Notas de la versión 10.17

Autoresshio shoujo, mom cat
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Ya estamos de regreso de nuestro descanso; nos asamos del calor, ¡y traemos para ustedes un resumen de esta corta versión!

Esto es más una actualización dentro de la versión que una versión completa en sí. Esto significa que la mayoría de los ajustes que implementamos son ajustes sencillos de balance y no lanzaremos ningún aspecto ni contenido nuevo. Tampoco es necesario descargar nada, y los cambios se reflejarán dentro de unas pocas horas tras publicar estas notas, si leen esto salido del horno (si es así, ¡hurra, pónganse cómodos!)

¡Y eso es todo por ahora! Disfruten los aspectos veraniegos o tómense algo fresco con un poro el día de hoy. Nos veremos en la siguiente versión.

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Hanna ''Shio Shoujo'' Woo Tricia ''Mom Cat'' Tan

Versión en breve

Campeones

Aatrox

Aumentemos la tasa de daño adicional de su R en los últimos rangos.

Aatrox está en el límite máximo en la escena profesional; apenas y se sostiene. Ya que tiene su MMR restringido, tenemos espacio para llevarlo a un estado mucho mejor para todos los jugadores.

R: Destructor de Mundos

TASA DE DAÑO ADICIONAL 0.2/0.25/0.3 de Daño de Ataque 0.2/0.3/0.4 de Daño de Ataque

Caitlyn

Redujimos su velocidad de movimiento básica.

Las mejoras de Caitlyn en la versión 10.15 la dejaron en una posición demasiado dominante para partidas profesionales y normales.

Vamos a reducir su velocidad de movimiento para ponerla a raya, aunque esperamos que siga siendo una selección dominante.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 330 325

Evelynn

Redujimos el daño básico de los dardos y púas de su Q.

Los cambios que implementamos la versión pasada le dieron mucho poder en la jungla, así que vamos a reducir algo de ese daño que le dimos a inicios de la versión 10.8.

Q: Púas de Odio

DAÑO BÁSICO DE LOS DARDOS 30/35/40/45/50 25/30/35/40/45
DAÑO BÁSICO DE LAS PÚAS 30/35/40/45/50 25/30/35/40/45

Gragas

Aumentamos su armadura básica.

Gragas no ha tenido una presencia estable en la jungla, así que esperamos que este cambio le permita regresar rebotando con todo. Tener más defensa también le ayudará en sus intercambios del juego temprano en el carril superior.

Estadísticas básicas

ARMADURA 35 38

Hecarim

Redujimos la cantidad máxima de velocidad de movimiento adicional de su E.

Vamos a revertir algunos de los cambios de la versión 10.16, los cuales superaron demasiado nuestras expectativas, especialmente porque los jugadores de Hecarim descubrieron una interacción con Fase Veloz.

E: Carga Devastadora

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 25% a 100% (a lo largo de los primeros 3 seg, con el valor máximo en el cuarto seg) 25% a 85% (a lo largo de los primeros 3 seg, con el valor máximo en el cuarto seg)

Kai'Sa

Aumentamos el crecimiento de su daño de ataque básico. Aumentamos la velocidad de ataque adicional de su E en los últimos rangos.

Kai'Sa está teniendo dificultades en todos los niveles de juego. Vamos a darle una supercarga para ayudarle a que alcance su potencial en el juego tardío.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 1.7 2.0

E: Supercarga

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 40/45/50/55/60% 40/50/60/70/80%

Lux

Redujimos el escudo de la W; aumentamos el costo de maná y ya no es estático; corregimos un error en el que la W se aplicaba tres veces.

Últimamente, Lux en su rol de soporte ha adquirido mucha tracción, especialmente con un escudo al máximo en el juego temprano. Para evitar este estilo de juego opresivo en el que ella solo abusa de su escudo en el carril, vamos a modificar el momento en el que su poder llega a su máximo por primera vez, y vamos a evitar dañar sus armados que se orientan más a infligir daño. Un precio pequeño que pagar para la salvación.

W: Barrera Prismática

ESCUDO 50/75/100/125/150 (+0.3 de Poder de Habilidad) 45/65/85/105/125 (+0.35 de Poder de Habilidad)
COSTO 60 de Maná 60/65/70/75/80 de Maná
CORRECCIÓN DE ERROR DE ESCUDO TRIPLE Corregimos un error que ocasionaba que el efecto de Barrera Prismática se aplicara tres veces al final de su lanzamiento.

Qiyana

Redujimos la tasa de daño de ataque adicional de su W. Redujimos el daño básico de la E en los últimos rangos.

Qiyana ha estado en la cresta de la ola en los juegos de élite y, a pesar de que hemos evitado debilitarla debido a su falta de presencia en la escena profesional, la marea cambió.

W: Terraformación

TASA DE DAÑO ADICIONAL 0.2 de Daño de Ataque 0.1 de Daño de Ataque

E: Osadía

DAÑO BÁSICO 60/95/130/165/200 60/90/120/140/180

Sona

Redujimos su vida y maná básicos. Redujimos la tasa de daño de su Q. Redujimos la tasa de curación de su W. Redujimos la velocidad de movimiento adicional y de aura de su E.

El poder de Sona ha ido en ascenso en su rol de soporte y en el de acarreadora de carril inferior en los niveles de juego alto, élite y normal. Ya no podemos seguir consintiendo a nuestra bebé consentida; vamos a tener que reducir su poder al disminuir su progreso.

Estadísticas básicas

VIDA 482.36 480
MANÁ 340.6 340

Q: Himno del Valor

TASA DE DAÑO 0.5 de Poder de Habilidad 0.4 de Poder de Habilidad

W: Aria de la Perseverancia

TASA DE CURACIÓN 0.25 de Poder de Habilidad 0.2 de Poder de Habilidad

E: Canción de la Celeridad

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL PROPIA 20% (+0.03 por cada 100 de Poder de Habilidad) 20% (+0.02 por cada 100 de Poder de Habilidad)
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE AURA 10/11/12/13/14% (+0.03 por cada 100 de Poder de Habilidad) 10/11/12/13/14% (+0.02 por cada 100 de Poder de Habilidad)

Varus

Aumentamos su crecimiento de velocidad de ataque básica.

Nuestra última ronda de cambios en la versión 10.14 sacó a Varus por completo del metajuego. Actualmente, se encuentra en un lugar débil en todos los niveles, así que vamos a echarle una mano con mucha cautela.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 3% 4%

Xayah

Aumentamos el crecimiento de su daño de ataque básico.

Xayah ha estado luchando por mantenerse al nivel de sus contrapartes, así que vamos a limpiarle las plumas y le daremos más elegancia durante el progreso de la partida.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 2.9 3.5

Yone

Redujimos el daño básico de su Q en los últimos rangos. Su R ya no tiene el efecto de robo de vida.

Aunque actualmente no tiene un poder desbordado, sabemos Yone no está balanceado a la larga, y continuará creciendo en su papel y rol en donde es más fuerte.

Q: Acero Letal

DAÑO BÁSICO 20/45/70/95/120 20/40/60/80/100

R: Destino Sellado

CORRECCIÓN DE ERROR DE ROBO DE VIDA Ya no aplica el efecto de robo de vida con 100% de efectividad


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