Teamfight Tactics: notas de la versión 11.18

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
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Aventureros, es peligroso andar a solas... ¡así que tomen estas notas de la versión!

Con los ajustes de los valores atípicos vitales en nuestra actualización dentro de la versión 11.17, la versión 11.18 se enfocará en generar más opciones en la línea frontal en el juego tardío con debilitaciones a los campeones de esa línea (Ivern, Jax, Volibear); además, continuaremos con los ajustes a los Objetos Radiantes y haremos que las unidades de 3 estrellas de 4 de costo sean tan peligrosas como deberían. ¡También tenemos las Minileyendas Tintacuentos nuevas y a Pengu Esports!
Rodger ''MinionsRpeople2'' Caudill

Actualizaciones dentro de la versión

Cambios de balance del 15 de septiembre


Rasgos


La consistencia que otorgan los Asesinos del juego medio a tardío basta para crear toda una franquicia de juegos.
  • Daño Crítico adicional de Asesinos: 30/50/70% ⇒ 30/40/50%

Campeones


Con mucho pesar, debemos informar que tuvimos que ponerle fin a esa composición de Kha'Zix. Aunque el tiempo de lanzamiento de Yasuo se siente más adecuado, la mejora le permitió progresar más rápido y con más consistencia de la que anticipamos. Para que su nuevo tiempo de lanzamiento siga siendo satisfactorio, reduciremos su acumulación de daño verdadero.
  • Daño de Saborea su Miedo de Kha'Zix: 250/350/550 ⇒ 250/350/500
  • Daño de Saborea su Miedo de Kha'Zix en objetivos aislados: 750/1050/1650 ⇒ 750/1050/1500
  • Daño verdadero de los Proyectiles de Plata de Vayne: 70/95/120 ⇒ 70/90/110
  • Daño verdadero acumulable de Espada Ardiente de Yasuo: 25/35/55 ⇒ 20/25/40

Versión en breve

Minileyendas Tintacuentos

Directo del bastidor llega la nueva temática de Minileyendas inspirada en el arte enmarcado: ¡Tintacuentos! Hay cinco variantes para Ao Shin, Emplumadín y Aqualita. ¡Podrán adquirirlos de forma directa, en huevos o en paquetes (de pura felicidad)!

En este nuevo mundo de pinturas hay cinco elementos (Celeste, Terra, Chispanegra, Fulgor y Vendaval) que se disputan el dominio del lienzo. Pero ¿cuál elegirán como capa final de su obra maestra? ¡Échenles un ojo aquí en todo su esplendor ''pinturoso''!

Huevo de Tintacuentos

1 huevo de Minileyendas

3.99 USD

490 RP

5 huevos de Tintacuentos

Paquete de 5 huevos

18.99 USD

2450 RP

Paquete de 10 + 1 huevos de Tintacuentos

Paquete de 10 + 1 huevos

37.99 USD

4900 RP

Megapaquete de Tintacuentos

Paquete de 21 huevos de Tintacuentos + 3 huevos de Tintacuentos adicionales + 3 huevos de la Comunidad Temeraria adicionales

79.99 USD

10 290 RP

Pengu Esports

La minileyenda que aplaude más fuerte (¡y sin tener manos!) estará disponible por tiempo limitado desde ahora hasta el 19 de octubre. Podrán adquirir a Pengu Esports por 750 RP o 5.99 USD (en dispositivos móviles).

Cambios importantes

Importantes, como las ganancias de PL en mis sueños.

Campeones: Nivel 4


Resulta que Jax no necesita un arma con sus estadísticas sólidas y sus rasgos de alto valor de Acorazados y Contendientes. Jax se ha convertido en una unidad práctica que otorga demasiado valor universal sin mucho compromiso. Pero, si en realidad tienen un compromiso con Jax, lanzaremos una mejora de 3 estrellas para compensarlos.

Nuestra debilitación necesaria para ¡Daisy! de Ivern aborda el control de masas incluido en sus composiciones más populares (Abominaciones/Renacidos). Con los cambios a continuación, desarrollaremos la identidad de ¡Daisy! como recurso inmediato y resistente, mientras reducimos algo del impacto excesivo de su control de masas.

