas de Elise, Entes del Vacío de Malzahar y la Q: Torreta Evolutiva H-28 G ahora activan correctamente Anillo de Flujo de Maná.
  • El indicador sobre el suelo de la W: Estocada de Fiora Pulso de Fuego ya no desaparece tras contrarrestar una habilidad de control de masas fuerte.
  • Renekton ahora obtiene correctamente generación aumentada de la pasiva Rabia, además de Rabia obtenida con el lanzamiento de la R: Dominus al tener menos del 50% de su Vida Máxima.
  • Cuando Riven tiene tres acumulaciones con la Pasiva: Espada Rúnica, la duración ahora se reinicia al usar una.
  • Syndra y Kindred muertos ya no otorgan visión a su equipo.
  • Los efectos visuales de objetos ya no son visibles en el clon de Neeko al estar bajo una ilusión.
  • La R: Destructor de Mundos de Aatrox ahora aterroriza y detiene correctamente las enfurecidas Escupespinas de Zyra.
  • Nunu y Willump ya no obtienen más velocidad de movimiento del esperado al comer fruta miel inmediatamente tras lanzar la W: ¡Gigantobola de nieve!.
  • Restablecimos el bucle clásico de los efectos de sonido de la Pasiva: Merodear de Nidalee y de todos sus aspectos.
  • Restablecimos la vocalización de la R: Piel de Puma de Nidalee al transformarse de puma a humano.
  • La retirada de Nidalee Portadora del Amanecer ya no reproduce el sonido de impacto de su Q - Jabalina al momento de impactar el suelo. Bajo la forma de puma, la vocalización de su E: Zarpazo ahora se reproduce correctamente.
  • El bucle de los efectos de sonido del baile de Aurelion Sol Señor de las Cenizas ya no sigue reproduciéndose si se interrumpe la animación.
  • Corregimos un error en el que el bucle de los efectos de sonido de la E: Cometa Legendario de Aurelion Sol Señor de las Cenizas seguía reproduciéndose infinitamente si el jugador se desconectaba y conectaba antes de que Aurelion Sol aterrizara.
  • Restablecimos el sonido de Aurelion Sol Señor de las Cenizas que se reproduce al aturdir a un enemigo con su Q: Explosión Astral.
  • Restablecimos el sonido que se reproduce cuando Aurelion Sol Mecha ralentiza a un enemigo tras ser impactado por su R: Voz de Luz.
  • Las arañas de Elise ahora reproducen correctamente los sonidos de muerte.
  • Ahora se reproduce correctamente el bucle de los efectos de sonido del baile de Elise Supergaláctica, bajo la forma de humano y de araña.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!



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