TFT: Notas de la versión 10.1

AutorRiot Beernana
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¡Hola, estrategas!

Nos da gusto verlos de nuevo para un nuevo año de Teamfight Tactics. Nuestra primera versión de la nueva década es grande y cuenta con un rasgo nuevo, dos campeones nuevos, tres objetos nuevos (que reemplazarán a algunos de los anteriores) y la típica alineación de ajustes y cambios de balance. Estos son los cambios más destacados: las composiciones defensivas recibirán una mejora con el nuevo rasgo lunar y la introducción de Leona y Karma a la alineación. Ciertos objetos ahora aumentan su poder con el nivel de estrella de su portador. Mejoramos el rasgo de luz en sí y también a varios campeones de dicho rasgo.

Por último, no podríamos comenzar un nuevo año de TFT sin nuevas Minileyendas. No te pierdas a nuestros nuevos amigos que estarán disponibles esta semana.

¡Si buscan las notas de la versión de LoL, entonces usen este portal!

¡Comencemos!
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

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Actualizaciones dentro de la versión

15/01/2020: cambios de balance

  • Rebote (Sivir) ya no activa los efectos de Huracán de Runaan y Hacha del Berserker.
  • Tasa de habilidad de Lucian: 10+(8.0 de Velocidad de Ataque) ⇒ 10+(4.0 de Velocidad de Ataque)
  • Vida de espectros de Yorick: 600/1000/2000 ⇒ 500/800/2000
  • Daño de Ataque de espectros de Yorick: 100/200/300 ⇒ 100/175/250

08/01/2020: correcciones de errores

Hemos exterminado los siguientes errores:
  • Equipar dos Chispas Iónicas o más en el mismo campeón causaba que hicieran más daño del debido.
  • Equipar dos Abrazos del Serafín o más en el mismo campeón causaba que dejaran de funcionar.
  • Singed dejaba de moverse si intentaba atacar un objeto no alcanzable (como las plantas de Zyra).
  • Nocturne infligía daño doble con sus autoataques al girar.
  • Algunos errores de fin de partida e historial.

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Actualizaciones dentro de la versión

01/08/2020: correcciones de errores

Hemos exterminado los siguientes errores:
  • Equipar dos Chispas Iónicas o más en el mismo campeón causaba que hicieran más daño del debido.
  • Equipar dos Abrazos del Serafín o más en el mismo campeón causaba que dejaran de funcionar.
  • Singed dejaba de moverse si intentaba atacar un objeto no alcanzable (como las plantas de Zyra).
  • Nocturne infligía daño doble con sus autoataques al girar.
  • Algunos errores de fin de partida e historial.

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Campeones nuevos

Rasgo: lunar

  • (2): Cada 7 seg, tu equipo obtiene un 15% de Probabilidad de Golpe Crítico, un 15% de daño de golpe crítico y un 10% de Poder de Hechizos. (Se acumula hasta 4 veces)

Leona

  • Nivel 1
  • Clase: tanque
  • Vida: 650/1170/2106
  • Armadura: 40
  • Daño de Ataque: 50/90/162
  • Velocidad de Ataque: 0.55
  • Maná: 50/100
  • Habilidad, Barrera Lunar: Leona reduce todo el daño que recibe en 40/90/140 durante 5 seg.

Karma

  • Nivel 3
  • Clase: místico
  • Vida: 600/1080/1944
  • Armadura: 20
  • Daño de Ataque: 50/90/162
  • Velocidad de Ataque: 0.7
  • Maná: 75/100
  • Habilidad, Inspiración: al comienzo del combate, Karma crea una conexión con su aliado más cercano. Karma otorga un escudo al aliado con el que se conectó (o a uno aleatorio si este muere) durante 5 seg, el cual absorberá los próximos 250/400/800 de daño. Mientras el escudo esté activo, el aliado recibirá un 60/70/80% de Velocidad de Ataque adicional.

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Nuevas Minileyendas



Escaralado

Quiere dominar el mundo... y comerse todas las delicias que hay en él. Pero es muy pequeño. A menudo tiene que esconderse para que no lo aplasten. Mientras se oculta, aprovecha el tiempo para trazar sus elaborados planes.

Petricín

Una adorable estatua tallada con la petricita demaciana de mejor calidad (una piedra antimagia). Siente un gran afecto por las criaturas vulnerables del mundo y trata de protegerlas con toda su fuerza como si fuera un gran coloso... a pesar de que aún está en crecimiento.

Tictoco

Tictoco siempre quiere modificar las cosas para mejorarlas, ¡incluso su propio cuerpo! (Su ala izquierda siempre rechina un poco). Le fascina la gente nueva y aprender más sobre el mundo con sus grandes ojos azules.

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Objetos

Último Suspiro (nuevo)

  • Ruta: Guantes de Combate + Arco Recurvado
  • Reemplaza a Ballesta de Repetición.
  • Los golpes críticos reducen la Armadura del objetivo en un 90% durante 3 seg. Este efecto no se acumula.

Valor del Titán (nuevo)

  • Ruta: Cota de Malla + Arco Recurvado
  • Reemplaza a Bailarín Espectral.
  • Cuando el portador recibe o inflige un golpe crítico, obtiene un 2% de daño adicional que se acumula hasta un 100%. Al llegar a 50 acumulaciones, el portador obtiene 25 de Armadura y Resistencia Mágica, y aumenta de tamaño. Se restablece en cada ronda.