Por fin, abordamos a dos campeones Centinelas que se beneficiaban al combinarlos con un buen armado.
  • Daño de Ataque de Draven: 90 ⇒ 95
  • Daño fijo de Hachas Giratorias de Draven: 150/200/800 ⇒ 150/225/900
  • Aumento de Daño de Ataque de Hachas Giratorias de Draven: 170/180/340% ⇒ 170/180/400%
  • Daño de Escudo de Durand de Galio: 200/300/1200 ⇒ 200/300/1500
  • Reducción de daño de Escudo de Durand de Galio: 60/70/90% ⇒ 55/60/95%
  • Duración del levantamiento de ¡Daisy! de Ivern: 1.5/2/6 ⇒ 0.5/0.5/6 seg
  • Vida de ¡Daisy! de Ivern: 1500/2400/10000 ⇒ 1600/2600/10000
  • Daño de Ataque de ¡Daisy! de Ivern: 80 ⇒ 90
  • Vida de Jax: 1000 ⇒ 950
  • Velocidad de Ataque adicional de Golpe Potenciado de Jax: 30/35/100% ⇒ 20/30/100%
  • Aumento de Daño de Ataque de Golpe Potenciado de Jax: 200/220/300% ⇒ 200/220/400%
  • Daño mágico por disparo de El Sacrificio de Lucian: 50/90/400 ⇒ 40/70/400

Campeones: Nivel 5


Volibear ha sido la unidad de la primera línea más importante del juego tardío para casi cualquier composición que pueda incluir a un Renacido o, mejor aún, que pueda conseguir un Emblema de Renacidos. Si bien ajustamos su vida en la versión anterior, parece que casi no tuvo ningún efecto. Esta vez volveremos a reducir el poder de su daño y su escudo para que los jugadores que ejecuten Relicario, Portadores del Anochecer o Contendientes puedan contraatacar a Volibear con mayor facilidad.

Nuestros cambios a Kayle afectan en su mayoría a su poder con armados de Filo de la Muerte.
  • Daño de Ataque de Kayle: 75 ⇒ 80
  • Aumento de Daño de Ataque de la primera Ascensión de Kayle: 80/90/1000% ⇒ 50/60/1000%
  • Mensajero de la Perdición de Volibear ya no destruye escudos. En cambio, infligirá el doble de daño a escudos.
  • Daño de Mensajero de la Perdición de Volibear: 150/300/5000 ⇒ 125/250/5000

Objetos


Como yo en mis recuerdos de educación física, a Relicario y Favor de Statikk casi nunca los eligen. La reducción de la resistencia mágica de Favor de Statikk no es suficiente para juntarse con las composiciones populares de poder de habilidad y el escudo fijo de Relicario disminuye en los últimos rangos cuando aparecen todos los Volibear superatléticos. Debilitaremos Favor de Statikk con más reducciones y le daremos a Relicario poder universal en el juego tardío con vida fija, además del escudo. Con esto, junto con nuestra debilitación a Volibear, podrían pensar que Relicario está en su máximo ahora, y nosotros también, lectores. Nosotros... también.
  • Porcentaje del Escudo de Vida de La Sanguinaria Bendecida (Radiante): 60% ⇒ 40%
  • Armadura y Resistencia Mágica de Armadura Pétrea de Dvarapala por enemigo (Radiante): 40 ⇒ 30
  • NUEVO Relicario del Targón Primigenio (Radiante): El efecto Radiante otorga 200 de Vida para todos los aliados al inicio del combate
  • Escudo de Relicario del Targón Primigenio (Radiante): 600/700/800 ⇒ 400/500/600
  • Reducción de Resistencia Mágica de Favor de Statikk (Radiante): 50% ⇒ 70%

Cambios menores

Menores, como las ganancias de PL de mi realidad.

