Teamfight Tactics: notas de la versión 11.17

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
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¡Hola de nuevo, aventureros!

Hay mucho contenido en la versión 11.17. Abran paso carries de 3 de costo, porque haremos algo de espacio para más campeones de 4 y 5 de costo con el fin de asegurarnos de que las estrategias de actualización y los carries de los últimos rangos tengan su lugar en el metajuego. Hablando del metajuego, tenemos actualizaciones para los rasgos Centinela y Forjahechizos, que sin duda tendrán un gran impacto con algunos ajustes. Además, recuerden las actualizaciones dentro de la versión 11.16, donde debilitamos a sus pequeñines y no tan inocentes yordles. ¡Comencemos!

$Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Actualizaciones dentro de la versión

Cambios de balance del 31 de agosto

Incluso después los cambios grandes de la semana pasada, hemos visto un meta bastante balanceado, a excepción de tres casos extremos que modificamos a continuación:

Campeones

  • Debilitación de Maná Máximo de Aatrox: 0/70 ⇒ 30/100
  • Curación del Golpe de la Destrucción de Aatrox: 200/300/450 ⇒ 200/300/400
  • Daño verdadero de los Proyectiles de Plata de Vayne: 70/100/140 ⇒ 70/95/120
  • Daño de Ataque de Nocturne: 80 ⇒ 75

Versión en breve

Cambio de precios de RP

El 8 de septiembre actualizaremos nuestra lista de precios de RP de Teamfight Tactics y League of Legends en algunas regiones. Brasil, Latinoamérica, Rusia y Turquía verán un incremento en los precios debido a las tasas de cambio y a algunas modificaciones fiscales. Entre el 23 de agosto y el 8 de septiembre, los jugadores recibirán el doble de monedas adicionales de todas las compras de RP. ¡Revisen el enlace al artículo del precio de RP para saber conocer las fechas y horarios específicos!

Sistemas

Es posible que la aparición de una Espátula en el juego temprano haga que parezca algo fácil de conseguir si están concentrados en encontrar la mejor manera posible de armar su composición en torno a componentes de objetos determinados. Se supone que las Espátulas se sientan como momentos únicos y raros, por lo que restauraremos su atractivo de aparición poco probable al ya no contarlas como un componente de objeto que contribuye al mínimo de 10 mediante Dagarracos.
    • Las Espátulas ya no cuentan como un componente de objeto hacia las apariciones de componentes esperados. Solo aparecen en orbes adicionales.

    Cambios importantes

    Como recordatorio, los cambios importantes son los que esperamos que tengan un mayor impacto en el metajuego.

    Rasgos

    La versión pasada debilitamos una serie de composiciones de Centinelas que tenían un rendimiento demasiado bueno al mantener a Galio con 1 estrella y realizar el comienzo de la mejora de Centinelas en Lucian/Akshan. Si bien este armado tenía un rendimiento excesivo, los armados de Centinelas más intuitivos tenían problemas. Con esta miniactualización a los Centinelas permitiremos que los jugadores decidan dónde comienza la mejora con el ajuste, o desajuste, de objetos. Sin embargo, garantizar que la mejora comience en tu carry favorito es una gran ventaja que seguiremos revisando con algunas cifras actualizadas.

    Si bien los Forjahechizos se ha desempeñado ''bien'' en este set, es el tipo de ''bien'' que recibes al preguntarle a alguien cómo está, mientras en realidad solo está haciendo cosplay de una versión de Sombrero Mortífero de Rabadon. Con esta actualización nos apoyamos en la fantasía de acumulación que fomentará usos interesantes para el Emblema de Forjahechizos, que ahora no tiene un límite.
    • ACTUALIZACIÓN: la mejora de Centinelas ahora inicia en el Centinela con la mayor cantidad de objetos. Si varios Centinelas tienen la misma cantidad de objetos, la mejora comienza en el Centinela que tenga más velocidad de ataque.
    • Velocidad de Ataque de Centinelas: 25/120/1000% ⇒ 25/90/500%
    • Valor de escudo de Centinelas: 200/1000/2000 ⇒ 175/900/2000
    • Daño de Ataque por segundo de Contendientes: 3/6/15 ⇒ 3/8/16
    • ACTUALIZACIÓN: las acumulaciones de Forjahechizos ya no tienen un límite
    • Poder de Habilidad básico de Forjahechizos: 25/55/100 ⇒ 15/35/70
    • Poder de Habilidad por acumulación de Forjahechizos: 2/5/10 ⇒ 2/4/10

