Notas de la versión 8.13

Por Aether, Gentleman Gustaf

Bienvenidos a la versión 8.13, en la que hacemos una limpieza de todas las anomalías que quedaron como resultado de los cambios mayores que realizamos en las últimas versiones.

Primero que nada, devolveremos algo de poder a los conjuntos de varios tiradores de golpes críticos, quienes se han quedado un poco atrás. Nuestro objetivo es preservar algo de esa diversidad en el carril, pero queremos asegurarnos de que una buena cantidad de tiradores (especialmente los que hacen muchos críticos) se sientan sólidos.

Y como ya tenemos muchas más partidas de referencia desde la actualización de Irelia y el lanzamiento de Pyke, modificaremos a ambos campeones para alejar su estilo de juego del exceso de daño de ráfaga sin impunidad que tienen.

Y por último, Aatrox por fin recibió unAa Aactualización, ¡así que no se pierdan a la renovada Espada Darkin en la Grieta del Invocador!
Mattias ''Gentleman Gustaf'' Lehman Paul ''Aether'' Perscheid

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Actualización de mitad de la versión

Actualización de Balance 03/07/2018

La versión 8.13 durará más de lo normal, así que lanzaremos algunos ajustes menores de balance en lo que llega la versión 8.14 en un par de semanas. La mayoría de los cambios son mejoras para tiradores, pero también haremos más razonables a un par de selecciones demasiado poderosas: Nocturne y Taliyah.

Caitlyn

DAÑO DE DISPARO A LA CABEZA 50% (+100% de probabilidad de golpe crítico) del daño de ataque total 50 a 100% (en los niveles 1 a 18) (+150% de probabilidad de golpe crítico) del daño de ataque total

Tristana

VELOCIDAD DE ATAQUE DE LA Q 30/50/70/90/110% 50/65/80/95/110%
COSTO DE LA E 70/75/80/85/90 de maná 50/55/60/65/70 de maná

Varus

TASA MÍNIMA DE DAÑO DE LA Q 1.0 del daño de ataque total 1.1 del daño de ataque total
TASA MÁXIMA DE DAÑO DE LA Q 1.5 del daño de ataque total 1.65 del daño de ataque total
DAÑO AL IMPACTO DE LA W 5/9/13/17/21 7/10.5/14/17.5/21
DAÑO AL CONSUMIR LAS ACUMULACIONES DE LA W 2/2.75/3.5/4.25/5% de la vida máxima del objetivo por acumulación 3/3.5/4/4.5/5% de la vida máxima del objetivo por acumulación

Filo de la Tormenta

RUTA DE ARMADO Espadón + Picacha + Daga + 725 de oro Espadón + Picacha + Daga + Daga + 425 de oro
COSTO TOTAL 3200 de oro (sin cambios)
DAÑO CRÍTICO 160 a 200% (de 0 a 60% de probabilidad de golpe crítico) 160 a 200% (de 0 a 30% de probabilidad de golpe crítico)

Guantes de Pelea

COSTO 600 de oro 400 de oro

Fervor

COSTO DE COMBINACIÓN 400 de oro 600 de oro
COSTO TOTAL 1300 de oro (sin cambios)

Aatrox

LONGITUD DE LA Q1 625 650
ANCHO DE LA Q1 175 200
LONGITUD DE LA Q2 500 525

Nocturne

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 65 62
TASA DE DAÑO DE LA R 1.5 del daño de ataque adicional 1.2 del daño de ataque adicional

Taliyah

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE LA PASIVA 30-45% 20-45%
ENFRIAMIENTO DE LA Q 9/7.5/6/4.5/3 seg 11/9/7/5/3 seg

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Actualización de balance de Aatrox 27/06/2018

Aumentamos su vida básica. Aumentamos el daño de la Q. Aumentamos la curación de la E. Aumentamos la distancia de la E. La E ahora restablece los autoataques. Redujimos el enfriamiento de la R en los primeros rangos.

Aatrox resultó un poco más débil de lo esperado, así que le daremos más fuerza a su daño básico y a su durabilidad, además de otorgarle cambios de calidad a su E.

Estadísticas básicas

VIDA BÁSICA 580 600.

Q: La Espada Darkin

DAÑO DE LA Q1 15/30/45/60/75 20/35/50/65/80.
DAÑO DE LA Q2 125% del daño de la Q1 (sin cambios).
DAÑO DE LA Q3 150% del daño de la Q1 (sin cambios).
DAÑO POR IMPACTOS PRECISOS 150% del daño (sin cambios).

E: Impulso Siniestro

CURACIÓN PASIVA 15/16.25/17.5/18.75/20% 20/21.25/22.5/23.75/25%
ALCANCE DE DESPLAZAMIENTO 250 300.
nuevoC-C-C-COMBO Ahora restablece los autoataques.

R: Destructor de Mundos

ENFRIAMIENTO 160/140/120 seg 140/130/120 seg.

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Versión en breve

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Campeones

Aatrox

¡En esta versión, Aatrox, la Espada Darkin, llevará la perdición a todos! Prepárense para la aniquilación con los siguientes enlaces:
¡Las ilustraciones de Aatrox en resolución completa están disponibles en Protectores de LoL!

Irelia

Redujimos el daño al impacto de su pasiva. Aumentamos la velocidad de ataque de su pasiva. Redujimos el daño de su W con menos acumulaciones.

Irelia cayó en un patrón un poco más de ráfaga de lo que planeábamos, lo cual no deja mucho tiempo de reacción a sus oponentes. Vamos a transferir un poco de su daño a sus ataques básicos, a las acumulaciones de su pasiva y a la potencia de su W para que le tome más tiempo desatar todo su daño.

Pasiva: Fervor Jonio

DAÑO BÁSICO AL IMPACTO (CON EL MÁXIMO DE ACUMULACIONES) 10 a 66 (en los niveles 1 a 18) 4 a 48 (en los niveles 1 a 18)
TASA DE DAÑO AL IMPACTO (CON EL MÁXIMO DE ACUMULACIONES) 8% a 16% del daño de ataque total 16% del daño de ataque adicional
VELOCIDAD DE ATAQUE (CON EL MÁXIMO DE ACUMULACIONES) 20% a 40% 30% a 50%

W: Danza de Insurrección

DAÑO BÁSICO MÍNIMO 10/30/50/70/90 10/25/40/55/70
TASA DE DAÑO MÍNIMO (DA) 0.6 del daño de ataque total 0.5 del daño de ataque total
DAÑO BÁSICO MÁXIMO 20/60/100/140/180 20/50/80/110/140
TASA DE DAÑO MÁXIMO (DA) 1.2 del daño de ataque total 1.0 del daño de ataque total.

E: Dueto Perfecto

DURACIÓN DE MARCA 6 seg 5 seg

R: Filo de Vanguardia

DURACIÓN DE MARCA 6 seg 5 seg

Kindred

La W ahora escala correctamente con objetos. La W ya no reduce la velocidad de ataque de los monstruos. Una vez más, los Kindred obtendrán acumulaciones de Vigor del Cazador por moverse y atacar.

Alguna vez un dúo llamado Kindred existió

Cuya fuerza en jungla un cangrejo lastimó

Ahora, la fuerza del Lobo progresa

La salud de La Oveja es más de tigresa

Y el enemigo, al rodearlos, cometió su error

W: Frenesí de Lobo

nuevoDE CACERÍA Los Kindred obtienen acumulaciones de Vigor del Cazador por moverse y atacar. AL cargarse, se curarán de 32 a 100 (en los niveles 1 a 18) la cantidad de vida faltante (porcentual).
eliminadoLOBO GUARDIÁN Frenesí de Lobo ya no reduce la velocidad de ataque de monstruos un 50%.
CORRECCIÓN DE ERROR La velocidad de ataque del Lobo ahora escala adecuadamente con los objetos.
CORRECCIÓN DE ERROR Los Kindred ya no obtienen dos marcas por asistir en asesinatos de monstruos épicos.

Lucian

Redujimos el crecimiento de su daño de ataque. Redujimos la amplificación del daño de su R a súbditos.

Actualmente, Lucian se ha convertido en el mejor carrilero inferior: Algunos de sus objetos clave ahora son más baratos y la mayoría de sus competidores se volvieron más débiles. Además, con Saqueador de Esencias, su juego tardío es más fuerte, lo que lo convierte en uno de los mejores tiradores tanto en la fase de carriles como en el juego tardío. Decidimos darle prioridad a mantener su fuerza en el carril.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3.11 2.75

R: El Sacrificio

AMPLIFICACIÓN DE DAÑO A SÚBDITOS 400% 200%

Pyke

Redujimos su crecimiento de vida. Aumentamos su crecimiento de armadura y resistencia mágica. Redujimos el daño básico de la E y la R en los últimos rangos. Aumentamos las tasas de daño de la E y la R.

Pyke ha tenido mucho éxito con armados de daño y un éxito un tanto variable con armados de tanque. Estamos buscando que los jugadores elijan las rutas de armado con más éxito y así recompensarlo por comprar objetos de daño.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VIDA 110 100
CRECIMIENTO DE ARMADURA 4 5
CRECIMIENTO DE RESISTENCIA MÁGICA 1.25 2

E: Corriente Fantasma

DAÑO BÁSICO 95/130/165/200/235 95/125/155/185/215
TASA DE DAÑO 0.8 de daño de ataque adicional 1.0 de daño de ataque adicional

R: De lo Profundo

DAÑO BÁSICO 190/240/290/340/390/440/475/510/545/580/615/635/655 (en los niveles 6 a 18) 200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590/605 (en los niveles 6 a 18).
TASA DE DAÑO 0.6 de daño de ataque adicional 0.8 de daño de ataque adicional

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Otras mejoras

Gragas

Redujimos el enfriamiento de la W en los rangos iniciales, lo aumentamos en el rango final. La W le otorga a Gragas alcance adicional para el ataque potenciado.


W: Furia Ebria

ENFRIAMIENTO 8/7/6/5/4 seg 5 seg
nuevoALCANCE BORRACHO Gragas obtiene 50 de alcance adicional en su siguiente ataque

Jarvan IV

La pasiva ahora tiene una cantidad mínima de daño. Redujimos el enfriamiento de la E en los rangos iniciales. Aumentamos el daño de la E en los primeros rangos.


Pasiva: Cadencia Marcial

nuevoDAÑO MÍNIMO Ahora inflige un mínimo de 20 de daño

E: Estandarte Demaciano

ENFRIAMIENTO 13/12.5/12/11.5/11 seg 11 seg
DAÑO BÁSICO 60/105/150/195/240 80/120/160/200/240

Jinx

El daño adicional del cohete de la Q ahora puede infligir críticos. Aumentamos la tasa de daño de su W.


Q: ¡Cambio de Armas!

DAÑO CRÍTICO DE COHETES 210% 220%.
nuevoCOHECRÍTICO Los golpes críticos ahora duplican el 10% de daño adicional de los cohetes (daño total: 210% -> 220%). De la misma manera, Filo de la Tormenta infligirá golpes críticos del 216%.

W: ¡Chispas!

TASA DE DAÑO 1.4 del daño de ataque total 1.6 del daño de ataque total

Kalista

Aumentamos la tasa de daño de la E.


E: Desgarrar

TASA DE DAÑO POR LANZA después de la primera (+20/22.5/25/27.5/30% del daño de ataque total) (+20/23.75/27.5/31.25/35% del daño de ataque total).

Kassadin

La W ahora cuesta maná y otorga acumulaciones para Lágrima. Aumentamos las tasas de daño de la W, la E y la R.


W: Cuchilla Infernal

COSTO 0 de maná 1 de maná
TASA DE DAÑO 0.7 de poder de habilidad 0.8 de poder de habilidad

E: Pulso de Fuerza

TASA DE DAÑO 0.7 de poder de habilidad 0.8 de poder de habilidad

R: Ruptura en el Camino

TASA DE DAÑO 0.3 de poder de habilidad 0.4 de poder de habilidad

Orianna

Redujimos el enfriamiento de la W.


W: Orden: Disonancia

ENFRIAMIENTO 9 seg 7 seg

Riven

Aumentamos su regeneración de vida. Redujimos el enfriamiento de la R en los primeros rangos.


Estadísticas básicas

REGENERACIÓN DE VIDA 5.5 cada 5 seg 7.0 cada 5 seg

R: Espada del Exilio

ENFRIAMIENTO 130/95/60 seg 120/90/60 seg

Tristana

Aumentamos la tasa de daño de la E.


E: Carga Explosiva

TASA DE DAÑO CON 4 ACUMULACIONES 1.10/1.32/1.54/1.76/1.98 de daño de ataque adicional 1.10/1.43/1.76/2.09/2.42 de daño de ataque adicional

Tryndamere

Redujimos el enfriamiento de la E en los últimos rangos.


E: Cuchillada Giratoria

ENFRIAMIENTO 13/12/11/10/9 seg 13/11.5/10/8.5/7 seg.

Twitch

Aumentamos la tasa de daño de la E.


E: Contaminar

TASA DE DAÑO MÁXIMO 1.5 de daño de ataque adicional 2.1 de daño de ataque adicional

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Otras debilitaciones

Camille

Redujimos el daño básico de su E.


E: Gancho

DAÑO BÁSICO 75/120/175/210/255 60/95/130/165/200.

Dr. Mundo

Redujimos el daño de su E en los últimos rangos.


E: Masoquismo

DAÑO DE ATAQUE 30/50/70/90/110 30/45/60/75/90

Maestro Yi

Eliminamos el daño adicional a súbditos de la Q. Redujimos el costo de maná de su Q.

Maestro Yi es demasiado eficiente al utilizar múltiples fuentes de ingreso de oro.

Q: Golpe Alfa

eliminadoASESINO DE SÚBDITOS Ya no inflige daño adicional a súbditos.
COSTO 70/75/80/95/90 de maná 50/55/60/65/70 de maná

Nunu

Redujimos la velocidad de ataque y el poder de habilidad de su W. Agregamos una tasa de poder de habilidad para la velocidad de ataque y el poder de habilidad adicionales de la W.

Sangre Hirviente ofrece demasiado valor sin importar cómo le vaya a Nunu.

W: Sangre Hirviente

VELOCIDAD DE ATAQUE 25/30/35/40/45/50% 20/24/28/32/36/40%
nuevoTASA DE VELOCIDAD DE ATAQUE 5% de velocidad de ataque adicional por cada 100 de poder de habilidad
PODER DE HABILIDAD 40% 20%
nuevoTASA DE PODER DE HABILIDAD 5% de poder de habilidad adicional por cada 100 de poder de habilidad.

Ornn

Redujimos la regeneración de vida básica. Redujimos el tamaño de la W.


Estadísticas básicas

REGENERACIÓN DE VIDA BÁSICA 9 de vida cada 5 seg 7 de vida cada 5 seg

W: Rugido de Fuego

ANCHO DE LLAMA 225 175
LARGO DE LLAMA 550 500

Singed

Redujimos el daño de vida máxima de la E. Redujimos las estadísticas de su R.


E: Arrojar

DAÑO DE VIDA MÁXIMA 6/6.5/7/7.5/8% de la vida máxima del objetivo 4/5/6/7/8% de la vida máxima del objetivo

R: Poción Demencial

ESTADÍSTICAS OBTENIDAS 35/60/85 30/55/80
actualizadoNO ES UNA POCIÓN REAL El Tónico de Distorsión Temporal ya no otorga velocidad de movimiento durante Poción Demencial.

Taric

Redujimos el daño básico de su E. Aumentamos la tasa de armadura de la E. Aumentamos el enfriamiento de la R.

Deslumbramiento ofrece demasiado valor sin importar cómo le vaya a Taric.

E: Deslumbramiento

DAÑO BÁSICO 105/150/195/240/285 90/130/170/210/250
TASA DE ARMADURA 0.3 de daño de ataque adicional 0.5 de daño de ataque adicional

W: Baluarte

CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error en el que la W: Baluarte de Taric otorgaba más armadura de lo planeado.

R: Resplandor Cósmico

ENFRIAMIENTO 160/130/100 seg 180/150/120 seg

Vladimir

Redujimos el daño de su E al estar cargada.


E: Marea Roja

TASA DE DAÑO CON CARGA COMPLETA 1.0 de poder de habilidad 0.8 de poder de habilidad

Zoe

Redujimos la tasa de daño de su W. Redujimos la duración de la velocidad de movimiento de su W en los últimos rangos.


W: Ladrona de Hechizos

TASA DE DAÑO TOTAL 0.75 de poder de habilidad 0.65 de poder de habilidad
DURACIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 2/2.5/3/3.5/4 seg 2/2.25/2.5/2.75/3 seg.

