Saludos, amantes de Designios:
Esta es una gran versión con mucho que abordar, pero no dejaremos nada al aire: revertiremos los cambios de la tienda que implementamos al inicio de Designios. Los campeones sin comprar pueden volver a aparecer en tiendas consecutivas. Nos adentraremos más en nuestras razones, pero, en pocas palabras, era demasiado fácil conseguir campeones de tres estrellas y demasiado difícil adaptar el plan de juego durante el curso de una partida.
En esta versión también habrá trabajo importante a algunos rasgos. Los Sectarios ahora mejorarán a Galio con su nivel de estrellas combinado. Las Deidades ahora funcionan un poco diferente para darles un mayor poder, aunque limitado por tiempo. Luz Lunar y la Vanguardia tendrán un nivel adicional para completar sus composiciones.
Por último, las recompensas de la Clasificatoria de Galaxias se otorgarán en esta versión. Recibirás un gesto que representa tu rango final de Galaxias Etapa II y un Fantasmín o Fantasmines muy especiales si terminas en Oro o superior en una o ambas etapas clasificatorias.
¡Comencemos!
Una combinación de cambios recientes a varios rasgos, objetos y campeones tuvo resultados monstruosos para la composición de Deidades. Vamos a debilitar algunos de estos elementos que le daban demasiado poder a esta composición. También nos aseguraremos de que Akali no gane demasiada ventaja como resultado de estos cambios.
Cambiamos las probabilidades de la tienda al comienzo de Designios para hacer que visitar la tienda se sienta más diverso, valioso y divertido (¡y lo logramos!). Desafortunadamente, este cambio también tuvo otros efectos secundarios con los que no estamos contentos. En primer lugar, la frecuencia y facilidad para lograr unidades de 3 estrellas (especialmente en combinación con Elegidos) era demasiado alta en general. Al igual que la versión anterior, realmente queremos evitar la necesidad de reducir el poder de las unidades de 3 estrellas y hacerlas menos emocionantes, así que en vez de ello reduciremos su frecuencia. Además, para los jugadores que realmente entendieron la nueva regla de la tienda, se volvió óptimo no comprar o especular intencionalmente en unidades fuera de su plan de juego actual. Esto hizo que los cambios de estrategia interesantes ya no fueran una opción viable, a la vez que limita la experiencia de juego de TFT más amplia.
Contexto para Sombras: reduciremos su tiempo efectivo en sigilo al cambiar cómo se desencadena el rasgo de Sombras. El sigilo ahora surtirá efecto DESPUÉS de 3 ataques, en lugar de en el tercer ataque. Las Sombras ahora atacarán automáticamente 3 veces, y después de que el tercero acierte, entrarán en Sigilo y harán daño adicional en su cuarto ataque; en general, esto es un nerf para el rasgo.
Queremos suavizar la curva de poder de los Sectarios, ya que actualmente el rasgo proporciona un gran aumento en una fase y luego decaen considerablemente en la siguiente.
De cara al futuro, mejorar las unidades Sectarias ayudará a Galio a escalar a la siguiente fase del juego, mientras mantiene el gran aumento que viene con jugar 6 o 9 Sectarios. Este cambio también hace que jugar 4 o 5 Sectarios, aunque no sea óptimo, no sea total y completamente inútil.