Teamfight Tactics: Notas de la versión 11.16

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
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¡Hola de nuevo, héroes!

La versión 11.16 incluye una actualización a los Legionarios y ajustes de poder para los Objetos Radiantes, además de cambios de balance más pequeños a campeones y rasgos. La mayoría de lo que tenemos son mejoras para generar una variedad más amplia de aperturas y condiciones de victoria. Es posible que, con toda la emoción de la versión nueva a mitad del set, ya parezca que ha pasado mucho tiempo desde la última revisión, así que este es un recordatorio para que vean las actualizaciones dentro de la versión 11.15 que lanzamos con varias debilitaciones el 22 y el 28 de julio. Por último, ¡tenemos nuevas Minileyendas disponibles en paquetes inspirados en el Ascenso de los Centinelas!
Rodger “MinionsRpeople2” Caudill

Actualizaciones dentro de la versión

Cambios de balance del 18 de agosto

A pesar de que hasta ahora casi todas las composiciones resultan exitosas, tenemos que desacelerar a una excesivamente buena: Rufianes. Para mantener a estos roedores a raya, amortiguaremos los cohetes de Tristana y pondremos orden al catastrófico control de masas de Lulu.

Campeones

  • Daño de Ataque de Tristana: 65 60
  • Velocidad de Ataque de Tristana: 0.8 0.75
  • Debilitación de Maná inicial de Tristana: 75/125 50/125
  • Debilitación de Maná máximo de Lulu: 40/100 60/120
  • Objetivos encantados por Capricho de Lulu: 3/4/6 3/4/5
  • Duración de Polimorfia de enemigos encantados por Capricho de Lulu: 1.5/2/2.5 1.5/1.5/1.5 seg

Versión en breve

Minileyendas Centinelas

Con toda la emoción por el Ascenso de los Centinelas, no es de extrañar que un grupo de Minileyendas quiera entrar en acción junto con los dos nuevos paquetes iniciales. Y aunque no estén luchando contra Viego, no hay que confundirse: Petricín, Escaralado y Fantasmín Centinelas se embarcaron en una noble aventura en busca de su propia misión. Solo que aún no descubren cuál es.

Paquete inicial de Centinelas 1

  • Fantasmín Centinela
  • Huevo adicional de Minileyenda de la Serie 1
  • Huevo adicional de Minileyenda de la Serie 2
  • Huevo adicional de Minileyenda de la Serie 3

260

2 USD

Paquete inicial de Centinelas 2

  • Petricín Centinela
  • Escaralado Centinela
  • Huevo adicional de Minileyenda de la Serie 4
  • Huevo adicional de Minileyenda de la Serie 5
  • Huevo adicional de Amigos Lejanos
  • Huevo adicional de Compañeros Cósmicos
  • Huevo adicional de Criaturas Inmortales
  • 100 Fragmentos de Estrella

650

5 USD

Para más información sobre estos pequeños Centinelas, revisen este artículo estelar que también aborda nuestra Iniciativa de los Centinelas en curso. ¿Iniciativa de los Centinelas? Nunca había oído hablar de eso. ¡Es nuestra (y su) manera de retribuir al jugar TFT y obtener puntos mediante el Fondo de Impacto Social, que se fundó para luchar contra problemas sistemáticos profundos a través de la educación, las oportunidades, la ciudadanía y la sustentabilidad! ¿Quieren saber más? Lean el artículo.

Cambios importantes

Rasgos

Nos importa el impacto social, pero también los campeones Legionarios que no se benefician considerablemente del rasgo: *tose* Draven, *tose* Kayle. Así que eliminamos el requisito para lanzar un hechizo para activar la curación en el próximo autoataque y otorgamos Omnivampirismo fijo y versátil.

A pesar de que la Abominación sufrió una debilitación en las Actualizaciones dentro de la versión 11.15, los jugadores desenterraron los objetos correctos para armar a este fisicoculturista del inframundo, lo que permitía que Abominación 3 fuera una amenaza de ultratumba.
  • Aumento de etapa de la Monstruosidad de Abominaciones: 20% ⇒ 16%
  • Vida de la Abominación: 1000/1400/1800 900/1400/1900
  • Vida de la Abominación por nivel de estrella: 100/140/180 90/140/190
  • ACTUALIZACIÓN: Los Legionarios tienen velocidad de ataque adicional y curación por un porcentaje del daño infligido con habilidades y ataques.
  • Velocidad de Ataque de Legionarios: 25/65/120/250% (sin cambios)
  • NUEVO: Omnivampirismo de Legionarios: 15/20/25/35%

Campeones: Nivel 2

Si tan solo Tristana pudiera volar en su cohete para escapar de esta debilitación.
  • Velocidad de Ataque de Salto Cohete de Tristana: 125/150/175% 120/130/140%
  • Reducci[on de daño base de Danza de Insurrección de Irelia: 40/50/60% 30/40/50%
  • Daño de Ataque de Irelia: 65 ⇒ 60

Campeones: Nivel 3

Ha sido una pesadilla mantener bien balanceado a Nocturne debido a las pocas herramientas para trabajar y una dependencia increíble del nivel de estrella. Nocturne será más fácil de balancear ahora y en el futuro, ya que agregamos un aumento de daño con poder de habilidad y redujimos la brecha de poder entre 1 y 2 estrellas.
  • NUEVO: La habilidad giratoria de Nocturne ahora inflige daño físico adicional
  • Daño adicional de Navajas de la Penumbra de Nocturne: 0 ⇒ 70/85/110 (aumenta con el poder de habilidad)
  • Tasa de Daño de Ataque de Navajas de la Penumbra de Nocturne: 125% ⇒ 70%
  • Curación de Navajas de la Penumbra de Nocturne: 90/95/100% ⇒ 100% (ya no aumenta con poder de habilidad)
  • Mejora de velocidad de ataque de Navajas de la Penumbra de Nocturne: 30/35/40% ⇒ 35%

Campeones: Nivel 4

¿Lucian es ambidiestro?

La falta de interacción de Lucian con objetos al ataque es confusa y limitante para su ruta de armado. Para contrarrestarlo y ayudar a los Centinelas contra la Niebla Negra, permitiremos que active efectos al ataque. Sin embargo, como solo estamos ayudando (y por cuestiones de balance), solo dejaremos que aplique efectos al ataque cada segundo disparo. Esto lo hará más fuerte con objetos como Huracán, pero para compensar, perderá un poco de poder de activaciones de Cañoneros perdidos. Casi se me olvida mencionar que tendrían razón al decir que Lucian no es ambidiestro.

La composición de Lucian donde se le colocaba Armadura de Warmog dejaba a Galio en 1 estrella, lo cual era contraproducente para Galio y una estrategia complicada para los jugadores. Esperamos que al reducir la vida de Lucian los jugadores se alejen un poco de esta composición y opten por otras donde se aproveche el efecto de Centinelas en general, en vez del de un solo campeón.

  • Curación de Escudo de Durand de Galio: 50% ⇒ 60%
  • Duración de Escudo de Durand de Galio: 2 ⇒ 2.5 seg
  • Daño de Escudo de Durand de Galio: 200/300/2000 ⇒ 200/300/1200
  • Daño de Fulgor Espiritual de Karma: 210/260/700 ⇒ 225/280/750
  • Cada segundo disparo de Lucian proveniente de El Sacrificio ahora cuenta como un ataque (lo que significa que funciona con objetos como Huracán de Runaan, Daga de Statikk, Espadafuria de Guinsoo, Valor del Titán, etc.)
  • Vida de Lucian: 800 >> 700

Objetos

Además de una mejora rápida a Capa Mercurial, el objetivo de los cambios a los Objetos Radiantes abajo es nivelar los Objetos Radiantes con rendimiento deficiente y muy bueno.
  • Duración de la inmunidad al control de masas de Capa Mercurial: 12 ⇒ 15 seg
  • Poder de Habilidad de Efecto Radiante de Bendición Azul: 30% ⇒ 40%
  • Armadura y resistencia mágica de Armadura Pétrea de Dvarapala por enemigo: 35 ⇒ 40
  • Amplificación de daño básico de Verdugo de Demonios: 35% ⇒ 40%
  • NUEVO Efecto Radiante de Juicio Final de Guinsoo: +30% de Velocidad de Ataque
  • Regeneración de Vida de Efecto Radiante de Chispa Covalente: 2% ⇒ 1% de la Vida Máxima
  • Daño de golpe crítico de Guantelete Glamoroso: 80% ⇒ 90%
  • Valor de escudo de Relicario del Targón Primigenio: 500/600/700 ⇒ 600/700/800
  • Poder de Habilidad de Sombrero Mortiascendido de Rabadon: 110% ⇒ 120%
  • Curación de Vida faltante de Redención Radiante: 35% ⇒ 25%
  • Daño mágico de Cadena de Rayos de Favor de Statikk: 100 ⇒ 115
  • Regeneración de Vida del Efecto Radiante de Capa de Luz Solar: 1% ⇒ 0.5% de la Vida Máxima

Cambios menores

El mayor impacto con estos cambios viene de los recuerdos que me generan.

Rasgos

Los ajustes a los rasgos se enfocan principalmente en balancear el juego medio y tardío. Por ejemplo, 3 Centinelas ha sido una buena composición inicial, pero es menos poderosa con 6 y 9 Centinelas.
  • Progresión porcentual de Daño de Ataque del disparo de cañón de Cañoneros: 250/450/1200 ⇒ 225/450/1200%
  • Velocidad de Ataque de Rufianes: 5/30/75/150% ⇒ 10/30/70/130%
  • Aumento de Vida Máxima del escudo de Portadores del Anochecer: 30/60/100/250 30/60/90/200%
  • Daño adicional de Portadores del Anochecer: 20/30/40/80 20/30/40/70%
  • Velocidad de Ataque de Cazadores: 75/180% ⇒ 80/180%
  • Velocidad de Ataque adicional de Centinelas: 30/120/1000% 25/120/1000
  • Daño de Ataque por segundo de Contendientes: 3/5/15 ⇒ 3/6/15

Campeones: Nivel 1

Esto ayudará a Olaf con su misión de morir en un combate glorioso. Por cierto, esa es una referencia a “Ascenso de los Centinelas” para los jugadores que les gusta “Omitir todo”.
  • Mejora de maná inicial de Leona: 0/80 ⇒ 40/80
  • Curación de Ira del Berserker de Olaf al realizar ataques básicos: 25/35/75 ⇒ 20/30/70
  • Daño de Ataque de Vayne: 30 ⇒ 35

Campeones: Nivel 2

Quizá Thresh no pueda completar la sentencia luego de...
  • Resistencia Mágica y Armadura adicionales de La Furia del Norte de Sejuani: 80/125/250 ⇒ 60/100/200
  • Armadura y Resistencia Mágica de Sett: 35 ⇒ 40
  • Daño de Sentencia de Muerte de Thresh: 200/400/1000 ⇒ 175/350/800
  • Daño de Ataque de Varus: 60 ⇒ 65

Campeones: Nivel 3

Insec-ticida.
  • Daño de Incapacitar de Lee Sin: 250/350/700 ⇒ 250/350/650
  • Debilitación de maná de Lee Sin: 30/70 30/80
  • Duración de mejora de Velocidad de Ataque de aliados de Capricho de Lulu: 4 seg ⇒ 5 seg
  • Daño de Ataque adicional de Espada del Amanecer de Riven: 90%/100%/130% ⇒ 90%/100%/120%
  • Daño de Ataque de Riven: 85 80
  • Daño de Espada Ardiente de Yasuo: 250/350/650 ⇒ 250/350/600
  • Daño verdadero al impacto acumulable de Espada Ardiente de Yasuo: 25/35/65 ⇒ 25/35/60
  • Velocidad de Ataque de Yasuo: 1.0 0.95

Campeones: Nivel 4

  • Duración del aturdimiento de ¡Daisy! de Ivern: 2/2.5/6 1.5/2/6 seg
  • Vida de Rell: 950 ⇒ 900

Campeones: Nivel 5

Llegó el Amanecer de los Héroes y estos son los héroes que deben despertar ya. Como ahora es más accesible tener 5 Dracónicos, el Heimerdinger que era difícil de conseguir en el juego temprano ha sido un poco más accesible, lo que resulta en picos de poder que pueden desatar una ¡Actualización! demasiado potente.
  • Velocidad de Ataque de Pirueta Heroica de Akshan: 60/80/400% ⇒ 70/85/400%
  • Porcentaje de vida como daño de Justicia del Dios León de Garen: 25/30/200% ⇒ 25/35/200%
  • Mejora de Maná Máximo de Garen: 100/180 100/170
  • Robo de Resistencia Mágica y Armadura de Costura Letal de Gwen: 1/1/11 ⇒ 2/2/11
  • Daño de bola de fuego de Dragón Bebé de ¡Actualización! de Heimerdinger: 450/600/3333 ⇒ 400/600/3333
  • Duración de aturdimiento de Mensajero de la Perdición de Volibear: 2.5/3/10 ⇒ 2.5/3.5/10 seg

Objetos

Ya que Capa de Fuego Solar ha resultado muy poderosa en el juego temprano, pensábamos cambiarle el nombre a Fuego de Azote, pero mejor decidimos debilitarlo un poco.
  • Poder de Habilidad de Sombrero Mortífero de Rabadon: 70% ⇒ 75%
  • Curación de Vida faltante de Redención: 20% ⇒ 18%
  • Daño de quemadura de Capa de Fuego Solar: 25% de la Vida Máxima ⇒ 20% de la Vida Máxima
  • Duración de quemadura de Capa de Fuego Solar: 10 ⇒ 8 seg

Corrección de errores

  • Envidia de T-Rex: Nunu ahora lanzará a su alcance de ataque aumentado cuando tenga equipado Cañón de Fuego Rápido Radiante.
  • Arcoíris doble, conoce a Tornado doble: Céfiro y Céfiro Radiante ya no pueden alcanzar al mismo objetivo.
  • Ignora a los troles: Las provocaciones ya no interrumpen la canalización de Lucian.
  • ¿Ya se cansaron? La mejora de velocidad de ataque de Céfiro Radiante ahora se eliminará correctamente al final de cada combate.
  • Escondida en la niebla: la duración del aturdimiento de Abrazo Final de Senna ahora se muestra en la descripción.


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