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Objetos

Espadafuria de Guinsoo

Redujimos el daño de ataque y el poder de habilidad por acumulación.

PORCENTAJE DE DAÑO DE ATAQUE POR ACUMULACIÓN 4% 2.5%
PORCENTAJE DE PODER DE HABILIDAD POR ACUMULACIÓN 4% 2.5%

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Runas

Estadísticas adicionales por elegir Dominación

Inicialmente, creamos Dominación pensando que sería la ruta con runas clave más fuertes pero con estadísticas adicionales más bajas, y aplicamos lo opuesto para la ruta de Brujería. Ya que el poder de sus runas clave convergió, vamos a eliminar la diferencia de estadísticas.
CON PRECISIÓN 13 de poder de habilidad/7.8 de daño de ataque 14 de poder de habilidad/8.4 de daño de ataque
CON BRUJERÍA 18 de poder de habilidad/10.8 de daño de ataque 20 de poder de habilidad/12 de daño de ataque
CON VALOR 9 de poder de habilidad/5.5 de daño de ataque 10 de poder de habilidad/6 de daño de ataque
CON INSPIRACIÓN 18 de poder de habilidad/10.8 de daño de ataque 20 de poder de habilidad/12 de daño de ataque

Lluvia de Espadas

Redujimos el enfriamiento fuera de combate. Aumentamos el tiempo máximo entre ataques.

Por el momento, Lluvia de Espadas no es una runa clave crucial para ningún campeón. Vamos a reducir su enfriamiento y así aumentaremos su potencia para campeones que prefieren intercambios cortos y graduales.
ENFRIAMIENTO FUERA DE COMBATE 5 seg 4 seg
TIEMPO MÁXIMO ENTRE ATAQUES 1.5 seg 2 seg

Libro de Hechizos Abierto

Redujimos el límite de hechizo de invocador único. Aumentamos la reducción de enfriamiento por hechizo de invocador. En general, la reducción de enfriamiento disponible con el máximo de hechizos permanece sin cambios.

Desde su actualización, Libro de Hechizos Abierto quedó un poco débil. Vamos a permitir que los jugadores alcancen el máximo de reducción de enfriamiento con más rapidez (y sin tener que pasar por tantos hechizos).
LÍMITE DE HECHIZO ÚNICO 8 6
REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO POR HECHIZO DE INVOCADOR 15 seg 20 seg

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Velocidad del juego temprano

Toda la temporada hemos estado realizando cambios al juego para incitar a la acción temprana y estamos satisfechos con el aumento de interacción que resultó. Ahora que es más probable que los jugadores se enfrenten, se volvió más probable que la partida se salga de control demasiado temprano. Como resultado, queremos reducir la facilidad con la comienzan a acelerarse las partidas en un principio.

Más específicamente, creemos que la fase de carriles debería determinar el ritmo del resto de la partida (ya sea que un equipo esté en desventaja o presionando para obtener más ventajas), pero no que determine su resultado.

Nuestro objetivo en esta versión es hacer que crear una ventaja considerable en la fase de carriles sea un poco más difícil, especialmente al inicio.

Temporizadores de muerte

Redujimos los cronómetros de muerte en los primeros rangos.

El primer lugar para comenzar es con los cronómetros de muerte. Lograr un asesinato es uno de los momentos más importantes de la fase de carriles. Cuando lo haces, declaras tu dominio en el carril, te llevas algo de oro y te ganas un momento para descansar o para seguir presionando en otro lugar del mapa.

Sin embargo, hay otro efecto que probablemente sea demasiado fuerte: la víctima desaparece del mapa. Mientras estás muerto te pierdes de un montón de experiencia y oro, lo que implica que no solo tu rival va a la delantera, sino que te quedaste con una gran desventaja. Vamos a reducir los cronómetros de muerte para que los jugadores puedan regresar a la acción con más rapidez.
CRONÓMETROS DE MUERTE EN LOS NIVELES 1 A 6 10 a 22.5 seg (en los niveles 1 a 6) 6 a 16 seg (en los niveles 1 a 6).
CRONÓMETROS DE MUERTE EN EL NIVEL 7 25 seg 21 seg
CRONÓMETROS DE MUERTE EN EL NIVEL 8 EN ADELANTE sin cambios

Recompensas por acabar con rachas

Las recompensas por acabar con rachas ahora empiezan a los dos asesinatos. Aumentamos el oro de las recompensas en todos los niveles de rachas.

Las recompensas son premios que se le otorgan al equipo que derrota a un campeón con mucha ventaja. En esencia, son una forma de hacer que valga la pena seguir peleando aunque estés en desventaja. Actualmente, dichas recompensas no tienen efecto hasta que es demasiado tarde en la fase de carriles, ya que llegar a los tres asesinatos de desventaja es aterrador. Introduciremos una recompensa a los 2 asesinatos y aumentaremos el oro de recompensa en general para que sea más gratificante pelear aunque tengas la desventaja. Sigue habiendo el mismo riesgo (volver a morir), pero la recompensa es mucho mejor.
nuevoRECOMPENSA POR 2 ASESINATOS 150 de oro
DE 3 A 6 ASESINATOS 200 a 325 de oro (3 a 6 asesinatos) 300 a 500 de oro (3 a 6 asesinatos)
6 EN ADELANTE 25 de oro por asesinato adicional 50 de oro por asesinato adicional

Oro de torretas exteriores

Redujimos la recompensa de oro global que otorgan.

Queremos que la fase de carriles determine cuáles carriles están en ventaja o desventaja, no cuál equipo. La gran recompensa de oro global de la torreta exterior se inclina un poco más por esto último, así que vamos a reducirla.

RECOMPENSA DE ORO 100 de oro por jugador por torreta 50 de oro por jugador por torreta.

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Jungla

Monstruos grandes (sin contar a las mejoras)

El daño por quemadura de Inmolar (Ceniza de Bami/Gigante Cenizo) y Diente (Talismán del Cazador) ahora pueden matar a los monstruos grandes de los campamentos.

¡Descuida, aún puedes compartir mejoras!
nuevoINCENDIO FORESTAL Inmolar (Ceniza de Bami, Gigante Cenizo) y Diente (Talismán del Cazador) ahora pueden matar a los monstruos grandes de los campamentos.

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Sistema de Comentarios Instantáneo

Mejoramos la detección de nombres inapropiados.

La detección de los, eh, nombres de invocador poco amables recibirá una gran mejora. De ahora en adelante, reportar nombres sí te hará sentirte bien con el proceso. Y si se rechaza tu nombre, tendrás que elegir uno nuevo, pero no habrá penalizaciones adicionales o impacto alguno en tu nivel de honor.
DETECCIÓN DE NOMBRES INAPROPIADOS Mala Mejor
CREACIÓN DE NOMBRES DE INVOCADOR Ahora previene de manera más eficaz la creación de nombres inapropiados.
CAMBIO DE NOMBRES DE INVOCADOR Ahora previene de manera más eficaz el cambio a un nombre inapropiado.

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Correcciones de errores

  • Los bots ya no pueden adquirir Estandarte de Mando en el mercado negro después de su eliminación de la tienda.
  • Corregimos un error en el que después de cerrar una página de runas después de editarla, no ofrecía la opción de guardar los cambios.
  • La Pasiva: Disparo a la Cabeza de Caitlyn ya no interactúa con Filo de la Tormenta para infligir daño adicional mientras la mejora de Filo de la Tormenta está inactiva.
  • El enfriamiento de la activa de Depredador ya no se reestablece incorrectamente al completar la misión de ingreso de oro del objeto.
  • Concentración Profunda ahora restaura parcialmente el enfriamiento de la R: Impulso del Vacío de Rek'Sai y de la R: Último Aliento de Yasuo, como debería.
  • La R: As bajo la Mira de Caitlyn ahora actualiza correctamente su alcance para su primer uso después de subirla de nivel.
  • La E: Audiencia Cautiva de Jhin ya reproduce el audio y la animación si la trampa se activa en la maleza.
  • Los ataques de mascotas ahora atraen la hostilidad de las torretas con más precisión.
  • Los efectos visuales de brillo de la mano de Miss Fortune Gatillera Galáctica ahora se muestran adecuadamente en su mano y no en el piso, debajo de ella.
  • Los escudos y las ataduras en el modelo de Lee Sin Delantero ahora tienen el tamaño correcto.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:

Aatrox Mecha (Obsidiana)

Aatrox Mecha (Perla)

Aatrox Mecha (Tanzanita)

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5 months ago

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