Una mirada al pasado: Historia del Wildcard

Por Staff de Esports

Una de las mejores oportunidades para medir la fuerza regional en el escenario internacional, los torneos Wildcard, crean una atmósfera única de “todos para uno”. El campeón de cada país o región del IWC lleva su bandera y pone su rivalidad a un lado en nombre del orgullo regional.

Llegamos a la sexta edición del International Wildcard, que inició en 2013 incluyendo tanto los Torneos por Invitación o IWCI (donde los equipos dominantes califican al MSI), como los de Clasificatoria o IWCQ (¡donde determinamos a los que van al Mundial!). Latinoamérica Norte sólo ha participado en dos ocasiones, durante el International Wildcard Invitational 2013 y más recientemente en el International Wildcard Invitational 2016, en donde se enfrentaron a un decepcionante último lugar en la tabla de posiciones.


Ediciones pasadas

International Wildcard Qualifier 2013

Lugar: Gamescom 2013 (Colonia, Alemania)
Regiones:
Brasil (paiN Gaming), CEI/Rusia (GamingGear.eu), Latinoamérica (Lyon Gaming), Oceanía (Team Immunity) y Turquía (Dark Passage)
Campeón:
GamingGear.eu
Premio:
un lugar en el Campeonato Mundial de 2013

Con el creciente número de regiones Wildcard y su mejora constante, se organizó un torneo entre regiones que le otorgaba al ganador un lugar en el Campeonato Mundial. Fue la primera vez que las regiones Wildcard pudieron comprobar su nivel de juego en un escenario oficial a nivel internacional. El representante brasileño, paiN Gaming, cerró la fase de grupos en el primer lugar y derrotó a Dark Passage en las semifinales. GamingGear.eu eliminó a Team Immunity en el otro enfrentamiento para, eventualmente convertirse en el campeón al vencer a los brasileños en las finales al mejor de 3 partidas (BO3) con un 2 a 0. Los lituanos también se convirtieron en el primer equipo Wildcard en ganar una partida en el Campeonato Mundial (contra un TSM usando un Teemo ADC).


International Wildcard Qualifier 1 de 2014

Lugar: Gamescom 2014 (Colonia, Alemania)
Regiones:
CEI/Rusia (Russian Force), Oceanía (Legacy eSports) y Turquía (Dark Passage)
Campeón:
Dark Passage
Premio:
un lugar en el Campeonato Mundial de 2014

Con más regiones uniéndose a Wildcard, el torneo se dividió en dos ediciones por primera vez, cada una con un cierto número de regiones. En la primera competencia, con las regiones europeas y asiáticas, Dark Passage terminó en primer lugar contra Legacy eSports, convirtiéndose en el primer equipo turco en un Campeonato Mundial.

International Wildcard Qualifier 2 de 2014

Lugar: PAX 2014 (Seattle, Estados Unidos)
Regiones:
Brasil (KaBuM eSports) y Latinoamérica (Pineapple Express)
Campeón:
KaBuM eSports
Premio:
un lugar en el Campeonato Mundial de 2014

Brasil conquistó su primer lugar en los Campeonatos Mundiales en 2014 en contra de sus vecinos de América Latina. PEX venció a los favoritos Lyon Gaming en las finales de la Copa Latinoamérica, mientras que KaBuM sorprendió a la región brasileña al derrotar a Keyd y a CNB. En las finales al mejor de 5 partidas (BO5) que disputaron la corona, KaBuM ganó 3 a 0 de forma convincente.


International Wildcard Invitational de 2015

Lugar: Volkswagen Arena (Estambul, Turquía)
Regiones:
Brasil (INTZ eSports), Sureste de Asia (Bangkok Titans), Latinoamérica (KLG), Oceanía (The Chiefs), Japón (DetonatioN FocusMe), CEI/Rusia (Hard Random) y Turquía (Beşiktaş eSports)
Campeón:
Beşiktaş eSports
Premio:
un lugar en el MSI de 2015

Por primera vez desde 2013, todas las regiones Wildcard se reunieron en un solo torneo, esta vez con la adición de Garena (tras la división del Sudeste Asiático) y Japón. Los equipos lucharon por un lugar en el recién creado Mid Season Invitational (MSI). Brasil, Rusia, Turquía y Garena lograron pasar a las semifinales y escribieron así el primer capítulo de la rivalidad entre las regiones. Al jugar en casa frente a una multitud de fanáticos, Beşiktaş ganó el mejor de 5 partidas al vencer a INTZ 3 a 1.

