Notas de la versión 8.15

Por Aether, Gentleman Gustaf

Bienvenidos a la versión 8.15. Como mencionamos en versiones anteriores, después de los cambios importantes que hicimos en la mitad de temporada, ahora nos enfocaremos en balancear algunos casos especiales. Por ello, esta versión será corta.

Para comenzar, revisaremos a los tiradores. Este rol sigue teniendo dificultades por los cambios de la mitad de temporada (especialmente en el juego medio, cuando aún no pueden comprar varios objetos), así que reduciremos el costo de sus objetos para que puedan llegar a su punto de poder con más rapidez, y reduciremos ligeramente sus estadísticas en general para compensarlo.

En esta versión, también lanzaremos la actualización de Akali en la Grieta, así que no olviden echarle un vistazo a sus habilidades.

Buena suerte y que se diviertan.
Mattias ''Gentleman Gustaf'' Lehman Paul ''Aether'' Perscheid

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Versión en breve

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Campeones

Akali

¡Akali, la Asesina Furtiva, atacará la Grieta en la versión 8.15! Abre tu propio camino con los siguientes enlaces:

Fiddlesticks

Aumentamos el costo de su E en los rangos iniciales. Redujimos el daño básico de su E.

Actualmente, la capacidad que tiene Fiddlesticks para hostigar (particularmente como soporte en el carril inferior) es demasiado alta.

E: Viento Siniestro

COSTO 50/60/70/80/90 de maná 70/75/80/85/90 de maná
DAÑO BÁSICO POR GOLPE 65/85/105/125/145 60/80/100/120/140

Fizz

Aumentamos el daño básico de la activa de la W. Aumentamos las tasas de la activa y del daño al impacto de la W. Aumentamos las tasas de poder de habilidad de la R, el aumento es menor para tiburones más grandes.

Los cambios recientes a Fizz lo dejaron más débil en cuanto al daño de lo que pretendíamos.

W: Tridente Piedramar

DAÑO BÁSICO DE LA ACTIVA 40/50/60/70/80 50/70/90/110/130
TASA DE DAÑO DE LA ACTIVA 0.4 de poder de habilidad 0.6 de poder de habilidad
TASA DE DAÑO AL IMPACTO 0.3 de poder de habilidad 0.4 de poder de habilidad

R: Carnada para Tiburones

TASA DE DAÑO DEL PEZ 0.6 de poder de habilidad 0.9 de poder de habilidad
TASA DE DAÑO DEL TIBURÓN 0.9 de poder de habilidad 1.1 de poder de habilidad
TASA DE DAÑO DEL GIGALODÓN 1.2 de poder de habilidad 1.3 de poder de habilidad

Irelia

Aumentamos su daño de su ataque. Aumentamos su vida. Aumentamos el daño de su pasiva. Redujimos el alcance, el daño básico y la tasa de daño de su Q. Redujimos el daño básico y el alcance de su E. Redujimos el alcance de su R.

Como continuación a los cambios que le hicimos a Irelia, les quitaremos más poder a sus habilidades y lo pasaremos a sus ataques básicos.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 60 63
VIDA 550 580

Pasiva: Fervor Jonio

DAÑO POR ACUMULACIÓN 1 a 12 (en los niveles 1 a 18) 4 a 17 (en los niveles 1 a 18)

Q: Embate de Cuchillas

ALCANCE 625 600
DAÑO BÁSICO 10/30/50/70/90 5/25/45/65/85
TASA DE DAÑO 0.7 del daño de ataque total 0.6 del daño de ataque total

W: Danza de Insurrección

REDUCCIÓN DE DAÑO 45/50/55/60/65% 50%

E: Dueto Perfecto

ALCANCE 900 850
DAÑO BÁSICO 80/120/160/200/240 70/110/150/190/230
eliminadoREDUCCIÓN CONTRA MONSTRUOS Ya no inflige 50% de daño a monstruos.

