Notas de la versión 4.7

Por Riot Cóndor

¡Hola, invocadores! No tendremos demasiados cambios en esta ocasión, pero sí estaremos tratando algunos objetivos prioritarios que tendrán un gran impacto en la estabilidad del juego. Por ejemplo, aún nos preocupan los jungleros de alto daño que llegan al juego medio con más oro y experiencia incluso que los carrileros individuales, que tienen que disputar ganancias de oro en contra de un oponente. Seguimos investigando algunas posibilidades a este respecto. Lo que sí haremos es reducir el poder de la Llamarada Salvaje para que siga siendo un objeto único de construcción, pero sin ser una estrategia dominante.

¿Qué más puedes esperar de esta nueva versión? Pues tenemos un par de seguimientos a revisiones anteriores, específicamente Gragas y Kassadin, además de que hemos estado experimentando con Skarner. Habíamos mencionando ya antes a este campeón en la introducción de la versión 4.6, pero ahora tenemos una idea más clara de cómo podemos devolverle a Skarner su identidad anterior, y queremos hacerlo bien esta vez.

Además continuaremos con las mejoras prometidas a Jarvan IV y Malphite. Aunque ya estamos viendo una mayor diversidad en el carril superior, que no sea Renekton, continuaremos alerta por si surgen más candidatos conforme avancemos en los diferentes cambios.

Finalmente, vamos hacer cambios orientados particularmente al juego competitivo en la forma de enfriamientos reducidos de baratijas iniciales, mayores recompensas de oro con el Dragón e intercambios adicionales para estrategias de presión rápida. No esperamos que estos cambios tengan un gran impacto en el juego regular, pero sí confiamos en influenciar algunas estrategias dominantes que estamos viendo en la escena competitiva de alto nivel.

¡Y eso es todo! Como nota final, quizás hayas notado que esta versión es un tanto más grande de lo usual. Esto se debe a que durante esta y las próximas actualizaciones estaremos cargando los archivos de un nuevo motor de audio, en varias porciones manejables. Te daremos más información sobre esto conforme nos aproximemos al final del proceso. Sin embargo, no verás nada diferente en el juego hasta que el nuevo motor sea lanzado.

Abajo puedes ver todos los detalles sobre los cambios que sí verás en esta versión. ¡Hasta la próxima!

Cóndor

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Campeones

Braum

Braum, el Corazón del Fréljord, será lanzado más adelante, en esta Versión 4.7.

Gragas

Graggy y sus barriles han estado yendo al gimnasio. Barril Rodante otorga visión (no preguntes qué tiene que ver esto con ir al gimnasio) y Gragas puede lanzar su Tonel Explosivo más lejos.

Al Gragas anterior a la actualización le gustaban su R y su Q por su potencial para erradicar objetivos y no tanto por su utilidad y desplazamiento. Ahora que este gordito no se dedica a tirar barriles a diestra y siniestra al primer equipo que ve, podemos ocuparnos en mejorar sus otras fortalezas enfatizando su poder para hacer jugadas de lanzamiento de barriles.

Q - Barril Rodante

nuevaUTILIDAD Otorga visión después de llegar a su destino.
CLARIDAD Se redujo el tamaño del indicador de hechizo para representar mejor su radio verdadero.

W - Furia Ebria

CORRECCIÓN DE ERROR La mejora ya no se consume al impactar un centinela.

R - Tonel Explosivo

ALCANCE 1050 1150.
CLARIDAD Se redujo el tamaño del indicador de hechizo para representar mejor su radio verdadero.

Jarvan IV

Cadencia Marcial ahora inflige un daño mayor, pero sus estadísticas de enfriamiento comienzan más alto y disminuyen progresivamente. La Égida Dorada cuesta menos maná y dicho costo es fijo en todos los niveles.

En la introducción de la versión 4.6 comentábamos el reto que significa crear un carril superior equilibrado y que una de las opciones que estamos explorando es hacer que los campeones adeptos al trabajo en equipo sean más competitivos en el panorama actual. En cuanto a Jarvan IV en específico: incluso cuando se queda rezagado sigue siendo un integrante valioso de su equipo gracias a Cataclismo, un hechizo que lo incentiva a contribuir en las peleas y no a aislarse recolectando oro. Estos cambios tienen como objetivo darle ese empujón extra que necesita durante el juego temprano para continuar por la senda correcta.


Pasiva - Cadencia Marcial

DAÑO 6/8/10% (en los niveles 1/7/13) 10% en todos los niveles.
ENFRIAMIENTO EN OBJETIVO ÚNICO 6 segundos en todos los niveles 10/8/6 segundos (en los niveles 1/7/13).

W - Égida Dorada

COSTO 45/50/55/60/65 de maná 30 de maná en todos los niveles.

Kassadin

Primero que nada, hay que admitirlo: Exageramos las mejoras que le hicimos a Kassadin en la versión anterior. Sobre todo al hacer más fuerte su escudo mágico, pues Kassadin se volvió un poquito demasiado opresivo en contra de la mayoría de los campeones del carril central, lo cual, al contrario de lo que pretendíamos, amplificó su ya de por sí poderoso efecto de bola de nieve. En este sentido, aunque el concepto de un escudo mágico más poderoso está íntimamente relacionado con la temática y el nicho estratégico de este campeón, vamos a explorar opciones alternativas para lograr un equilibrio ideal entre su cohesión temática y su fuerza bruta.

Q - Esfera Nula

ESCUDO MÁGICO 40/80/120/160/200 (+0,8 de poder de habilidad) 40/70/100/130/160 (+0,3 de poder de habilidad.).

Kha'Zix

Ahora los objetivos tendrán que poner una mayor distancia entre sí para que la amplificación de daño de Kha'Zix considere que se encuentran 'aislados'. Las torretas ahora cuentan como aliados a la hora de prevenir dicho aislamiento. Kha'Zix ahora tendrá que esperar un poco más antes de reingresar al estado de sigilo mediante su R.

En su rol de asesino, Kha'Zix debería estar en búsqueda constante de oportunidades de enfrentamiento; o al menos confiar en que sus compañeros crearán esas oportunidades. Sin embargo, es tanto el poder bruto de Kha'Zix que simplemente fuerza esos enfrentamientos y se dedica a matar enemigos él solito. Cuando un asesino es capaz de iniciar y terminar una pelea por sí solo y sin la ayuda de un soporte, estamos en la presencia de una debilidad táctica generalizado (un verdadero problema si queremos que todos los campeones mantengan opciones significativas de contrataque). Con estos cambios buscamos crear más oportunidades al combatir contra Kha'Zix, lo cual hará que lo piense dos veces antes de lanzarse con todo al ataque. Esto significará un proyecto continuo, conforme vamos analizando los fundamentos y fortalezas del rol de Kha'Zix.

Q - Saborea su Miedo / Garras Aumentadas Evolucionadas

RADIO DE AISLAMIENTO a 350 unidades del aliado más cercano a 500 unidades del aliado más cercano.
nuevaJUGABILIDAD Las torretas ahora cuentan como aliados a la hora de determinar si un objetivo se encuentra o no aislado.

R - Ataque del Vacío / Camuflaje Activo Evolucionado

RELANZAMIENTO DE SIGILO 1 segundo entre lanzamientos de sigilo 2 segundos entre lanzamientos de sigilo.

Lissandra

Como es el cumpleaños de Lissandra, ¡haremos que tenga una Tumba Congelada mucho más confiable!

R - Tumba Congelada

nuevaUTILIDAD Ahora detiene el movimiento de un campeón enemigo justo después de aplicar un aturdimiento (las carreras, saltos y demás movimientos serán detenidos).
CORRECCIÓN DE ERROR Ahora el hechizo entra en enfriamiento cuando termina de ser lanzado en vez de cuando comienza a ser lanzado.

Malphite

Escudo de Granito ahora se recarga más rápido en los niveles avanzados, mientras que Ataques Brutales cuesta menos maná en todos los niveles.

Nos agrada cómo funciona el Escudo de Granito durante la fase inicial de los carriles. Sin embargo, tiene problemas para progresar conforme avanza la partida. Ataques Brutales fue diseñado para que ayudara a Malphite en los intercambios de daño de cara a un rival, pero su alto costo de maná no estaba permitiendo esto. Al igual que con Jarvan, Malphite ofrece una gran cantidad de poder único para el juego de equipo, incluso cuando se queda rezagado, así que también lo estamos ayudando para que sea más competitivo.

Pasiva - Escudo de Granito

TAZA DE RECARGA 10 segundos en todos los niveles 10/8/6 segundos (en los niveles 1/7/13).

W - Ataques Brutales

COSTO 50/55/60/65/70 de maná 25 de maná.

Miss Fortune

Más bien Maga Fortune, ¿verdad?

Vimos aquí la oportunidad de apoyar las construcciones alternativas de Miss Fortune sin impactar ni su equilibrio ni sus patrones de juego. Esta es una manera elegante de decir que le añadimos tazas de PH a su hechizo Doble Bala.

Q - Doble Bala

nuevaTAZA DE PH EN EL PRIMER OBJETIVO IMPACTADO 0,35.
nuevaTAZA DE PH EN EL PRIMER OBJETIVO IMPACTADO 0,50.

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Cambios menores y corrección de errores

General

CORRECCIÓN DE ERROR Se corrigió una gran cantidad de problemas gráficos que afectaban a las tarjetas de video menos modernas.
CORRECCIÓN DE ERROR Se corrigió un error por el cual las habilidades que pueden saltar centinelas (p. ej. la Salvaguardia de Lee Sin) a veces entraban en enfriamiento al intentar saltar (sin éxito) los muros cuando se estaba más allá del alcance máximo de la habilidad en cuestión.

Fizz


E - Juguetón / Bromista

CORRECCIÓN DE ERROR Se corrigieron algunos casos donde Fizz podía ser aturdido o inmovilizado cuando andaba de trol con su tridente.

Kog'Maw


R - Artillería Viviente

nuevaUTILIDAD El costo de maná ahora se muestra en el ícono de lanzamiento (como sucede con la Ruptura en el Camino de Kassadin).
CORRECCIÓN DE ERROR Se corrigió una descripción para mostrar su alcance verdadero (1400/1700/2000 1200/1500/1800).

Nautilus


Pasiva - Golpe Maestro

CORRECCIÓN DE ERROR Se corrigió una descripción para mostrar el tiempo verdadero entre las inmovilizaciones de un mismo objetivo (12 segundos 9 segundos).

Rengar


Pasiva - Depredador Invisible

CORRECCIÓN DE ERROR Usar una habilidad potenciada, inmediatamente después de nivelar la habilidad básica por primera vez, ya no activa el enfriamiento de dicha habilidad.

Q - Fiereza / Fiereza Potenciada

CORRECCIÓN DE ERROR El daño adicional ahora aplica robo de vida.

Collar de Dientehueso

CORRECCIÓN DE ERROR Se corrigió un error por el cual las bonificaciones de las acumulaciones se perdían al cambiar de baratija.

Shen


R - Unidos

CORRECCIÓN DE ERROR Se corrigió un error por el cual ocasionalmente Unidos se cancelaba a sí misma.

Twitch

Estamos ajustando algunos detalles que surgieron tras la actualización visual de Twitch. Además nos pusimos a revisar las interacciones de Ra-ta-ta-ta con las estructuras, en lo que trabajamos en su incapacidad para marcar los inhibidores o el nexo.

General

OBJETOS RECOMENDADOS Ahora incluye una baratija.
AUDIO Se corrigieron algunos errores que afectaban la funcionalidad de algunos audios de voz.

Q - Emboscada

CORRECCIÓN DE ERROR Se corrigió un error de visualización por el cual el enfriamiento de Emboscada parecía empezar cuando Twitch entraba en sigilo, y reiniciar a su enfriamiento real una vez que terminaba dicho efecto de sigilo.

R - Ra-ta-ta-ta

CORRECCIÓN DE ERROR Se corrigió un error por el cual Ra-ta-ta-ta podía a veces impactar críticamente en las torretas.

Vladimir


Charco de Sangre

CORRECCIÓN DE ERROR Se corrigieron algunos casos donde Vlad podía ser aturdido o inmovilizado cuando andaba de trol en su charco.
CORRECCIÓN DE ERROR Se corrigió una descripción para indicar su cantidad de curación verdadera (12,5% 15%).

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Hechizos de Invocador

Curación

Cuando le añadimos más utilidad a Curación, teníamos en mente crear un hechizo que le diera una mayor variedad a las opciones de hechizo de invocador, además de brindarles a los soportes adeptos a curar una habilidad que les permitiera ser más efectivos en contra de Ignición. Sin embargo, al debutarlo en vivo, no sucedió lo que pretendíamos, pues este hechizo estaba siendo elegido primordialmente por carrileros individuales para sacarle la vuelta al juego agresivo de alto daño (particularmente con campeones cuyas habilidades eran afectadas por Heridas Graves).
eliminadoCURACIÓN DE HERIDAS GRAVES Elimina Heridas Graves.

Actualizaciones gráficas

Seguimos con nuestra meta de hacer que el juego sea más legible, satisfactorio y visceral. Y también fantástico. Y bonito.
  • Se actualizaron las partículas de Destello.
  • Se actualizaron las partículas de Claridad y sus efectos de sonido.
  • Se actualizaron las partículas de Purificación y sus efectos de sonido.
  • Se actualizaron las partículas de Extenuación y sus efectos de sonido.
  • Se actualizaron las partículas de Reanimación y sus efectos de sonido.
  • Las capturas de pantalla de la pestaña de hechizos de tu perfil han sido actualizadas para que concuerden con los cambios más recientes.

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Objetos

Línea Llamarada Salvaje

Cuando diseñamos la Llamarada Salvaje, teníamos en mente a los jungleros 'acarreadores' que elegían la Linterna de Wriggle y queríamos apoyar ese estilo de juego. Luego sacamos la Llamarada Salvaje y nos dimos cuenta de que quizás habíamos ido demasiado lejos.

Aunque la Llamarada Salvaje efectivamente cumple con el propósito fundamental de apoyar a los jungleros acarreadores, lo está haciendo a expensas de varios otros jugadores del mapa. Debido a que el poder de la Llamarada está ligado a qué tanto tiempo los jungleros ignoran a su equipo, la estrategia a seguir se ha convertido en esconderse todo lo posible antes de aparecer de la nada como el campeón más poderoso del mapa; incluso en comparación con los carrileros individuales, que tienen que disputar ganancias de oro en contra de un oponente (lo habíamos mencionado ya en la introducción, pero vale la pena repetirlo). A largo plazo, seguimos interesados en el concepto de jungleros de estilo 'acarreador', sólo que estamos explorando maneras distintas de apoyarlos sin afectar el equilibrio del juego.

Navajas de Madred

PASIVA MUTILAR +60 de daño en contra de monstruos +50 de daño en contra de monstruos.

Linterna de Wriggle

nuevaUTILIDAD Al transformarla en Llamarada Salvaje, ahora cuentan los Asesinatos y las Asistencias.
PASIVA MUTILAR +100 de daño en contra de monstruos +75 de daño en contra de monstruos.

Llamarada Salvaje

PASIVA MUTILAR +100 de daño en contra de monstruos +75 de daño en contra de monstruos.
eliminadaCURACIÓN PROGRESIVA La curación de los ataques básicos se incrementa con las acumulaciones.
eliminadaESTADÍSTICA ADICIONAL POR TRANSFORMACIÓN Gana Daño de Ataque + Velocidad de Ataque cuando se transforma en la Linterna de Wriggle.
DAÑO DE ATAQUE +15 +12.
DAÑO DE ATAQUE +35% +30%.

Capa de Fuego Solar

La Capa de Fuego Solar es un objeto de aura con área de efecto, pero debido a su efecto actual parece ser más una debilitación en los que la usan, hasta el punto de ser confundida con la Mejora Roja o los efectos de Ignición. Con esta revisión, la visualización de la Capa de Fuego Solar estará más en línea con su estilo de juego.
VISUALIZACIÓN Se actualizaron sus partículas.

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Visualización de la agresión

Para tener una mayor conciencia de la agresividad actual de súbditos y monstruos, además de para reducir el ruido visual, eliminamos los contornos de agresión y añadimos un ícono animado sobre las barras de vida de los súbditos y los monstruos neutrales. Marcar a un enemigo o monstruo neutral deberá resultar mucho más claro; un contorno alrededor de una unidad ahora solamente significa que está en la mira. Esta aproximación sigue más de cerca la intención original detrás del indicador de agresión, con lo que se identifican las mecánicas de juego y no tanto el comportamiento del jugador. ¡Así que a ponerse a trabajar en esa conciencia visual del combate!
VISUALIZACIÓN DE LA AGRESIÓN DE SÚBDITOS Y MONSTRUOS Contorno naranja Ícono animado sobre la barra de vida.
eliminadoVISUALIZACIÓN DE AGRESIÓN DEL CAMPEÓN Contorno naranja.

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Grieta del Invocador

Lo siguientes cambios están orientados específicamente hacia el juego competitivo y sólo podemos hablar de ellos bajo esa luz. A la hora de cambiar las baratijas, inicialmente optamos por tener inicios de enfriamiento más largos, para que no tuvieran un impacto en las invasiones de las fases tempranas de la partida. Sin embargo, pronto nos dimos cuenta de que la mejor estrategia consistía en simplemente invadir todos a la vez antes de subir (o bajar) para derribar alguna torreta. Reducir el enfriamiento de las baratijas significa que éstas serán incorporadas a estrategias de juego tempranas. Esperamos que sigan permitiendo que haya estrategias agresivas en la fase previa de los carriles. En lo que se refiere a la presión rápida de carriles con varios campeones, observamos apenas unos cuantos balances estratégicos en los cambios hechos al Dragón y las torretas, así que estamos tratando de reintroducir cierto balance a través de recompensas ligeramente mayores por parte del Dragón y, al mismo tiempo, sanciones un tanto mayores en contra de equipos que intenten presionar los carriles con rapidez. Esto también nos permitió que de nuevo haya más paridad en los objetivos de la Grieta, ya que todas las torretas exteriores ahora cuentan con la misma mejora de Fortificación. Nos mantendremos al pendiente de cómo se desarrollan estos cambios (particularmente en el juego competitivo).

Baratijas

INICIO DEL ENFRIAMIENTO 120 segundos 30 segundos.

Dragón

RECOMPENSAS DE ORO GLOBALES 125 de oro 145 de oro.

Torretas

nuevaFORTIFICACIÓN Ahora todas las torretas exteriores tienen Fortificación (añadido al carril inferior).
REDUCCIÓN DE DAÑO DE FORTIFICACIÓN -20 -30.
DURACIÓN DE FORTIFICACIÓN 480 segundos 420 segundos.

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Grieta del Invocador y Bosque Retorcido

Jungla

CORRECCIÓN DE ERROR Se corrigió un error por el cual las habilidades que infligían daño basándose en la vida máxima de los monstruos estaban siendo calculadas basándose en la vida actual en lugar de la vida máxima real (esto significa una mejora en el juego medio y tardío en los casos afectados).

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Cicatriz de Cristal

Thresh

Quisimos mostrarle a Thresh algo de nuestro cariño en este mapa, y sin duda ha visto más acción últimamente (y más éxito), pero la verdad es que se ha vuelto loco. Como un Thresh con 400 de armadura, pero sin objetos de armadura. Así de loco.

Pasiva - Condenación

ACUMULACIONES DE ALMAS 4 almas por unidad 2 almas por unidad.

Kassadin

Este cambio está orientado a poner en la misma línea la reciente revisión de Kassadin en los otros mapas.

R - Ruptura en el Camino

ENFRIAMIENTO 9/8/7 segundos 9/7/5 segundos.

nuevaAncla del Alma (baratija)

¡Por fin está aquí! Con Reanimación convertido en el hechizo de invocador dominante de Dominion, nos dimos cuenta de que podríamos aprovechar la casilla de baratijas desocupada para crear una mayor diversidad y a la vez equilibrar su caso de uso.
TAZA DE CARGA +1 en los niveles 1/9/14.
MÁXIMO DE CARGA 2 (la carga del nivel 14 desaparece si no es posible almacenarla).
UTILIDAD Otorga un impulso corto de velocidad de movimiento al momento de hacer una reanimación.
GATOS Se añadió una versión del Ancla del Alma del Collar de Dientehueso de Rengar.

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Bots

¡Seguimos actualizando la inteligencia artificial! Muchos jugadores nos han pedido tener más opciones de bots en las partidas personalizadas, y que los amigos metálicos pudieran además usar Destello, así que nos enfocamos en estos dos puntos.
  • Los bots de nivel intermedio ahora pueden ser añadidos a las partidas personalizadas.
  • Todos los bots están disponibles en la dificultad Principiante de las partidas personalizadas.
    • Para que los jugadores nuevos vean una mayor consistencia entre partida y partida, no hay cambios de la alineación de campeones en las Cooperativas vs. IA, en dificultad Principiante.
  • Los bots de nivel intermedio ahora pueden usar Destello tanto ofensiva como defensivamente.

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Cliente de LoL

Función Ignorar

Añadimos algunas salvaguardias para evitar que los jugadores ignoren accidentalmente a sus amigos (así que si tu amigo te sale con este pretexto, ahora sí será una excusa válida).
  • Se eliminó el botón "Ignorar Usuario" de la pantalla del final de la partida. Aún es posible ignorar a individuos ofensivos haciendo clic derecho en su nombre de invocador y seleccionando "Ignorar Usuario" en el menú.
  • Se añadió una alerta de confirmación para cuando se ignora a usuarios dentro del cliente.

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Creador de Equipos

  • Ahora los jugadores individuales pueden ver cuáles combinaciones de rol y posición tienen una mayor demanda a la hora de decidir sus especificaciones.
  • Ahora son más precisos los tiempos de espera de los jugadores individuales.
  • Se mejoró el emparejamiento del Creador de Equipos.
  • Se añadió un "Volver a jugar" a la pantalla del final de la partida, lo que les permitirá a los capitanes invitar automáticamente a sus amigos de la partida anterior, para que ingresen a un lobby nuevo del Creador de Equipos.
  • Las invitaciones del Creador de Equipos ahora son etiquetadas como "Creador de Equipos" en lugar de como "Clásicos".

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Próximos aspectos

Los siguientes aspectos serán lanzados en varios momentos de la Versión 4.7:

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5 years ago


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