Notas de la versión 8.12

Por Aether, Gentleman Gustaf

Últimamente tuvimos cambios para los magos en la versión 8.9, modificaciones a la jungla en la 8.10 y ajustes a los tiradores en la 8.11 más recientemente. La 8.12 termina esta época de ''mitad de temporada''. La llamamos así porque estamos a la mitad de la temporada, pero ninguna versión está establecida como la representante de ella. Aunque en esta versión incluimos algunos cambios sistemáticos finales, nos estamos concentrando más en dar seguimiento a los anteriores. Básicamente, el plan que queremos seguir entre ahora y la pretemporada es refinar los detalles y los problemas de balance; es decir, hasta que llegue la pretemporada, las versiones tendrán menos cambios que las versiones de los últimos meses.

¡Continuemos con la versión 8.12! Reduciremos la duración de los escudos en aliados y la fuerza de la línea de objetos de Ídolo Prohibido para que sea más justo para los enemigos contrarrestar los escudos. Si estuvieron al pendiente de la PBE en esta versión, también vieron algunos cambios a objetos para ayudar a los luchadores a acarrear las peleas en equipo del juego tardío. Los luchadores se han vuelto más fuertes en las últimas versiones gracias a lo que ha cambiado a su alrededor, y el panorama sigue cambiando rápidamente. Aplazaremos la mayoría de estos cambios hasta que se asiente el polvo, no queremos potenciar a una clase que ya no necesita la ayuda.

¡Buena suerte y que se diviertan!
Mattias ''Gentleman Gustaf'' Lehman Paul ''Aether'' Perscheid

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Actualización de mitad de la versión

Actualización de Balance 18/06/2018

Buscaremos hacer cambios a ciertos tiradores individuales en las siguientes versiones, pero no queremos dejarlos demasiado fuertes junto con los cambios a sus objetos. Para empezar, le daremos más poder a algunos objetos clave para golpes críticos antes de enfocarnos en campeones.

Filo del Infinito

COSTO TOTAL 3700 de oro 3600 de oro

Filo de la Tormenta

DAÑO DE ATAQUE 70 75
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE GOLPE DE TORMENTA 10% 20%
DURACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE GOLPE DE TORMENTA 1.75 seg 0.75 seg

Saqueador de Esencias

El Saqueador de Esencias tiene buen desempeño con campeones que tienen alguna manera alternativa de usar ataques básicos adicionales (como la pasiva de Lucian, la W de Renekton o campeones que pueden restablecer autoataques), con los que logran restablecer sus habilidades más veces. Queremos que Saqueador de Esencias sea una mejor opción para más campeones sin dejarlo muy fuerte para los que lo utilizan de objeto clave, y esto lo haremos dándole más velocidad de ataque para que incluso los campeones que no restablecen autoataques puedan utilizarlo mejor.
DURACIÓN DE LA MEJORA 8 seg 6 seg
VELOCIDAD DE ATAQUE 30% 50%

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Versión en breve

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Campeones

Elise

Aumentamos la velocidad de movimiento de sus formas humana y arácnida. Aumentamos el daño de la W de su forma humana.

Hemos tenido a Elise en la mira durante un tiempo, pero queríamos ver cómo le iría con la actualización de Ecos Rúnicos en la versión 8.10 y las mejoras subsecuentes en la 8.11. Está muy por debajo de la media en cuanto a jungleros mágicos, así que el camino está libre para hacer mejoras directas.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE LA FORMA HUMANA 325 330
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE LA FORMA ARÁCNIDA 350 355

W: Araña Volátil

DAÑO BÁSICO 55/95/135/175/215 60/105/150/195/240

Ezreal

Redujimos su armadura.

Ez sigue desatado después de las debilitaciones de juego tardío que lanzamos en la última versión, así que haremos que sea más sencillo sacarlo del carril antes de que pueda comprar sus primeros objetos. Con esto, un enemigo podría lograr que Ezreal se quede estancado con Lágrima de la Diosa (o tal vez ni eso), sin objetos de daño a su disposición.