Rasgos


He estado como yordle desde las cimas de las montañas por esta mejora.
  • Velocidad de Ataque de Rufianes: 10/30/70/130% ⇒ 10/30/80/140%

Campeones: Nivel 1


Como personas que disfrutamos el Chug Jug, estamos felices con el daño que puede tragar Gragas. Pero el daño que inflige no es nada en comparación con la dedicación que se requiere para tener 3 estrellas.
  • Daño de Furia Ebria de Gragas: 175/250/400 ⇒ 175/250/475

Campeones: Nivel 2


Hará una lista y la revisará dos veces.
  • Ahora Pyke siempre elegirá a un objetivo de combate nuevo después de su desplazamiento. Esto mejora su consistencia para aturdir unidades en la esquina, en especial al desplazarse distancias cortas.

Campeones: Nivel 3

  • Vida de Nidalee: 800 ⇒ 750
  • Daño de Voracidad de Nunu: 500/750/1800 ⇒ 450/700/1750
  • Redujimos el tiempo de lanzamiento de Espada Ardiente de Yasuo.

Campeones: Nivel 4


Para una unidad de 4 de costo es difícil subir a 3 estrellas, así que, sin duda, debería valer la pena. Una advertencia: es posible que Diana de 3 estrellas tenga un poder excesivo. El siguiente lanzamiento de Karma de 3 estrellas solo se retrasará según el tiempo de bloqueo del hechizo (1.5 seg).
  • Aumento de Daño de Ataque de Vigilia Oscura de Aphelios: 350/375/425% ⇒ 350/375/450%
  • Daño básico de Vigilia Oscura de Aphelios: 150/200/400 ⇒ 150/200/500
  • Daño de Caída de la Luna de Diana: 300/450/2000 ⇒ 300/450/3000
  • Daño de Tormenta de Cuervos de Fiddlesticks: 150/200/600 ⇒ 150/200/750
  • Daño de Fulgor Espiritual de Karma: 230/290/750 ⇒ 230/290/850
  • Reducción de Maná de Fulgor Espiritual de Karma: 15/15/30 ⇒ 15/15/40

Campeones: Nivel 5


Seguimos refinando a Viego tras nuestros ajustes de la última versión con el objetivo de que no sea una molestia con 1 estrella y sin objetos, y que sea mejor al evolucionar su nivel de estrella y potenciarlo con objetos o rasgos.
  • Daño de Dominio del Soberano de Viego: 180/360/2000 ⇒ 150/400/2000

Objetos

  • Maná inicial de Corazón de Oro Congelado (Radiante): 60 ⇒ 45
  • Armadura y resistencia mágica de Armadura Pétrea por enemigo: 20 ⇒ 18
  • Aumento de daño de Verdugo de Gigantes al sobrepasar el umbral de diferencia de vida: 70% ⇒ 60%
  • Velocidad de Ataque adicional del efecto Radiante de Cañón de Luz Rápido (Radiante): 40% ⇒ 30%

Corrección de errores

  • No más autoataques: Los jugadores que se pierdan las confirmaciones de inactividad ya no tendrán que cumplir involuntariamente con una sanción por abandono de cola como ocurriría en League of Legends.
  • Espinando sin parar: Vesta Espinosa ya no bloquea más daño de golpes críticos del previsto.
  • Avistamientos crueles: La habilidad de Teemo ahora especifica que la ralentización de su velocidad de ataque dura 3 seg.
  • Acabado... de nuevo: Los aturdimientos de Kennen y Riven ahora causan correctamente que Lucian deje de lanzar su habilidad.
  • Disparando salvas: Los Cañoneros que usen Filo de la Muerte ya no dispararán efectos visuales inservibles de Filo de la Muerte en escenarios extraños y peculiares
  • Error 111151: TFT se basa en la habilidad para controlar la variedad. Algunos jugadores han logrado superar la variedad y suelen obtener primeros lugares consecutivos en los niveles profesionales. Estamos al tanto de esto y discutimos nivelaroder de balance para los jugadores profesionales que dominan los torneos de forma consistente. Las posibles soluciones hasta ahora son: abejas, derramar leche sobre sus teclados y más abejas.


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