Teamfight Tactics: Notas de la versión 10.23

AutorRiot Beernana
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¡Bienvenidos cazafortunas!

Nos pusimos creativos con algunas de nuestras mejoras y nerfs esta semana, con algunos cambios que se acercan al territorio de los "rediseños". El hechizo de Xin Zhao recibirá cambios significativos que deberían hacerlo un acarreador de daño de ataque viable para las composiciones de Caudillos. También frenaremos un poco el poco saludable apego de Aphelios a la Espadafuria de Guinsoo, eliminando la capacidad de sus torretas para desencadenar efectos al impacto y generar maná. Finalmente, y posiblemente el cambio más emocionante de esta versión, es que agregaremos más tablas de botín para las rachas de 10, 11 y 12 derrotas con el rasgo Fortuna.

Las Minileyendas de K/DA (las variantes tanto de ALL OUT como de POP/STARS) estarán disponibles esta semana. Si buscas añadir algo de fama a tu fortuna, no te pierdas la llegada de estos amiguitos.

¡Comencemos!
Blake "Riot Beernana" Edwards

Actualizaciones dentro de la versión

13 de noviembre: Corrección de error y balance para Talon

  • Daño de Ataque adicional de Golpe Preciso: 200/225/250% ⇒ 200/200/250%
  • Corregimos un error donde Talon podía marcarse como objetivo a él mismo con Golpe Preciso.
  • Corregimos un error donde Talon podía marcar como objetivo a enemigos inalcanzables con Golpe Preciso (p. ej. Sett cuando está haciendo sentadillas).

Versión en breve

Minileyendas

Las siguientes Minileyendas K/DA All Out (en la imagen) y Popstars llegarán a TFT esta semana.

Sistemas

  • Realizamos mejoras a la lógica de movimiento de los campeones. Ahora tendrán un comportamiento más constante y esperado. Esto se notará más al inicio de las peleas, cuando los campeones interactúan entre sí.

Rasgos

Cambios a los Sectarios

Como los Sectarios Elegidos cuentan como un doble nivel de estrella, hemos estado viendo un desempeño excesivo del Sectario 6 en las primeras etapas de la partida. La debilitación a la vida se enfoca en la supervivencia de esta primera etapa, mientras que la mejora al maná aumenta su efectividad como los tanques en las etapas tardías. La inmunidad al control de masas hará que la variante Suprema de Galio se convierta en un líder confiable.
  • El maná de todos los Galios: 50/150 ⇒ 75/150
  • Vida básica de Galio Señor Demoniaco (Sectario 6): 1750 ⇒ 1650
  • Galio Líder Supremo (Sectario 9) ahora es inmune al control de masas durante 8 segundos después de que se le invoca.
  • Vida básica de Galio Líder Supremo (Sectario 9): 2500 ⇒ 2250
  • Daño de ataque básico de Galio Líder Supremo (Sectario 9): 400 ⇒ 320

Otros cambios a los rasgos

  • Reducción de daño de ataque de Deslumbrantes: 50/80% ⇒ 40/80%
  • Daño verdadero y reducción de daño adicionales de Deidades: 40% ⇒ 50%
  • Duración de daño verdadero y reducción de daño adicionales de Deidades: 4/6/9/13 segundos ⇒ 3/6/9/15 segundos
  • Daño adicional de Cazadores: 150/175/200/225% ⇒ 125/150/175/200%
  • Fortuna: agregamos tablas de botín para rachas de derrota en las rondas 10, 11 y 12. ¡Buena suerte!
  • Duración del escudo de Custodios: 8 segundos ⇒ 8/10/14 segundos
  • Cantidad de escudo de Custodios: 175/250/400 ⇒ 175/250/350

Campeones

Nivel 2

La sinergia extrema que existía entre Aphelios y la Espadafuria lo forzó a caer en un estado de balance débil cuando no tiene el objeto. Vamos a desvincular la dependencia de Aphelios en la Espadafuria al eliminar la capacidad de su torreta de activar efectos al ataque o de otorgarle maná. Ahora podremos llevar a Aphelios a una base más estable y esperamos que esto le ayude a tener más éxito con múltiples armados de objeto.
  • Las torretas de Aphelios ya no activarán efectos al ataque (p. ej. Espadafuria, Daga de Statikk, Huracán de Runaan) ni le otorgarán maná, pero continuarán activando efectos al impacto.
  • Maná inicial/total de Aphelios: 90/180 ⇒ 40/80
  • Velocidad de ataque de Aphelios: 0.7 ⇒ 0.75
  • Robo de daño de ataque de Desprecio hacia los Débiles de Zed: 20/30/40% ⇒ 30/35/40%
  • Daño adicional de Desprecio hacia los Débiles de Zed: 25/50/75 ⇒ 40/50/75

Nivel 3

  • Velocidad de Ataque de Akali: 0.75 ⇒ 0.85
  • Daño de Loto Mortal de Katarina: 600/900/1600 ⇒ 750/900/1600
  • Porcentaje de daño de vida de Desgarrar de Kalista: 4/6/8% ⇒ 4/6/9%
  • Armadura de Kennen: 20 ⇒ 30
  • Resistencia mágica de Kennen: 20 ⇒ 30
  • Daño de hechizos de Kennen: 300/450/1350 ⇒ 300/450/1200

Xin Zhao (actualización)

Nuestros intentos pasados de hacer que Xin Zhao fuera un acarreador se quedaron cortos. Esta vez, vamos a hacer algo más extremo y actualizaremos Guardia Creciente en espera de que se convierta en un buen acarreador en composiciones de objetos de daño de ataque en Caudillos. Por cierto, La Sanguinaria está en el menú.
  • Guardia Creciente (actualización): Xin Zhao hace un corte a su alrededor, lo que inflige un 300/325/350% de su Daño de Ataque a los enemigos cercanos y obtiene 50/60/75 de Armadura y Resistencia Mágica durante el resto del combate.
  • Xin Zhao ahora cuenta con una cantidad fija normal de maná de hechizos en lugar de tener que esperar hasta que ya no haya unidades desafiadas.
  • Maná inicial/total de Xin Zhao: 0/30 ⇒ 40/80
  • Corregimos un error en el que Guardia Creciente no infligía críticos.

Nivel 4

Ahri es una campeona que puede dominar un combate entero si cuenta con los objetos correctos. Vamos a agregar algunas formas potenciales en las que los oponentes pueden interrumpir sus planes.

Talon puede llegar a ser un oponente bastante opresivo, ya que su capacidad de escoger objetivo le permite acabar rápidamente con los acarreadores en una pelea. Vamos a hacerle un ligero ajuste que ojalá abra una ventana de tiempo y opciones de contrajuego para enfrentarlo.

Como volvimos a mejorar el rasgo Deidades, queremos asegurarnos de que luchar contra Warwick no termine siempre en sus oponentes quedando aturdidos. Como nota aparte, queremos reemplazar Miedo con una mecánica totalmente distinta en la versión 10.24.
  • La Bomba Espiritual de Ahri ahora es una canalización en sí que se puede interrumpir (p. ej. con aturdimiento o Ángel Guardián), lo que provoca que Ahri libere su orbe antes y reduzca el tamaño del área de impacto.
  • Daño de Bomba Espiritual de Ahri: 475/675/3000 ⇒ 500/700/3000
  • Vida de Ashe: 650 ⇒ 600
  • Armadura de Ashe: 25 ⇒ 20
  • Maná inicial/total de Sejuani: 50/130 ⇒ 70/150
  • Restablecimiento de asesinato por fijación de objetivo de Talon: Mayor daño infligido ⇒ Menor armadura
  • Aumentamos el tiempo de salto de Talon después de un asesinato
  • Duración de Miedo de Warwick: 1.5/1.5/3 ⇒ 0.75/0.75/3
  • Velocidad de ataque de Hambre Primitiva de Warwick: 175/200/500% 135/150/500%
  • Corregimos un error que podía provocar que el lanzamiento del hechizo de Warwick fallara si realizaba un ataque de Cazador mientras lanzaba.

Nivel 5

  • Maná inicial/total de Lillia: 75/125 ⇒ 80/120
  • El golpe de nocaut de Lee Sin de 3 estrellas impacta el área alrededor del objetivo principal y derriba a cualquier enemigo de forma directa sin importar su posición en el tablero.
  • Ajustamos la fijación de objetivo de Segador de Kayn para que sea más consistente al encontrar un objetivo válido al cual dirigirse.

Errores

  • Corregimos un error en el que los críticos de hechizo no funcionaban si estaban vinculados a un ataque que ya estaba infligiendo un crítico (p. ej. el daño verdadero de Vayne no infligía críticos si su ataque básico también los estaba infligiendo).

Dispositivos móviles

  • Al abrir la tienda, el panel de objetos ya no cambiará de forma automática de regreso al seguidor de rasgos.


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