¡Hola a todos!
Antes de adentrarnos en los cambios de la versión, un rápido anuncio parroquial: en esta ocasión, lanzaremos la versión 10.4 hasta el 20 de febrero
En esta versión, daremos fin a las participaciones de Sona y a Soraka en el carril superior, pues son extremadamente poderosas ahí. Además, haremos cambios grandes a la base de campeones de la jungla para que incluya a campeones que por lo regular no son jungleros. Para hacerlo, le daremos mejores herramientas a estos campeones para ir a la jungla si así lo desean. De este modo, diversificaremos la no muy amplia base de campeones tanto para los jugadores veteranos como para los nuevos. Y por último, Aphelios será más fácil de entender, no solo para quienes juegan con él, sino también para sus oponentes.
¡Si buscan las notas de la versión de TFT, entonces usen este portal!
Aumentamos la velocidad de desplazamiento de su Q. Redujimos el enfriamiento de su R y ahora detiene los desplazamientos.
Estas mejoras, más los cambios a Inmolar (¡spoiler!) de la versión 10.4, ayudarán a que Amumu pueda participar en las ligas mayores.
Ahora los jugadores pueden ver las dos armas de Aphelios. Calibrum ya no restablece el temporizador de ataque básico después de consumir una marca. Los guardianes (torretas) de Crescendum mueren más rápido. Redujimos el alcance de su R.
Aphelios es el tirador con mayor complejidad y su conjunto ofrece un millón de cosas por aprender, pero les provoca mucho estrés a los oponentes que no pueden ver lo que está haciendo, y parece que no hay una manera adecuada para contrarrestarlo en las partidas de mayor nivel. Disminuiremos el desempeño de Aphelios a través de una mayor claridad, pues con esto sus oponentes tomarán las decisiones correctas con más frecuencia; aunque de todos modos realizamos algunas debilitaciones enfocándonos en que sus oponentes tengan mejores formas de atraparlo y acabar con él.
Redujimos el daño de las estrellas al activar su W.
Todos somos polvo de estrellas, pero parece que Aurelion Sol estaba abusando un poco de este hecho. Sus estrellas ahora serán menos densas, y, por lo tanto, un poco más débiles.
Aumentamos la velocidad de ataque adicional en el nivel 1.
Afilamos (¿las pistolas se pueden afilar?) el potencial de hostigamiento de Caitlyn en el juego temprano, dado que en este momento es algo débil.
Aumentamos la tasa de daño de ataque básico potenciado de su Q. Aumentamos las resistencias de su W después de alcanzar el máximo de unidades asesinadas. Aumentamos el escudo de su W.
El objetivo es traer de vuelta la diversidad de armados de Garen, específicamente al mejorar sus armados de tanque, sin perjudicar la viabilidad de sus armados de daño. En ese sentido, hay un cambio que no está presente en esta sección, pero lo incluimos en la de campeones de la jungla, ¡así que no se lo pierdan más adelante!
Aumentamos su velocidad de movimiento básica. Redujimos la velocidad de movimiento de la pasiva de Mini Gnar. Aumentamos la tasa de daño de su R.
Al igual que con Garen, hay un cambio específico de Gnar como junglero que podrán encontrar en la sección de campeones de la jungla. Pero queremos darle un poco más de poder en general, en especial cuando está en forma de Mega Gnar. Pensamos hacerlo así porque en este momento Gnar no tiene el desempeño esperado a pesar de ser un monstruo enorme.
Aumentamos su maná básico y su crecimiento de maná. Aumentamos el daño básico de su Q.
Ahora Jayce podrá lanzar más habilidades para contener a sus oponentes.
Aumentamos el daño de su Q; redujimos el enfriamiento en los rangos iniciales. Lux ahora puede usar Destello mientras lanza su R.
Mejoramos a Lux como soporte para que los jugadores tengan la opción de usarla en el carril inferior.
Aumentamos la velocidad de ataque básica y la tasa de velocidad de ataque.
Ok.
Redujimos su vida y armadura básicas.
Singed ya recibía mejoras gracias a su poción natural a base de plantas antes de que fuera popular. Mientras que sus saludables libaciones le han permitido conquistar el carril superior, pondremos un poco más de riesgo en sus triunfos al reducir su resistencia en el juego temprano.
Ahora las auras le otorgan maná a Sona con la primera vez que aplica un efecto a un aliado. Aumentamos el costo de su Q, W y E.
De todos modos no la uso en el carril superior.
Ajustamos las estadísticas básicas. Redujimos la autocuración de su Q, la duración de curación de Rejuvenecimiento y la velocidad de movimiento adicional; aumentamos el costo de su Q. Redujimos el costo de curación de su W cuando tiene Rejuvenecimiento; aumentamos la curación en los últimos rangos.
