Notas de la versión 8.16

Por Riot Cooben

Bienvenidos a la versión 8.16, en la que mejoramos a algunos tanques y en la que les bajamos unas rayitas a algunos campeones que estuvieron aterrorizando la Grieta.

Primero que nada, notamos que los tanques habían estado teniendo problemas en la Grieta. No queríamos darle poder a sus armados de objetos, así que aprovechamos esta oportunidad para otorgar poder básico a sus conjuntos de habilidades. Además, había algunos casos atípicos que debíamos mantener a raya, como Aatrox, Fizz y Tryndamere.

También lanzaremos una prueba de jugabilidad dividida en dos versiones en modo alfa de Frenesí en el Nexo, nuestro nuevo modo experimental. La lanzaremos poco tiempo después de la versión, ¡así que es hora de desatar ese frenesí en el nexo enemigo!

¡BUENA SUERTE Y DIVIÉRTANSE!
Mattias ''Gentleman Gustaf'' Lehman Paul ''Aether'' Perscheid

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Versión en breve

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Prueba alfa de Frenesí en el Nexo

Poco después de que lancemos esta versión, ¡comenzaremos una prueba de cuatro semanas de nuestro nuevo modo experimental en versión alfa, Frenesí en el Nexo! ¡Revisa el anuncio de la versión alfa para enterarte de todos los detalles!

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Campeones

Aatrox

Redujimos la curación pasiva de su E contra no campeones. Redujimos las cargas que se otorgan al aprender la E. Aumentamos el enfriamiento de la R en rangos iniciales.

Ya casi logramos que Aatrox tenga el nivel de poder adecuado, pero todavía tenemos que recortar un poco su fuerza en el carril para evitar que sea un matón insufrible.

E: Impulso Siniestro

CURACIÓN PASIVA CONTRA NO CAMPEONES 33% 15%
CARGAS DESPUÉS DE APRENDERLA 2 1

R: Destructor de Mundos

ENFRIAMIENTO 140/130/120 seg 160/140/120 seg

Fizz

Redujimos la tasa de daño de su W. Redujimos la tasa de daño de su R.

En la versión anterior nos pasamos un poco con las mejoras a Fizz, así que vamos a quitarle un poco de su recién adquirido daño.

W: Tridente Piedramar

TASA DE DAÑO DE LA ACTIVA 0.6 de poder de habilidad 0.5 de poder de habilidad
TASA DE DAÑO AL IMPACTO 0.4 de poder de habilidad 0.35 de poder de habilidad

R: Carnada para Tiburones

TASA DE DAÑO DEL PEZ 0.9 de poder de habilidad 0.8 de poder de habilidad
TASA DE DAÑO DEL TIBURÓN 1.1 de poder de habilidad 1.0 de poder de habilidad
TASA DE DAÑO DEL GIGALODÓN 1.3 de poder de habilidad 1.2 de poder de habilidad

Hecarim

Aumentamos el daño básico de la Q en los últimos rangos. Aumentamos la tasa de daño de su Q.

Actualmente Hecarim es bastante débil, pero queremos tener cuidado en la manera de mejorarlo. Una extensión a su daño por segundo debería ayudarlo a destacar en el juego medio sin convertirlo en un monstruo con el poder de matar campeones de un solo ataque.

Q: Ataque de Furia

DAÑO BÁSICO 55/90/125/160/195 55/95/135/175/215
TASA DE DAÑO 0.6 de daño de ataque adicional 0.7 de daño de ataque adicional

Orianna

Redujimos su resistencia mágica básica.

Orianna destaca al mantener a los enemigos a distancia con el alcance de La Bola y el control de masas que conlleva. Queremos asegurarnos de que, cuando sus oponentes cierren la brecha, tengan una mejor oportunidad de lograr el asesinato.

Estadísticas básicas

RESISTENCIA MÁGICA 30 26

Quinn

Redujimos el crecimiento de su daño de ataque.

Lo único más rápido que la velocidad de movimiento de Valor es el daño en ráfaga de Quinn. Al combinarlos, sus oponentes quedan con un tiempo de respuesta muy corto incluso cuando la ven venir.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3 2.4

Rakan

Redujimos su vida y armadura.

Una alta movilidad y durabilidad siempre han sido una combinación un poco compleja en nuestro juego, y Rakan se volvió en una selección dominante en este aspecto. Vamos a reducir la durabilidad de Rakan en el juego temprano para volverlo más vulnerable en los encuentros cuerpo a cuerpo.