R: Filo de Vanguardia

ALCANCE 1050 1000

Kindred

Redujimos la progresión de la velocidad de ataque (para el Lobo) de su W. Aumentamos el enfriamiento de su R.

Las correcciones de errores recientes le dieron a Kindred mucho más potencia de lo que esperábamos y, por esta razón, emergieron como jungleros dominantes. Retiraremos algo de ese poder y alinearemos el enfriamiento de su definitiva con otras definitivas similares que pueden cambiar el curso de la partida.

W: Frenesí de Lobo

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL DEL LOBO 50% de velocidad de ataque adicional 25% de velocidad de ataque adicional

R: Alivio de Cordero

ENFRIAMIENTO 160/130/100 seg 180/150/120 seg

Lee Sin

Redujimos el daño básico de su Q. Aumentamos la tasa de daño de su Q. Ya no inflige daño según la vida faltante del objetivo. Ahora inflige daño amplificado según la vida faltante del objetivo.

Lee Sin es un campeón agresivo que tiende a desatar rachas de asesinatos, y queremos asegurarnos de que recibe la recompensa adecuada cuando logra esa ventaja.

Q: Onda Sónica / Golpe Resonante

DAÑO BÁSICO 55/85/115/145/175 50/75/100/125/150
TASA DE DAÑO 0.9 del daño de ataque adicional 1.0 del daño de ataque adicional
eliminadoDAÑO DE EJECUCIÓN Ya no inflige 8% de la vida faltante del objetivo.
nuevoDAÑO DE EJECUCIÓN Ahora inflige hasta un 100% de daño aumentado según la vida faltante del objetivo.

Morgana

Redujimos la regeneración de su maná básico. Aumentamos el costo de Escudo Negro.

En sus otros roles, la capacidad que Morgana tiene de lanzar muchos hechizos se ve interrumpida por la gran cantidad de maná que empieza a costar su W, pero como soporte (en donde sube de nivel la W hasta el final), tiene demasiada consistencia en carril.

Estadísticas básicas

REGEN. DE MANÁ 15 de maná cada 5 seg 11 de maná cada 5 seg

E: Escudo Negro

COSTO 50 de maná 80 de maná

Olaf

Aumentamos la velocidad de ataque adicional de su W.

Mejoraremos la mejorar la velocidad de despeje del berserker para regresarle algo de poder.

W: Golpes Sanguinarios

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 40/50/60/70/80% 55/65/75/85/95%

Quinn

Redujimos su armadura. Redujimos el daño de su pasiva.

La fuerza de Quinn en el carril se ha estado convirtiendo en un pequeño problema. Como campeón a distancia, no debiera ser tan difícil matarla cuando se mete demasiado en la pelea.

Estadísticas básicas

ARMADURA 32 28

Pasiva: Hostigador

DAÑO BÁSICO De 15 a 100 (en los niveles 1 a 18) De 10 a 95 (en los niveles 1 a 18)

Syndra

Aumentamos el daño básico de su Q.

Esto debiera hacer que Syndra reciba un poco de poder en su juego temprano.

Q: Esfera Oscura

DAÑO BÁSICO 50/95/140/185/230 70/110/150/190/230

Thresh

Redujimos el enfriamiento de su W en últimos rangos. Aumentamos la contribución máxima de daño de ataque de la E en los rangos iniciales.

Sentimos que Thresh necesita un poco más de poder, específicamente en su potencial de meterse de lleno en el juego temprano y en sus opciones de jugadas en el juego tardío.

W: Pasaje Oscuro

ENFRIAMIENTO 22/20.5/19/17.5/16 seg 22/19.5/17/14.5/12 seg

E: Despellejar

CONTRIBUCIÓN MÁXIMA DE DAÑO DE ATAQUE 80/110/140/170/200% 100/125/150/175/200%

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Objetos

Objetos para soportes

Aumentamos el costo de los objetos iniciales de los soportes.

El costo actual de los objetos para soportes les permite mitigar una cantidad bastante alta de hostigamiento con las pociones que pueden comprar, lo que ocasiona que los intercambios se sientan más inefectivos de lo que nos gustaría.

