Próximamente esta pretemporada: Runas reforjadas

Por RiotWrekz

Las Runas y Maestrías tienen problemas. Estos sistemas son complicados, difíciles de balancear y no les dan el suficiente espacio para personalizar su estilo de juego o adaptarlos a la situación en la selección de campeones. Recientemente, hemos estado hablando de nuestros planes para la pretemporada y por qué estamos combinando las Runas y Maestrías en un sistema simplificado de prepartida. Hoy nos adentraremos en los detalles de cómo funcionará el nuevo sistema.


Combinados y simplificados

Forjar un mejor sistema de Runas significa primero concentrar el poder del sistema en menos alternativas para que cada selección sea más importante. En el actual sistema de Runas y Maestrías, hay aproximadamente 60 ranuras diferentes, pero muy pocas de esas elecciones tienen un impacto considerable para la forma en la que se juega su campeón. La mayoría de estos espacios se usan para equipar al personaje con estadísticas "requeridas" como velocidad de ataque, armadura y resistencia mágica. Esto hace de la selección de Runas y Maestrías una tarea más que una elección. Adicionalmente, repartir todo el poder a lo largo de tantas piezas nos impide hacer lo suficientemente importantes, o poderosas, a sus decisiones.

Con esto en mente, moveremos estas estadísticas "requeridas" al fondo para que su puedan concentrar en las partes que importan. Las Maestrías Clave fueron nuestra primera prueba de esta nueva teoría, lo que concentró más del poder en elecciones individuales. Así como en las Maestrías Clave, el nuevo sistema de Runas se enfocará menos en estadísticas pasivas (aunque todavía habrá algo de eso) y más en efectos que definan su estilo de juego.


¿Cómo funciona?

Se adentrarán a cada partida con seis Runas. Estas se clasifican en tres tipos: Clave, Mayor y Menor.


Clave

Tendrán únicamente una Runa Clave, es la más fuerte y es una evolución directa de las Maestrías Clave. Aparece en la pantalla de carga, el marcador, y será la de más impacto en cada momento de su forma de juego. Las Clave serán grandes y poderosos efectos que podrán cambiar lo que hace su campeón. ¿Quieren jugar las peleas pacientemente para después explotar con un montón de velocidad de ataque y aplastar al equipo enemigo? ¿O qué tal tener una mascota que los siga y que les ayude a atacar a sus enemigos o proteger a los aliados? Esos son ejemplos que estamos probando en este momento.

Berserker

3 segundos después de dañar a un campeón enemigo enloqueces, lo que otorga 60% de Velocidad de Ataque por 3 segundos. Puedes extender este efecto a 10 segundos al atacar un campeón enemigo. Berserker te deja superar el límite de velocidad de ataque.

Perxie

Tus ataques y habilidades envían a Perxie hacia a un objetivo. Perxie da un escudo a aliados de 40 a 120 según el nivel (+0,3 PH o +0,3 de bonificación de DA) o daña a enemigos por 10 + 40, según el nivel (0,1 PH o +0,15 de bonificación de DA). No se puede volver a enviar a Perxie hasta que primero regrese a ti.

Runas Mayores

Las Runas Mayores son las siguientes en poder, y es aquí donde vemos la mayor separación del antiguo sistema de Runas y Maestrías. Aquí verán efectos que no son tan tácticos como las clave, pero que son mucho más potentes que las cosas que hemos podido hacer antes. Las Runas Mayores tendrán una representación audiovisual en el juego, de manera que les será posible tener una respuesta de cuándo suceden y reconocer su impacto. Veremos dos ejemplos aquí. Ambos están en progreso, pero realmente los queremos compartir, aunque todavía estemos trabajando en ellos.

Primero, una opción menos drástica, Sobrecuración:

Sobrecuración

La curación en exceso se vuelve un escudo que decae, de hasta 10% de tu vida total.

Sobrecuración otorga una fuerte ventaja con campeones que pueden curar o con sus propias curaciones o robo de vida. Puede cambiar la manera en la que ven las peleas, ya que intentar hostigar a tus enemigos o despejar súbditos mantendrá cargado el escudo y te dará esa ventaja de durabilidad para la siguiente pelea.

La siguiente es una elección bastante diferente, el Centinela Zombi:

Centinela Zombi

Después de derribar un centinela enemigo, un Centinela Zombi aliado aparecerá en su lugar. Los Centinelas Zombi son visibles, duran 180 segundos y no cuentan para el límite de centinelas.

Los Centinelas Zombi cambian cómo juegan las estrategias de contravisión. Cuando vayan a despejar visión enemiga, dejarán la suya en su lugar mientras superan su propio límite de centinelas.


Runas Menores

Las Runas Menores son efectos más silenciosos. Tienen un impacto más pequeño en cada momento de la jugabilidad, pero dan más maneras de especializar a sus campeones. Verán todo tipo de efectos aquí, incluyendo cosas que les ayuden a progresar, que incrementen su daño o defensa o que les den objetos gratuitos, además de muchas otras opciones. Cada Runa menor puede ayudarlos a enfatizar una fortaleza, reaccionar a un enemigo o cubrir alguna debilidad.

Sobrecargador

+1% de Reducción de Enfriamiento por nivel, hasta +10% Reducción de Enfriamiento al nivel 10. Cada por ciento de Reducción de Enfriamiento en exceso se convierte en +2 Poder de Habilidad o +1,4 Daño de Ataque, adaptable.

Sobrecargador les da reducción de enfriamiento con niveles y convierte cualquier cantidad Reducción de Enfriamiento más allá del límite a DA o PH. Esto abre la puerta a nuevos armados de objetos.

Ladrón de Esencia

Otorga 1 punto de vida máxima permanente cuando mueran súbditos enemigos cerca de ti. Alcance: 1400 unidades

Ladrón de Esencia es una inversión para la durabilidad en el juego tardío. Cada súbdito enemigo que muera les da una bonificación, aunque no hayan sido ustedes quienes los mataron.


Caminos y Ranuras

Hemos hablado de los diferentes tipos de Runas, pero no de cómo realmente harán sus elecciones. Las Runas están asignadas a Caminos, cada uno con su propio tema, identidad y conjunto de mecánicas por explorar. El Camino de la Dominación, por ejemplo, se trata de cazar y destruir a sus objetivos. Dentro de cada Camino, encontrarán un conjunto de elecciones, o ranuras, donde elegirán una Runa de aproximadamente tres opciones. Cada ranura tiene un propósito de acuerdo a lo que obtendrán de ella. Sobrecargador, por ejemplo, viene de una ranura enfocada al daño y es una de tres Runas que están orientadas al daño.

Cada Camino tiene una ranura Clave, una ranura Mayor y dos ranuras Menores.

Cada Camino tiene su tema, identidad y conjunto de ranuras únicas. Las Runas todavía son un proyecto en progreso, pero debajo mostramos un poco de arte conceptual para los nuevos caminos.

Aquí hay un ejemplo de cómo se vería una ranura completa del camino de la Dominación.

Estamos intentando darle un giro a un clásico existente, Cazarrecompensa. Cazarrecompensas ha sido una maestría popular, pero es difícil darle un efecto más específico que solo daño debido a las limitaciones de las maestrías actuales. Las tres nuevas opciones de Cazarrecompensas usan el mismo patrón de acumulación (obtener un asesinato o asistencia en cada campeón enemigo), pero les ofrecen recompensas diferentes que les permiten adaptarse a las necesidades que anticipen para esa partida.

Cazador Imparable

10 de Velocidad de Movimiento fuera de combate por cada acumulación de Cazarrecompensas. Obtén una acumulación de Cazarrecompensas la primera vez que logres un derribo por cada campeón enemigo.

Cazador Ingenioso

5% de Reducción de Enfriamiento de Objeto por cada acumulación de Cazarrecompensas. Obtén una acumulación de Cazarrecompensas la primera vez que logres un derribo por cada campeón enemigo.

Cazador Voraz

2% de Vampirismo de Hechizo por cada acumulación de Cazarrecompensas. Obtén una acumulación de Cazarrecompensas la primera vez que logres un derribo por cada campeón enemigo.

Haciendo a lo que llamamos comparaciones de "manzanas con manzanas", las decisiones son más fáciles de entender y ajustar rápidamente, pero siguen haciendo preguntas profundas y predictivas del juego venidero y las recompensas que necesitarás.

No todas las comparaciones son tan directas como en Cazarrecompensas. Aquí un ejemplo del camino del Valor mostrando un conjunto de opciones de utilidad.

Ladrón de Esencia

Otorga 1 punto de vida máxima permanente cuando mueran súbditos enemigos cerca de ti. Alcance: 1400

Sin Pánico

Los escudos y curaciones son 5% más fuertes, u aumenta a 10% en objetivos debajo de 40% de vida.

¡Pánico!

Otorga 10% de Velocidad de Movimiento hacia aliados bajo cualquier efecto de control o enemigos bajo un efecto de control tuyo. Alcance: 1500

Aquí tendrías que elegir entre dos runas defensivas situacionales y ¡Pánico! que incrementa su habilidad para pegarse a enemigos o alcanzar a tus aliados que están en peligro. El intercambio es que optar por ¡Pánico! significa sacrificar durabilidad al no tomar Ladrón de Esencia o Sin Pánico.

Cada Runa permite llenar un camino por completo y les deja elegir algunos elementos de un camino diferente. Hablaremos más de cómo funciona ese aspecto del sistema después.


Lo que viene en Pretemporada

Estos son grandes cambios, y pensamos que cualquier Runa nueva debería ser más accesible que las Runas de hoy para que realmente puedan explorar el sistema. No deberían tener que elegir entre probar runas nuevas y comprar un campeón nuevo. Así que las runas nuevas serán gratuitas. Este es un cambio que debería afectar a todos positivamente, ya que nos da más libertad para cambiar y balancear las Runas, algo que siempre dudábamos hacer con el antiguo sistema. También podrán editarlas libremente en la selección de campeones.

En la actualidad las Runas son una porción considerable de lo que se desbloquea con PI, y hacerlas gratis tendrá efectos en muchas otras cosas. Nuestros actuales sistemas de ingreso y recompensas tienen un importante número de problemas: los jugadores nuevos deben enfrentarse a una gran labor antes de poder ser competitivos, mientras que muchos veteranos tienen montones de PI sin nada en qué gastarlos. Así que vamos a dar un paso atrás y revisaremos nuestros sistemas de ingreso y recompensas en su totalidad. Hablaremos más de ello conforme se acerque la pretemporada.

Este cambio lleva un largo tiempo en producción, y todo el equipo está muy emocionado de discutirlo con ustedes ahora. Por favor, háganos saber lo que piensan y envíen cualquier pregunta que tengan. Compartiremos más detalles de las Runas Reforjadas en los próximos meses.


6 months ago