La versión 11.5... ¡Cómo pasa el tiempo! Comencemos.
Empecemos con la jungla, la poderosa jungla. Los campeones como Maestro Yi y Sejuani han tenido algunos problemas, mientras otros como Udyr y Rammus han estado al máximo, arrasando por todo el mapa. Mejoraremos a los primeros y le pondremos un freno a los segundos.
¡Sigamos con los objetos! Agregaremos más reglas a Espadafuria de Guinsoo y aclararemos su sinergia con Senna. Además, definiremos una especialidad para Muramaná para ayudarlo con su crisis de identidad con Saqueador de Esencias.
Así que afilen sus aguijones, zumben en la Grieta y vuelen hacia el carril central. Nos vemos en la siguiente versión.
Y para aquellos con melisofobia (miedo a las abejas), ¡pueden tomar este portal a las notas de la versión de TFT para revisar el escenario de TFT sin abejas!
Desactivaremos todas las cuentas de jugadores profesionales creadas por Riot que fueron creadas después del 7 de enero de 2021 para solucionar las diferencias involuntarias en las ganancias/pérdidas de PL que daban lugar a una ventaja injusta sobre los jugadores no profesionales a la hora de alcanzar la cima de la tabla de clasificatorias. Estas cuentas descenderán en la tabla de clasificatorias durante las siguientes semanas. Las cuentas profesionales creadas antes del 7 de enero no se verán afectadas. Los jugadores profesionales recibirán cuentas de reemplazo con ajustes al MMR inicial. Esta actualización ya comenzó y puede tardar unos días en completarse.
Redujimos el daño de Soldado de Arena de su W.
Reduciremos el control en el carril de Azir en el juego temprano para balancear su curva de poder constante durante una partida.
El costo de su Q ahora es fijo.
Le pondremos un freno al Gragas mejorado del carril superior al aumentar el costo de sus barriles.
Aumentamos el crecimiento de su daño básico.
¡Los ataques de Jax con Trinidad son mucho mejores! (Quién lo hubiera dicho).
Redujimos el enfriamiento de su Q.
A pesar de las mejoras en la versión 11.3, Karma de soporte sigue bastante desinflada. Revisamos algunos de los cambios más recientes y revertimos parcialmente las debilitaciones de la versión 10.16 para reavivar su fuego.
Aumentamos el daño adicional de su W en los últimos rangos.
Hace mucho tiempo, Kog'Maw era mucho más capaz de disolver defensas y tener menores enfriamientos cuando los tanques y los luchadores solo armaban objetos legendarios como Capa de Fuego Solar y Presagio de Randuin. Para darle una mayor recompensa, lo mejoraremos para que cuando la habilidad esté al máximo, ¡pueda cargar! sonido de trompetas
Aumentamos el daño básico de su E.
Maestro Yi había estado en una posición difícil con el último conjunto de debilitaciones de la versión 11.1 y los cambios a la jungla. Mejoraremos su ataque para ayudar a todos sus armados y estilos de juego, en especial los que dependen más de la velocidad de ataque.
Redujimos el almacenamiento de vida gris de la pasiva; ahora agrega letalidad y aumenta cuando hay enemigos cerca.
Debilitaremos el sustento de Pyke en el carril central para sacar a Pyke de soporte del fondo del mar.
Aumentamos el daño adicional de su W. Aumentamos el daño de su R en los últimos rangos.
El poder de Qiyana tiende a depender de las rotaciones en el juego temprano. Esto la ha convertido en la elección preferida de Élite, en la que los jugadores han podido aprovechar al máximo su capacidad para deambular sin encontrarse con la seguridad coordinada que suele estar presente en las partidas de nivel más alto. Le daremos un mayor aumento básico y alentaremos una maximización más temprana de su W para ampliar sus oportunidades de alcanzar el éxito. Ya saben, para arrasar.
Redujimos el crecimiento de su vida básica.
Rammus ha tenido más armadura que arma (durillo), en especial en los niveles promedio del juego. Vamos a reducir un poco su durabilidad para forzarlo a tener más cuidado antes de aventurarse a la pelea.
Redujimos su armadura básica. Aumentamos el enfriamiento de la W1 y la W2.