    Campeones: Nivel 3

    Los carries de 3 de costo tienen un rendimiento muy bueno respecto al de los de 4 e incluso al de algunos de 5, por lo que debilitaremos a los agresores principales al tiempo que balancearemos algunas de las versiones de 1 estrella de estas unidades que aparecen de orbes en rondas de PvE en el juego temprano para que haya rachas de victorias gratis.
    • Vida de Lee Sin: 850 ⇒ 800
    • Daño de Incapacitar de Lee Sin: 250/350/650 ⇒ 200/350/600
    • Probabilidad de evasión de la transformación de Piel de Puma de Nidalee: 45% ⇒ 40%
    • Velocidad de Ataque adicional de la transformación de Piel de Puma de Nidalee: 40/50/75 ⇒ 30/50/70%
    • Daño de Cálamo Reluciente de Rakan: 350/500/900 ⇒ 350/500/800
    • Curación de vida faltante de Cálamo Reluciente de Rakan: 35/50/80% ⇒ 35/50/70%
    • Vida de Riven: 850 ⇒ 800
    • Daño de Ataque de Riven: 80 ⇒ 75
    • Daño de Ataque adicional de Espada del Amanecer de Riven: 90/100/120% ⇒ 90/100/110%
    • Daño de Espada del Amanecer de Riven: 100/200/500 ⇒ 100/200/300
    • Velocidad de Ataque de Yasuo: 0.95 ⇒ 0.9
    • Daño de Espada Ardiente de Yasuo: 250/350/600 ⇒ 250/350/550
    • Daño verdadero acumulable de Espada Ardiente de Yasuo: 25/35/60 ⇒ 25/35/55

    Campeones: Nivel 4

    Draven está cerca de donde debería estar, así que esperamos que esta pequeña mejora tenga un mayor impacto para convertir las composiciones de Draven en composiciones de Draaaaven.

    • Velocidad de Ataque de Draven: 0.75 ⇒ 0.8

    Campeones: Nivel 5

    Viego de 1 estrella tiene mucho impacto en las peleas de los últimos rangos, pero está infligiendo daño con mucha facilidad, muy a menudo y con muy pocos objetos o rasgos activos. Este cambio reduce considerablemente su daño, por lo que necesitará algo de compromiso para robar unidades con seguridad. Sin objetos, Viego seguiría siendo la fuerte unidad de control de masas que conocen y aman/odian, pero para robar su corazón, o el de un campeón enemigo, necesitarán comprometerse a potenciarlo. Sin embargo, su dedicación rendirá frutos, porque ahora los campeones que robe contribuirán más a peleas con vida que decae más lento. Respecto a Viego de 2 estrellas, aún infligirá el daño suficiente para corromper a su objetivo, pero le tomará un poco más de tiempo.

    Gwen no ha dejado de coser desde su lanzamiento. Agregaremos un poco de daño básico adicional a sus tres cortes rápidos, así que tomen la mejora y triplíquenla.

    Parece que Kayle volvió al menú de fanáticos por la salud.
    • Daño de Costura Letal de Gwen: 100/150/1777 ⇒ 125/200/2222
    • Velocidad de Ataque de Heimerdinger: 0.75 ⇒ 0.7
    • Debilitación de Maná Máximo de Heimerdinger: 0/140 ⇒ 0/160
    • Vida de Kayle: 650 ⇒ 800
    • Velocidad de Ataque de Kayle: 1.1 ⇒ 1.15
    • Aumento de daño por seg de Dominio del Soberano de Viego: 100% ⇒ 50%
    • Daño de Dominio del Soberano de Viego: 180/300/1500 ⇒ 180/360/2000
    • Reducción de vida de campeón robado de Dominio del Soberano de Viego: 15/7/0% ⇒ 10/5/0%

    Objetos

    Mejoraremos a Verdugo de Gigantes en una variedad más amplia de casos con una mejora general. Esta también es una mejora de conocimiento de marca para esports de TFT.
    • Límite de Vida como daño adicional de Verdugo de Gigantes: 1750 ⇒ 1600
    • Aumento de daño de Verdugo de Gigantes: 10% ⇒ 20%
    • Aumento de mucho daño de Verdugo de Gigantes: 75% ⇒ 70%

    Cambios pequeños

    Pequeños, como las probabilidades de que quede en octavo.

