Pensando en los soportes

Por Meddler

Actualización: en nuestra publicación original dijimos que agregaríamos 10 soportes adicionales a la rotación, pero como algunos de ustedes lo notaron, esto no era del todo claro, puesto que algunos de los campeones en la rotación no son soportes en el sentido tradicional de la palabra (¡Sí! ¡Estamos hablando de ustedes, Brand y Zyra!). Sin embargo, incluimos estos 10 porque creemos que podrían ser opciones efectivas de soporte y además cubren una gama amplia de estilos de juego, así que hicimos una que otra corrección al artículo para dejar esto más claro.

Hola a todos,

Como ya mencionamos aquí, vamos a probar un experimento en el que agregaremos 10 campeones adicionales a la rotación gratuita que podrían ser una opción efectiva para el rol de soporte. Para los interesados, me gustaría hablar más detalladamente sobre lo que pensamos de los soportes en general y de esta prueba en particular.



Estado actual de los soportes

En este momento, la posición de soporte es considerablemente menos popular que otros roles entre los jugadores. Lo cual es una pena, porque provoca lo siguiente:

  • Colas de emparejamiento largas (no hay suficientes jugadores de soporte para todos los equipos).
  • Los jugadores tienen que cubrir un rol que preferirían no jugar (mediante el polivalente automático se les asigna soporte, para solucionar el problema del punto anterior).
  • Hay jugadores que tienen que jugar un rol con más frecuencia de la que querrían (si quieren entrar en cola con el rol de soporte como secundario, o con polivalente).

Por eso nos gustaría hacer que el rol de soporte fuera más atractivo para más jugadores, sin arrebatar la parte que lo hace atractivo ahora mismo para los jugadores de soporte que ya existen. Eso es algo en lo que planeamos trabajar bastante durante el año 2017, cuando hayamos puesto a punto y equilibrado los cambios generales de la pretemporada.

Hay varios aspectos que queremos tratar, o al menos investigar. Entre ellos:

  • El oro que ganan los soportes
    • ¿Debería corresponderse más con el de otros roles o ser igual para proporcionarles a los jugadores de soporte más autonomía?
    • Suponiendo que la respuesta es un rotundo sí, ¿cuáles son los mejores métodos para aumentar esa cantidad de oro sin provocar problemas con otros roles o incentivar comportamientos extraños?
  • Reconocimiento de los méritos como soporte
    • Los roles desde los que se inflige daño reciben grandes reconocimientos por sus jugadas expertas, a través de las rachas de asesinatos, los asesinatos múltiples, sus resultados de A/M/A (K/D/A en inglés) o súbditos asesinados, el registro del daño infligido, etc. Sin embargo, los logros de los soportes son mucho menos visibles y satisfactorios (por ejemplo, cuando salvan a alguien en apuros, no se destaca, aunque sea una jugada tan impresionante como un asesinato múltiple).
  • Objetos
    • ¿Son los objetos de soporte suficientemente atractivos? ¿La progresión de poder como soporte suele resultar peor que la de otros roles?
    • ¿La Piedra de visión ocupa el lugar que debe como primer objeto obligatorio por 800 de oro? ¿Hay otros ajustes de la dinámica de visión que serían buenos tanto para la experiencia de los soportes como para el juego en general?
  • Antes de la partida:
    • ¿Tienen los soportes las opciones adecuadas antes de la partida (runas, maestrías, hechizos de invocador) en términos de eficiencia?
    • ¿Son esas opciones suficientemente satisfactorias a la hora de usarlas?
  • Actividad en el carril:
    • Muchos de los campeones que se juegan como soporte cuentan con una experiencia de juego interesante en el carril, gracias a su posicionamiento, la presión que ejercen, la ayuda que prestan para minar oro y empujar, el control de la visión, etc. Sin embargo, otros soportes, o al menos algunos de ellos en ciertos emparejamientos de calle, pueden acabar por tener que jugar de forma muy pasiva. ¿Cómo podemos mejorar eso?
  • Etcétera.


¿Por qué añadir más campeones a la rotación gratuita?

Como ya dijimos antes, estamos haciendo una prueba en la que añadimos varios campeones adicionales a la rotación gratuita. Elegimos esos en concreto porque son buenas opciones para jugar como soporte. Abarcan diferentes estilos de juego: magos agresivos, campeones tanques que inician combates y hechiceros protectores. Lo que queremos saber es si algunos jugadores disfrutarían de este rol pero no han encontrado al campeón adecuado (el típico caso de ''odiaba este rol hasta que descubrí a tal campeón'').

Haremos que esos campeones estén disponibles junto a la rotación gratuita habitual durante cuatro semanas seguidas. Con ello, queremos observar si un periodo largo de disponibilidad gratuita hace que sea considerablemente más apetecible aprender a usar un nuevo campeón (y potencialmente una nueva posición, también).

Es cierto que puede que esto no tenga un efecto medible sobre el interés en jugar de soporte durante el transcurso de este estudio, ya que no poder acceder al campeón correcto probablemente no sea uno de los principales factores que provoquen este bajo interés en el rol. Sin embargo, se trata de una prueba muy sencillo, y la pretemporada es un buen momento para hacerlo (hay más experimentando con los cambios nuevos). A lo largo del año queremos trabajar en los demás aspectos que mencionamos más arriba. No obstante, y mientras tanto, creemos que este es un buen inicio.

Esperamos haberles aclarado un poco lo que estamos pensando. No duden en comentar más abajo con sus preguntas al respecto, sobre los soportes en general o sobre cualquier tema relacionado.

Meddler


3 years ago


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