Frenesí en el Nexo: Edición Guerra de Nieve

Por Riot Cooben

Actualización después del lanzamiento

Actualización de balance de la versión 8.24

¡Comencemos con las mejoras!

Akali

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 65 70
CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 3.2 4
CRECIMIENTO DE VIDA 85 95
VIDA BÁSICA 630 700
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3.5 4
ARMADURA BÁSICA 28 32

Braum

VIDA BÁSICA 540 600
CRECIMIENTO DE VIDA 87 100

Corki

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 60 65
CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3 4
CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 2.3% 3%
MANÁ BÁSICO 350 400
REGENERACIÓN DE MANÁ BÁSICA 7.4 10

Evelynn

VIDA BÁSICA 600 700
CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3 4
CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 2.1% 3%
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3.5 4

Gnar

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 59 63
ARMADURA BÁSICA 32 35

Ivern

VIDA BÁSICA 585 620
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 50 >> 55
CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 3.4% 4%
ARMADURA BÁSICA 27 33

LeBlanc

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 55 60
VIDA BÁSICA 528 620
ARMADURA BÁSICA 22 28

Lee Sin

CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 3% 3.5%
VIDA BÁSICA 570 600
ARMADURA BÁSICA 33 36

Nunu y Willump

VIDA BÁSICA 590 650
CRECIMIENTO DE VIDA 90 100
ARMADURA BÁSICA 32 36
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3.5 4
CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 2.25% 3%

Ornn

VIDA BÁSICA 565 650
CRECIMIENTO DE VIDA 95 105
ARMADURA BÁSICA 33 40

Rek'Sai

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 65 70
ARMADURA BÁSICA 38 40
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3.75 4

Zoe

VIDA BÁSICA 560 600
CRECIMIENTO DE VIDA 92 100
ARMADURA BÁSICA 20.8 25

Depredador

ENFRIAMIENTO 150 a 100 seg (en los niveles 1 a 18) 100 a 80 seg (en los niveles 1 a 18)

Electrocutar

ENFRIAMIENTO 25 a 20 seg (en los niveles 1 a 18) 20 a 15 seg (en los niveles 1 a 18)

Poro Fantasma

ENFRIAMIENTO 40 seg 25 seg

Desmaterializador de Súbditos

ENFRIAMIENTO INICIAL 180 seg 120 seg

Escudo Perdido de Doran

VIDA 80 100
REGENERACIÓN DE VIDA 12 15

Encantamiento: Guerrero

DAÑO DE ATAQUE 60 65

Vara de Estadísticas del Estoicismo

COSTO 7777 de oro 7337 de oro

¡Ahora, veamos los nerfs!

Veigar

CRECIMIENTO DE VIDA 94 80
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3.75 3

Brand

VIDA BÁSICA 519 490
CRECIMIENTO DE VIDA 80 70
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3 2.5
(NUEVO) LÍMITE DEL DAÑO DE LA EXPLOSIÓN DE LA PASIVA CONTRA MONSTRUOS 800

Lux

CRECIMIENTO DE VIDA 75 70
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3 2.5

Cassiopeia

VIDA 580 537
MANÁ 500 418
CRECIMIENTO DE MANÁ 11 8

Kayle

CRECIMIENTO DE VIDA 105 90
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 51 48
ARMADURA BÁSICA 26.9 20

Maokai

VIDA BÁSICA 565 530
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 63.5 57
ARMADURA BÁSICA 39 34
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3.5 3

Illaoi

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 5 4
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3.8 3.5
VIDA BÁSICA 585 550
CRECIMIENTO DE VIDA 95 90

Sona

VIDA BÁSICA 482 465
ARMADURA BÁSICA 28 24
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3 2.5
CRECIMIENTO DE MANÁ 45 35

Cosecha Oscura

DAÑO BÁSICO 20 a 60 15 a 55

Por último, algunos detalles:

Batalla de URF

QUEMADURA FUERA DE COMBATE Aumenta durante 30 seg 20 seg

Correcciones de errores

Corregimos los siguientes errores desde que Frenesí en el Nexo ha estado disponible. ¡Aquí los resumiremos!
MATERIAL INFLAMABLE Los equipos ya no pueden ganar los eventos de Bardo Royale saltando en el Trineo de Batalla y haciendo vueltas en su fuente hasta que el otro equipo se queme hasta morir.
CALOR MORTAL Los tanques con mucha regeneración ya no pueden curarse más que las quemaduras de Batalla de URF y de Pelea por el Premio, lo que causaba que estos eventos se prolongaran demasiado.
SIN ESCAPE Sion, Nunu y Kled ya no pueden abandonar Batalla de URF ni Pelea por el Premio.
ACCESORIOS Los usuarios del Trineo de Batalla ahora reciben crédito de misión por arrojar por el aire a campeones enemigos.
QUÉ EXTRAÑO La barra de vida de Rengar ya no tiene un error si muere durante el Batalla de URF con vida gris disponible.
NO ES LAG Los cangrejos escurridizos ya no se quedan atascados encima de la primera roca en el evento de Carrera de Escurridizos.
LÍNEAS ROJAS Los láseres de las torretas ya no se quedarán fijos en campeones.
FUEGO MEGAULTRARRÁPIDO Los campeones ya no recibirán más de 80% de Reducción de Enfriamiento en Batalla de URF.
NEXO EQUIVOCADO Destruir un inhibidor durante Muerte Súbita ya no permite destruir el nexo real del enemigo en lugar de su nexo caminante.

El Mapa

Frenesí en el Nexo se juega en un mapa compacto con dos carriles y una jungla. Los equipos se componen de tres carrileros y dos jungleros.

Dúo de jungleros

El oro por monstruos y la experiencia son compartidos y aumentan si varios aliados luchan juntos; los campamentos de mejoras otorgan sus efectos a dos jugadores en vez de uno. Este espíritu de cooperación desbloquea la jungla para todos los campeones mientras tengan a un compañero de confianza. ¿Jinx junglera? ¡Inténtalo con Braum!


Jungla superior

  • Torretas invulnerables (puedes verlas entre el Grompo y los Lóbregos en la parte superior)
  • Mejora roja
  • Lobos, Dagarracos y Grompo
  • Heraldo de la Grieta (¡Si eliminas al Heraldo de la Grieta, este le dará a tu equipo la Mejora de Barón con todos sus efectos de aumento para los súbditos!)

Jungla inferior

  • Mejora azul
  • El Cangrejo Escurridizo patrulla en la zona de la mejora azul
  • Un segundo Grompo

Carril superior e inferior

  • ¡Carriles, con torretas! El carril superior y el inferior convergen hacia la zona de la base y comparten un inhibidor.

Eventos

Lo que distingue a Frenesí en el Nexo son sus eventos al azar. ¡Cada cierta cantidad de minutos, ocurrirá uno de los diversos eventos en el mapa que afectará a los diez jugadores! Podrás ver el primer evento en la selección de campeón y, durante la partida, recibirás una advertencia 30 segundos antes de cada evento, para que sepas que el caos está por desatarse.

Eventos:

  • Bardo Royale: ambos equipos se enfrentarán en un círculo mortal en constante reducción hasta que solo quede uno. Consejo: no te retires cuando el evento comience o te quemarás instantáneamente.
  • Bardo Royale (Coloso): lo mismo que Bardo Royale, ¡pero un miembro de cada equipo obtendrá vida aumentada y la mejora ''En llamas''!
  • Bardo Royale (Paranoia): Bardo Royale pero en completa oscuridad. ¡No podrás ver a tus enemigos ni a tus aliados hasta que estén junto a ti! Todos tendrán estadísticas fijas de penetración para llevarlos al otro lado oscuro (el del asesinato).
  • Batalla de URF: Urf el Manatí bendice a todos con mejoras increíbles, entre ellas, una enorme reducción de enfriamientos y cero costos de maná y energía. Todos tendrán tres vidas. ¡El último equipo con vida gana!
  • Teemo del Botín: ¡persigue a un Teemo gigante por todo el mapa y golpéalo para quitarle su oro!
  • Veigar del Botín: Un Teemo del Botín un poco más peligroso. ¡Esquiva la Materia Oscura y el Horizonte de Sucesos que Veigar lanza a su alrededor!
  • Empuja el Carrito: Colócate cerca del carrito para empujarlo hacia la base del equipo enemigo y haz explotar la primera construcción que toque. Si el evento dura demasiado tiempo, el carrito se vuelve impaciente y decide que la primera persona que lo toque será el ganador.
  • Empuja el Carrito (Ataque/Defensa): una variante contra el tiempo de Empuja el Carrito. Solo los atacantes pueden empujar el carrito y el objetivo sigue siendo llevarlo a una construcción enemiga. Cuando se acabe el tiempo, los defensores ganarán solo si sacan a todos los atacantes del carrito.
  • Arena: los equipos se enfrentan en batallas de 1 contra 1 y 2 contra 2. Desde el más fuerte contra el más fuerte hasta el... menos fuerte contra el menos fuerte. ¡El equipo que gane más peleas ganará el evento!
  • Rey de la colina: párate en la cima de la colina hasta que tu equipo la reclame. Si sacas al enemigo de la cima, drenarás su progreso y se añadirá al tuyo.
  • Carreras de Escurridizos: una inocente carrera entre dos Cangrejos Escurridizos se vuelve brutal con la interferencia de ambos equipos. Usa efectos de velocidad y escudos en tu cangrejo, y control de masas y daño en el cangrejo del otro equipo. Si un cangrejo muere se desmaya, se recuperará después de algunos segundos.
  • Muerte Súbita (Frenesí en el Nexo): a los 18 minutos, los nexos se vuelven impacientes y caminan al centro del mapa para pelear. Gana la partida quien destruya al Nexo enemigo, pero ¡cuidado! ¡Alguien les enseñó a lanzar habilidades! ¡Los temporizadores de muerte se reducen durante el Frenesí en el Nexo!

Pensando en los veteranos de Frenesí en el Nexo, hicimos algunos ajustes para que el evento sea más justo. ¡Lo más notorio será que los eventos ya no aparecerán sobre las torretas! También hicimos un montón de mejoras a la interfaz de usuario para ver quién está ganando de evento en evento. Por último, el evento Guerra de Nieve se eliminó, algo irónico porque estamos en el evento Guerra de Nieve.

Recompensas

Ganar un evento otorga una de muchas recompensas. Este es el muro de las recompensas:

  • Catapulta de Campeones: ¡haz clic en el cañón gigante junto a tu base para lanzarte al otro lado del mapa!
  • Bendición de Blitzcrank: les da a tus torretas y súbditos de asedio el Agarre Cohete de Blitzcrank.
  • Rey Poro: ¡El Rey Poro llega para ayudar a tu equipo, presionando hacia el carril superior! Este peludito te ayudará a asediar torretas enemigas, lanza fuego a los malos y cura periódicamente a los aliados cercanos. ¡Larga vida al rey!
  • Trineo de Batalla: todo el equipo puede subirse a este vehículo; el primer jugador que haga clic en él será el conductor. Toma un relajante viaje alrededor del mapa hasta que choques con algo. El trineo explotará con el impacto, lo que dañará y arrojará por los aires a los enemigos cercanos.
  • Ángel Guardián: tu equipo obtendrá de manera temporal un Ángel Guardián de un solo uso.
  • Choque de Statikk: Tu equipo obtiene la Daga de Statikk. ¡Chispas!
  • Escudón: Tu equipo obtiene escudos grandes y amigables.
  • Mega Dragón de las Nubes: tu equipo obtiene megavelocidad de movimiento fuera de combate.
  • Mega Dragón de los Océanos: tu equipo obtiene megarregeneración.

Si jugaste al primer Frenesí en el Nexo, es probable que notes ciertas omisiones. Se eliminó la Maldición de Súbditos, la Bendición de Caitlyn y la Ira del Cazador (sigilo en maleza).

En Llamas

Si acumulas una racha de asesinatos, arderás en llamas, lo que te dará regeneración de maná y energía, mucho daño y enfriamientos más cortos; sin embargo, aumenta tu daño recibido y reduce los escudos y curaciones que puedas recibir. Si estás en llamas, tendrás un botín cuantioso sobre tu cabeza que se compartirá con todo el equipo enemigo.

Objetos

Frenesí en el Nexo cuenta con una armería de objetos de las temporadas anteriores. Si alguno de estos íconos te hace sentir nostalgia, ve a la cola y revive glorias pasadas.

Los objetos de inicio volvieron a este modo, incluido un nuevo objeto de Doran para encantadores de soporte (la vara azul). Los objetos para soportes no tienen mejoras, no hay objeto de la línea de Robahechizos y solo hay un objeto para jungla (que mejora de Castigo a Castigo Devastador si lo encantas).

Por último, desarrollamos un objeto especialmente para el Frenesí en el Nexo.:

Vara de Estadísticas del Estoicismo

Espadón + Cetro Vampírico + Fervor + Vara Innecesariamente Grande + Gemaluz + Égida de la Legión + 1127 de Oro (7777 de Oro en total)

  • +250 de vida
  • +250 de maná
  • +100% de regeneración de vida básica
  • +100% de regeneración de maná básica
  • +30 de armadura
  • +30 de resistencia mágica
  • +120 de poder de habilidad
  • +70 de daño de ataque
  • +50% de velocidad de ataque
  • +30% de probabilidad de golpe crítico
  • +10% de robo de vida
  • +10% de velocidad de movimiento
  • +20 de reducción de enfriamiento

Bloqueos

En nuestra segunda prueba, la selección de campeón contará con una fase de bloqueo. ¡Todos podrán bloquear un campeón!

Balance específico del modo

Frenesí en el Nexo cuenta con una serie de cambios de balance de campeones y runas, específicos para este modo, que se acomodan a un ritmo más rápido, un mapa más pequeño y peleas frecuentes. Tendremos al menos una actualización de balance de seguimiento tras el lanzamiento del modo.

LISTA GIGANTE DE CAMBIOS ESPECÍFICOS PARA ESTE MODO

  • AURA GLOBAL (todos los campeones)

    +30% de reducción de enfriamiento para hechizos de invocador

    +4 de maná cada 5 segundos

    +5 (+0.5/nv) de Resistencia Mágica

  • CAMPEONES

    Amumu

    • Estadísticas
      • Reducción de vida básica de 613 a 570
      • Reducción de crecimiento de vida de 84 a 80
      • Reducción de crecimiento de armadura de 3.8 a 3.3

    Bardo

    • Aumento de la tasa de aparición de campanillas

    Akali

    • Estadísticas
      • Aumento de vida básica de 550 a 630
      • Aumento de DA básico de 62 a 65
      • Aumento de crecimiento de DA de 3.3 a 4
      • Aumento de armadura básica de 23 a 28

    Azir

    • Estadísticas
      • Aumento de crecimiento de velocidad de ataque del 1.5% al 3%
      • Aumento de vida básica de 552 a 600
      • Aumento de crecimiento de vida de 92 a 100
      • Aumento de maná básico de 438 a 500
      • Aumento de crecimiento de maná de 21 a 30
      • Aumento de regeneración de maná básico de 8 a 12

    Brand

    • Estadísticas
      • Reducción de crecimiento de vida de 88 a 75
      • Reducción de armadura básica de 22 a 18
      • Reducción de crecimiento de armadura de 3.4 a 3

    Cassiopeia

    • Estadísticas
      • Aumento de vida básica de 537 a 580
      • Aumento de maná básico de 418 a 500
      • Aumento de regeneración de maná básico de 8 a 11

    Evelynn

    • Estadísticas
      • Reducción de vida básica de 572 a 500
      • Aumento de crecimiento de vida de 84 a 95
      • Aumento de daño de ataque básico de 61 a 65
      • Aumento de armadura básica de 37 a 42

    Ezreal

    • Estadísticas
      • Aumento de daño de ataque básico de 60 a 63
      • Aumento de crecimiento de daño de ataque de 2.5 a 3
      • Aumento de crecimiento de velocidad de ataque del 1.5% al 2.5%
      • Aumento de regeneración de maná básico de 8.1 a 12

    Graves

    • Estadísticas
      • Reducción de crecimiento de vida de 92 a 85
      • Reducción de armadura básica de 33 a 30
      • Reducción de crecimiento de armadura de 3.5 a 3

    Ivern

    • Amigo del Bosque
      • Ivern no es amigo del bosque de Frenesí en el Nexo (su pasiva no funciona allí)

    Jhin

    • Estadísticas
      • Reducción de crecimiento de vida de 91 a 85
      • Reducción de crecimiento de daño de ataque de 4.7 a 4

    Kalista

    • Estadísticas
      • Aumento de vida básica de 534 a 600
      • Aumento de maná básico de 231 a 300
      • Aumento de daño de ataque básico de 62 a 67
      • Aumento de crecimiento de daño de ataque de 3.6 a 4.5
      • Aumento de crecimiento de velocidad de ataque del 3.5% al 4.5%

    Karthus

    • Estadísticas
      • Reducción de crecimiento de vida de 87 a 75
      • Reducción de crecimiento de daño de ataque de 3.1 a 2

    Kindred

    • Marca de los Kindred
      • Los campos de jungla no están marcados
      • Siempre otorga una acumulación cuando asesina al Guardián Azul, al Espino Rojo o al Heraldo de la Grieta
      • Aumento de acumulaciones obtenidas por asesinatos de campeones de 1 a 2

    Kog'Maw

    • Estadísticas
      • Reducción de crecimiento de vida de 88 a 75
      • Reducción de crecimiento de daño de ataque de 3.1 a 2

    Lee Sin

    • Estadísticas
      • Aumento de crecimiento de daño de ataque de 3.2 a 4.5
      • Aumento de crecimiento de vida de 85 a 95

    Lulu

    • Estadísticas
      • Aumento de crecimiento de vida de 74 a 90
      • Aumento de daño de ataque básico de 46 a 51
      • Aumento de armadura básica de 28 a 32

    Lux

    • Estadísticas
      • Reducción de crecimiento de vida de 85 a 75
      • Reducción de crecimiento de armadura de 4 a 3

    Maokai

    • Estadísticas
      • Reducción de crecimiento de vida de 95 a 90
      • Reducción de crecimiento de armadura de 4 a 3.5

    Nasus

    • Golpe Absorbente
      • Aumento de las acumulaciones por asesinato de 3 a 6
      • Aumento de las acumulaciones por asesinato de unidad grande de 6 a 12
    • Estadísticas
      • Aumento de vida básica de 560 a 620
      • Aumento de crecimiento de daño de ataque de 3.5 a 4
      • Aumento de crecimiento de velocidad de ataque del 3.5% al 4%

    Nidalee

    • Estadísticas
      • Aumento de vida básica de 545 a 590
      • Aumento de crecimiento de vida de 85 a 95
      • Aumento de armadura básica de 28 a 33
      • Aumento de daño de ataque básico de 61 a 66

    Ryze

    • Estadísticas
      • Aumento de vida básica de 570 a 610
      • Aumento de armadura básica de 21.5 a 27
      • Aumento de regeneración de maná básico de 6 a 9

    Sejuani

    • Estadísticas
      • Aumento de vida básica de 560 a 620
      • Aumento de armadura básica de 31 a 36
      • Aumento de resistencia mágica básica de 27 a 32

    Shen

    • Estadísticas
      • Aumento de vida básica de 540 a 600
      • Aumento de crecimiento de vida de 85 a 95

    Shyvana

    • Furia de la Hija del Dragón
      • Inflige un 10% de daño adicional al nexo caminante y al Heraldo de la Grieta de Frenesí en el Nexo
      • Obtiene una acumulación cada vez que su equipo gana un evento

    Sona

    • Estadísticas
      • Reducción de crecimiento de vida de 77 a 60
      • Reducción de crecimiento de armadura de 3.3 a 3

    Tahm Kench

    • Estadísticas
      • Aumento de crecimiento de vida de 95 a 110
      • Aumento de crecimiento de velocidad de ataque del 2.5% al 3.5%
      • Aumento de armadura básica de 47 a 52

    Talon

    • El Sendero del Asesino
      • Enfriamiento reducido de 160/135/110/85/60 seg a 80/67.5/55/42.5/30 seg
    • Estadísticas
      • Aumento de vida básica de 588 a 650
      • Aumento de daño de ataque básico de 68 a 70
      • Aumento de crecimiento de daño de ataque de 3.1 a 4
      • Aumento de armadura básica de 30 a 35

    Taric

    • Estadísticas
      • Reducción de crecimiento de vida de 90 a 75
      • Reducción de crecimiento de armadura de 3.4 a 3

    Tristana

    • Estadísticas
      • Aumento de vida básica de 559 a 610
      • Aumento de daño de ataque básico de 61 a 65
      • Aumento de crecimiento de daño de ataque de 3.11 a 4
      • Aumento de crecimiento de velocidad de ataque del 1.5% al 2.5%

    Tryndamere

    • Estadísticas
      • Aumento de crecimiento de velocidad de ataque del 2.9% al 4%
      • Aumento de crecimiento de daño de ataque de 3.7 a 4.5
      • Aumento de crecimiento de vida de 98 a 110

    Rek'Sai

    • Estadísticas
      • Aumento de vida básica de 570 a 600
      • Aumento de crecimiento de vida de 85 a 100
      • Aumento de crecimiento de daño de ataque de 3.35 a 4.5
      • Aumento de armadura básica de 33 a 38
      • Aumento de crecimiento de velocidad de ataque del 2% al 3%

    Veigar

    • Poder Maligno Fenomenal
      • Aumento de acumulación por asesinato de unidad de 1 a 2

    Vel'Koz

    • Estadísticas
      • Reducción de crecimiento de vida de 88 a 75
      • Reducción de crecimiento de armadura de 3.5 a 3

    Warwick

    • Estadísticas
      • Aumento de crecimiento de vida de 85 a 100
      • Aumento de crecimiento de velocidad de ataque del 2.3% al 3.5%
      • Aumento de crecimiento de daño de ataque de 3 a 4

    Wukong

    • Estadísticas
      • Reducción de crecimiento de daño de ataque de 4 a 3
      • Reducción de crecimiento de armadura de 3.5 a 3

    Xayah

    • Estadísticas
      • Aumento de vida básica de 561 a 600
      • Aumento de daño de ataque básico de 60 a 65
      • Aumento de crecimiento de daño de ataque de 2.9 a 3.5

    Yasuo

    • Estadísticas
      • Reducción de crecimiento de daño de ataque de 3.2 a 2.5
      • Reducción de crecimiento de armadura de 3.4 a 3

    Zed

    • Estadísticas
      • Aumento de vida básica de 584 a 630
      • Aumento de crecimiento de daño de ataque de 3.4 a 4
      • Aumento de crecimiento de velocidad de ataque del 2.1% al 3%

    Ziggs

    • Estadísticas
      • Reducción de crecimiento de vida de 92 a 78
      • Reducción de crecimiento de armadura de 3.3 a 3
  • RUNAS

    Concentración Profunda

    • Reducción de restauración de enfriamiento de definitiva del 10% al 6%

    Cosecha Oscura

    • Reducción de daño por alma de 5 a 2

    Sabor a Sangre

    • Reducción de enfriamiento de 20 segundos a 10 segundos

    Poro Fantasma

    • Reducción de enfriamiento de 60 segundos a 40 segundos

    Trascendencia

    • Disminución del tiempo de reducción de enfriamiento adicional de nivel 10 a nivel 8

    Tormenta Creciente

    • Reducción de tiempo para subir de rango de 10 minutos a cada 4.5 minutos

    Aliento del Agónico

    • Aumento de vida adicional por activación de 5 a 15
    • Aumento de vida adicional por activación para campeones a distancia de 3 a 9

    Demolición

    • Reducción de enfriamiento de 45 segundos a 30 segundos

    Acondicionamiento

    • Reducción de tiempo disponible de 10 minutos a 6 minutos

    Crecimiento Excesivo

    • Reducción de umbral de porcentaje de vida máxima de 120 a 80 súbditos
    • Aumento de vida fija por acumulación de 3 a 5

    Cleptomancia

    • Cambio a objetos de juego tardío de 15 minutos a 4 minutos
    • Reducción en la pronunciación de la curva de botín del juego temprano de las primeras 8 apariciones a las primeras 4 apariciones
    • Aumento de oro por activación de 5 a 10

    Entrega de Galletas

    • Reducción de tiempo entre galletas de 3 minutos a 1.5
    • Aumento en la cantidad total de galletas de 4 a 8

    Calzado Mágico

    • Reducción de tiempo disponible de 10 minutos a 6 minutos

    Momento Oportuno

    • Reducción de tiempo disponible de 10 minutos a 4 minutos

    Desmaterializador de Súbditos

    • Reducción de tiempo disponible de 4 minutos a 3 minutos

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Desafío, Nexus Blitz