Retrospectiva sobre Lyon Gaming en Alemania

Por Skyshock

Lyon Gaming es el equipo coronado campeón de la Temporada Competitiva 2013. Como parte del premio por haber superado al mejor equipo de Latinoamérica Sur, Lyon se ganó un viaje a la exposición de videojuegos Gamescom, que se celebró en Alemania del 20 al 25 de Agosto de 2013. Allí, compitieron contra otros 4 equipos seleccionados de las Nuevas Regiones donde recientemente se estableció League of Legends. El resultado no fue favorable para Lyon Gaming que cayeron ante el resto de los equipos (excepto el brasileño paiN Gaming) durante la ronda de Todos contra Todos (Round-Robin).

Este análisis busca, según la opinión del autor del artículo, encontrar los motivos que podrían haber colaborado a las derrotas del equipo latino Lyon Gaming durante su desempeño. Como análisis, es probable que no coincida con la opinión del lector. En ese caso, invito al lector a comentar en la sección debajo con sus opiniones sobre los encuentros del equipo para generar un debate constructivo.

 

Lyon Gaming vs Team Immunity

(Revive la partida aquí)

Desde los bloqueos nos percatamos que Immunity tiene muy bien estudiado a Lyon. El Nautilus de h4ckerv2 sembró el pánico durante toda la eliminatoria y Kennen es uno de los personajes favoritos de Porky, finalmente Thresh ayudo a salvar a Seeiya en más de una ocasión. Esto debió haber activado todas las alarmas de Lyon Gaming, que se dio cuenta que se estaban enfrentando a un equipo bien preparado.

La pregunta que Lyon se debió hacer fue “¿por qué no bloquearon a Vayne?” en mi opinión es posible que Immunity no haya bloqueado a Vayne por que se sentían comodos enfrentándose a Vayne o por que no pensaban que Seiya utilizaría a Vayne contra su selección de Jarvan IV.

Asi termina la selección y bloqueos la cual, en mi opinión, es la parte más importante de todo el juego. Lyon perdió este primer duelo. Su composición de doble tirador con Ezreal y Vayne simplemente no fue rival para una composición de triple AP (Poder de Habilidad). La razón es simple, Lyon no cuenta con la iniciación necesaria para atrapar a los jugadores de Immunity ya que su composición carece de sinergía. Zac es muy bueno para iniciar peleas pero si no cuenta con alguien mas apoyándolo a controlar enemigos resultará en un día muy duro para nuestro gelatinoso compañero. En mi opinión, Nasus fue el patito feo del equipo ya que, aunque te ofrece muchas resistencias y un control fenomenal sobre los objetivos y las olas de súbditos, se queda atrás con control, tarea que le habría dejado a una Sejuani, en el caso que h4ackerv2 la tuviera mas practicada. Finalmente, el apoyo que necesitaba Zac pudo venir de una Orianna en lugar de Ezreal.

Otro factor que no me agradó fue un tema recurrente durante las partidas de Lyon, Seiya no jugó con Purificación en ninguno de los juegos lo cual no es tan malo normalmente, pero contra un equipo de triple aturdimiento podría ser la diferencia entre la vida o la muerte. Aún así en este primer juego pasó mucho tiempo antes de que intentara construir el Fajín de Mercurio para reemplazar a la Purificación.

La partida fue lo que se veía venir de la selección de personajes con Twitch siendo un objetivo imposible de emboscar, Annie jugando completamente agresiva utilizando su destello temprano para conseguir primera sangre gracias a su aturdimiento. Eventualmente el control que tenia Immunity con todos sus aturdimientos y una Syndra que podía matar a cualquiera de Lyon en un solo combo fue mas que suficiente para terminar la partida sin que Lyon pudiera hacer mucho.

 

Lyon Gaming vs Dark Passage

(Revive la partida aquí)

Ambos equipos venían de sufrir derrotas lo cual los ponía en una situación muy comprometedora, sin duda este era el juego más importante para Lyon y no pensaban cometer los mismos errores en selección y bloqueo. Ambos equipos eligieron composiciones muy standard, aunque me hubiera gustado ver a h4ackerv2 con Nautilus ya que se encontraba disponible y no vi una razón para no seleccionarlo. Por otra parte, nos encontramos con que Seeiya decide jugar con ignición en lugar de purificación o barrera contra Varus y Sona, su objetivo era llevarse un asesinato temprano y casi lo logra pero Varus se salvó con muy poca vida.

Kobe, uno de los comentaristas, menciono más tarde durante el evento que la composición de Lyon fue un intento de Lyon por robar los personajes que Dark Passage había utilizado anteriormente y eso era un indicador de que Lyon no se había preparado lo suficiente. Esos comentarios ocurrieron toda la noche por parte de casters y jugadores ya que h4ckerv2 dijo en una entrevista que no se habían preparado tanto para este evento.

A diferencia del juego anterior, esta partida no fue definida por la selección de personajes, sino por los errores individuales de Lyon. Un par de jugadas destacaron: la primera en el carril superior, Fabulous inicia en un Porky con un poco mas de la mitad de vida pero de una sola Q Kayle baja al Kennen a menos de la mitad de su vida. En lugar de huir, Porky decide pelear ya que se percata que Kayle no cuenta con mana suficiente para utilizar su definitiva pero Porky no contaba con la vida suficiente para ganar ese duelo.

Poco tiempo después pero en el carril inferior Lyon inicia una emboscada que es contrarrestada por Dark Passage, Seeiya logra escapar con muy poca vida y en su intento por llevarse mas de un solo asesinato en el soporte de DP, camina para ponerse en rango de la definitiva de Varus. Por si no fuera suficiente, salta con su E hacia adelante y es asesinado por Varus, esta jugada me extrañó de parte de un jugador del calibre de Seiya: se puso casi en rango cuerpo a cuerpo sólo para lanzar la definitiva global de Ezreal. Los errores reaparecen mas tarde durante la partida cuando Zac salta sobre Jarvan y Porky se tira su Zhonya cuando el ataque no fue sobre él. Esto nos puede hablar un poco del estado psicológico del equipo para esta partida.

Sin importar los errores individuales, Lyon sale adelante en los hombros de Uri quien con su Ahri se convierte en casi un dios gracias a su presencia en todo el mapa, esto se termina al minuto 21, cuando Dark Passage se da cuenta que si Uri cae, Lyon se queda sin daño ya que Kennen y Ezreal no son una amenaza. Durante la siguiente pelea, todo el enfoque cae sobre Uri cuando se topan a Lyon en un punto de asfixia en el mapa y Lyon es atacado por el norte y por el sur. Con Uri bajo control y un Zed en racha, Dark Passage sale victorioso de esta partida y deja a Lyon a un paso de la eliminación.

 

Gaminggear.eu vs Lyon Gaming

(Revive la partida aquí)

El juego decisivo para Lyon; si perdían estaban eliminados. Finalmente juegan con una composición más parecida a las que usaron en casa con ese Renekton, Thresh y Nautilus. Por su parte, GG.EU tiene una iniciación terrorífica con el combo que mencioné antes de Zac y Orianna apoyados por Jarvan IV y dos aturdimientos en Ashe y Sona. Con todo este control de nuevo, Seeiya continúa divorciado tanto de la Purificación como del Fajín de Mercurio y durante la partida termina pagando esta decisión con 2 muertes en el carril cortesía del combo de flecha y crescendo. Algo que estoy obligado a notar es que hasta este punto, Lyon ha bloqueado los mismos campeones contra 3 equipos distintos (Evelyn, Shen, Twitch). La única partida donde no banearon a Twitch fue la primera donde Immunity terminó jugando con Twitch.

Lamentablemente los bloqueos de Lyon me hacen pensar que Kobe tenía razón al decir que Lyon no se había preparado para estos juegos y no había estudiado a los equipos rivales, en especial porque algo muy conocido es que Mazzerin el carrilero central de Gaminggear.eu es famoso por su Orianna y de nuevo Lyon bloquea a Evelynn, Twitch y Shen permitiéndole a Mazzerin jugar con su personaje favorito y, como Immunity lo termino descubriendo en la semifinal, Mazzerin es una auténtica bestia con Orianna.

Durante la partida algo que se me pasó por la mente es el hecho de que en Latinoamérica Lyon dominó a todos los equipos con gran facilidad y recordé que durante mis comentarios en la final contra LoL Cave mencioné que h4ckerv2, Seeiya y Nerzhul tenían bien medidos los hechizos de invocador de los rivales y coordinaban las emboscadas constantemente en el carril inferior, eso hicieron durante toda la eliminatoria y nadie pudo pararlos. Si Lyon aplican esa táctica en Latinoamérica, los equipos se repliegan, se intimidan y se defienden. Por su parte, Gaminggear.EU tuvo la inteligencia y la tenacidad suficiente para contrarrestar la táctica de Lyon. Por primera vez en mucho tiempo, Lyon gaming estaba contra un equipo que no se achicaba contra el nombre de Lyon si no que buscaba una respuesta y un contra ataque a todo lo que le tiraban.

En una entrevista que Sjokz le hizo a Elysia el jungla de Immunity, Elysia menciona que los jugadores de Lyon son muy buenos individualmente, tan buenos o incluso mejores que ellos. Lo que hace la diferencia es el nivel de preparación y estudio que tenía Immunity.

A pesar de haber perdido, Lyon sigue posicionado como el mejor equipo de Latinoamérica y esto los ayudará en su camino profesional. El potencial en la región lo tenemos pero con ayuda de los mánagers y entrenadores que vayan surgiendo, pronto tendremos las herramientas que nos ayudarán a ser una de las regiones más fuertes en e-sports. Me gustaría compartirles una frase que Chauster dijo en una entrevista:

“Como equipo, nuestro coach no nos dice nada que no sepamos, pero a veces se necesita una opinión externa que nos haga ver las cosas desde otro punto de vista y nos haga entender que no siempre estamos en lo correcto”

Esto es sólo el principio para la escena competitiva de nuestra región y lo que pasó en Alemania fue un recordatorio de lo que aún nos falta por recorrer en el futuro hasta llegar al deseado campeonato mundial.


5 years ago


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