Estadísticas básicas

ARMADURA 25 22

Actualización a la mitad de la versión 8.11

Lanzamos estas actualizaciones en la última versión.
CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3.11 2.5
PASIVA - FUERZA DE HECHIZO CRECIENTE VELOCIDAD DE ATAQUE 10/12/14% por acumulación 10% por acumulación en todos los niveles

Kindred

Aumentamos el crecimiento de velocidad de ataque. Aumentamos la velocidad de ataque de la Q. Aumentamos el daño de la E.

Recientemente Kindred ha sufrido pérdidas por los cambios a los Cangrejos Escurridizos y las debilitaciones a los objetos de Fervor. Daremos seguimiento a las mejoras de la última versión (enfocándonos en ajustar las primeras marcas de Kindred para que los cambios a los Cangrejos), pero esta vez con un mayor aumento de poder.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 2.5% 3.5%

Q: Danza de Flechas

MEJORA DE VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 10% 25%

E: Terror Creciente

DAÑO BÁSICO 65/85/105/125/145 80/100/120/140/160

Lee Sin

Redujimos el enfriamiento de la W. Aumentamos el daño de la E.

Las mejoras de la versión pasada no tuvieron el impacto suficiente como para que Lee lograra resurgir por los cambios al Tótem Centinela, así que vamos a mejorarlo un poco más.

W: Salvaguarda/Voluntad de Hierro

ENFRIAMIENTO 14 segundos 12 segundos

E: Tempestad

DAÑO BÁSICO 70/105/140/175/210 80/120/160/200/240

Poppy

Redujimos el enfriamiento de la pasiva en el juego tardío. Redujimos el enfriamiento de la Q y aumentamos su tasa.

Le daremos a Poppy un poco más de poder a lo largo de la partida, particularmente para armados agresivos.

Pasiva: Embajadora de Hierro

ENFRIAMIENTO 16/13/10 segundos (en los niveles 1/7/13) 16/12/8 segundos en los niveles 1/7/13

Q: Impacto de Martillo

ENFRIAMIENTO 9/8/7/6/5 segundos 8/7/6/5/4 segundos
TASA 0.8 de daño de ataque adicional 0.9 de daño de ataque adicional (recuerda: aplica para lanzamiento de hechizo y detonación)

Rumble

Aumentamos el escudo de la W. Aumentamos el daño de la R.

Nos enfocaremos en el hostigamiento de carril de Rumble al hacer que los enfrentamientos sean más favorables para él y así permitir que lleve esa ventaja de forma más convincente si logra asegurarla.

W: Escudo de Chatarra

ESCUDO BÁSICO 80/110/140/170/200 100/130/160/190/220
TASA DE ESCUDO 0.4 de poder de habilidad 0.5 de poder de habilidad

R: El Equilibrador

DAÑO MÁXIMO 650/925/1200 (+1.5 de poder de habilidad) durante 5 segundos 700/1050/1400 (+1.75 de poder de habilidad) durante 5 segundos.

Sejuani

Rompehielo inflige menos daño contra monstruos, pero ya no tiene enfriamiento contra ellos. Puede congelar más unidades. La W cuesta menos y ahora cuenta con tasas de PH. Aumentamos el daño y la tasa de la E.

Sejuani ya necesitaba una mejora desde que recibió debilitaciones hace un tiempo, así que haremos que su despeje inicial sea mejor y más interesante. También le daremos más flexibilidad a la hora de armar objetos para que pueda escoger objetos que tengan PH con más tranquilidad.

Pasiva: Furia del Norte

DAÑO DE ROMPEHIELO CONTRA MONSTRUOS 400 fijo 10-20% de la vida máxima del objetivo (máximo 300 contra monstruos épicos), igualando así en daño contra otros objetivos
OBJETIVOS DE ROMPEHIELO Campeones enemigos y monstruos épicos/grandes Campeones enemigos, monstruos épicos/grandes/medianos, supersúbditos y súbditos de asedio (mira Permahielo más abajo)

W: Ira del Invierno

COSTO 80 de maná 65 de maná
nuevoTASA DE PH DE PRIMER GOLPE 0.2 de poder de habilidad
nuevoTASA DE PH DEL SEGUNDO GOLPE 0.6 de poder de habilidad

E: Permahielo

OBJETIVOS CONGELABLES Campeones enemigos y monstruos épicos/grandes Campeones enemigos, monstruos épicos/grandes/medianos, supersúbditos y súbditos de asedio
eliminadoENFRIAMIENTO DE NO CAMPEONES 10/9/8 segundos por enfriamiento de unidad contra no campeones
DAÑO 20/30/40/50/60 30/45/60/75/90
TASA 0.3 de poder de habilidad 0.6 de poder de habilidad

Taliyah

Las rocas de la Q después de la primera infligirán menos daño a campeones.

Cuando lanzamos la versión 8.11, Taliyah quedó en mal estado. Le dimos muchas mejoras a la mitad de la versión, lo que resultó en una sobrecompensación que la dejó con bastante poder. Por esa razón, frenaremos un poco una de esas mejoras para llegar a un punto medio en el que podamos trabajar.

Q: Descarga Pétrea

DAÑO A CAMPEONES 60% para las rocas después de la primera 50% para las rocas después de la primera.

Actualización a la mitad de la versión 8.11

Lanzamos estas actualizaciones en la última versión.
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 56 58
Q: DESCARGA PÉTREA DAÑO CONTRA CAMPEONES 40% para las rocas después de la primera 60% para las rocas después de la primera (ahora es del 50%, mira arriba)
E: TIERRA DESATADA DAÑO DE DESPLAZAMIENTO 35/45/55/65/75 (+0.2 de poder de habilidad) 50/60/70/80/90 (+0.3 de poder de habilidad).

Yorick

Redujimos el enfriamiento de la Q en el juego tardío. Los seres de niebla y la Dama ahora actualizan sus estadísticas cuando se modifican las de Yorick.

Sin tasas adicionales de DA en su conjunto, el cambio de Guantelete de DA básico a DA adicional reduce el daño que Yorick obtiene de Fuerza de la Trinidad sin aumentar el impacto de sus habilidades. (Otros campeones que armaban Guantelete y Fuerza de la Trinidad y que se encuentran en esta situación de no tener tasas de DA adicional tienen mucho más poder que Yorick o tienen otros armados a su disposición). Ya que este armado ha sido desde hace mucho tiempo la única opción ofensiva viable de Yorick, le daremos algunas mejoras para compensar una debilitación indirecta que no puede evitar.

General

MÍRENME Los seres de niebla y la Dama ahora actualizan sus estadísticas cuando se modifican las estadísticas de Yorick.

Q: Extremaunción

ENFRIAMIENTO 7/6.5/6/5.5/5 segundos 7/6.25/5.5/4.75/4 segundos

Jhin

Correcciones de errores.

CORRECCIÓN DE ERROR El cuarto disparo de la Pasiva: Murmullo de Jhin ahora anula el modificador de daño crítico garantizado de Filo de la Tormenta.

Actualización a la mitad de la versión 8.11

Lanzamos todos estos cambios en la versión anterior; revisa a Ezreal y Taliyah arriba para más información.

Kai'Sa

DAÑO DE PLASMA AL IMPACTO 7 a 12 en los niveles 1 a 16 4 a 10 en los niveles 1 a 16
DAÑO DE PLASAMA POR ACUMULACIÓN 1 a 9 en los niveles 1 a 17 1 a 5 en los niveles 1 a 17
TASA DE PH DE PLASMA 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 (para 1 a 5 acumulaciones) 0.1/0.125/0.15/0.175/0.2 (para 1 a 5 acumulaciones)
W: BUSCADORA DEL VACÍO TASA 0.45 de poder de habilidad 0.6 de poder de habilidad

Pyke

REGENERACIÓN DE VIDA BÁSICA 5 de vida cada 5 segundos 7 de vida cada 5 segundos
MANÁ BÁSICO 380 415
ARMADURA BÁSICA 42 45
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 60 62

Yasuo

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 60 63
Q: TEMPESTAD DE ACERO DAÑO CRÍTICO 150% 180%
CORRECCIÓN DE ERROR La combinación de los objetos Guantes de Pelea y Filo del Infinito ahora otorgan correctamente el 40% de probabilidad de golpe crítico a Yasuo

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Objetos y habilidades con escudos en aliados

Este cambio se divide en dos partes: las habilidades que escudan a aliados (que llamamos ''escudos otorgados'') y los objetos que aumentan la fuerza de un escudo. En cuanto a las habilidades, queremos que otorgar escudos sea una tarea de mayor precisión en cuanto a tiempos. Los enemigos deberían poder evitar los escudos en algunos escenarios al forzar su uso anticipado, y así esperar a que desaparezcan en lugar de siempre intentar superarlos con fuerza bruta. Reducir la duración de los escudos hace que contrarrestarlos sea una opción más realista en muchos casos y hace que utilizar el escudo en el momento adecuado sea más importante para el usuario.

Para los objetos, la línea de Ídolo Prohibido ha resultado ser bastante eficiente en las estadísticas desde que presentamos el poder de curación y escudo en la temporada 6. Se supone que esto era para contrarrestar la ya conocida falta de oro de los soportes en aquel entonces, pero la economía ha tenido cambios desde esa época. Unas debilitaciones sencillas a las estadísticas de estos objetos los llevarán a un lugar más razonable (particularmente cuando se acumulan entre sí en el juego tardío) y esperamos que ofrezcan a los encantadores un poco más de libertad a la hora de escoger objetos, ya que ahora será más viable escoger objetos que no vengan del Ídolo.

Janna

El escudo empieza a decaer después de un momento.

A diferencia de otros escudos otorgados, Ojo de la Tormenta viene con DA adicional, algo que los enemigos quieren eliminar lo antes posible. Si eligiéramos reducir la duración, esperar a que el escudo desaparezca no tendría sentido para contrarrestarlo, ya que permitiría que el acarreador protegido por Janna conservara las estadísticas gratis. Y reducir el escudo drásticamente tampoco sería buena opción, ya que la duración para negar de la mejora sería mucho menor. Por otro lado, un escudo que decae hace que el daño al escudo sea más efectivo al mismo tiempo que hace que eliminarlo sea muy satisfactorio.

E: Ojo de la Tormenta

nuevoESCUDO QUE DECAE Ahora el escudo de Ojo de la Tormenta comienza a decaer después de 0.75 seg.

Karma

Redujimos la duración de su escudo.


E: Inspiración

DURACIÓN DEL ESCUDO 4 segundos 2.5 segundos (también se aplica a la E con Mantra: Desafío)

Lulu

Redujimos la duración de su escudo.

La E de Lulu tiene un indicador visual que le indica a todos a quién está vinculada Pix (es decir, la misma Pix). Así que podemos reducir la duración del escudo de ¡Ayudita, Pix! sin reducir el tiempo que tiene Lulu para lanzar Lanza Brillantina desde la ubicación de su aliado.

E: ¡Ayudita, Pix!

DURACIÓN DEL ESCUDO 6 segundos 2.5 segundos
DURACIÓN DE PIX EN ALIADO 6 seg (sin cambios)

Orianna

Redujimos la duración de su escudo.


E: Orden: Proteger

DURACIÓN DEL ESCUDO 4 segundos 2.5 segundos

Ídolo Prohibido

Redujimos el enfriamiento, así como la vida y el poder de escudo.

REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO 10% 5%
PODER DE ESCUDO Y CURACIÓN 8% 5%

Pebetero Ardiente

PODER DE ESCUDO Y CURACIÓN 10% 8%

Crisol de Mikael

PODER DE ESCUDO Y CURACIÓN 20% 15%

Redención

PODER DE ESCUDO Y CURACIÓN 10% 8%

Grial Impío de Athene

Ahora más daño se convierte en cargas de curación.

En parte, este cambio es una mejora invisible a Cáliz de la Armonía. Con Ídolo Prohibido ya en línea, Cáliz tiene oportunidad de entrar en los armados de carril de los encantadores. Asegurarnos de que la mejorarlo a Grial valga la pena (particularmente en un mundo con menos poder de curaciones y escudos) hace que esa sea una posibilidad más realista.
TASA DE DAÑO A SANGRE 25% de daño prereducción 35% de daño prereducción

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Objetos

eliminado

Estandarte de Mando

Pretendíamos que Estandarte de Mando fuera un objeto estratégico que presionara un carril de forma independiente, forzando así a los enemigos a lidiar con la amenaza mientras que su dueño realiza jugadas en otro lado del mapa. Sin embargo, solo se ha presentado en dos estados: rara vez comprado, aun en situaciones para las que estaba diseñado, o para estrategias muy específicas del metajuego. Vamos a quitar Estandarte de la tienda y daremos un paso atrás para evaluar si el uso específico de este objeto es lo suficiente divertido e interactivo para LoL. Aunque la respuesta sea ''sí'', tendríamos que realizar cambios importantes para que Estandarte pudiera regresar, así que, por ahora, debemos despedirnos de él por un tiempo.

Guantelete de Sterak

La pasiva otorga daño de ataque adicional en lugar de daño de ataque básico.

Guantelete de Sterak está diseñado como objeto para colosos, pero se ha convertido en una pieza del combo con Fuerza de la Trinidad gracias a que otorga daño de ataque básico en lugar de daño de ataque adicional. Para la mayoría de los usuarios actuales (véase el apartado de Yorick para las excepciones), el cambio de Guantelete para que otorgue DA adicional es casi como si no hubiera cambio alguno. Estos usuarios obtendrán daño a través de las tasas de DA adicional en sus habilidades en lugar de con las activaciones de Espada Encantada. Por el otro lado, aquellos colosos (y embestidores) que no usen Fuerza de la Trinidad, pueden usar Guantelete de forma más efectiva que antes.
FUERZA DE GIGANTES Otorga 50% de daño de ataque básico como más daño de ataque básico daño de ataque adicional.

Fauces de Malmortius

Correcciones de errores.
CORRECCIÓN DE ERROR Una vez más, el escudo de Fauces dura los 5 seg completos.

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Runas

Precisión

Concentración Profunda

Correcciones de errores.
CORRECCIÓN DE ERROR Muchos campeones cuyas habilidades definitivas utilizan controles para mascotas o múltiples activaciones (p.ej. Talon con su R: Asalto Sombrío o Riven cuando lanza R2: Corte de Viento) ahora obtienen de manera adecuada la reducción de enfriamiento de Concentración Profunda en derribos que ocurran mientras sus definitivas siguen activas.
Brujería

Celeridad

Estamos definiendo una identidad más compleja para Celeridad. Otorga menos velocidad de movimiento adicional, pero la tasa de conversión doble implica que otras mejoras de velocidad otorgarán a los usuarios estadísticas más adaptables que antes.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 3% 1.5%
CONVERSIÓN DE DAÑO Obtén 4.8% (DA) o 8% (PH) 9.6% (DA) o 16% (PH) de tu velocidad de movimiento adicional como estadística adicional
Dominación

Lluvia de Espadas

Aún seguimos observando a los jugadores experimentar con Lluvia de Espadas con distintos campeones y armados. Resulta que la lista de usuarios es más reducida de lo que esperábamos, pero su decepcionante nivel de poder no está ayudando a que los jugadores experimenten con ella. Por ahora le daremos un empujón y reevaluaremos los posibles cambios de mecánicas según los resultados.
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 50 a 100% 75 a 125%

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Ayuda con últimos golpes

A lo largo de las próximas versiones seguiremos recortándole a esto.
RUEDITAS DE ENTRENAMIENTO Si al asestar un último golpe a un súbdito te faltan 4 3 de daño, aún así obtendrás el último golpe

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Experiencia de jugador nuevo

¡Actualizamos los tutoriales! Estamos preparando el terreno para que los nuevos jugadores puedan comenzar. Si todavía le recomiendan a tu amigo armarle Cota de Espinas a Ashe, ¡prepárate para lo bueno! Una vez que lancemos todo al 100%, todos tendrán la experiencia del nuevo tutorial.

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Actualización de gestos

Disponibilidad de gestos

COSTO 450 RP 350 RP
OYE, GRACIAS Si adquiriste un gesto por 450 PR entre la medianoche del 29 de mayo y la medianoche del 11 de junio, te vamos a reembolsar la diferencia. Este reembolso parcial será visible en tu cuenta el 26 de junio. (¿Tienes preguntas? Revisa nuestras Preguntas frecuentes de Soporte al jugador).
NO, EN SERIO, GRACIAS Si adquiriste cualquier gesto antes de la versión 8.12, y como agradecimiento a los primeros en comprar un gesto, recibirás un Mi Pengu Animado. También podrás obtenerlo por 5 gemas del 26 de junio al 10 julio.
Mi Pengu
nuevoPIEZAS DE GESTOS MISTERIOSOS Las piezas de gestos misteriosos otorgan de forma aleatoria un gesto que no tengas. Estarán disponible en la tienda de forma periódica por 195 RP.
VENTAS DE GESTOS REGULARES Los gestos con seis meses de antigüedad estarán disponibles en la venta regular de aspectos.

Cambios de funcionalidad

nuevoBURBUJAS Cuando tus compañeros de equipo que estén fuera de pantalla muestren sus gestos, este aparecerá en forma de una burbuja a un lado de su retrato en la interfaz. (Podrás desactivar esta característica desde el menú de opciones).
nuevoMAS RANURAS AUTOMÁTICAS Agregamos ranuras de gestos automáticas para Primera sangre y Exterminio.
MÚSICA PARA MIS OÍDOS Ahora todos los gestos tienen sonidos personalizados.
ACTUALIZACIONES A LAS COLECCIONES Mira, ordena y adquiere gestos que no tengas desde tu colección.
nuevoPIEZAS DE GESTOS MISTERIOSOS Las piezas de gestos misteriosos otorgan de forma aleatoria un gesto que no tengas. Estarán disponible en la tienda de forma periódica por 195 RP.
VENTAS DE GESTOS REGULARES Los gestos con seis meses de antigüedad estarán disponibles en la venta regular de aspectos.

Nuevos gestos

Lanzaremos los siguientes gestos en esta versión:

¡Uy! / OK / Pengu Feliz / ¡Vamos, equipo! / Minino emocionado

Llévate los cinco gestos en el paquete Fiesta de Emociones por solo 925 RP. ¡Estará disponible hasta la medianoche del 10 de julio!

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Correcciones de errores

  • Los proyectiles de Huracán de Runaan de Corki ahora se convierten adecuadamente en daño verdadero parcial contra campeones cuando son impactos críticos mientras Corki tiene Filo del Infinito y ya no se convierten de manera parcial en daño verdadero contra no campeones.
  • Ivern ya no puede canalizar su Pasiva: Amigo del Bosque en un lobezno o dagarraco para recolectarlos rápidamente después de intentar canalizar su pasiva en el monstruo grande del campamento.
  • Corregimos un error poco frecuente en el que los Cangrejos Escurridizos ocasionalmente se curaban con el primer impacto de daño que se les infligía.
  • La activación de Golpe Aplastante en Placa del Hombre Muerto ahora inflige daño mágico de manera adecuada para usuarios a distancia.
  • Restauramos los efectos visuales de la E: Red Calibre 90 de Caitlyn Pulso de Fuego.
  • El ícono para el centinela Cresta del Gallo ya no está fuera de centro en la selección de campeones.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Para obtener las ilustraciones de resolución completa, descarga la aplicación Protectores de LoL!

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:

Lee Sin Delantero (Citrino)
Lee Sin Delantero (Esmeralda)
Lee Sin Delantero (Zafiro)
Lee Sin Delantero (Aguamarina)
Lee Sin Delantero (Tanzanita)
Lee Sin Delantero (Obsidiana)
Lee Sin Delantero (Cuarzo Rosa)

Rammus Cañonazo (Rubí)
Rammus Cañonazo (Cuarzo Rosa)
Rammus Cañonazo (Esmeralda)
Rammus Leñero (Zafiro)
Rammus Cañonazo (Aguamarina)
Rammus Cañonazo (Tanzanita)
Rammus Cañonazo (Obsidiana)

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3 months ago

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