International Wildcard Qualifier 1 de 2015

Lugar: Arena Movistar (Santiago, Chile)
Regiones:
Brasil (paiN Gaming), Latinoamérica (KLG) y CEI/Rusia (Hard Random)
Campeón:
paiN Gaming
Premio:
un lugar en el Campeonato Mundial de 2015

Tras un solo Torneo por Invitación, las regiones Wildcard fueron separadas una vez más para las eliminatorias mundiales. Esta vez Rusia, Latinoamérica y Brasil pelearon por un lugar. La fase de grupos se celebró en Brasil, paiN y KLG clasificaron las finales y viajaron a Chile, donde los brasileños repitieron el mismo resultado de 2014 contra sus rivales y los vencieron 3 a 0. PaiN también rompió el récord de las regiones Wildcard de más victorias en los Campeonatos Mundiales luego de derrotar a Flash Wolves y a CLG.

International Wildcard Qualifier 2 de 2015

Lugar: Estudios Riot Turquía (Estambul, Turquía)
Regiones:
Japón (DetonatioN FocusMe), Oceanía (The Chiefs), Turquía (Dark Passage) y Sudeste Asiático (Bangkok Titans)
Campeón:
Bangkok Titans
Premio:
un lugar en el Campeonato Mundial de 2015

Para la segunda eliminatoria, Turquía volvió a ser el anfitrión que recibió a las otras tres regiones: Japón, Oceanía y el Sudeste Asiático. A diferencia de Beşiktaş, el equipo de casa, Dark Passage, no pudo pasar la fase de grupos y Bangkok Titans pasó a las finales. A pesar de estar en primer lugar en la fase de grupos, The Chiefs no pudo seguir el ritmo en las finales y perdió contra los Titans 3 a 1.


International Wildcard Invitational de 2016

Lugar: Palacio de los Deportes (Ciudad de México, México)
Regiones:
Brasil (INTZ eSports), Sureste de Asia (Saigon Jokers), Latinoamérica Norte (Lyon Gaming), Latinoamérica Sur (Isurus Gaming), Oceanía (The Chiefs), Japón (DetonatioN FocusMe), CEI/Rusia (Hard Random) y Turquía (SuperMassive eSports)
Campeón:
SuperMassive eSports
Premio:
un lugar en el MSI de 2016

Este fue el último Torneo Wildcard que reunió a todas las regiones, esta vez con ocho participantes, luego de dividir a Latinoamérica en Sur y Norte. Antes de esto, ambos campeones regionales tenían que jugar una serie al mejor de 5 y el ganador sería el representante latinoamericano en el Wildcard. Este cambio marcó el regreso de una escuadra de LAN, Lyon Gaming, al escenario internacional; desafortunadamente, el desempeño del anfitrión no fue el esperado, quedando en último lugar en la competencia. Una vez más Brasil, Turquía, el Sudeste Asiático y Rusia demostraron su superioridad y agregaron un poco más de sabor a la rivalidad. En la gran final, el equipo turco se probó a sí mismo una vez más, esta vez contra Hard Random. Turquía seguiría siendo la única región Wildcard en participar en un Mid Season Invitational.


Foto por: Guia Geográfico - Imagens da Capital Paranaense

Por primera vez desde 2013 todas las regiones Wildcard jugarán una sola eliminatoria. Muchas preguntas serán contestadas cuando entren finalmente a la Grieta del Invocador el 24 de agosto: ¿Podrá el representante de Latinoamérica Norte redimirse y buscar una mejor posición en este torneo interregional? ¿Oceanía llegará finalmente al Campeonato Mundial tras intentarlo durante tanto tiempo? Japón siempre parece tener un as bajo la manga, ¿lo usarán? ¿El Sudeste Asiático se probará a sí mismo y regresará al Campeonato Mundial? ¿Y qué podemos esperar de la rivalidad Brasil-Rusia-Turquía?

No te pierdas un solo segundo de toda la acción de este choque de regiones que comienza el 24 de agosto y culmina en la serie eliminatoria en la Ópera de Arame, en Brasil, el 3 y 4 de septiembre.


3 years ago


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