    Rasgos

    Con una construcción meticulosa, Abominación 3 ha sido, a veces, superior a los entusiastas de Frankenstein que van por la Abominación 5 completa. Esa fue una referencia literal para quienes siguen pensando que Frankenstein es el nombre del monstruo cuando en realidad es el nombre del autor, dah.
    • Resistencia Mágica y Armadura de la Monstruosidad de Abominaciones: 40/50/60 ⇒ 30/45/60
    • Daño de Ataque básico de la Monstruosidad de Abominaciones: 70/80/90 ⇒ 70/80/100
    • Daño de Ataque de la Monstruosidad de Abominaciones por nivel de estrella: 7/8/9 ⇒ 7/8/10
    • Velocidad de Ataque de Legionarios: 25/65/120/250 ⇒ 25/75/135/250
    • Armadura y Resistencia Mágica de Redimidos: 20/35/75 ⇒ 20/35/70

    Campeones: Nivel 1

    Una pequeña mejora que ojalá no sea en vano.
    • Daño de Ataque de Vayne: 35 ⇒ 40
    • Daño de Bomba Arcana de Ziggs: 250/375/525 ⇒ 250/375/550

    Campeones: Nivel 2

    • Velocidad de Ataque de Kennen: 0.7 ⇒ 0.65
    • Velocidad de Ataque de Pyke: 0.6 ⇒ 0.65
    • Vida de Sett: 750 ⇒ 800
    • Velocidad de Ataque de Soraka: 0.6 ⇒ 0.65

    Campeones: Nivel 3

    • Vida de Ashe: 550 ⇒ 600
    • Velocidad de Ataque de Lux: 0.6 ⇒ 0.65
    • Daño de Lluvia de Plomo de Miss Fortune: 250/375/700 ⇒ 250/375/600
    • Daño básico de Navajas de la Penumbra de Nocturne: 70/85/110 ⇒ 80/90/100

    Campeones: Nivel 4

    ¿Cómo se le dice a un grupo de cuervos? No se preocupen, Fid seguirá haciendo eso con uno o dos objetos.
    • Daño de Tormenta de Cuervos de Fiddlesticks por seg: 175/225/600 ⇒ 150/200/600
    • Daño de Fulgor Espiritual de Karma: 225/280/750 ⇒ 230/290/750
    • Debilitación de Maná Máximo de VelKoz: 0/80 ⇒ 0/90

    Campeones: Nivel 5

    Con nuestros cambios a Centinelas, debilitaremos a Akshan de manera preventiva, quien a su vez se beneficiará considerablemente de iniciar con la mejora de Centinelas al comienzo de cada ronda. Más vale ser proactivo que tener que pelear con un campeón demasiado fuerte para ajustar a Akshan.

    Como la primera debilitación dirigida por la comunidad de Mortdog, Imkilroy solicitó que la debilitación de Volibear coincidiera con nuestros datos, lo que mostró que el campeón tenía un rendimiento mucho mejor que la mayoría de los otros campeones de 5 de costo. Así que en lugar de realizar una debilitación diminuta, le hicimos una cicatriz más al Oso de Mil Batallas.
    • Velocidad de Ataque de Akshan: 1.1 ⇒ 1.0
    • Ajuste al Maná de Garen: 100/170 ⇒ 80/160
    • Vida faltante como daño del rasgo Victorioso de Garen: 40% ⇒ 50%
    • Daño del hechizo Crueldad de Teemo: 130/160/666 ⇒ 120/160/666
    • El rasgo Cruel de Teemo ahora se activa de forma más rápida y segura.
    • El rasgo Cruel de Teemo ahora se puede activar más de una vez por combate, lo que permite que Teemo se coma al último campeón enemigo y al Ruficlón/engendro del Vacío que aparezca.
    • Vida de Volibear: 1100 ⇒ 1000

    Objetos

    • Regeneración de Vida Máxima de efecto Radiante de Armadura Pétrea de Dvarapala: 2% ⇒ 3%
    • Armadura y Resistencia Mágica por objetivo de Armadura Pétrea: 18 ⇒ 20
    • Escudo de exceso de curación de vida máxima de Sablepistola Hextech: 300 ⇒ 400

    Interfaz de usuario

    Colocaremos su historial de partidas de TFT en una pestaña más accesible en el cliente, además de su ubicación clásica en la pestaña Perfil. ¡Disfruten de más lugares para presumir su historial de victorias! Sin duda, aquí no hay octavos lugares.
    • El historial de partidas ahora aparece como una pestaña en la interfaz de TFT cerca de su Pase de Batalla.

    Corrección de errores

    • Aturdido y confundido: la descripción de Ivern ahora muestra la duración de aturdimiento y el daño de ¡Daisy!
    • Extrahuevordinario: corregimos un error en el que un huevo de Dracónico (3) de 3 turnos dejaba 1 más de oro de lo esperado
    • Caso de caridad: el vampirismo del hechizo Cáliz de Caridad ya no tiene menos efectividad en habilidades de área de efecto
    • Hasta que la muerte nos separe: Aatrox ahora se curará incluso si el objetivo de su habilidad muere a media animación
    • No dejes que te lo quiten: las unidades afectadas por Corazón de Oro Congelado y otra ralentización de velocidad de ataque ahora se liberarán correctamente de la debilitación de Corazón de Oro Congelado al salir de su radio
    • Culminación: la polimorfia de Lulu ahora interrumpe correctamente la habilidad de Lucian


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