Rell está dominando en la escena profesional, así que la haremos más vulnerable al hostigamiento para que sus oponentes tengan una oportunidad de defenderse.
Aumentamos el crecimiento de su daño básico. Aumentamos la tasa de daño de su Q en los últimos rangos.
Samira está teniendo problemas para mantener el paso tras las debilitaciones de la última versión, así que aumentaremos la progresión de esta amante de la adrenalina para que pueda seguir matando cuando comience el juego tardío.
Aumentamos la tasa de daño del segundo impacto de la W.
Sejuani ha tenido problemas en la jungla nueva. Le daremos a ella y a su jabalí una gran sorpresa por lanzar con éxito las dos partes de su W.
Eliminamos la disminución de daño de la nota subsecuente de la pasiva; redujimos el daño de la nota de aliados. Aumentamos el enfriamiento de su R.
Seraphine sigue sobresaliendo, así que reduciremos el poder del golpe de las Notas de los aliados mientras aumentamos el poder de sus propias Notas. De esta forma, podrá seguir teniendo impacto por su cuenta sin aumentar en exceso la fuerza de sus fans.
Redujimos el daño básico a un solo objetivo y el daño básico de su W; ahora inflige daño aumentado a monstruos.
Shaco ha estado asustando de muerte a todos en el carril inferior, pero ha estado haciendo tonterías en la jungla, así que lo ajustaremos en consecuencia.
Redujimos el enfriamiento de su Q.
Ayudaremos al rey de los troles a clavar los dientes en la nueva temporada con un poco de poder adicional en el carril superior y en la jungla.
Redujimos la tasa de daño por acumulación de su pasiva. Aumentamos el daño adicional de su R; aumentamos su duración.
La rata de poder de habilidad es fuerte, la rata de daño de ataque tiene bajo rendimiento. La recalibraremos.
Redujimos el crecimiento de su vida básica. Redujimos el daño total del aura de su R.
Con la ayuda de nuevos objetos, como Quimotanque Turbo, Udyr se ha estado desplazando por la jungla sin miramientos con la velocidad de movimiento más rápida que hemos visto, lo que le permite volar dentro y fuera de las peleas. Reduciremos sus velocidades de despeje (revertiremos una mejora de la versión 10.21) y lo haremos más frágil.
Corregimos varios errores relacionados con Robaalmas de Mejai y Posesión. Eliminamos la evasión de torretas de su pasiva.
Después de experimentar con Viego desde hace un tiempo, reunimos algunas correcciones de errores importantes que deberían servir para realizar una ligera debilitación.
Muramaná se superpone considerablemente con Saqueador de Esencias, tanto en estadísticas como en casos de uso. Cambiaremos la activación de Muramaná para que se enfoque más en potenciar habilidades, mientras que Saqueador de Esencias potencia los autoataques a través de habilidades.
El desplazamiento de Rompeavances no se sentía tan poderoso como su corte, por lo que balancearemos los dos para realizar un cambio de poder a neutral.
Algunos campeones, como Senna, se benefician mucho de Espadafuria de Guinsoo al considerar el hecho de que su probabilidad de golpe crítico puede aumentar hasta un 100% e ignora los modificadores de daño crítico. Le agregaremos algunas reglas para evitar estos casos excepcionales, lo que permitirá una mayor diversidad de objetos con esos campeones y nos ayudará a ajustar mejor el objeto para que lo puedan usar más campeones de la alineación.
Hablando de Senna, ahora su pasiva ya no puede otorgarle una cantidad mayor al 100% de Probabilidad de Golpe Crítico, y cualquier porcentaje adicional se convierte en robo de vida con esa misma cantidad adicional.
Colmillo de Serpiente es un objeto poderoso, pero decepcionante y confuso, por lo que ampliaremos su uso. ¡Imagínense Heridas Graves para escudos, pero con ganancias adicionales!
Reduciremos el costo de Fauces de Malmortius para que sea una opción defensiva más atractiva y asequible.
Ajustaremos a Cuchilla Oscura para que sea más eficaz en peleas largas mientras le agregamos más poder por su costo.
La tienda continuó asimilando información a un ritmo alarmante y alcanzó un nuevo nivel de conciencia. (Nos sigue pidiendo que debilitemos a Ornn).
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión.