Actualización de TFT: golpes poderosos

Por Tummers and Riot Beernana

(Actualización: estos objetos estarán disponibles hasta la versión 9.19)

Los Guantes de Combate aparecieron por arte de magia en la Convergencia, como maná caído del cielo (u objetos caídos de los súbditos) para satisfacer todas las necesidades de golpes críticos o evasión tuyas y de tu equipo. Estos guantes se combinan con todos los componentes de objetos existentes para formar ocho objetos nuevos y un Filo del Infinito actualizado. Eliminamos Espada de los Dioses, ahora su ruta y la de Filo del Infinito crean dos objetos nuevos. Por el momento están disponibles solo en el ambiente de prueba, pero se unirán a la lista en la versión 9.18 9.19.

En resumen:

  • 1 componente nuevo para objetos
  • 8 objetos nuevos que se pueden crear a partir de este componente (y Filo del Infinito actualizado)
  • Espada de los Dioses eliminada
  • 2 objetos nuevos, provenientes de las rutas de armado de Filo del Infinito y Espada de los Dioses


Aquí van los detalles:


  • Guantes de Combate
    • +10% de probabilidad de evasión. “Vuela como mariposa”
    • +10% de probabilidad de golpe crítico. “Pica como abeja”
    • No queríamos alterar el balance de las opciones ofensivas y defensivas, así que diseñamos los Guantes de Combate para que proporcionaran ambas opciones: si el objeto terminado es de ataque, la estadística cambia a +20% de golpe crítico, si es de defensa, cambia a +20% de evasión.

  • Guantes de Ladrón
    • Ruta: Guantes de Combate + Guantes de Combate
    • Si un campeón tiene Guantes de Ladrón, no podrá obtener ningún objeto (salvo los que se generen con el efecto de Guantes de Ladrón). Si un campeón ya tiene objetos, no será posible equiparlo con Guantes de Ladrón. Al inicio de la ronda, el portador obtiene dos objetos temporales. Su calidad se basa en tu nivel de jugador.
    • Para quienes gustan de objetos con sus objetos.

  • Mano de la Justicia
    • Ruta: Guantes de Combate + Lágrima de la Diosa
    • Al principio de la fase de planeación, el portador obtiene aleatoriamente ya sea 40% de daño aumentado o 40 de Vida al impacto hasta el final de la ronda.
    • Para quienes no son muy buenos tomando decisiones.

  • Filo del Infinito
    • Ruta: Guantes de Combate + Espadón
    • Los golpes críticos infligen un 200% más de daño.
    • Para cuando quieres asestar golpes críticos, pero... aún más.

  • Guantelete Arcano
    • Ruta: Guantes de Combate + Vara Innecesariamente Grande
    • Tus habilidades pueden asestar golpes críticos.
    • Cuando tu Aurelion Sol sueña con ser Draven.

  • Capa Mercurial
    • Ruta: Guantes de Combate + Capa de Negatrones
    • Impide el siguiente efecto de control de masas que se aplique al portador. El efecto se restaura cada 5 seg.
    • ¡Intocable!

  • Guantelete del Hijo del Hielo
    • Ruta: Guantes de Combate + Cota de Malla
    • Al evadir un ataque, crea una zona expandible que ralentiza la velocidad de ataque en un 20%.
    • ¿Pero qué tan expandible? Nadie lo sabe.

  • Revés
    • Ruta: Guantes de Combate + Cinturón de Gigante
    • El portador empieza el combate con un escudo antihechizos. Aturde durante mucho tiempo al enemigo que rompe el escudo.
    • Ojo por ojo, en forma de objeto.

  • Ballesta de Repetición
    • Ruta: Guantes de Combate + Arco Recurvado
    • Cuando el portador muere, la Ballesta de repetición se transfiere a un aliado nuevo, que obtiene 20% de probabilidad de golpe crítico y 20% de velocidad de ataque adicionales. Se acumula cada vez que el objeto se transfiere.
    • ¡Ballestas de repeticiones para ti, y para ti, y para todos!

  • Mitones
    • Ruta: Guantes de Combate + Espátula Dorada
    • 10% de probabilidad de golpe crítico adicional y 10% de probabilidad de evasión. El portador también es un Yordle.
    • Sabe a púrpura.


Dado que Filo del Infinito tiene una nueva ruta de armado y Espada de los Dioses fue eliminada, añadimos dos objetos nuevos en su lugar:


  • Filo del Señor
    • Ruta: Espadón + Espadón
    • Si un campeón tiene Filo del Señor, no podrá obtener ningún objeto (salvo los que se generen con el efecto de Filo del Señor). Si un campeón ya tiene objetos, no será posible equiparlo con Filo del Señor. Al realizar un derribo, obtiene un Espadón durante el resto de la ronda.
    • Para quienes están haciendo cuentas: sí, un campeón puede tener tres copias de Filo del Señor al final de la ronda.

  • Último Suspiro
    • Ruta: Espadón + Arco Recurvado
    • Los ataques no pueden fallar (por cierto, eliminamos este efecto de Cañón de Fuego Rápido) e infligen daño verdadero equivalente a 5% de la Vida Máxima del objetivo.
    • *Llora en Yordle*


¡Y algo más!

Puede aparecer otro objeto nuevo, pero este es un poco diferente. Poder de Neeko es un objeto consumible que puedes colocar en un campeón. Al hacerlo, Poder de Neeko se consumirá y se creará una copia de 1 estrella de ese campeón al instante, el cual se añadirá a tu banca. Si tu banca está llena, Poder de Neeko se desprenderá del campeón, ¡así que no hay pierde! Usa Poder de Neeko para terminar de crear a un campeón de 3 estrellas o para clonar rápidamente a un campeón legendario poderoso. ¡Tú decides!


3 weeks ago

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