Moneda Antigua, Escudo Reliquia y Filo del Robahechizos

COSTO 350 de oro 400 de oro
nuevoBOSQUE RETORCIDO Estos cambios también aplican para el Bosque Retorcido.

Medallón del Nómada, Refuerzo de Targon y Colmillo de Escarcha

COSTO TOTAL 850 de oro (sin cambios)
COSTO DE COMBINACIÓN 500 de oro 450 de oro
nuevoBOSQUE RETORCIDO Estos cambios también aplican para el Bosque Retorcido.

Objetos de tiradores

Nuestro objetivo al darles un punto de poder más tardío a los tiradores tuvo un impacto demasiado grande y los dejó con una sensación de poco poder en el juego medio (y, por ello, muchas veces sin poder llegar a ese punto de poder del juego tardío). Reduciremos el costo de algunos objetos para tiradores para que puedan alcanzar ese punto antes, pero les reduciremos algo de su poder tardío para que no dominen la partida una vez que lleguen a él.

Filo del Infinito

Redujimos su costo total. Cambiamos su ruta de armado. Redujimos su daño verdadero. Redujimos el daño de ataque.

Con objetos más baratos (con estadísticas un poco menores para compensar) los tiradores podrán alcanzar un punto de poder razonable antes.
COSTO TOTAL 3600 de oro 3400 de oro
RUTA DE ARMADO Espadón + Espadón + 1000 de oro Espadón + Picacha + 1225 de oro
CONVERSIÓN DE DAÑO VERDADERO 15% 10%
DAÑO DE ATAQUE 80 70
actualizadoTEXTO DE CRÍTICO VERDADERO Los ''golpes críticos de daño verdadero'' ahora se muestran con un ícono azul y blanco en lugar del ícono púrpura de ''daño mágico crítico''.

Filo de la Tormenta

Redujimos su costo. Redujimos el daño de ataque. Redujimos su velocidad de ataque.

Con objetos más baratos (con estadísticas un poco menores para compensar) los tiradores podrán alcanzar un punto de poder razonable antes.
RUTA DE ARMADO Espadón + Picacha + Daga + Daga + 425 de oro Espadón + Espada Larga + Espada Larga + Daga + 500 de oro
COSTO TOTAL 3200 de oro 2800 de oro
DAÑO DE ATAQUE 75 65
VELOCIDAD DE ATAQUE 30% 25%

Saqueador de Esencias

Aumentamos su daño de su ataque.

En la versión 8.12 realizamos algunos cambios a Saqueador de Esencias que pretendían hacerlo más accesible, pero al parecer, los cambios también lo debilitaron un poco en general. Por esta razón le vamos a devolver un poco de poder.
DAÑO DE ATAQUE 70 75

Objetos de Fervor

Redujimos su costo de oro


Cañón de Fuego Rápido, Daga de Statikk y Huracán de Runaan

COSTO DE ORO 2900 de oro 2800 de oro

Bailarín Espectral

COSTO DE ORO 2800 de oro 2700 de oro

Cimitarra Mercurial

Redujimos su costo total y de combinación. Redujimos el daño de ataque.

Debería haber intercambios más claros a la hora de armar los objetos; en el caso de Cimitarra Mercurial, la seguridad extra de su activa no tiene un intercambio adecuado en cuanto a daño infligido.
COSTO TOTAL 3700 de oro 3400 de oro
COSTO DE COMBINACIÓN 525 de oro 325 de oro
DAÑO DE ATAQUE 65 50

Objetos de jungla

La restricción Cazador de Monstruos ahora aplica si el campeón tiene la puntuación de asesinatos de súbditos más alta, no la mayor cantidad de oro.

