Guía de jugabilidad de Teamfight Tactics

Por Aether, shio shoujo

Teamfight Tactics es un nuevo modo de juego dentro de LoL ambientado en la fragmentada y fantástica Convergencia, en el que te enfrentarás a siete oponentes en una batalla campal por la supremacía. Forma el mejor equipo, aumenta el poder de tus fuerzas y mira cómo se desarrolla la batalla.

¿Tienes lo que se necesita para ser el último jugador en pie?

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Jugabilidad

Minileyendas

Tu mini es tu avatar en Teamfight Tactics. Juega TFT para obtener minis nuevos o cómpralos en la tienda de League of Legends.

Cambia entre tus minis en la sala de juego antes de iniciar una partida. Mueve tu mini alrededor de la arena con clics derechos y utiliza gestos tal como lo harías en cualquier otro modo de juego de LoL.

Controles


Controles básicos

Usa el clic izquierdo para realizar la mayoría de las acciones en el juego.
  • Haz clic y arrastra a los campeones entre los espacios del campo de batalla o entre tu campo de batalla y la banca.
  • Haz clic y arrastra objetos para dárselos a los campeones.
  • Haz clic izquierdo sobre los campeones para comprarlos en la tienda.
  • Haz clic y arrastra los campeones de vuelta a la tienda para venderlos.
  • Haz clic en el minimapa o en el tablero de puntuaciones para ver las arenas de otros jugadores.
Haz clic derecho para mover tu mini a la ubicación señalada.
  • Haz clic derecho para inspeccionar a los campeones y saber más de ellos.

Controles avanzados

  • W: presiona mientras tu cursor esté sobre un campeón. Esto moverá ese campeón desde tu banca hasta el campo de batalla o viceversa.
  • E: presiona mientras tu cursor esté sobre un campeón para venderlo.
  • 1 y 2: presiona para alternar entre la arena de cada jugador. ''1'' te lleva a la siguiente arena y ''2'' te devuelve a la anterior.
  • Barra espaciadora: trae la cámara de vuelta a tu mini, sin importar su ubicación. Por lo general, estará en tu arena.

Tu arena

  1. Minileyenda

    • Tu mini estará presente todo el tiempo. ¡Di hola!
  2. Campo de batalla

    • Aquí suceden las peleas. Coloca tus campeones en las filas cercanas a ti. Tu oponente estará en la parte superior.
  3. Banca

    • Los campeones que compres permanecerán aquí hasta que los muevas al campo de batalla.
  4. Tienda

    • Verás una selección aleatoria de campeones que podría incluir duplicados. Los campeones duplicados se combinan para crear versiones más fuertes de sí mismos (para más información, continúa leyendo).
    • Bloquear/desbloquear la tienda: puedes bloquear tu tienda si no quieres que se actualice automáticamente al comienzo de la ronda. Esta función es muy útil cuando quieres comprar algo que no puedes adquirir en ese momento.
    • Actualizar: paga una pequeña suma de oro para actualizar los campeones en la tienda. Esto ocurre gratis al inicio de cada ronda, pero habrá veces en las que querrás ver más opciones.
    • Comprar XP: paga oro para obtener puntos de experiencia. La cantidad de campeones que puedes elegir, así como su nivel de poder, aumentará entre más alto sea tu nivel.
  5. Seguidor de rasgos

    • Revisa los efectos adicionales de origen y clase que tus campeones pueden recibir.
  6. Inventario de objetos

    • Los objetos irán aquí hasta que se equipen sobre un campeón (arrastra y suelta para equipar). Cuando vendas un campeón con objetos equipados, los objetos regresarán aquí.
  7. Generadores de oro

    • Los generadores de oro aparecerán según la cantidad de oro que ya tengas. Cada generador te otorgará uno de oro en intereses al comienzo de tu siguiente turno.
  8. Tablero de puntuaciones

    • Aquí se muestra la vida de todos los jugadores en el juego. Haz clic en los jugadores para ver su arena.
  9. Seguidor de etapas

    • Registra las rondas que ganaste en la etapa actual, así como las que perdiste y las que faltan por jugar.
  10. Seguidor de fases

    • Te indica la fase en la que te encuentras actualmente y el tiempo que le queda.
  11. Lado del oponente

    • Cuando te enfrentes al equipo de otro jugador, también podrás ver su banca, inventario de objetos y generadores de oro. Y, por supuesto, verás su mini.

Mecánicas de los jugadores


Vida

Comenzarás la partida con 100 de Vida. Cada vez que pierdas una batalla, recibirás daño según la cantidad de campeones enemigos que sobrevivan y su nivel de fuerza. Una vez que tu vida llegue a cero, quedarás eliminado y tus campeones volverán a la alineación compartida para que otros jugadores los puedan reclutar.

Oro

El oro es tu recurso principal. Sirve para realizar varias tareas importantes:
  • Comprar campeones.
  • Actualizar tu tienda.
  • Comprar puntos de experiencia para subir de nivel más rápido.
Existen varias formas de obtener oro:
  • De manera automática al inicio de cada ronda.
  • Como interés al inicio de cada ronda según la cantidad de generadores de oro que tengas.
  • Como oro adicional al inicio de cada ronda si estás en una racha de victorias O derrotas.
  • De inmediato tras ganar una ronda PvP.
También puedes vender campeones que ya no necesites para obtener oro. Los campeones más fuertes tienen una penalización al venderlos, por lo cual no recuperarás la cantidad original que pagaste por ellos.

Subir de nivel

Cada jugador comienza en el nivel 1 y sube de nivel conforme avanza la partida hasta llegar al nivel 9. El número de campeones disponibles en tu equipo es igual a tu nivel. Conforme subas de nivel, podrás acceder a mejores campeones.

Al final de cada ronda, obtendrás un poco de experiencia, la suficiente para subir de nivel a buen ritmo durante el juego temprano. Sin embargo, conforme avance la partida, deberás gastar oro en puntos de experiencia si quieres seguir expandiendo tu equipo.

Estructura del juego


Etapas

TFT se divide en etapas, cada una compuesta de varias rondas de juego.

Rondas

Una ronda tiene por lo general una fase de planificación y otra de combate.

Fase de planificación

Hay ciertas cosas que suceden de manera automática al comienzo de la fase de planificación:
  • Obtienes oro.
  • Tu tienda se actualiza con nuevos campeones (a menos que la hayas bloqueado).
Durante la fase de planificación, tienes 30 segundos para comprar campeones, actualizar tu tienda (si así lo deseas) y desplegar o colocar tus campeones en el campo de batalla.
Una vez que termine la fase de planificación, tu equipo quedará confirmado y listo para el combate.

Ten en mente las fortalezas y debilidades de tus campeones al colocarlos durante la fase de planificación. Coloca los campeones más resistentes al frente y los más frágiles en la línea trasera. Pero ten cuidado: ¡algunos campeones pueden atacar directamente!

Fase de combate (PvP)

La mayor parte de TFT se compone de rondas PvP en donde te enfrentarás a un oponente aleatorio. Una vez que termine la fase de planificación, comenzará la fase de combate. Tu mini y equipo de campeones se teletransportarán a la arena de tu oponente, ¡o quizá tu oponente vendrá a la tuya! La fase de combate dura hasta que haya un ganador y un perdedor en cada una de las batallas de la ronda, o hasta que se acabe el tiempo. Si el combate continúa cuando el tiempo se acabe, ambos jugadores recibirán daño según el número de campeones sobrevivientes de su oponente.

Equipos duplicados

Si queda un número impar de jugadores (siete, cinco o tres) en una ronda PvP, se duplicará el equipo de un jugador aleatorio para que haya un número par de participantes en la ronda. El equipo duplicado podrá enfrentarse contra cualquier equipo, excepto contra el equipo que originó la copia. Si gana la ronda, infligirá daño a su oponente como si fuera un equipo de verdad. Si pierde, no ocurrirá nada ya que desaparecerá al final de la ronda.

Cuando la partida se haya reducido a tres jugadores, aquel con mayor vida siempre se enfrentará a un equipo duplicado, mientras que los otros dos jugadores se enfrentarán mutuamente. Esto les da más tiempo a los dos jugadores con posiciones inferiores para fortalecer sus equipos sin que el jugador que lleva la delantera los aniquile, lo cual permite que el duelo por el primer lugar sea más competitivo.

Fase de combate (PvE)

Algunas rondas serán de PvE contra monstruos de IA, en vez de pelear contra tus oponentes. Las primeras tres rondas del juego, así como la ronda final de la mayoría de las fases posteriores, serán de PvE. Los monstruos derrotados suelen dejar objetos que podrás equipar a tus campeones.

Reclutamientos compartidos

Todos los jugadores participarán en reclutamientos compartidos al comenzar la partida y después de cierto número de rondas. Durante los reclutamientos compartidos, todos los jugadores se teletransportarán a la isla central de la Convergencia y podrán elegir un campeón de forma gratuita de una alineación única y aleatoria. Acércate al campeón que desees con tu mini para elegirlo, pero muévete con cuidado: ¡los minis eligen al campeón que toquen primero y no hay marcha atrás! Los jugadores con menor vida elegirán primero en los reclutamientos compartidos posteriores.

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Resumen de campeones

Los campeones son las unidades que reclutas, combinas y envías a la batalla, y que pelean de forma autónoma una vez que comience el combate. Los campeones llevan a cabo ciertas acciones clave:
  • Se mueven por el campo de batalla para estar al alcance de ataque de los enemigos.
  • En ocasiones, realizarán golpes críticos e infligirán daño adicional mientras pelean.
  • Cada uno tiene una habilidad única que lanzará de vez en cuando. Las habilidades pueden ser ofensivas, defensivas o de utilidad para tu equipo.
Además de sus acciones, los campeones tienen ocho estadísticas básicas:
  • Vida: cantidad de daño que pueden recibir antes de morir.
  • Alcance de ataque: distancia dentro de la que pueden atacar a un enemigo.
  • Daño de ataque: cantidad de daño que infligen sus ataques.
  • Velocidad de ataque: frecuencia con la que atacan.
  • Poder de habilidad: refleja qué tan poderosas son sus habilidades.
  • Armadura: reduce el daño que reciben de ataques.
  • Resistencia mágica: reduce el daño que reciben de habilidades.
  • Maná: determina la frecuencia con la que pueden lanzar una habilidad (si tienen una estadística de maná baja, tendrán un costo de habilidad bajo, lo que permitirá lanzar la habilidad con mayor frecuencia).
    • En general, los campeones comienzan el combate con una barra de maná vacía que se llenará al atacar y al recibir daño.
    • Los campeones utilizan su habilidad automáticamente cuando su barra de maná está llena.
    • Algunos campeones tienen habilidades pasivas y persistentes que están activas en todo momento y no usan maná.

Nivel de estrella

Combina tres campeones iguales para obtener una copia de dos estrellas de ese campeón. Los campeones de dos estrellas tienen mucha vida y daño de ataque adicionales; además, su habilidad se vuelve más fuerte.

Combina tres campeones de dos estrellas para crear una versión aún más poderosa de tres estrellas de ese campeón. Los campeones de tres estrellas tienen una cantidad increíble de vida y daño de ataque; además, ¡su habilidad alcanza el máximo nivel!
Los campeones se combinan automáticamente cuando tienes tres iguales. El campeón combinado aparecerá automáticamente en tu campo de batalla si ya desplegaste a uno de los campeones originales.

Nivel

Hay cinco niveles de campeón. Los campeones de nivel alto son más fuertes, pero más raros y más caros. Durante el juego temprano solo verás campeones de niveles inferiores, pero conforme subas de nivel, tendrás mayor probabilidad de ver a los de niveles más altos.

Los niveles de campeones más altos se identifican por medio del color de texto, la forma de la gema y el costo de oro:
  • Nivel 1 (1 de oro)
  • Nivel 2 (2 de oro)
  • Nivel 3 (3 de oro)
  • Nivel 4 (4 de oro)
  • Nivel 5 (5 de oro)

Orígenes

El origen de un campeón describe su lugar de procedencia o en dónde yace su lealtad. ¡Despliega múltiples campeones únicos con el mismo origen para desbloquear poderosos efectos adicionales de rasgos! Todas las copias del mismo campeón se benefician de sus efectos adicionales de origen, pero solo el primero cuenta para determinar la cantidad de campeones únicos que tienes desplegados, incluso si tus copias tienen un nivel de estrella distinto.

Cada origen tiene su propio efecto adicional particular.

Demonio

  • Despliega múltiples demonios para darles una probabilidad de consumir el maná de su objetivo e infligir daño según la cantidad de maná consumido. Esta probabilidad aumenta conforme más demonios tengas.

Dragón

  • Despliega a ambos dragones para volverlos inmunes al daño de habilidad.

Exiliado

  • Los exiliados comienzan el combate con un escudo si no hay otros campeones adyacentes a ellos al comienzo del combate.

Gélido

  • Despliega múltiples gélidos para que sus ataques tengan una probabilidad de aturdir al objetivo, la cual aumentará conforme más gélidos tengas.

Robot

  • Los robots comienzan el combate con el maná lleno.

Imperial

  • Despliega múltiples imperiales para que un imperial aleatorio obtenga daño doble.
  • Despliega a todos los imperiales para que todos obtengan daño doble.

Noble

  • Despliega múltiples nobles para que un campeón aleatorio reciba armadura y curación al impacto.
  • Despliega a todos los nobles para que todo tu equipo reciba armadura y curación al impacto.

Ninja

  • Despliega a un solo ninja para que reciba daño de ataque adicional.
  • Despliega a todos los ninjas para que reciban aún más daño de ataque.

Pirata

  • Despliega a suficientes piratas para recibir oro adicional al final de cada ronda.

Fantasmal

  • Despliega a suficientes fantasmales para maldecir a un enemigo aleatorio al comienzo del combate y reducir su vida inicial.

Salvaje

  • Despliega múltiples salvajes para que reciban velocidad de ataque a medida que atacan.
  • Despliega a suficientes salvajes para que todo tu equipo reciba velocidad de ataque a medida que ataca.

Del Vacío

  • Despliega a suficientes campeones del vacío para que tu equipo pueda ignorar parte de la armadura del objetivo.

Yordle

  • Despliega múltiples yordles para que los ataques contra ellos fallen ocasionalmente. La probabilidad aumentará conforme más yordles tengas.

Clases

La clase de un campeón describe su manera de pelear y funciona de forma similar a su origen. Las clases otorgan efectos adicionales según la cantidad de miembros únicos de esa clase en tu equipo (los campeones duplicados tampoco cuentan en este caso):

Asesino

Los asesinos se escabullen por el campo de batalla al comienzo del combate para situarse en el extremo opuesto de donde empezaron.

  • Despliega múltiples asesinos para que aumentar su daño de golpe crítico, el cual aumentará conforme más asesinos tengas.

Espadachín

  • Despliega múltiples espadachines para que sus ataques tengan una probabilidad de realizar golpes adicionales, la cual aumentará conforme más espadachines tengas.

Peleador

  • Despliega múltiples peleadores para que reciban vida adicional, la cual aumentará conforme más peleadores tengas.

Elementalista

Los elementalistas obtienen más maná de lo habitual al atacar.

  • Despliega a suficientes elementalistas para invocar a un elemental aliado al comienzo del combate.

Guardián

  • Despliega a ambos guardianes para que tanto ellos como sus aliados adyacentes al comienzo del combate reciban armadura.

Pistolero

  • Despliega múltiples pistoleros para que sus ataques tengan una probabilidad de alcanzar a múltiples objetivos, la cual aumentará conforme más pistoleros tengas.

Caballero

  • Despliega múltiples caballeros para que puedan bloquear el daño de ataques. Podrán bloquear más daño conforme más caballeros tengas.

Cazador

  • Despliega múltiples cazadores para que tengan una probabilidad de obtener una breve mejora de velocidad de ataque, la cual aumentará conforme más cazadores tengas.

Cambiaformas

  • Despliega suficientes cambiaformas para que reciban vida al transformarse.

Hechicero

Los hechiceros obtienen más maná de lo habitual al atacar.

  • Despliega múltiples hechiceros para que tu equipo reciba poder de habilidad, el cual aumentará conforme más hechiceros tengas.

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Referencia rápida de campeones

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Compendio de campeones

Demonio

Dragón

Exiliado

Gélido

Robot

Imperial

Noble

Ninja

Pirata

Fantasmal

Salvaje

Del Vacío

Yordle

¡Haz clic en los íconos de orígenes para ver campeones!

Varus

La Flecha del Castigo

Nivel 2

2 de oro


Flecha Penetrante

  • Varus carga y dispara una flecha que inflige daño a todos los enemigos en una línea.

Origen demonio

  • Despliega múltiples demonios para darles una probabilidad de consumir el maná de su objetivo e infligir daño según la cantidad de maná consumido. Esta probabilidad aumenta conforme más demonios tengas.

Clase cazador

  • Despliega múltiples cazadores para que tengan una probabilidad de obtener una breve mejora de velocidad de ataque, la cual aumentará conforme más cazadores tengas.

Elise

La Reina de las Arañas

Nivel 2

2 de oro


Forma Arácnida

  • Elise invoca arañas y se transforma para obtener robo de vida.

Origen demonio

  • Despliega múltiples demonios para darles una probabilidad de consumir el maná de su objetivo e infligir daño según la cantidad de maná consumido. Esta probabilidad aumenta conforme más demonios tengas.

Clase cambiaformas

  • Despliega suficientes cambiaformas para que reciban vida al transformarse.

Morgana

La Desolada

Nivel 3

3 de oro


Grilletes del Alma

  • Morgana lanza cadenas a los enemigos cercanos. Tras unos momentos, si los enemigos permanecen dentro del alcance, los ralentiza y les inflige daño de nuevo.

Origen demonio

  • Despliega múltiples demonios para darles una probabilidad de consumir el maná de su objetivo e infligir daño según la cantidad de maná consumido. Esta probabilidad aumenta conforme más demonios tengas.

Clase hechicero

Los hechiceros obtienen más maná de lo habitual al atacar.

  • Despliega múltiples hechiceros para que tu equipo reciba poder de habilidad, el cual aumentará conforme más hechiceros tengas.

Evelynn

Abrazo de la Agonía

Nivel 3

3 de oro


Última Caricia

  • Evelynn inflige daño a los tres enemigos más cercanos y se teletransporta. El daño aumenta contra enemigos con poca vida.

Origen demonio

  • Despliega múltiples demonios para darles una probabilidad de consumir el maná de su objetivo e infligir daño según la cantidad de maná consumido. Esta probabilidad aumenta conforme más demonios tengas.

Clase asesino

Los asesinos se escabullen por el campo de batalla al comienzo del combate para situarse en el extremo opuesto de donde empezaron.

  • Despliega múltiples asesinos para que aumentar su daño de golpe crítico, el cual aumentará conforme más asesinos tengas.

Aatrox

La Espada Darkin

Nivel 3

3 de oro


La Espada Darkin

  • Aatrox corta el área frente a él e inflige daño a los enemigos dentro de ella.

Origen demonio

  • Despliega múltiples demonios para darles una probabilidad de consumir el maná de su objetivo e infligir daño según la cantidad de maná consumido. Esta probabilidad aumenta conforme más demonios tengas.

Clase espadachín

  • Despliega múltiples espadachines para que sus ataques tengan una probabilidad de realizar golpes adicionales, la cual aumentará conforme más espadachines tengas.

Brand

La Venganza Ardiente

Nivel 4

4 de oro


Piroclasma

  • Brand lanza una bola de fuego que rebota e inflige daño a los enemigos alcanzados.

Origen demonio

  • Despliega múltiples demonios para darles una probabilidad de consumir el maná de su objetivo e infligir daño según la cantidad de maná consumido. Esta probabilidad aumenta conforme más demonios tengas.

Clase elementalista

Los elementalistas obtienen más maná de lo habitual al atacar.

  • Despliega a suficientes elementalistas para invocar a un elemental aliado al comienzo del combate.

Swain

El Gran General Noxiano

Nivel 5

5 de oro

Llamarada Infernal

  • Swain se transforma y drena la vida de todos los enemigos cercanos. Al final de su transformación, Swain lanza una ráfaga de energía que inflige daño a los enemigos cercanos.

Origen demonio

  • Despliega múltiples demonios para darles una probabilidad de consumir el maná de su objetivo e infligir daño según la cantidad de maná consumido. Esta probabilidad aumenta conforme más demonios tengas.

Origen imperial

  • Despliega múltiples imperiales para que un imperial aleatorio obtenga daño doble.
  • Despliega a todos los imperiales para que todos obtengan daño doble.

Clase cambiaformas

  • Despliega suficientes cambiaformas para que reciban vida al transformarse.

Shyvana

La Hija del Dragón

Nivel 3

3 de oro


Descendiente del Dragón

  • Shyvana se desplaza y se transforma. Obtiene daño de ataque y mayor alcance de ataque. Cuando se transforma, sus ataques incendian a sus enemigos.

Origen dragón

  • Si despliegas a ambos dragones, se volverán inmunes al daño de habilidad.

Clase cambiaformas

  • Despliega suficientes cambiaformas para que reciban vida al transformarse.

Aurelion Sol

El Forjador de Estrellas

Nivel 4

4 de oro


Voz de Luz

  • Aurelion Sol lanza una gran ráfaga de fuego estelar en una línea e inflige daño a los enemigos.

Origen dragón

  • Despliega a ambos dragones para volverlos inmunes al daño de habilidad.

Clase hechicero

Los hechiceros obtienen más maná de lo habitual al atacar.

  • Despliega múltiples hechiceros para que tu equipo reciba poder de habilidad, el cual aumentará conforme más hechiceros tengas.

Yasuo

El Imperdonable

Nivel 5

5 de oro


Tempestad de Acero

  • Yasuo ataca frente a él e inflige daño a dos enemigos en una línea. En el tercer lanzamiento, Yasuo lanza un tornado que inflige daño y lanza a los enemigos en una línea por el aire.

Origen exiliado

  • Los exiliados comienzan el combate con un escudo si no hay otros campeones adyacentes a ellos al comienzo del combate.

Clase espadachín

  • Despliega múltiples espadachines para que sus ataques tengan una probabilidad de realizar golpes adicionales, la cual aumentará conforme más espadachines tengas.

Braum

El Corazón del Fréljord

Nivel 2

2 de oro


Inquebrantable

  • Braum crea una barrera que bloquea parte del daño recibido.

Origen gélido

  • Despliega múltiples gélidos para que sus ataques tengan una probabilidad de aturdir al objetivo, la cual aumentará conforme más gélidos tengas.

Clase guardián

  • Despliega a ambos guardianes para que tanto ellos como sus aliados adyacentes al comienzo del combate reciban armadura.

Lissandra

La Bruja de Hielo

Nivel 2

2 de oro


Tumba Congelada

  • Lissandra encierra al objetivo en hielo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos. Si tiene menos de la mitad de vida, Lissandra se encierra a sí misma y se vuelve inalcanzable.

Origen gélido

  • Despliega múltiples gélidos para que sus ataques tengan una probabilidad de aturdir al objetivo, la cual aumentará conforme más gélidos tengas.

Clase elementalista

Los elementalistas obtienen más maná de lo habitual al atacar.

  • Despliega a suficientes elementalistas para invocar a un elemental aliado al comienzo del combate.

Ashe

La Arquera De Hielo

Nivel 3

3 de oro


Flecha de Cristal Encantada

  • Ashe dispara una flecha que aturde e inflige daño al enemigo más lejano. El aturdimiento aumenta su duración con la distancia a la que esté el enemigo.

Origen gélido

  • Despliega múltiples gélidos para que sus ataques tengan una probabilidad de aturdir al objetivo, la cual aumentará conforme más gélidos tengas.

Clase cazador

  • Despliega múltiples cazadores para que tengan una probabilidad de obtener una breve mejora de velocidad de ataque, la cual aumentará conforme más cazadores tengas.

Volibear

El Rugido del Trueno

Nivel 3

3 de oro


Garras de Trueno

  • Volibear potencia sus ataques para que se conecten entre enemigos, inflijan daño adicional, y apliquen efectos al impacto.

Origen gélido

  • Despliega múltiples gélidos para que sus ataques tengan una probabilidad de aturdir al objetivo, la cual aumentará conforme más gélidos tengas.

Clase peleador

  • Despliega múltiples peleadores para que reciban vida adicional, la cual aumentará conforme más peleadores tengas.

Sejuani

la Furia del Norte

Nivel 4

4 de oro


Prisión Glacial

  • Sejuani crea una gran tormenta glacial que aturde a los enemigos dentro de ella después de un breve momento.

Origen gélido

  • Despliega múltiples gélidos para que sus ataques tengan una probabilidad de aturdir al objetivo, la cual aumentará conforme más gélidos tengas.

Clase caballero

  • Despliega múltiples caballeros para que puedan bloquear el daño de ataques. Podrán bloquear más daño conforme más caballeros tengas.

Anivia

La Criofénix

Nivel 5

5 de oro


Tormenta Glacial

  • Anivia canaliza una gran tormenta e inflige daño y ralentiza la velocidad de ataque de los enemigos dentro de ella.

Origen gélido

  • Despliega múltiples gélidos para que sus ataques tengan una probabilidad de aturdir al objetivo, la cual aumentará conforme más gélidos tengas.

Clase elementalista

Los elementalistas obtienen más maná de lo habitual al atacar.

  • Despliega a suficientes elementalistas para invocar a un elemental aliado al comienzo del combate.

Blitzcrank

El Gran Gólem de Vapor

Nivel 2

2 de oro


Agarre Cohete

  • Blitzcrank atrae al enemigo más lejano hacia él y lo lanza por el aire.

Origen robot

  • Los robots comienzan el combate con el maná lleno.

Clase peleador

  • Despliega múltiples peleadores para que reciban vida adicional, la cual aumentará conforme más peleadores tengas.

Darius

La Mano De Noxus

Nivel 1

1 de oro


Diezmar

  • Darius ataca con su hacha, inflige daño a los enemigos cercanos y se cura según los enemigos alcanzados.

Origen imperial

  • Despliega múltiples imperiales para que un imperial aleatorio obtenga daño doble.
  • Despliega a todos los imperiales para que todos obtengan daño doble.

Clase caballero

  • Despliega múltiples caballeros para que puedan bloquear el daño de ataques. Podrán bloquear más daño conforme más caballeros tengas.

Katarina

La Daga Siniestra

Nivel 3

3 de oro


Loto Mortal

  • Katarina canaliza y arroja dagas a varios enemigos cercanos, lo que inflige daño y reduce su curación.

Origen imperial

  • Despliega múltiples imperiales para que un imperial aleatorio obtenga daño doble.
  • Despliega a todos los imperiales para que todos obtengan daño doble.

Clase asesino

Los asesinos se escabullen por el campo de batalla al comienzo del combate para situarse en el extremo opuesto de donde empezaron.

  • Despliega múltiples asesinos para que aumentar su daño de golpe crítico, el cual aumentará conforme más asesinos tengas.

Draven

El Glorioso Ejecutor

Nivel 4

4 de oro


Hacha Giratoria

  • Draven lanza una hacha giratoria en su próximo ataque, lo que inflige daño adicional. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha Giratoria. Draven puede manejar varias Hachas Giratorias a la vez.

Origen imperial

  • Despliega múltiples imperiales para que un imperial aleatorio obtenga daño doble.
  • Despliega a todos los imperiales para que todos obtengan daño doble.

Clase espadachín

  • Despliega múltiples espadachines para que sus ataques tengan una probabilidad de realizar golpes adicionales, la cual aumentará conforme más espadachines tengas.

Swain

El Gran General Noxiano

Nivel 5

5 de oro

Llamarada Infernal

  • Swain se transforma y drena la vida de todos los enemigos cercanos. Al final de su transformación, Swain lanza una ráfaga de energía que inflige daño a los enemigos cercanos.

Origen demonio

  • Despliega múltiples demonios para darles una probabilidad de consumir el maná de su objetivo e infligir daño según la cantidad de maná consumido. Esta probabilidad aumenta conforme más demonios tengas.

Origen imperial

  • Despliega múltiples imperiales para que un imperial aleatorio obtenga daño doble.
  • Despliega a todos los imperiales para que todos obtengan daño doble.

Clase cambiaformas

  • Despliega suficientes cambiaformas para que reciban vida al transformarse.

Fiora

La Gran Duelista

Nivel 1

1 de oro


Estocada

  • Fiora se vuelve inmune al daño y a los hechizos. Después de un breve momento, aturde e inflige daño al enemigo más cercano.

Origen noble

  • Despliega múltiples nobles para que un campeón aleatorio reciba armadura y curación al impacto.
  • Despliega a todos los nobles para que todo tu equipo reciba armadura y curación al impacto.

Clase espadachín

  • Despliega múltiples espadachines para que sus ataques tengan una probabilidad de realizar golpes adicionales, la cual aumentará conforme más espadachines tengas.

Garen

El Poder de Demacia

Nivel 1

1 de oro


Juicio

  • Garen gira su espada, se vuelve inmune al daño de habilidad e inflige daño a los enemigos cercanos.

Origen noble

  • Despliega múltiples nobles para que un campeón aleatorio reciba armadura y curación al impacto.
  • Despliega a todos los nobles para que todo tu equipo reciba armadura y curación al impacto.

Clase caballero

  • Despliega múltiples caballeros para que puedan bloquear el daño de ataques. Podrán bloquear más daño conforme más caballeros tengas.

Vayne

La Cazadora Nocturna

Nivel 1

1 de oro


Proyectiles de Plata (pasiva)

  • Vayne inflige daño verdadero adicional cada tercer ataque según la vida máxima del enemigo.

Origen noble

  • Despliega múltiples nobles para que un campeón aleatorio reciba armadura y curación al impacto.
  • Despliega a todos los nobles para que todo tu equipo reciba armadura y curación al impacto.

Clase cazador

  • Despliega múltiples cazadores para que tengan una probabilidad de obtener una breve mejora de velocidad de ataque, la cual aumentará conforme más cazadores tengas.

Lucian

El Purificador

Nivel 2

2 de oro


Persecución Implacable

  • Lucian se desplaza a un lugar seguro y ataca a un enemigo dos veces, una vez con daño de ataque y otra con poder de habilidad.

Origen noble

  • Despliega múltiples nobles para que un campeón aleatorio reciba armadura y curación al impacto.
  • Despliega a todos los nobles para que todo tu equipo reciba armadura y curación al impacto.

Clase pistolero

  • Despliega múltiples pistoleros para que sus ataques tengan una probabilidad de alcanzar a múltiples objetivos, la cual aumentará conforme más pistoleros tengas.

Leona

El Amanecer Radiante

Nivel 4

4 de oro


Llamarada Solar

  • Leona invoca un rayo solar que inflige daño y ralentiza a los enemigos que estén dentro. El enemigo en el centro queda aturdido.

Origen noble

  • Despliega múltiples nobles para que un campeón aleatorio reciba armadura y curación al impacto.
  • Despliega a todos los nobles para que todo tu equipo reciba armadura y curación al impacto.

Clase guardián

  • Despliega a ambos guardianes para que tanto ellos como sus aliados adyacentes al comienzo del combate reciban armadura.

Kayle

La Justiciera

Nivel 5

5 de oro

Juicio Divino

  • Kayle protege al aliado con menos vida y lo vuelve inmune al daño.

Origen noble

  • Despliega múltiples nobles para que un campeón aleatorio reciba armadura y curación al impacto.
  • Despliega a todos los nobles para que todo tu equipo reciba armadura y curación al impacto.

Clase caballero

  • Despliega múltiples caballeros para que puedan bloquear el daño de ataques. Podrán bloquear más daño conforme más caballeros tengas.

Shen

El Ojo del Crepúsculo

Nivel 2

2 de oro

Refugio del Espíritu

  • Shen crea una zona a su alrededor. Los aliados que estén dentro esquivan todos los ataques.

Origen ninja

  • Despliega a un solo ninja para que reciba daño de ataque adicional.
  • Despliega a todos los ninjas para que reciban aún más daño de ataque.

Clase espadachín

  • Despliega múltiples espadachines para que sus ataques tengan una probabilidad de realizar golpes adicionales, la cual aumentará conforme más espadachines tengas.

Zed

El Maestro de las Sombras

Nivel 2

2 de oro


Navaja Shuriken

  • Zed lanza un shuriken que inflige daño a los enemigos en una línea.

Origen ninja

  • Despliega a un solo ninja para que reciba daño de ataque adicional.
  • Despliega a todos los ninjas para que reciban aún más daño de ataque.

Clase asesino

Los asesinos se escabullen por el campo de batalla al comienzo del combate para situarse en el extremo opuesto de donde empezaron.

  • Despliega múltiples asesinos para que aumentar su daño de golpe crítico, el cual aumentará conforme más asesinos tengas.

Kennen

El Corazón de la Tempestad

Nivel 3

3 de oro


Tempestad Cercenante

  • Kennen invoca una tormenta a su alrededor, lo que inflige daño y aturde a los enemigos dentro de ella.

Origen ninja

  • Despliega a un solo ninja para que reciba daño de ataque adicional.
  • Despliega a todos los ninjas para que reciban aún más daño de ataque.

Origen yordle

  • Despliega múltiples yordles para que los ataques contra ellos fallen ocasionalmente. La probabilidad aumentará conforme más yordles tengas.

Clase elementalista

Los elementalistas obtienen más maná de lo habitual al atacar.

  • Despliega a suficientes elementalistas para invocar a un elemental aliado al comienzo del combate.

Akali

La Asesina Furtiva

Nivel 4

4 de oro


Ráfaga de los Cinco Filos

  • Akali lanza shurikens frente a ella e inflige daño. Esta habilidad puede infligir golpes críticos.

Origen ninja

  • Despliega a un solo ninja para que reciba daño de ataque adicional.
  • Despliega a todos los ninjas para que reciban aún más daño de ataque.

Clase asesino

Los asesinos se escabullen por el campo de batalla al comienzo del combate para situarse en el extremo opuesto de donde empezaron.

  • Despliega múltiples asesinos para que aumentar su daño de golpe crítico, el cual aumentará conforme más asesinos tengas.

Graves

El Forajido

Nivel 1

1 de oro

Perdigón (Pasiva)

  • Los ataques de Graves infligen daño aumentado y alcanzan a los enemigos cercanos.

Origen pirata

  • Despliega a suficientes piratas para recibir oro adicional al final de cada ronda.

Clase pistolero

  • Despliega múltiples pistoleros para que sus ataques tengan una probabilidad de alcanzar a múltiples objetivos, la cual aumentará conforme más pistoleros tengas.

Pyke

El Destripador del Muelle Rojo

Nivel 2

2 de oro


Corriente Fantasma

  • Pyke se desplaza detrás del enemigo más alejado, lo que crea una imagen que aturde a los enemigos que atraviesa.

Origen pirata

  • Despliega a suficientes piratas para recibir oro adicional al final de cada ronda.

Clase asesino

Los asesinos se escabullen por el campo de batalla al comienzo del combate para situarse en el extremo opuesto de donde empezaron.

  • Despliega múltiples asesinos para que aumentar su daño de golpe crítico, el cual aumentará conforme más asesinos tengas.

Gangplank

El Azote de los Mares

Nivel 3

3 de oro


Barril de Pólvora

  • Gangplank crea barriles de forma periódica. Al lanzar la habilidad, Gangplank detona los barriles e inflige daño a los enemigos cercanos.

Origen pirata

  • Despliega a suficientes piratas para recibir oro adicional al final de cada ronda.

Clase espadachín

  • Despliega múltiples espadachines para que sus ataques tengan una probabilidad de realizar golpes adicionales, la cual aumentará conforme más espadachines tengas.

Miss Fortune

La Cazarrecompensas

Nivel 5

5 de oro


Balacera

  • Miss Fortune canaliza y dispara varias oleadas de balas que infligen daño a enemigos en un cono.

Origen pirata

  • Despliega a suficientes piratas para recibir oro adicional al final de cada ronda.

Clase pistolero

  • Despliega múltiples pistoleros para que sus ataques tengan una probabilidad de alcanzar a múltiples objetivos, la cual aumentará conforme más pistoleros tengas.

Mordekaiser

El Renacido de Hierro

Nivel 1

1 de oro

Aniquilación

  • Mordekaiser azota el piso frente a él con su mazo e inflige daño a dos enemigos en una línea.

Origen fantasmal

  • Despliega a suficientes fantasmales para maldecir a un enemigo aleatorio al comienzo del combate y reducir su vida inicial.

Clase caballero

  • Despliega múltiples caballeros para que puedan bloquear el daño de ataques. Podrán bloquear más daño conforme más caballeros tengas.

Kindred

Los Cazadores Eternos

Nivel 4

4 de oro


Alivio de Cordero

  • Kindred crea una zona a su alrededor que evita que los aliados mueran.

Origen fantasmal

  • Despliega a suficientes fantasmales para maldecir a un enemigo aleatorio al comienzo del combate y reducir su vida inicial.

Clase cazador

  • Despliega múltiples cazadores para que tengan una probabilidad de obtener una breve mejora de velocidad de ataque, la cual aumentará conforme más cazadores tengas.

Karthus

El Canto de la Muerte

Nivel 5

5 de oro


Réquiem

  • Karthus inflige daño a varios enemigos de forma aleatoria después de canalizar durante un largo momento.

Origen fantasmal

  • Despliega a suficientes fantasmales para maldecir a un enemigo aleatorio al comienzo del combate y reducir su vida inicial.

Clase hechicero

Los hechiceros obtienen más maná de lo habitual al atacar.

  • Despliega múltiples hechiceros para que tu equipo reciba poder de habilidad, el cual aumentará conforme más hechiceros tengas.

Warwick

La Furia Desatada de Zaun

Nivel 1

1 de oro


Opresión Infinita

  • Warwick salta hacia el enemigo con menos vida, lo aturde y le inflige daño

Origen salvaje

  • Despliega múltiples salvajes para que reciban velocidad de ataque a medida que atacan.
  • Despliega a suficientes salvajes para que todo tu equipo reciba velocidad de ataque a medida que ataca.

Clase peleador

  • Despliega múltiples peleadores para que reciban vida adicional, la cual aumentará conforme más peleadores tengas.

Nidalee

La Cazadora Salvaje

Nivel 1

1 de oro


Arrebato Primitivo

  • Nidalee se cura a sí misma y al aliado con menos vida. Después, se transforma y obtiene daño de ataque.

Origen salvaje

  • Despliega múltiples salvajes para que reciban velocidad de ataque a medida que atacan.
  • Despliega a suficientes salvajes para que todo tu equipo reciba velocidad de ataque a medida que ataca.

Clase cambiaformas

  • Despliega suficientes cambiaformas para que reciban vida al transformarse.

Ahri

La Vastaya de Nueve Colas

Nivel 2

2 de oro


Orbe del Engaño

  • Ahri lanza un orbe en una línea que regresa a ella e inflige daño a los enemigos que atraviesa.

Origen salvaje

  • Despliega múltiples salvajes para que reciban velocidad de ataque a medida que atacan.
  • Despliega a suficientes salvajes para que todo tu equipo reciba velocidad de ataque a medida que ataca.

Clase hechicero

Los hechiceros obtienen más maná de lo habitual al atacar.

  • Despliega múltiples hechiceros para que tu equipo reciba poder de habilidad, el cual aumentará conforme más hechiceros tengas.

Rengar

El Orgullo Acechante

Nivel 3

3 de oro


Fiereza

  • Rengar salta hacia el enemigo con menos vida y lo ataca para infligirle daño adicional. Tras infligir daño, Rengar obtiene velocidad de ataque y probabilidad de golpe crítico.

Origen salvaje

  • Despliega múltiples salvajes para que reciban velocidad de ataque a medida que atacan.
  • Despliega a suficientes salvajes para que todo tu equipo reciba velocidad de ataque a medida que ataca.

Clase asesino

Los asesinos se escabullen por el campo de batalla al comienzo del combate para situarse en el extremo opuesto de donde empezaron.

  • Despliega múltiples asesinos para que aumentar su daño de golpe crítico, el cual aumentará conforme más asesinos tengas.

Gnar

El Eslabón Perdido

Nivel 4

4 de oro


¡GNAR!

  • Gnar se transforma y salta detrás del enemigo más lejano, lo que inflige daño y empuja a los enemigos hacia atrás. Obtiene vida y daño de ataque al transformarse.

Origen salvaje

  • Despliega múltiples salvajes para que reciban velocidad de ataque a medida que atacan.
  • Despliega a suficientes salvajes para que todo tu equipo reciba velocidad de ataque a medida que ataca.

Origen yordle

  • Despliega múltiples yordles para que los ataques contra ellos fallen ocasionalmente. La probabilidad aumentará conforme más yordles tengas.

Clase cambiaformas

  • Despliega suficientes cambiaformas para que reciban vida al transformarse.

Kha'Zix

El Saqueador del Vacío

Nivel 1

1 de oro


Saborea su Miedo

  • Kha'Zix corta al enemigo más cercano, lo que inflige daño adicional a los enemigos que están solos.

Origen del vacío

  • Despliega a suficientes campeones del vacío para que tu equipo pueda ignorar parte de la armadura del objetivo.

Clase asesino

Los asesinos se escabullen por el campo de batalla al comienzo del combate para situarse en el extremo opuesto de donde empezaron.

  • Despliega múltiples asesinos para que aumentar su daño de golpe crítico, el cual aumentará conforme más asesinos tengas.

Kassadin

El Caminante del Vacío

Nivel 1

1 de oro


Cuchilla Infernal (pasiva)

  • Kassadin roba maná de los enemigos con sus ataques y lo convierte en un escudo.

Origen del vacío

  • Despliega a suficientes campeones del vacío para que tu equipo pueda ignorar parte de la armadura del objetivo.

Clase hechicero

Los hechiceros obtienen más maná de lo habitual al atacar.

  • Despliega múltiples hechiceros para que tu equipo reciba poder de habilidad, el cual aumentará conforme más hechiceros tengas.

Rek'Sai

La Excavadora del Vacío

Nivel 2

2 de oro


Excavar

  • Rek'Sai se entierra brevemente, se vuelve inalcanzable y se cura. Cuando Rek'Sai sale a la superficie, inflige daño al enemigo más cercano y lo lanza por el aire.

Origen del vacío

  • Despliega a suficientes campeones del vacío para que tu equipo pueda ignorar parte de la armadura del objetivo.

Clase peleador

  • Despliega múltiples peleadores para que reciban vida adicional, la cual aumentará conforme más peleadores tengas.

Cho'Gath

El Terror del Vacío

Nivel 4

4 de oro


Ruptura

  • Cho'Gath crea una ruptura en un área, lo cual aturde e inflige daño a los enemigos dentro de ella.

Origen del vacío

  • Despliega a suficientes campeones del vacío para que tu equipo pueda ignorar parte de la armadura del objetivo.

Clase peleador

  • Despliega múltiples peleadores para que reciban vida adicional, la cual aumentará conforme más peleadores tengas.

Tristana

La Artillera Yordle

Nivel 1

1 de oro


Carga Explosiva

  • Tristana coloca una bomba sobre su objetivo actual que detona después de varios ataques e inflige daño a los enemigos cercanos.

Origen yordle

  • Despliega múltiples yordles para que los ataques contra ellos fallen ocasionalmente. La probabilidad aumentará conforme más yordles tengas.

Clase pistolero

  • Despliega múltiples pistoleros para que sus ataques tengan una probabilidad de alcanzar a múltiples objetivos, la cual aumentará conforme más pistoleros tengas.

Lulu

El Hada Hechicera

Nivel 2

2 de oro


Enormamiento

  • Lulu otorga vida adicional a un aliado y lanza a los enemigos cercanos a ese aliado por el aire.

Origen yordle

  • Despliega múltiples yordles para que los ataques contra ellos fallen ocasionalmente. La probabilidad aumentará conforme más yordles tengas.

Clase hechicero

Los hechiceros obtienen más maná de lo habitual al atacar.

  • Despliega múltiples hechiceros para que tu equipo reciba poder de habilidad, el cual aumentará conforme más hechiceros tengas.

Poppy

Guardiana del Martillo

Nivel 3

3 de oro


Veredicto de la Guardiana

  • Poppy ataca con su martillo e inflige daño y lanza por el aire al enemigo más cercano.

Origen yordle

  • Despliega múltiples yordles para que los ataques contra ellos fallen ocasionalmente. La probabilidad aumentará conforme más yordles tengas.

Clase caballero

  • Despliega múltiples caballeros para que puedan bloquear el daño de ataques. Podrán bloquear más daño conforme más caballeros tengas.

Veigar

El Pequeño Maestro del Mal

Nivel 3

3 de oro

Estallido Primordial

  • Veigar ataca a un enemigo con energía mágica y le inflige daño. Este hechizo mata a los enemigos de forma instantánea si tienen un nivel de estrella inferior al de Veigar.

Origen yordle

  • Despliega múltiples yordles para que los ataques contra ellos fallen ocasionalmente. La probabilidad aumentará conforme más yordles tengas.

Clase hechicero

Los hechiceros obtienen más maná de lo habitual al atacar.

  • Despliega múltiples hechiceros para que tu equipo reciba poder de habilidad, el cual aumentará conforme más hechiceros tengas.

Kennen

El Corazón de la Tempestad

Nivel 3

3 de oro


Tempestad Cercenante

  • Kennen invoca una tormenta a su alrededor, lo que inflige daño y aturde a los enemigos dentro de ella.

Origen ninja

  • Despliega a un solo ninja para que reciba daño de ataque adicional.
  • Despliega a todos los ninjas para que reciban aún más daño de ataque.

Origen yordle

  • Despliega múltiples yordles para que los ataques contra ellos fallen ocasionalmente. La probabilidad aumentará conforme más yordles tengas.

Clase elementalista

Los elementalistas obtienen más maná de lo habitual al atacar.

  • Despliega a suficientes elementalistas para invocar a un elemental aliado al comienzo del combate.

Gnar

El Eslabón Perdido

Nivel 4

4 de oro


¡GNAR!

  • Gnar se transforma y salta detrás del enemigo más lejano, lo que inflige daño y empuja a los enemigos hacia atrás. Obtiene vida y daño de ataque al transformarse.

Origen salvaje

  • Despliega múltiples salvajes para que reciban velocidad de ataque a medida que atacan.
  • Despliega a suficientes salvajes para que todo tu equipo reciba velocidad de ataque a medida que ataca.

Origen yordle

  • Despliega múltiples yordles para que los ataques contra ellos fallen ocasionalmente. La probabilidad aumentará conforme más yordles tengas.

Clase cambiaformas

  • Despliega suficientes cambiaformas para que reciban vida al transformarse.

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Resumen de objetos

Los objetos aumentan las estadísticas básicas de tus campeones y pueden convertirse en objetos más poderosos con efectos únicos. En las rondas de PvE, cada monstruo que derrotes tiene una probabilidad de soltar un objeto. En las rondas de reclutamiento, cada campeón que puedes reclutar viene con un objeto equipado. Al comienzo siempre verás objetos básicos, pero a medida que avance la partida, tendrás la oportunidad de encontrar objetos mejorados.

Existen ocho objetos básicos que mejoran a los campeones:

Espadón:

los ataques infligen más daño.

Arco Recurvado:

atacan con mayor frecuencia.

Vara Innecesariamente Grande:

las habilidades son más poderosas.

Lágrima de la Diosa:

comienzan el combate con un poco de maná.

Cinturón de Gigante:

otorga vida.

Cota de Malla:

reciben menos daño de ataques básicos.

Capa de Negatrones:

reciben menos daño de habilidades.

Espátula:

no otorga estadísticas, ¡pero sirve para armar varios objetos que te permiten cambiar las reglas!
Arrastra objetos hacia tus campeones para equiparlos (pero ten cuidado, no podrás deshacer esta acción). Si equipas a un campeón con dos objetos básicos, estos se combinarán automáticamente en un objeto mejorado y compartirán la misma combinación de estadísticas que sus componentes. ¡Cada par de objetos básicos crea un objeto mejorado diferente!

¡Los objetos mejorados pueden aumentar el poder de tus ataques y habilidades, otorgan efectos únicos y hasta pueden cambiar las propiedades de tus campeones! Estos son solo unos ejemplos, ¡podrás encontrar muchos más cuando juegues TFT!

Filo del Infinito:

los golpes críticos infligen el doble de daño.

Relicario de los Solari de Hierro:

el portador y los campeones adyacentes a él obtienen un escudo al comienzo del combate.

Promesa del Caballero:

el portador también es un caballero.

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3 months ago

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