Teamfight Tactics: Notas de la versión 11.3

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
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Bienvenidos, amantes de los festivales.

Llevamos una versión y media de festival, pero esta fiesta apenas comienza. ¡Muchas felicidades a quienes llegaron primero a Retador en sus respectivas regiones! Los participantes que compiten por el rango 1 se están desbordando por el balcón de la sala VIP. Esta versión incluye una miniactualización a las Deidades, algunas actualizaciones a campeones con 1 de costo y algunos otros cambios. En esta versión no habrá muchas actualizaciones, ya que hubo bastantes en la versión B de la semana pasada. Como siempre, seguiremos al tanto de sus conversaciones a lo largo del festival e implementaremos los cambios necesarios.
Rodger “MinionsRpeople2” Caudill

Versión en breve

Rasgos

Almadragón recibirá una mejora de funcionalidad vengativa, o debería decir mejora letal, Espiritual (4) perderá algo de su espíritu y Fulminador (6) tendrá que aceptar su identidad de metal pesado en el juego tardío. Sin embargo, lo verdaderamente importante son las Deidades. Las Deidades han tenido problemas para establecerse como un rasgo por el que valga la pena invertir tanto, ya que solo aumentaba su duración. Les daremos a las unidades de Deidades un poderoso momento de ascenso que aumente su potencia en cada nivel para que valga la pena juntar su composición.
  • Almadragón: Tras pasar la bendición después de morir, el siguiente ataque básico del aliado activará Aliento de Dragón al instante.
  • Duración de la mejora de Deidades: 3/6/9/15 ⇒ 6 seg para todas
  • Reducción de daño de la mejora de Deidades: 45% ⇒ 35/45/55/65%
  • Daño verdadero adicional de la mejora de Deidades: 45% ⇒ 35/45/55/65%
  • Velocidad de ataque de Espiritual: 20/40% ⇒ 20/35%
  • Robo de Vida de Fulminador: 15-30 / 25-50% ⇒ 15-30 / 30-60%
  • Daño de Fulminador: 20-45 / 30-75% ⇒ 20-45 / 35-80%

Campeones

Nivel 1

Estos cambios tienen como objetivo potenciar a algunas de las unidades con bajo rendimiento, así que también incluiremos algunos chistes poco productivos:

¿Cómo se le llama a un incendio descontrolado en un campo de tiro?

Fuego disparado.
  • Alcance de ataque de Brand: 660 ⇒ 890
¿Se enteraron de los cambios a la araña?

Elise los “arañó” de primera mano.
  • Los ataques de Elise en su Forma Arácnida ahora aumentan el costo del siguiente hechizo de su objetivo un 35/35/50%.
  • Vida de Elise al transformarse en su Forma Arácnida: 35/40/45% ⇒ 25/30/45%
¿Cómo le dice Tristana a Brand en la carrera de relevos?

Fuego Rápido.
  • Velocidad de ataque de Fuego Rápido de Tristana: 50/60/80% ⇒ 60/70/90%
¿Cómo se le dice a una Diana loca?

Lunártica.
  • Los orbes de Cascada Pálida de Diana ahora aparecen más lejos de su cuerpo cuando aumenta de tamaño (p. ej.: Valor del Titán).


Nivel 3

Bien, uno más... ¿Cuál es la bebida favorita de Darius?

Un Guillotini con daño adicional.
  • Daño de Guillotina de la Fortuna de Darius: 550/800/1300 ⇒ 550/850/1400

Objetos

Esto es parte del trabajo para hacer más consistente el sistema para saquear maná.
  • Aumento de costo de maná de Manto de Quietud: 33% ⇒ 35%

Errores

  • No fui el primero en llegar a Retador. Lo sé, lo sé, todos nos frustramos. De todas formas, un aplauso para Coralie...


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