Les damos la bienvenida, gladiadores.
La aventura de balancear la Convergencia continúa con ajustes a los rasgos, nerfs a las reducciones de resistencia (debilitaciones) y mejoras a algunos de nuestros objetos menos usados para sacarlos de las sombras. Además de los cambios de balance, tenemos una serie de cambios al sistema, a la interfaz y a la experiencia de usuario para esta versión. ¡Comencemos!
Aunque muchas composiciones pueden sobresalir en el juego tardío, las composiciones del juego temprano y medio carecen actualmente de diversidad. Al modificar a solo cuatro campeones básicos (y un rasgo), nuestra intención es crear un terreno más uniforme para mayor flexibilidad durante las primeras etapas, sin agitar demasiado las cosas a mitad de la versión.
Ya están aquí.
En resumen: actualización para las unidades de tres estrellas de 2 de costo en el nivel 6 y de tres estrellas de 3 de costo en el nivel 7. Diferenciaremos las tasas en la tienda en los niveles 6 y 7 para otorgar oportunidades más claras y contundentes para tener campeones de 2 y 3 de costo.
Los objetos espeluznantes son espeluznantemente divertidos. Entonces, tendrán más oportunidades de jugar con ellos.
Escoger a Neeko al inicio debería ser un decisión arriesgada con buenos resultados, pero a veces no se siente así, en especial cuando no tienen unidades de 2 y 3 de costo en la tienda y, por consiguiente, no pueden intercambiar a Neeko por oro justo en ese momento. Debería ser una decisión arriesgada con mejores resultados al reemplazar la aparición de oro por campeones. Ahora depende de ustedes si quieren convertir a Neeko en oro o esperar al juego tardío.
Se supone que la Monstruosidad debe entrar como una bola demoledora para aplastar la línea trasera enemiga y hacerla añicos. Actualmente, la Monstruosidad carga, lanza Enfurecer una vez y luego se encuentra en un combate 1v5, como una estrella de pop en el concierto de metal de Pengu del Caos.
Pero los verdaderos monstruos aquí son los *traga saliva* Contendientes en el juego medio y temprano. Para matar a esas bestias, cambiaremos el escudo de los Contendientes para progresar con la vida máxima, lo que representa una debilitación para los Contendientes de 1 estrella, algo relativamente neutral para las unidades de 2 estrellas y una mejora para los Contendientes de 3 estrellas.
Por último, el rasgo de 6 Caballeros ha demostrado ser fuerte en el metajuego actual y es probable que lo sea aún más tras la debilitación a las reducciones de armadura y resistencia mágica (miren los apartados de nivel 5 y objetos), por lo que agregaremos algunos puntos débiles en la armadura.
Nuestra postura nueva respecto a un Udyr balanceado es algo entre Udyr de la versión 11.9 y la mejora que le dimos en la versión 11.10.
Debilitar la tasa de poder de habilidad de un campeón es algo que tratamos de evitar, pero el hechizo de Trundle junto con el rasgo Matadragones generaron una situación en la que podía matar de un solo impacto y anular a un campeón a pesar de sus defensas. Para contrarrestar esto, reduciremos la efectividad de Trundle con poder de habilidad, mientras que también ralentizamos la tasa en que subyuga a sus víctimas. De alguna manera, LeBlanc nos engañó a todos de nuevo, al aparecer una y otra vez en nuestras notas de la versión.
Como todo un espartano, Pantheon ha podido resistir un ejército completo él solo, pero los Matadragones no son espartanos, así que es momento que le recordemos eso a Pantheon.
Los acarreadores de cuatro de costo han definido Juicio Final hasta ahora. Sí, quisimos decir ''hasta ahora'', porque esto debe acabar. Habiendo dicho eso, ¡le daremos un poco de alegría a nuestro chico triste y regaremos a Daisy para que crezca más saludable y para mejorar las unidades de 4 de costo con el peor rendimiento!
En resumen: mejoramos a Darius y realizamos cambios neutrales al poder de Garen. La reducción de resistencia otorga demasiado valor, aunque es invisible en los últimos rangos. Quitaremos un poco de esa reducción de los conjuntos de los Reyes Divinos y colocaremos ese poder en otro lugar para realizar un cambio neutral de poder a Garen y una mejora general a Darius. Sin la reducción consistente del juego tardío, es casi seguro que será una mejora para Acorazados y Místicos.
Al igual que en la última versión, mejoraremos algunos de los objetos menos utilizados. De estos, Báculo del Archidemonio y Báculo del Arcángel tendrán mejores tasas de aumento que mi Twitter. La Tomarriesgos tomará más riesgos. Filo de la Muerte acumulará para ser un objeto decente. Y tal vez Suspiro Final por fin entre en escena. ¡Además, le daremos a Garra de Trampa Vengativa una oportunidad de tener un escudo antihechizos que toda la familia pueda disfrutar!