Reduciremos un poco el poder de Soraka en el carril superior, porque en este momento tiene un desempeño muy alto. También queremos mantener mínimo el impacto en su rol como soporte, pues ahí no presenta un poder excesivo.
Aumentamos el daño de su Q en los últimos rangos.
Sylas ha tenido un buen desempeño después de los cambios grandes de la versión 10.1 y ya no nos preocupa tanto su dominio en las partidas profesionales, así que le podemos dar un poco más de poder.
Redujimos el tiempo entre cambios de posición por cada mejora de Dragón de las Nubes.
Actualmente, Udyr no recibe ningún beneficio del Dragón de las Nubes, así que arreglaremos eso.
Una tendencia que hemos visto a lo largo de los años es que los jugadores nuevos y los de elo bajo no eligen la jungla con gran frecuencia en comparación con otras posiciones, incluso cuando la jungla es más fuerte que las demás. Para la versión 10.4, abordaremos este problema dándole a algunos de los campeones más populares en este nivel de habilidad más herramientas para la jungla; en especial porque la jungla tiene una base de campeones más reducida que las de otras posiciones. Aunque estos jugadores de todos modos tendrán que enfrentarse a la curva de aprendizaje de la jungla, no tendrán que aprender a jugar con un campeón nuevo también. Todos los cambios a continuación están enfocados en la efectividad de las habilidades contra monstruos, para así evitar impactar accidentalmente su desempeño en el carril.
A modo de advertencia, estamos investigando otras soluciones para mejorar la jungla, así como la satisfacción de jugar en ese rol en el futuro, así que esperen más ajustes además de estos cambios.
¡Todos estos cambios se registraron en la actualización de mitad de la versión 10.3, pero quisimos incluirlos por si no los viste!
También haremos pequeñas mejoras a Extenuación, así como mejoras de legibilidad.
Intentamos ampliar los casos de uso de Lluvia de Espadas, porque en este momento prácticamente solo lo usan los jungleros que pueden conectar secuencias de habilidades de control de masas y autoataques.
Notamos que Linaje fue la selección más frecuente de los tiradores, en especial en partidas profesionales, durante el año pasado. Reduciremos las acumulaciones de todas las runas de Leyenda en cuanto a matar súbditos contra matar campeones, puesto que Linaje se basa en acumulaciones. Y dado que los profesionales se benefician más con sus acumulaciones de súbditos que con las de campeones, en comparación con el resto de los jugadores, esto tendrá más impacto en ese nivel de juego.
Actualmente, muchos jugadores eligen Momento Oportuno porque se combina con los objetos clave de muchos tipos diferentes de campeones (Zhonya para magos, Ángel Guardián para campeones de daño físico y Armadura Pétrea para tanques). No queremos que nos malentiendan, nos alegra ver esto, pero es mucho más gratificante como jugador y como espectador cuando se usa más agresivamente que defensivamente.
Trataremos de ampliar el número de usuarios de la runa, ya que en este momento solo los magos a distancia con enfriamientos extremadamente bajos la eligen.
Hay runas clave que son muy difíciles de activar en el nivel 1.
Queremos generar más actividad y satisfacción con el patrón de Fuego Solar.
Hicimos un ajuste sobre cómo se acumula la resistencia a ralentizaciones en un campeón para emparejarla con la acumulación de Tenacidad. Ahora, la resistencia a ralentizaciones se acumulará de forma multiplicativa en vez de linear. Por ejemplo: dos efectos de resistencia a ralentizaciones de 30% ahora reducen las ralentizaciones en un 51%, en vez de 60%.
Durante los últimos meses hemos hablado mucho sobre la transición a cuentas y nombres de usuario de Riot únicos a nivel global. Más adelante en la versión 10.4, tendrás que usar esas cuentas de Riot únicas, ya que el seleccionador de región en la pantalla de inicio de sesión desaparecerá. Cuando inicies sesión, serás redireccionado de manera automática al servidor asociado a tu cuenta (por lo que si ingresas con tu cuenta de entorno de pruebas, entrarás directamente al entorno de pruebas). También podrás cambiar el idioma dentro de los ajustes en la pantalla de inicio de sesión (el engrane en la parte inferior derecha). Cabe destacar que si tu cuenta no es única a nivel global al momento del cambio, será necesario que la actualices en este sitio web antes de ingresar al juego.
Tenemos un nuevo sistema para el manejo de fallas de funcionamiento para esta versión, el cual recopilará información de manera automática para ayudar con el diagnóstico de los problemas. ¡Los informes de fallas nos ayudan a mejorar el juego porque nos alertan cuando algo anda mal! Puedes deshabilitar la recopilación automática de información para los informes de fallas en Ajustes (el ícono del engrane) en el cliente. Ahí, en la sección de General, puedes desactivar la opción. ¡Gracias por ayudarnos a ayudarte! Más información sobre los informes de fallas en el sitio web de soporte al jugador.
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: