¡Aquí estamos una vez más! Año nuevo, temporada nueva, aquí venimos los mismos de siempre con una última ronda de ajustes antes de que comience la clasificatoria. Recuerden que ya realizamos una primera revisión antes de los días festivos en la versión 10.25b, así que está es más pequeña.
Aparte de campeones y objetos, tenemos una aclaración para el robo de vida (¡busquen la espada amarilla!), un cambio interesante al sistema de desbloqueos para Gran Maestro y Retador y nuestros mejores deseos mientras navegan con gracia por sus posicionamientos.
¡Entren a este portal para ver las últimas notas de la versión de TFT antes del Festival de las Bestias!
Aumentamos el enfriamiento de su W.
Fiddlesticks ha estado cosechando muchas recompensas en la jungla nueva.
Aumentamos la ralentización y el daño básico de la Q de Mega Gnar. Aumentamos la duración de la velocidad de ataque de la E de Mini Gnar. Aumentamos el alcance de la E de Mega Gnar.
Le daremos a Gnar más acceso al objetivo y poder de acumulación en su forma Mega para que tenga más impacto que solo saltar y lanzar su definitiva.
Aumentamos la fuerza del escudo de su E en los últimos rangos.
Karma ha estado demasiado débil desde los cambios de pretemporada, así que aumentaremos su durabilidad.
Aumentamos el enfriamiento de la Q en los últimos rangos.
Maestro Yi es muy poderoso en las partidas promedio, por lo que reduciremos su tiempo de invulnerabilidad en las peleas en equipo.
Redujimos su regeneración de vida básica. Redujimos la progresión de daño de ataque potenciado de su W.
Un ajuste sencillo, porque la fuerza de Pantheon se ha excedido un poco en general.
Aumentamos su regeneración de vida y su daño de ataque básicos.
Qiyana es débil para todos excepto para los jugadores más hábiles. Le daremos algo de poder general en caso de que no pueda aprovechar las rotaciones oportunas.
El costo de su Q ahora aumenta.
Ryze tiene problemas en todos los roles, por lo que le devolveremos un poco de maná.
Redujimos el costo y el enfriamiento de su E.
Xayah está teniendo algunas dificultades por el momento. Además, como Saqueador de Esencias ahora es un primer objeto menos atractivo para ella a diferencia de los míticos, le ayudaremos a tener un acceso más recurrente y temprano a su habilidad principal.
Redujimos el crecimiento de su daño de ataque básico. Aumentamos la probabilidad de golpe crítico adicional de la pasiva; redujimos la conversión del exceso de golpes críticos a daño de ataque.
Les daremos a los hermanos un pico de poder de dos objetos más poderoso. Esto les otorgará un 100% de la probabilidad de golpe crítico que solían disfrutar antes de la renovación de objetos. Reduciremos el daño general que infligen para balancear el aumento de daño en el juego temprano. Como recordatorio, cambiamos Espadafuria de Guinsoo en la versión 10.25 para que interactuara de forma diferente con las pasivas de Intención de Yasuo y Yone, lo que también afectó el poder de sus golpes críticos en general. Además, aclararemos la descripción de la conversión del exceso de golpes críticos a daño de ataque adicional para facilitar su comprensión.
Redujimos el crecimiento de su daño de ataque básico. Aumentamos la probabilidad de golpe crítico adicional de la pasiva; redujimos la conversión del exceso de golpes críticos a daño de ataque.
Los hermanos no se separan; consulten los cambios a Yasuo.
Limpiamos las estadísticas básicas de algunos campeones con el pasar de los años y ahora haremos lo mismo con las de los 99 campeones restantes.
Las mejoras a Lágrima en la versión 10.24 ayudaron en general a los campeones a los que se les facilitaba su uso, pero aún queremos mejorar la satisfacción general de la línea de objetos.
Lucidez ha tenido un rendimiento bajo en la pretemporada en comparación con otras opciones. Queremos mejorarla un poco.
Manamune y Muramaná han empezado a influir mucho en las elecciones de objetos para los tiradores. Su valor por su costo relativo ha hecho que casi siempre sea la mejor elección de segundo objeto, incluso compitiendo con objetos míticos para la primera elección. Ajustaremos el costo de Manamune para generar más opciones en la toma de decisiones de objetos legendarios de daño de ataque.
¡Continuación de lo anterior! En la versión 10.25, limitamos el efecto de Muramaná para que solo activara hechizos que infligieran daño físico, y así controlar su compra entre los magos de poder de habilidad. Esto entristeció a campeones como Ezreal y Corki. Junto con otros cambios a Abrazo del Serafín en la versión 11.1, creemos que podemos levantar la restricción y reducir el poder de la pasiva de Impacto, lo que resulta atractivo para los magos.
Esperábamos que un Huracán de Runaan más grande y caro resultara atractivo para más tiradores como cuarta o quinta elección de objetos. Esto no está funcionando y los campeones que lo quieren como su segundo objeto sufren por el alto costo de su armado principal Mítico + Huracán de Runaan + Filo del Infinito. Estamos volviendo a balancear Huracán de Runaan para que sea mejor como segunda compra.
Canto de Guerra de Shurelya ha tenido un rendimiento más bajo que otras opciones en la categoría de míticos del mismo precio (Mandato Imperial, Relicario de los Solari de Hierro, Piedra Lunar). Queremos posicionar Canto de Guerra de Shurelya a la altura de los otros míticos.
Escuchamos las inquietudes de los jugadores de que agregamos mucho daño de ráfaga a los objetos nuevos, en especial a los míticos. Por consiguiente, revertiremos los míticos en particular, ya que ahí fue donde se agregó mucho del daño sistémico. Con esto pretendemos mantener neutral el nivel de poder de los objetos, para que tengan menos daño de ráfaga desde un inicio, pero mejores estadísticas.
Notamos que las fuentes de curación del sistema parecen estar en una posición fuerte. Contrarrestaremos las curaciones sistémicas.
En las notas de la versión 10.23, indicamos de forma incorrecta que el robo de vida ahora funcionaba en efectos al impacto de daño físico. Como corrección: en términos de daño adicional en ataques, el robo de vida se aplica a todos los efectos considerados como “al impacto” (señalados con una espada amarilla). Actualmente, este tipo de efecto solo se encuentra en objetos, no en campeones.
Seguimos revisando la tienda y el chat. No podemos detenernos. No nos detendremos.
¡La clasificatoria está de vuelta! Encuentren la hora local para su región para que no se pierdan el inicio de la Grieta:
Cambiamos el proceso de desbloqueo para que la carrera para ser el primer Gran Maestro o Retador sea más emocionante. Retador y Gran Maestro aún se limitan a las mejores doscientas cuentas en el servidor, pero los jugadores también deben tener al menor 200 PL en Maestro para alcanzar Gran Maestro y al menos 500 PL en Gran Maestro para alcanzar Retador. Gran Maestro y Retador ya no están bloqueados al inicio de la temporada, ¡así que la carrera para ocupar el primer lugar en su región inicia el primer día!
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión.
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: