Teamfight Tactics: Notas de la versión 11.7

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
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¡Les damos la bienvenida al afterparty!

¡A CELEBRAR! Hemos tenido dragones, Linternas de la Suerte, una renovación de Elegidos, cambios de composiciones, composiciones de rushear al nivel 9, ¿y quién podría olvidar a Pachonc? Y ahora que la versión de Designios de Worlds, 11.6, está bloqueada para que los competidores se enfrenten en el escenario mundial, ¡podemos pasar al afterparty! Nuestro afterparty trae más condiciones de victoria nuevas, divertidas y fantásticas, con mejoras para los campeones que hasta ahora se habían quedado afuera de la celebración. ¡Que empiece el afterparty!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Versión en breve

Rasgos

Después de degradar Vanguardia en la 11.5, le devolveremos algo de poder de tanque en el rango máximo.
  • Armadura de Vanguardia: 100/250/500/800⇒100/250/500/1000

Campeones

Nivel 1


Nidalee recordó que debe afilar su lanza y ahora inflige más daño.
  • Daño de Jabalina de Nidalee: 100/175/300⇒100/175/350

Nivel 2


Vladimir se coaguló en el juego tardío incluso cuando estaba en tres estrellas. El mago de sangre (que no es un vampiro, lo juramos) se sentirá menos como una hemoglobina y más como el titán sanguinario que drena al equipo para el que fue hecho.
  • Daño de Transfusión de Vladimir: 400/600/900⇒400/600/1000

Nivel 3


No es un accidente que estemos potenciando a los acarreadores menos jugados. Desde los acarreadores de utilidad hasta los acarreadores tanque (véase el nivel 4), no se dejen desarmar por las nuevas y furiosas composiciones que surgirán en esta versión.
  • Disminución del daño de Guillotina de la Fortuna de Darius al reiniciar: 25%⇒25/20/10%
  • Duración de desarme de Tormenta de Cuchillas de Irelia: 2.5/3/4⇒2.5/3/5 seg
  • Curación de ¡Acelera! de Yuumi: 30/45/75%⇒30/45/90% de la vida faltante

Nivel 4


Algunos de estos acarreadores de 4 de costo menos utilizados han estado obligados a ser el tanque del equipo o a ser rasgos complementarios. Pero ahora estallarán con mejoras hechas para ayudarles a alcanzar la victoria. ¡Sus enemigos no lo verán venir! Algo a lo que hay que prestar atención aquí es el cambio en la duración del bloqueo de maná de Shen, que le permite acumular maná a mitad de la duración de su escudo a las 3 estrellas.
  • Daño de Cadenas Infernales de Aatrox: 400/600/2000⇒400/600/2500
  • Daño de Ruptura de Cho'Gath: 200/400/1500⇒200/400/2000
  • Daño adicional de Golpe Preciso de Talon: 100/150/400⇒150/200/600
  • Duración del bloqueo de Maná Máximo de Shen: 4/4/8⇒4 seg
  • Daño de Estallido de Sejuani: 100/200/800⇒100/200/1600
  • Daño de regreso de Tormenta de Plumas de Xayah: 100/200/400⇒100/200/600

Clasificatorias

  • Hicimos cambios en nuestros sistemas de MMR para crear más consistencia en las ganancias/pérdidas de PL. Verán ascensos (o descensos) más suaves a partir de ahora.

Correcciones de errores

  • Justo a tiempo: corregimos un error en el que Retroceder Destino de Zilean no se lanzaba si su objetivo inicial moría durante la animación de lanzamiento.


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