Anteriormente, Cazador de Monstruos también tenía como consecuencia inhibir el efecto bola de nieve del junglero, en vez de solo frenar a un campeón que se encontraba acumulando oro con un dúo. Cambiaremos la mecánica para que solo restrinja a los campeones que tengan la puntuación de súbditos más alta, no la mayor cantidad de oro.
eliminadoCOMPARTE LA CARGA Si eres la persona con más oro individual de tu equipo, cada asesinato de súbdito de carril te otorgará 10 de oro menos.
nuevoCOMPARTE LA CARGA Si eres la persona con más asesinatos de súbditos de tu equipo, cada asesinato de súbdito de carril te otorgará 10 de oro menos.
nuevoBOSQUE RETORCIDO Los cambios a Cazador de Monstruos también aplican para el Bosque Retorcido.

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Runas

Momento Oportuno

Movimos el tiempo de activación hasta más tarde en la partida.

En la versión 8.4, movimos el tiempo de activación de Cronómetro a 10 minutos porque su prevalencia en el juego profesional estaba retrasando o inhibiendo las acciones tempranas. En la versión 8.10, probamos con un valor más bajo (8 minutos), pero comenzamos a observar el mismo impacto en partidas profesionales, así que vamos a revertir ese cambio.
TIEMPO DE ACTIVACIÓN 8 min 10 min

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Colección de chromas

¡Agregaremos los chromas a la pestaña de Colección poco después del lanzamiento de la versión 8.15! Ahora podrás ver todos los chromas que posees, filtrar la visualización entre chromas que no tienes o que no están disponibles, y agrupar y ordenar la visualización de tu colección de la misma forma que puedes hacerlo con los aspectos, los íconos y los centinelas.

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Tienda, regalos y artesanía

Tenemos algunas mejoras para las compras, los regalos y la artesanía hextech.
COMPRAS DE APARADOR Ahora podrás adquirir los íconos, los centinelas y los chromas con un clic en cualquier parte que sean visibles.
SOLO PARA TI Ahora podrás dar regalos desde la lista de amigos.
YA LO TENGO Ahora podrás usar gestos permanentes para forjar nuevos gestos permanentes que no tengas.
DESENCANTAMIENTO DE GESTOS PERMANENTES 225 Esencias Naranja 175 Esencias Naranja

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Estadísticas

Más adelante en esta versión, lanzaremos un nuevo conjunto de estadísticas en el cliente, basadas en el desempeño en la Grieta del Invocador.

La nueva pestaña de Estadísticas que estará en tu perfil viene repleta de análisis basados en el desempeño para el combate, control del mapa e ingresos. Compárate con amigos y enemigos por igual y descubre el camino a un mayor nivel de juego.
nuevoNUEVO Busca la nueva pestaña de Estadísticas en la página de perfil que estará repleta de información a partir de la mitad de temporada.
ANALIZA Más de una docena de estadísticas nuevas revelarán las fortalezas y las debilidades de tu juego por posición y por campeón individual.
COMPARA Compara tus estadísticas con las de tus amigos, con las de jugadores de cualquier nivel de clasificación o con expertos en un campeón específico.

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Correcciones de errores

  • Aterrorizar a un campeón con la E: Horror Inenarrable de Nocturne ya no interrumpe sus ataques.
  • Corregimos un error en el que se cancelaban y restablecían los ataques de campeones con Concentración Absoluta y con vida inferior al 70% durante su animación de ataque.
  • Corregimos un error en el que el primer ataque de Lluvia de Espadas a veces su cancelaba.
  • Filo de la Tormenta ya no otorga velocidad de movimiento de manera incorrecta en cada golpe crítico si el golpe crítico de Filo de la Tormenta activa Conquistador.
  • Restauramos los efectos de sonido al impacto de la W: Cuchilla Infernal de Kassadin.
  • Los aspectos SSG ahora están listados correctamente como Campeones Mundiales: 2017 en la pestaña de Colecciones, Aspectos
  • Restauramos una gran cantidad de líneas de voz de Darius Rey Divino y Garen Rey Divino.
  • Los ajustes de hablar con tecla ahora se guardan correctamente entre sesiones.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

Gangplank Veraniego
Zoe Veraniega
Caitlyn Veraniega

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10 months ago

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