Aventureros, es peligroso andar a solas... ¡así que tomen estas notas de la versión!
Con los ajustes de los valores atípicos vitales en nuestra actualización dentro de la versión 11.17, la versión 11.18 se enfocará en generar más opciones en la línea frontal en el juego tardío con debilitaciones a los campeones de esa línea (Ivern, Jax, Volibear); además, continuaremos con los ajustes a los Objetos Radiantes y haremos que las unidades de 3 estrellas de 4 de costo sean tan peligrosas como deberían. ¡También tenemos las Minileyendas Tintacuentos nuevas y a Pengu Esports!
La consistencia que otorgan los Asesinos del juego medio a tardío basta para crear toda una franquicia de juegos.
Con mucho pesar, debemos informar que tuvimos que ponerle fin a esa composición de Kha'Zix. Aunque el tiempo de lanzamiento de Yasuo se siente más adecuado, la mejora le permitió progresar más rápido y con más consistencia de la que anticipamos. Para que su nuevo tiempo de lanzamiento siga siendo satisfactorio, reduciremos su acumulación de daño verdadero.
Directo del bastidor llega la nueva temática de Minileyendas inspirada en el arte enmarcado: ¡Tintacuentos! Hay cinco variantes para Ao Shin, Emplumadín y Aqualita. ¡Podrán adquirirlos de forma directa, en huevos o en paquetes (de pura felicidad)!
En este nuevo mundo de pinturas hay cinco elementos (Celeste, Terra, Chispanegra, Fulgor y Vendaval) que se disputan el dominio del lienzo. Pero ¿cuál elegirán como capa final de su obra maestra? ¡Échenles un ojo aquí en todo su esplendor ''pinturoso''!
Huevo de Tintacuentos |
1 huevo de Minileyendas |
3.99 USD |
490 RP |
5 huevos de Tintacuentos |
Paquete de 5 huevos |
18.99 USD |
2450 RP |
Paquete de 10 + 1 huevos de Tintacuentos |
Paquete de 10 + 1 huevos |
37.99 USD |
4900 RP |
Megapaquete de Tintacuentos |
Paquete de 21 huevos de Tintacuentos + 3 huevos de Tintacuentos adicionales + 3 huevos de la Comunidad Temeraria adicionales |
79.99 USD |
10 290 RP |
Importantes, como las ganancias de PL en mis sueños.
Resulta que Jax no necesita un arma con sus estadísticas sólidas y sus rasgos de alto valor de Acorazados y Contendientes. Jax se ha convertido en una unidad práctica que otorga demasiado valor universal sin mucho compromiso. Pero, si en realidad tienen un compromiso con Jax, lanzaremos una mejora de 3 estrellas para compensarlos.
Nuestra debilitación necesaria para ¡Daisy! de Ivern aborda el control de masas incluido en sus composiciones más populares (Abominaciones/Renacidos). Con los cambios a continuación, desarrollaremos la identidad de ¡Daisy! como recurso inmediato y resistente, mientras reducimos algo del impacto excesivo de su control de masas.
Por fin, abordamos a dos campeones Centinelas que se beneficiaban al combinarlos con un buen armado.
Volibear ha sido la unidad de la primera línea más importante del juego tardío para casi cualquier composición que pueda incluir a un Renacido o, mejor aún, que pueda conseguir un Emblema de Renacidos. Si bien ajustamos su vida en la versión anterior, parece que casi no tuvo ningún efecto. Esta vez volveremos a reducir el poder de su daño y su escudo para que los jugadores que ejecuten Relicario, Portadores del Anochecer o Contendientes puedan contraatacar a Volibear con mayor facilidad.
Nuestros cambios a Kayle afectan en su mayoría a su poder con armados de Filo de la Muerte.
Como yo en mis recuerdos de educación física, a Relicario y Favor de Statikk casi nunca los eligen. La reducción de la resistencia mágica de Favor de Statikk no es suficiente para juntarse con las composiciones populares de poder de habilidad y el escudo fijo de Relicario disminuye en los últimos rangos cuando aparecen todos los Volibear superatléticos. Debilitaremos Favor de Statikk con más reducciones y le daremos a Relicario poder universal en el juego tardío con vida fija, además del escudo. Con esto, junto con nuestra debilitación a Volibear, podrían pensar que Relicario está en su máximo ahora, y nosotros también, lectores. Nosotros... también.
Menores, como las ganancias de PL de mi realidad.
He estado como yordle desde las cimas de las montañas por esta mejora.
Como personas que disfrutamos el Chug Jug, estamos felices con el daño que puede tragar Gragas. Pero el daño que inflige no es nada en comparación con la dedicación que se requiere para tener 3 estrellas.
Hará una lista y la revisará dos veces.
Para una unidad de 4 de costo es difícil subir a 3 estrellas, así que, sin duda, debería valer la pena. Una advertencia: es posible que Diana de 3 estrellas tenga un poder excesivo. El siguiente lanzamiento de Karma de 3 estrellas solo se retrasará según el tiempo de bloqueo del hechizo (1.5 seg).
Seguimos refinando a Viego tras nuestros ajustes de la última versión con el objetivo de que no sea una molestia con 1 estrella y sin objetos, y que sea mejor al evolucionar su nivel de estrella y potenciarlo con objetos o rasgos.