TFT: Notas de la versión 10.24

AutorRiot Beernana
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Saludos, Iluminados:

Esta versión cuenta con una gran cantidad de cambios en los sistemas dirigidos a romper el metajuego. La forma de jugar TFT en las últimas versiones se ha vuelto demasiado rígida. En particular, los campeones clave de nivel 4 están apareciendo demasiado pronto en el juego, lo que deja muy poco espacio para que destaquen los campeones de nivel 2 o 3. Estos cambios abrirán oportunidades para diferentes estrategias que no sean simplemente depender del nivel 7 para construir una composición de juego final. Buscamos hacer esto al impulsar a los campeones de nivel 4 y las probabilidades de tirada de elegidos de vuelta al nivel 8.

No se pierdan los cambios de Warwick, Jinx, Lulu y Yone. Les hicimos ajustes importantes que pueden cambiar la forma en que se usan en el futuro.
Blake “Riot Beernana” Edwards

Actualizaciones dentro de la versión

Cambios de balance del 1 de diciembre

Rasgos

  • Multiplicador de estrellas de Galio: 12% ⇒14%
  • Vida básica de Galio: 1000/1650/2250 ⇒ 800/1400/2000
  • Daño de Ataque básico de Galio: 85/180/320 ⇒ 75/160/280
  • Valor del escudo de Custodios: 175/250/350 ⇒ 150/225/350
  • Duración del escudo de Custodios: 8/10/14 ⇒ 8/10/12 segundos

Campeones y objetos

  • Velocidad de Ataque de Zed: 0.8 ⇒ 0.75
  • Robo de daño de ataque de Desprecio hacia los Débiles de Zed: 30/35/40% ⇒ 25/30/35%
  • Maná total de Yone: 50 ⇒ 60
  • Reducción de Armadura y Resistencia Mágica de Sellar Destino de Yone: 90% ⇒ 60%
  • Multiplicador de daño de ataque de Huracán de Runaan: 100% ⇒ 90%

24 de noviembre: Corrección de error para Ashe

  • Corregimos un error donde Ashe activaba efectos al ataque demasiadas veces durante Concentración de Cazadora.

Versión en breve

Sistemas

  • Daño básico al jugador por etapa: 0/0/1/2/5/10/15 ⇒ 0/0/2/3/5/8/15
  • Aumentamos ligeramente la probabilidad básica de obtener un elegido en una tirada.

Probabilidades de elegido en tiradas

  • Nivel 4: 40/60/0/0/0 ⇒ 60/40/0/0/0
  • Nivel 5: 20/50/30/0/0 ⇒ 40/55/5/0/0
  • Nivel 6: 10/45/45/0/0 ⇒ 15/45/40/0/0
  • Nivel 7: 0/30/40/30/0 ⇒ 0/40/55/5/0
  • Nivel 8: 0/20/40/40/0 ⇒ 0/15/45/40/0
  • Nivel 9: 0/0/30/40/30 ⇒ 0/0/15/45/40

Probabilidades de tirada normal

  • Nivel 5: 45/30/20/5/0 ⇒ 45/33/20/2/0
  • Nivel 6: 30/35/25/10/0 ⇒ 35/35/25/5/0
  • Nivel 7: 19/35/30/15/1 ⇒ 24/35/30/10/1
  • Nivel 8: 14/25/35/20/6 ⇒ 15/25/35/20/5

Distribución de botín

  • Redujimos la variación en las apariciones iniciales de botín desde la etapa 1, lo que llevó a un ligero aumento en el botín total en general.
  • Redujimos la variación extrema en la distribución de objetos en uno, lo que conducirá a casos menos extremos de apariciones de objetos similares en una partida.
  • El valor promedio de los Orbes Grises aumentó muy ligeramente, pero redujo las tasas de aparición de Neeko.

Rasgos y elegidos

Elegidos

  • Daño de ataque adicional de elegidos: 30 ⇒ 20
  • Esto afecta a Yasuo, Aphelios, Zed, Xin Zhao, Ashe, Jhin, Talon y Warwick

Rasgos

  • Sectario: un sectario elegido ahora solo proporciona +1 nivel de estrella a Galio en lugar de duplicar el nivel de estrella del elegido.
  • Un sectario elegido de 2 estrellas mejora a Galio: +4 ⇒ +3
  • Un sectario elegido de 3 estrellas mejora a Galio: +6 ⇒ +4
  • Fortuna: corregimos un error en el que una de las 11 apariciones perdidas estaba infravaloraba.
  • Fortuna: redujimos ligeramente la tasa de aparición de Poder de Neeko de la tabla de botín de Fortuna 6.

Campeones

Nivel 1

  • Escudo de Cascada Pálida de Diana: 200/300/450/650 ⇒ 200/300/400/500
  • Daño de Cascada Pálida de Lissandra: 350/450/600/900 ⇒ 350/450/600/800
  • Maná inicial/total de Nami: 40/80 ⇒ 60/100
  • Daño de Acero Impactante de Yasuo: 160/190/225% ⇒ 180/200/225%

Nivel 2

  • Daño de ataque de Aphelios: 45 ⇒ 50
  • Maná inicial de Aphelios: 40 ⇒ 50
  • Duración de levantamiento de Enormamiento de Lulu: 1.5 ⇒ 1 seg
  • Duración de Enormamiento de Lulu: 6 seg ⇒ resto del combate
  • Restaurar Enormamiento en un aliado ahora lo sana adecuadamente por la cantidad de ganancia de vida adicional y desencadena el efecto de levantamiento
  • Duración de aturdimiento de Golpe Dragón de Jarvan IV: 2 seg ⇒ 1 seg
  • Maná inicial/total de Jarvan IV: 60/120 ⇒ 50/80
  • Daño de Corriente Fantasma de Pyke: 150/250/450 ⇒ 125/200/375
  • Velocidad de Ataque de Zed: 0.75 ⇒ 0.8

Nivel 3

  • Daño de hechizos de Akali: 150/225/350 ⇒ 175/250/400
  • Estadística adicional de Jinx Elegida: Poder de Hechizos ⇒ Maná
  • Maná inicial/total de Jinx: 0/50 ⇒ 70/120
  • Aturdimiento de Carapescado de Jinx: el objetivo principal de Jinx ⇒ todos los objetivos en la explosión a 1 hexágono
  • Duración de aturdimiento de Carapescado de Jinx: 1.5/1.5/1.5 seg ⇒ 1.5/2/2.5 seg
  • Daño de Carapescado de Jinx: 200/325/550 ⇒ 150/250/450
  • Maná inicial/total de Xin Zhao: 40/80 ⇒ 30/60

Nivel 4

  • Maná inicial/total de Cassiopeia: 60/120 ⇒ 80/150
  • Aumento de daño de Mirada Petrificante de Cassiopeia: 10% ⇒ 20%
  • Daño de Ataque de Jhin: 85 ⇒ 100
  • Golpe Preciso de Talon ya no restaura maná al matar
  • Maná total del Talon: 50 ⇒ 40
  • Corregimos un error en el que el daño adicional de Golpe Preciso no podía causar críticos
  • Daño adicional de Golpe Preciso de Talon: 125/200/600 ⇒ 85/135/400
  • Talon ya no es invencible durante su salto (todavía es imparable e inalcanzable)
  • Aceleramos ligeramente el salto de Talon
  • Daño de Ataque de Warwick: 70 ⇒ 85
  • Velocidad de Ataque de Warwick: 0.9 ⇒ 0.8
  • El aullido de Warwick en los derribos ya no aterroriza a los enemigos cercanos. En lugar de eso, su aullido le otorga a él y a todos los aliados que comparten un rasgo con él 60/75/200% de Velocidad de Ataque durante 3 seg

Nivel 5

  • Maná inicial/total de Azir: 50/125 ⇒ 75/150
  • Duración de aturdimiento primario de Lee Sin: 1.5/2/10 ⇒ 2/3/10 seg
  • Duración de aturdimiento secundario de Lee Sin: 1.5 ⇒ 1 seg
  • Maná inicial de Sett: 70 ⇒ 100
  • Yone: Sellar Destino ya no levanta a los enemigos
  • Yone ahora se vuelve inalcanzable durante su lanzamiento
  • Daño de Sellar Destino de Yone: 800/1300/9999 ⇒ 600/1200/9999
  • Daño base de Imborrable de Yone: 250/400/1000 ⇒ 200/400/1000
  • Destrucción de Armadura y Resistencia Mágica de Sellar Destino de Yone: 60% ⇒ 90%
  • Maná total de Yone: 80 ⇒ 50
  • Corregimos un error en el que Yone se trababa después de lanzar Sellar Destino
  • Corregimos un error en el que las resistencias de Yone reducidas no se actualizaban correctamente si la armadura o resistencia mágica del objetivo cambiaba mientras su destrucción estaba activa.

Objetos

  • Daño de Ataque de Constructo de Portal Zz'Rot: 150 ⇒ 100

Errores

  • Corregimos un error en el que los ejércitos fantasma con el rasgo de Cazador activaban de forma ocasional el ataque de Cazador al instante al comenzar el combate.
  • El rasgo de Cazador ya no activará su primer ataque un segundo antes.
  • Zilean ahora deja de priorizar correctamente al lanzar su hechizo en unidades invocadas (como los soldados de Azir)
  • Los siguientes ataques ahora pueden fallar correctamente (cegar) y evadirse: Golpe Preciso de Talon, Acero Impactante de Yasuo, Guardia Creciente de Xin Zhao, Golpe Aplastante de Wukong y Concentración de Cazadora de Ashe
  • Fiora ya no cambia de objetivo a veces después de lanzar su hechizo
  • Corregimos varios problemas relacionados con el intento de comprar un elegido con una banca llena.


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