Teamfight Tactics: Notas de la versión 10.25

AutoresRiot Beernana, Rodger “Riot Prism” Caudill
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Saludos, compañeros del carrusel:

¡Esta es la última versión del 2020! Es un poco más conservadora y se enfoca en el balance a través de mejorar composiciones de bajo rendimiento. En la versión 10.24B tuvimos que debilitar los rasgos con rendimiento demasiado alto en el juego temprano, así que ahora que ya atendimos nuestro desprecio hacia los débiles, recurriremos a las mejoras esta semana.

Bosqueviejo, Mago y Vanguardia recibirán la mejora de grupo que merecen. ¡Las mejoras nunca habían sido tan baratas! Algunas unidades de 1 de costo y una mejora de Sylas podrían animarte a jugar con estos miembros del grupo unas rondas más. Ciertos ajustes de poder para algunas unidades de tres de costo igualarán las curvas de poder para Zhao. Con el fin de equilibrar las cosas, realizaremos debilitaciones por en todo el juego a través de una curva del 40/60/80% para todas las debilitaciones.

Por último, no te asustes con la mejora de Talon, solo nos aseguramos de que nuestro furtivo sombrío ya no estuviera abandonado en el olvido.
Blake "Riot Beernana" Edwards Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Versión en breve

Sistemas

Cambios al desbordamiento de la banca

"¡Quiero jugar, entrenador!"
  • Si tu banca está llena al regresar del carrusel, el campeón adicional se venderá de forma automática al final de la planificación. No te preocupes, un mensaje y una indicación roja te mostrarán al campeón que no se sentará con los chicos populares. Tendrás más espacio para otro calientabancas o jugador valioso al vender a cualquier campeón o aumentar el tamaño de tu equipo.

Porcentaje de tiradas básicas

''La versión 10.24 tenía muchos cambios en las probabilidades de tirada que hacían que la temida tirada de oro en la ronda 4-1 no fuera un momento de suerte extrema o de fracaso. Para ser honestos, estamos sorprendidos por los resultados positivos de estos cambios, por lo que tenemos un ajuste pequeño para que veamos más campeones de cuatro de costo''.
  • Nivel 7: 24/35/30/10/1 ⇒ 22/35/30/12/1

Rasgos

  • Reducción de daño y daño verdadero a Deidades: 50% ⇒ 45%
  • Crecimiento de estadística de resistencia mágica y armadura de Bosqueviejo: 15/25/40 ⇒ 20/30/40
  • Poder de Hechizos de Mago: 80/110/180% ⇒ 80/120/180%
  • Armadura de Vanguardia: 100/250/600/1500 ⇒ 120/300/750/2000

Campeones

Nivel 1

''Diana y Lissandra estaban demasiado cómodas y brillantes a la luz de la luna. Otros campeones de uno de costo de rendimiento bajo recibirán un poco de atención''.
  • Orbes de Cascada Pálida de Diana: 4/5/6/9 ⇒ 4/5/6/8
  • Maná total de Fiora: 85 ⇒ 75
  • Daño de Estocada de Fiora: 200/300/450 ⇒ 250/400/600
  • Daño de 1000 Dagas de Lissandra: 350/450/600/800 ⇒ 350/450/550/750
  • Armadura de Maokai: 35 ⇒ 40
  • Resistencia Mágica de Maokai: 20 ⇒ 30
  • Tasa de daño de ataque de Golpe Aplastante de Wukong: 225/250/275% ⇒ 250/265/280%

Nivel 2

''Jarvan representaba cierto problema para nosotros. Casi lo debilitamos en la versión 10.24B, pero mejor lo trajimos a esta versión. Los cambios de Vi son parte de nuestros esfuerzos por hacer que nuestro sistema de debilitaciones sea más consistente y debe ser un ajuste neutral''.
  • Daño de ataque de Aphelios: 50 ⇒ 45
  • Corregimos un error que evitaba que las torretas de Aphelios dispararan durante la activación del rasgo de Cazador.
  • Maná total de Hecarim: 120 ⇒ 110
  • Maná total de Jarvan IV: 80 ⇒ 100
  • Daño de Azote de Cadenas de Sylas: ⇒ 250/400/700/1111
  • Reducción de armadura de Golpes Abollantes de Vi: 50/75/100% ⇒ 40/60/80%
  • Maná total de Vi: 60 ⇒ 50

Nivel 3

''Evelynn ha sido como una apuesta. Sin temor a morir, a veces nos hace llorar y otras veces hace llorar a nuestros oponentes. Igualaremos un poco el daño básico y de ejecución de su Última Caricia. Kalista ha mejorado en sus cifras. Y sí, mejoraremos a Xin una vez más''.
  • Multiplicador de Ejecución de Evelynn: 3 ⇒ 2.5
  • Daño de Última Caricia de Evelynn: 350/500/1400 ⇒ 350/600/1500
  • Velocidad de ataque de Kalista: 1.0 ⇒ 0.9
  • Corregimos los errores que causaban que Kalista ejecutara demasiado pronto o demasiado tarde. Esto incluye sus interacciones con escudos, reducción de daño (por ejemplo, Deidades) y amplificación de daño (por ejemplo, Mano de la Justicia, Verdugo de Gigantes, Espada de los Dioses).
  • Estadística de Lux Elegida: Maná ⇒ Poder de Hechizos
  • Velocidad de ataque de Xin Zhao: 0.8 ⇒ 0.85
  • Daño de ataque de Guardia Creciente de Xin Zhao: 300/325/350% ⇒ 330/340/350%
  • Vida de Yuumi: 600 ⇒ 650

Nivel 4

  • Vida de Talon: 750 ⇒ 800
  • Porcentaje de daño de ataque de Golpe Preciso de Talon: 200/200/250% ⇒ 240/250/275%
  • Robo de Vida de Hambre Primitiva de Warwick: 50/50/200% ⇒ 40/40/200%

Nivel 5

''El chico de las mejoras recibe una corrección. Kayn recibe un jalón de orejas''.
  • Daño de Segador de Kayn: 400/600/6666 ⇒ 375/575/6666
  • Sett: Hora del Show ya no fallará si algo le sucede al objetivo de Sett (imparable, inalcanzable, etc.) durante su animación. Ahora seguirá infligiendo el daño secundario de área, pero el objetivo principal seguirá sin verse afectado.

Objetos

Esto forma parte de hacer nuestro sistema de debilitaciones consistente.
  • Reducción de armadura de Último Suspiro: 75% ⇒ 80%

Otros

  • La cámara ahora restablecerá el nivel de acercamiento a predeterminado cuando la vista del jugador cambie (tanto en PC como en dispositivos móviles).

Errores

  • Corregimos los errores de Galio: Zeke, Relicario y Cáliz ya no mejoran a Galio. Céfiro no intentará (y fallará) impactar a Galio.
  • Corregimos un error en el que el cabello de Lissandra sobresalía del lado de su cabeza como una baguette.
  • Corregimos un error en el que Huracán de Runaan fallaba al dispararles a enemigos que estaban muy lejos.
  • Corregimos un error en el que Kalista volvía a aplicar poder de hechizos a su ejecución, lo que resultaba en daño excesivo.
  • Corregimos un error en el que la activación de Cazador de Warwick retrasaba su próximo ataque al tener mucha velocidad de ataque.
  • Corregimos un error en el que Warwick no activaba los efectos de ataque (Espadafuria de Guinsoo, Daga de Statikk) en sus ataques con Cazador.


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