Teamfight Tactics: Notas de la versión 11.1

AutorMinionsRpeople2
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Les damos la bienvenida al final del viaje:

¡La primera versión de este nuevo año es la última antes del Festival de las Bestias! Esta vez son pocos los cambios que implementamos, ¡pero son muchas las ansias que tenemos por el fin de la temporada y el comienzo del festival! ¡Así que leean hasta el final y luego únanse a las clasificatorias, porque habrá un restablecimiento parcial al comienzo del set 4.5!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Sistemas

Mejoras de navegación entre tableros

No veo gente muerta.
  • Navegar entre los tableros usando las teclas de acceso rápido ahora omite a los jugadores muertos. [PC only]

Campeones

Nivel 1

¿"Juego medio"? Querrán decir "galería de tiro". Debilitamos a Vayne de tres estrellas y a Teemo de dos estrellas para reducir un poco la potencia de sus disparos.
  • Daño de Proyectiles de Plata de Vayne: 50/90/140 ⇒ 50/90/130

Nivel 2

¡A CRECER! Que Lulu pudiera otorgar vida adicional mientras contaba con la armadura y la resistencia mágica otorgadas por el rasgo Bosqueviejo daba como resultado una línea frontal muy resistente para cualquier composición que contara con una combinación Bosqueviejo/Mago.
  • Curación y daño de Espíritu de Vida de Hecarim: 250/400/600 ⇒ 250/400/750
  • Maná de Lulu: 60/120 ⇒ 80/150
  • Estadística de Teemo Elegido: Maná ⇒ Poder de Hechizos
  • Daño de Dardo de Esporas de Teemo: 300/450/900 ⇒ 300/400/900

Nivel 3

Aquí no hay sorpresas…
  • Vida de Kalista: 550 ⇒ 650
  • Maná de Veigar: 0/45 ⇒ 0/55

Nivel 4

El propósito de Año Nuevo de Aatrox fue ser un mejor campeón de línea frontal. El daño del Jhin de dos estreyas es una raresa que le permitió sumarse a composisiones que normalmente lo escluirían. A diferencia de mi ortografía, esto es algo que solucionaremos. Por último, el perfil de tanque drenador de Morgana en el set 4.5 llega una versión antes de lo anticipado. Traten de ubicarla cerca de la línea frontal con un Morellonomicón, armadura y resistencia mágica.
  • Vida de Aatrox: 800 ⇒ 900
  • Armadura de Aatrox: 40 ⇒ 70
  • Maná de Ahri: 0/80 ⇒ 0/75
  • Velocidad de ataque de Ahri: 0.75 ⇒ 0.8
  • Multiplicador de daño de ataque de Murmullo de Jhin: 444/500/1234% ⇒ 444/475/1234%
  • Vida de Morgana: 750 ⇒ 850
  • Armadura de Morgana: 30 ⇒ 60
  • Alcance de ataque de Morgana: 3 hexágonos ⇒ 2 hexágonos

Nivel 5

  • Armadura y resistencia mágica de Lee Sin: 50 ⇒ 60

Errores

  • Corregimos un error en el que algunos campeones no podían lanzar hechizos cuando estaban ralentizados por la habilidad División Imperial de Azir.
  • La habilidad Hora del Show de Sett ahora falla como corresponde cuando la bloquea el efecto de Garra de Trampa, en vez de seguir infligiendo daño secundario de área de efecto.
  • Más vale maña que fuerza: Sett ya no interrumpirá la habilidad Hora del Show para ponerse a hacer abdominales.
  • Sett pasó demasiado tiempo en Night City: corregimos un error que ocasionaba que Sett dejara de atacar y de lanzar hechizos cuando el trote inicial de la habilidad Hora del Show era interrumpido por un cambio de estado (por ejemplo, Ángel Guardián, Retroceder Destino de Zilean).
  • Corregimos un error en el que una racha de 11 derrotas en Fortuna otorgaba más Neekos de lo que correspondía.
  • Corregimos un error en el que Yone contaba con más armadura y resistencia mágica de lo que correspondía.
  • Las pistas de recetas ahora excluyen a los componentes generados por Guantes de Ladrón.


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