Vesta Espinosa (nuevo)

  • Ruta: Cota de Malla x2
  • Reemplaza a Cota de Espinas
  • Niega el daño adicional de golpes críticos recibidos. Al recibir un ataque básico, inflige 80/120/160 de daño mágico a los enemigos cercanos (una vez cada 1 seg como máximo). El daño aumenta con el nivel de estrella del portador.

Corazón de Hielo (miniactualización)

  • Antes: reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos en un 25%.
  • Ahora: reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos en un 40%. (Acumular Corazones de Hielo aumenta el radio de este efecto, no la cantidad de ralentización)

Guantelete del Hijo del Hielo (miniactualización)

  • Antes: cuando el portador esquiva un ataque, crea una zona helada. La velocidad de ataque de los enemigos dentro de la zona se reduce en un 25%.
  • Ahora: después de lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico del portador congela al objetivo durante 1.5 seg.

Chispa Iónica (miniactualización)

  • Antes: inflige 90 de daño verdadero a un enemigo cuando lanza un hechizo.
  • Ahora: los enemigos dentro de 3 hexágonos que lancen un hechizo serán electrocutados y recibirán daño mágico equivalente al 200% de su Maná máx.

Capa Mercurial (miniactualización)

  • Antes: obtiene un escudo antihechizos que impide el siguiente control de masas. El escudo se restaura después de 3 seg.
  • Ahora: [ÚNICO] el portador es inmune a los efectos de control de masas.

Relicario de los Solari de Hierro (nuevo aumento de escudo)

  • Escuda a los aliados contra 300 de daño durante 8 seg ⇒ Escuda a los aliados dentro de dos hexágonos en la misma fila contra 250/275/300 de daño durante 8 seg (el escudo aumenta con el nivel de estrella del portador).

Eco de Luden (nuevo aumento de daño)

  • Inflige 150 de daño mágico ⇒ Inflige 120/160/200 de daño mágico (el daño aumenta con el nivel de estrella del portador).

Daga de Statikk (nuevo aumento de objetivos)

  • Inflige 100 de daño mágico a 3 enemigos ⇒ Inflige 80 de daño mágico a 3/4/5 enemigos (la cantidad de enemigos aumenta con el nivel de estrella del portador).

Silencio

  • Probabilidad de activación: 25% ⇒ 20%

Mejora roja y Morellonomicón

  • Quemadura: 20% a lo largo de 10 seg ⇒ 18% a lo largo de 10 seg

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Rasgos

  • Regeneración de vida de druida: 40 ⇒ 45
  • Velocidad de ataque adicional de luz: 15%/25%/35% ⇒ 15%/35%/55%
  • Regen. de Maná de océano (cada 4 seg): 15/30/60 ⇒ 10/30/60
  • Daño adicional de sombrío: 60%/140% ⇒ 65%/150%

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Balance de campeones

Nivel 1

  • Vida de Vayne: 500 ⇒ 550
  • Daño de la habilidad de Vayne (porcentaje de vida máxima): 9%/12%/15% ⇒ 10%/13%/16%
  • Maná de Warwick: 50/150 ⇒ 50/125
  • Daño de la habilidad de Warwick: 200/450/700 ⇒ 200/500/800

Nivel 2

  • Vida de Jax: 650 ⇒ 700
  • Daño de ataque de Jax: 50 ⇒ 55
  • Daño de ataque de súbditos de Malzahar: 30/60/90 ⇒ 40/70/100
  • Maná total de Neeko: 80 ⇒ 60
  • Habilidad de Senna (daño adicional para aliados): 15/30/55 ⇒ 15/40/65
  • Velocidad de ataque adicional del escudo de Skarner: 30%/65%/100% ⇒ 50%/75%/100%
  • Maná total de Syndra: 80 ⇒ 65
  • Daño de habilidad de Varus: 225/450/675 ⇒ 225/450/800

Nivel 3

  • Vida de Aatrox: 700 ⇒ 800
  • Daño de habilidad de Aatrox: 250/500/1000 ⇒ 300/600/1200
  • Daño de habilidad de Azir: 125/250/375 ⇒ 150/275/450
  • Velocidad de ataque de Nocturne: 0.75 ⇒ 0.7
  • Daño de ataque de Nocturne: 60 ⇒ 55
  • Duración de aturdimiento de Qiyana: 3/4/5 ⇒ 2.5/3.5/4.5
  • Daño de la habilidad de Qiyana: 300/500/700 ⇒ 300/500/900
  • Duración de la habilidad de Sivir: 7 seg ⇒ 5 seg

Nivel 4

  • Daño de Ataque de Tibbers (Annie): 150/300/1000 ⇒ 125/350/1500
  • Tasa de Daño de Ataque de habilidad de Twitch: 125%/150%/300% ⇒ 130%/160%/300%

Nivel 5

  • Duración de aturdimiento de Amumu: 2/2/2 ⇒ 1.5/2/5
  • Daño de la habilidad de Amumu: 150/250/1337 ⇒ 100/200/1337
  • Maná inicial/total de Amumu: 50/125 ⇒ 75/150
  • Daño adicional de la habilidad de Maestro Yi: 50/75/500 ⇒ 75/100/500
  • Daño de la habilidad de Nami: 150/250/350 ⇒ 100/200/300

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Correcciones de errores

  • Los efectos de control de masas ya no afectan a unidades inalcanzables.
  • Corregimos un error en el que Annie podía obtener maná de nuevo tras invocar a dos Tibbers y luego uno de ellos muriera.

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