El Dr. Mundo, completamente demente, trágicamente homicida y espeluznantemente morado, es la razón por la que los ciudadanos de Zaun permanecen en sus casas en las noches particularmente oscuras. Ahora un médico autoproclamado, en otra vida fue un...
Maestría de campeones
Dr. Mundo resiste el primer efecto de inmovilización que lo alcanza y, en su lugar, pierde vida y suelta un contenedor químico cerca. Dr. Mundo puede caminar sobre él para recogerlo y recuperar vida, además de reducir el enfriamiento de esta habilidad. Dr. Mundo también tiene un aumento significativo de regeneración de vida.
Dr. Mundo lanza una sierra infectada que ralentiza al primer enemigo alcanzado e inflige daño según su vida actual.
Dr. Mundo se electrocuta a sí mismo, lo que inflige daño persistente a los enemigos cercanos y almacena un porcentaje del daño que recibe. Cuando termina el efecto o vuelve a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, también se cura un porcentaje del daño almacenado.
Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, el cual aumenta según su vida máxima. Activa: Dr. Mundo golpea a un enemigo con su maletín ''médico'' para infligirle daño físico según su vida faltante. Si el enemigo muere, lo lanzará de un golpe para infligir daño a los enemigos que atraviese.
Dr. Mundo se atiborra de químicos para curarse un porcentaje de su vida faltante al instante. Luego, obtiene velocidad de movimiento y regenera un porcentaje de su vida máxima a lo largo del efecto.