¡La pretemporada está cada vez más cerca!

Por Mr. Candanga

¡Hola, invocadores!

En el transcurso de esta semana y la que sigue, estaremos publicando una serie de mensajes en los que discutiremos algunas de nuestras filosofías fundamentales en todo lo que tiene que ver con la pretemporada y la próxima temporada. Aunque mantendremos estas discusiones en la sección de anuncios de nuestros foros, quisimos publicar también aquí una mirada general de algunos de los cambios que estaremos llevando a cabo.

Con la temporada por concluir, hemos estado trabajando duro para hacernos una mejor idea de lo que sigue para League of Legends. La pretemporada es el único respiro que tenemos entre temporadas, lo que la convierte en el momento perfecto para hacer grandes cambios en los aspectos más fundamentales de balance y jugabilidad de League of Legends. Durante todo el año, el equipo de Live Design estuvo muy al pendiente de los comentarios hechos por nuestra comunidad global de jugadores, y ahora es el momento de ponerse a revisar los sistemas más básicos del juego. Nuestro objetivo para esta nueva temporada es perfeccionar League of Legends creando al mismo tiempo una experiencia de juego mucho más profunda, clara y satisfactoria.


¿Qué es lo que sigue?

Primero que nada, permítanme compartir con ustedes los objetivos de la pretemporada de este año:

  • Introducir una mayor jugabilidad y estrategia en todo lo relacionado con la visión del mapa y los centinelas.
  • Asegurarnos de que todos los roles y posiciones pueden experimentar un crecimiento de poder y una progresión adecuada que involucre y promueva la habilidad del jugador.
  • Mejorar el ritmo de juego y reducir el efecto de bola de nieve de los equipos.

Para nosotros, estos objetivos son los puntos de referencia que nos llevarán a lograr un entorno más competitivo y divertido. Estos puntos de referencia se enfocan en sistemas específicos que requieren de toda nuestra atención.


¿Qué estaremos cambiando?

Nuestro equipo de diseño estará compartiendo muy pronto más detalles con todos los pormenores sobre cada uno de los sistemas a modificarse, pero por lo pronto permítanme darles un adelanto de los temas que estaremos tratando:

  • Xypherous y Xelnath (Llave Maestra y Mano Derecha de la Séptima Orden de los Oscuros Brujos Señoriales del Abenuz Pétreo y el Fuegoscuro) estarán hablando sobre los centinelas, la visión del mapa y el nuevo sistema de Baratijas. Fundamentalmente, lo que queremos es cambiar la visión para que deje de ser algo accesorio y se convierta en una parte importante de la estrategia del juego, capaz de permitir nuevas oportunidades de jugabilidad que resulten más complejas y satisfactorias. Vamos a estar trabajando mucho en este aspecto, lo cual incluye una ranura nueva para objetos especializados en visión, límites de centinelas por cada jugador y otras opciones más relacionadas con los centinelas.¡Aprende más!
  • Una nueva forma de hacer jungla está por llegar, y junto con él nuevos objetos para junglas de estilo acarreador, un mejor flujo de recompensas/oro y un cuarto campamento de monstruos que brindará más estrategias y rutas más claras, a la vez que abrirá el rol de jungla para un mayor número de campeones. Solcrushed tendrá todos los detalles sobre este cambio.¡Aprende más!
  • El oro del soporte va a tener un tremendo ajuste que permita ponerle más dinero en los bolsillos a quienes juegan ese rol, cuando van en parejas por los carriles; también estaremos presentando nuevos objetos (y refinando otros) para que el oro acumulado sea bien gastado. Al mismo tiempo, estaremos haciendo cambios orientados a que los principales campeones de soporte escalen sus utilidades y no su daño, para reforzar con esto las características que los hacen únicos. Para hablar sobre este tema, logramos reunir las 13 piedras demoniacas e invocamos con ellas a Xelnath, quien muy probablemente nos destruya a todos. ¡Aprende más!
  • El flujo del fuego y los cambios del sistema matemático reducirán el efecto de bola de nieve de los equipos. Cambios en las torres y en las recompensas por primera sangre, rachas de asistencias, recompensas del dragón, una configuración de objetos revisada y cambios en la experiencia crearán una experiencia de juego que constantemente recompensará a quienes jueguen mejor. Nuestro equino rabioso, también conocido como FeralPony, vendrá a todo galope para discutir estos cambios. ¡Aprende más!
  • Por último, ricklessabandon y FeralPony unirán sus fuerzas para hablar acerca de la estrategia previa al juego, con un enfoque especial en las Runas y las Maestrías. Las Maestrías serán puestas al día junto con nuestra actualización de temporada y, aunque no estaremos haciendo un reajuste significativo de las Maestrías (excepto cuando ajustemos roles específicos), estaremos tratando de ofrecer más oportunidades para que haya una mayor diversidad. Para las Runas, nuestro enfoque central consistirá en crear una mayor dinámica y un mejor balance en las opciones de Runas, a la vez que facilitaremos la experiencia en general de personalizar la estrategia previa al juego. ¡Aprende más!

¡Más opciones estratégicas!

Decenas de millones de jugadores con miles de piezas de oro disponibles, objetos y opciones en los bolsillos han sido capaces de descubrir más millones de combinaciones y estadísticas posibles de las que el equipo de Live Design jamás pudo soñar (¡a pesar de meses de pruebas!), por lo que estamos encantados de ver todo lo que se les ha ocurrido a nuestros jugadores. Cabe mencionar que sí estamos tratando de ser muy selectivos en cuanto a los tipos de cambios que habremos de hacer y los sistemas que estaremos reajustando, pues deben queremos incluir únicamente lo que merezca una mayor atención de nuestra parte y que en este preciso momento, durante un receso entre temporadas, sea necesario que se haga. Sigue habiendo otros proyectos igualmente importantes, por lo que esta no es para nada una lista exhaustiva de las cosas que nos gustaría modificar. Por lo tanto, este mensaje sólo cubre los cambios que hemos elegido para esta actualización.

De cualquier modo, nos tomará un par de meses hacer iteraciones rápidas en nuestro nuevo sistema en lo que refinamos todas estas actualizaciones, así que considera esto una prueba más para tus habilidades evolutivas en la liga. Sabemos que este balance va a ser un tanto caótico en el corto plazo, pero cuando se trata de cambios tan grandes como los que queremos implementar es muy importante que tengamos todas las mediciones puestas en su lugar, para así lograr tener un sistema en estado balanceado en el mediano y largo plazo.

En los próximos días, continuaremos publicando una serie de mensajes relacionados con estas modificaciones, así que más pronto de lo que te imaginas Xypherous y Xelnath vendrán a hablar de los cambios que habrá en la visión del juego. También tendrás la oportunidad de unírtenos en reddit para discutir todo esto a profundidad conforme anunciamos cada nueva característica. ¡Hasta entonces!


4 years ago

Etiquetado con: 
pretemporada