Estadísticas básicas

VIDA 510 480
ARMADURA 36 33

Taliyah

Redujimos su velocidad de movimiento. Aumentamos el enfriamiento de la W en los rangos iniciales. El muro de la R ya no otorga visión.

La habilidad que tiene Taliyah de despejar súbditos y trasladarse por todo el mapa hace que haya demasiada presión en los demás carriles. También vamos a recortarle algo de poder oculto a su definitiva.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 340 335

W: Empujón Sísmico

ENFRIAMIENTO 12 seg 16/15/14/13/12 seg

R: Muro de la Tejedora

eliminadoVISIÓN El muro ya no otorga visión.

Trundle

Redujimos el daño básico de su Q en los últimos rangos. Aumentamos la tasa de daño de su Q en los últimos rangos. Redujimos la duración del robo de daño de ataque de su Q.

El potencial en duelos de Trundle es demasiado alto, incluso cuando no arma objetos de daño.

Q: Mascar

DAÑO BÁSICO 20/40/60/80/100 20/30/40/50/60
TASA DE DAÑO 1.0/1.05/1.1/1.15/1.2 de daño de ataque total 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 de daño de ataque total
DURACIÓN DE DAÑO DE ATAQUE ROBADO 8 seg 5 seg

Tryndamere

Aumentamos el enfriamiento de su E en los últimos rangos.

Esta mejora hizo que fuera muy difícil alejarse de Tryndamere, así que vamos a revertirla.

E: Cuchillada Giratoria

ENFRIAMIENTO 13/11.5/10/8.5/7 seg 13/12/11/10/9 seg

Wukong

Redujimos el daño básico de su Q. Redujimos la tasa de daño de su Q.

El daño de ráfaga de Wukong es demasiado alto para un campeón que ya cuenta con un desplazamiento e invisibilidad para reducir la cantidad de tiempo de respuesta de los oponentes.

Q: Golpe Aplastante

DAÑO BÁSICO 30/60/90/120/150 10/40/70/100/130
TASA DE DAÑO 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 de daño de ataque total 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 de daño de ataque total

Zoe

Redujimos el daño de su pasiva en todos los rangos. Redujimos la tasa de daño de su W.

Zoe debería infligir menos daño cuando no logre acertar sus tiros de habilidad.

Pasiva: ¡Más chispas!

DAÑO BÁSICO EN LOS NIVELES 1 A 6 12/15/20/25/30/35 10/12/16/20/24/28
DAÑO BÁSICO EN LOS NIVELES 7 A 10 48/53/67/73 34/40/46/52
DAÑO BÁSICO EN LOS NIVELES 11 A 14 79/86/93/100 60/68/76/84
DAÑO BÁSICO EN LOS NIVELES 15 A 18 109/117/126/135 94/104/114/124
TASA DE DAÑO 0.325 de poder de habilidad 0.2 de poder de habilidad

W: Ladrona de Hechizos

TASA DE DAÑO 0.55 de poder de habilidad 0.4 de poder de habilidad

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Tanques

A lo largo de las últimas versiones, los tanques no habían estado muy fuertes, así que aprovecharemos la oportunidad de darle más durabilidad a sus conjuntos de habilidades.

Amumu

Su E ahora progresa con la armadura adicional y la resistencia mágica.


E: Berrinche

nuevoREDUCCIÓN DE DAÑO ADICIONAL 3% de armadura adicional + 3% de resistencia mágica
REDUCCIÓN DE DAÑO BÁSICO 2/4/6/8/10 (sin cambios)

Leona

Redujimos el enfriamiento de su W en los últimos rangos.


W: Eclipse

ENFRIAMIENTO 14 seg 14/13/12/11/10 seg

Nautilus

Redujimos el escudo básico de su W en los rangos iniciales y lo aumentamos en los últimos. Redujimos la progresión de vida máxima de su W en los últimos rangos. Redujimos la duración y el enfriamiento de su W.


W: Ira del Titán

ESCUDO BÁSICO 65/70/75/80/85 60/70/80/90/100
PROGRESIÓN DE ESCUDO 9/11/13/15/17% de la vida máxima 9/10/11/12/13% de la vida máxima
DURACIÓN 10 seg 6 seg
ENFRIAMIENTO 18 seg 12 seg

Rammus

Aumentamos las defensas adicionales de su W.


W: Posición Defensiva

ARMADURA ADICIONAL 50/60/70/80/90% 60/70/80/90/100%
RESISTENCIA MÁGICA ADICIONAL 25/30/35/40/45% 30/35/40/45/50%

Sion

Incrementamos el aumento de vida de la W.


W: Horno del Alma

AUMENTO DE VIDA MÁXIMA POR ASESINAR ENEMIGOS 3 4
AUMENTO DE VIDA MÁXIMA POR ASESINAR ENEMIGOS GRANDES 10 15

Tahm Kench

Redujimos el enfriamiento y la duración de la ralentización de su Q. Redujimos la duración de su W en los últimos rangos. Aumentamos de forma considerable el enfriamiento de su W. Redujimos el costo de maná de su W. Redujimos a la mitad el enfriamiento de su W al usar Devorar contra un enemigo.


Q: Lengüetazo

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN 2 seg 1.5 seg
ENFRIAMIENTO 6 seg 5 seg

W: Devorar/Regurgitar

DURACIÓN DE DEVORAR 4/4.5/5/5.5/6 seg 4 seg
DURACIÓN CON CAMPEÓN ENEMIGO La mitad de la duración con aliados (sin cambios)
ENFRIAMIENTO 14/13/12/11/10 seg 28/25/22/19/16 seg
nuevoMMM, QUÉ RICO El enfriamiento se reduce a la mitad al usarse contra enemigos.
COSTO 90 de maná 60 de maná

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Runas

Runas de daño de ráfaga

El alto daño de ráfaga presente en los sistemas de runas modificó en general, la letalidad y el ritmo de las partidas, así que les quitaremos daño a las más culpables.

Invocación: Aery

Redujimos su daño básico en los rangos iniciales. Aumentamos su escudo básico en los rangos iniciales.

DAÑO BÁSICO De 15 a 40 (en los niveles 1 a 18) De 10 a 40 (en los niveles 1 a 18)
ESCUDO BÁSICO De 30 a 80 (en los niveles 1 a 18) De 35 a 80 (en los niveles 1 a 18)

Electrocutar

Redujimos su daño básico. Redujimos su tasa de daño.

DAÑO BÁSICO 50 a 220 (en los niveles 1 a 18) 30 a 180 (en los niveles 1 a 18)
TASA DE DAÑO (DA) 0.5 del daño de ataque adicional 0.4 del daño de ataque adicional
TASA DE DAÑO (PH) 0.3 de poder de habilidad 0.25 de poder de habilidad
ENFRIAMIENTO 50 a 25 seg (en los niveles 1 a 18) 25 a 20 seg (en los niveles 1 a 18)

Celeridad

Redujimos la conversión de velocidad de movimiento a estadísticas adaptables.

DAÑO DE ATAQUE 9.6% de velocidad de movimiento adicional 6% de velocidad de movimiento adicional
PODER DE HABILIDAD 16% de velocidad de movimiento adicional 10% de velocidad de movimiento adicional

Golpe Bajo

Redujimos su daño básico en los rangos iniciales.

DAÑO BÁSICO 15 a 40 8 a 40

Impacto Súbito

Redujimos su letalidad y penetración de magia.

LETALIDAD 10 7
PENETRACIÓN DE MAGIA 8 6

Quemadura

Redujimos su daño básico. Redujimos su enfriamiento.

DAÑO BÁSICO 20 a 60 10 a 30
ENFRIAMIENTO 20 seg 10 seg

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Hechizos de invocador

Curación

Redujimos su enfriamiento.

En la versión 8.6, Curación era la opción predominante en el carril central, así que alargamos su enfriamiento. Esto llevó a los tiradores y carrileros centrales a elegir Teleportación (la cual ha tenido un impacto mucho más notable en el metajuego), así que revertiremos el nerf a Curación.
ENFRIAMIENTO 270 seg 240 seg

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Nivel de invocador

Ahora podrás presumir tu nivel de invocador y tus bordes en estandartes de las salas del juego.

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Sala al final de la partida

ESPERA, VOY AL WC Al jugar en una partida prediseñada, el estado de cada jugador se mostrará arriba del botón ''Volver a jugar''.

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Correcciones de errores

  • Los jugadores ya pueden crear partidas personalizadas después de haber evadido una cola en la selección de campeones.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!


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¡Tu Tienda está de vuelta!

Los descuentos personalizados estarán de regreso del 16 de agosto de 2018 a las 13:00 MX/CO hasta la medianoche del 30 de agosto de 2018.

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10 months ago

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