Notas de la versión 8.19

Por Riot Cooben

Bienvenidos a la segunda ronda de cambios específicos para el Campeonato Mundial. ¡No olviden que comienza la próxima semana! Seguro estarán preguntándose dónde está la versión megaprofesional de este año; después de todo, la del año pasado de Worlds incluyó 23 cambios... En esta versión, en lugar de recortar poder a los campeones más elegidos para el juego profesional, haremos unas pequeñas modificaciones a otros campeones que harán que se mantengan a raya. No queremos anular todo lo que los profesionales han practicado para el torneo más grande del año, así que veremos si es posible darles algunas opciones más a considerar. En cuanto al tema de las mejoras, nos enfocaremos en los campeones que podrían necesitar un poco de poder adicional para poder ser viables en el juego profesional y que, además, podamos usar los que (aún) no somos jugadores profesionales. Estaremos pendientes de cualquier cosa que se salga de control.

También incluiremos un paquete de actualizaciones visuales y de audio para algunos efectos y campeones más viejos. Esto mejorará la experiencia en las partidas y en sus pantallas a medida que vean el desarrollo del torneo.

Comencemos.
Richard ''MapleNectar'' Henkel Paul ''RiotAether'' Perscheid

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Versión en breve

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Campeones

Darius

Aumentamos el daño básico de la W. Aumentamos la penetración de armadura de la E.

Teniendo en cuenta que Darius es un valioso antitanque en el carril superior, queremos ayudarlo a atravesar un poco de esa armadura para incitar a los equipos a pensar de manera estratégica cuando seleccionen a sus campeones para el carril superior. Aunque estamos hablando un poco de poder genérico, el porcentaje de penetración de armadura es considerablemente más efectivo contra campeones como Cho'Gath y Ornn que contra luchadores como Camille o Aatrox.

W: Golpe Incapacitante

TASA 40/45/50/55/60% de daño de ataque total 50/55/60/65/70% de daño de ataque total.

E: Aprehender

Penetración de armadura de la pasiva 10/15/20/25/30% 15/20/25/30/35%

Fiora

Aumentamos la curación de las activaciones de su pasiva.

Fiora es un campeón un tanto voluble, en algunas partidas domina y en algunas otras tiene dificultad para obtener una ventaja. Seremos cuidadosos con ella, pero los cambios de la versión 8.17 no tuvieron el impacto suficiente para alentarla a jugar agresivamente en el carril. Aumentar el sustento que obtiene cuando va por activaciones de puntos vitales contra sus oponentes debería ayudar a resolver esto.

Pasiva: Baile de Duelista

Curación por alcanzar un punto vital 25 a 110 35 a 110

Q: Embestida

CORRECCIÓN DE ERROR Embestida volverá a dar prioridad a los campeones y activaciones de puntos vitales sobre súbditos.

Kha'Zix

Aumentamos el daño de su pasiva. Aumentamos la ralentización de la W.

Kha'Zix ha tenido problemas desde que implementamos los cambios a su R evolucionada en la versión 8.11. Nos gustaría agregarle un poco más de poder de forma que dependa del uso inteligente de lanzamientos de su definitiva para aprovechar su verdadero valor. También aumentaremos la utilidad de Púas del Vacío para ayudar a que Kha'Zix arme jugadas que impliquen más que solo... matar lo antes posible.

Pasiva: Amenaza Invisible

Tasa de daño de ataque adicional 0.2 0.4

W: Púas del Vacío

RALENTIZACIÓN EVOLUCIONADA SOBRE OBJETIVOS NO AISLADOS 40% 60%
RALENTIZACIÓN EVOLUCIONADA SOBRE OBJETIVOS AISLADOS 80% 90%

Elise

Redujimos el enfriamiento de la E y la W en su Forma Arácnida.

Elise solía dominar el juego temprano y solía facilitar las jugadas agresivas a lo largo de todo el mapa. Queremos darle esa capacidad de nuevo, así que reduciremos el enfriamiento en algunas de sus herramientas para que arme jugadas y para que busque con más facilidad las oportunidades de riesgo y domine a sus oponentes.

W: Raudo Frenesí

ENFRIAMIENTO 12 segundos 10 segundos

E: Rápel

ENFRIAMIENTO 26/24/22/20/18 segundos 22/21/20/19/18 segundos

Jarvan IV

Redujimos el enfriamiento de la pasiva.

Durante el último año, Jarvan IV ha estado bastante ausente del metajuego y necesita un poco más de poder para los jugadores que quieren usarlo en el carril superior o la jungla. Las activaciones de la pasiva fomentan un despeje de campamentos más rápido y también promueven un patrón de intercambio más agresivo en el carril superior.

Pasiva: Cadencia Marcial

nuevo Cadencia Marcial ahora tiene un efecto visual que indica su enfriamiento por objetivo.
ENFRIAMIENTO POR OBJETIVO 10/8/6 en los niveles 1/7/13 6 en todos los niveles.
CORRECCIÓN DE ERROR La pasiva de Tiamat funcionará de forma consistente al alcanzar a un objetivo con Cadencia Marcial.

Nunu y Willump

Aumentamos la tasa de PH para la curación de la Q. Aumentamos la tasa de PH de la E.

Desde el lanzamiento de Nunu y Willump, hemos visto un gran número de jugadores que intentan un armado de poder de habilidad para hacer bolas de nieve gigantes estilo Indiana Jones y los cazadores del arca perdida. Aunque su armado de tanque ha tenido mucho más éxito, queremos apoyar el estilo de juego divertido que va tan bien con su temática juguetona.

Q: Voracidad

TASA DE CURACIÓN 0.5 de poder de habilidad 0.70 de poder de habilidad
CORRECCIÓN DE ERROR La descripción ahora refleja con precisión cuánta curación reciben Nunu y Willump de campeones.

E: ¡Come Nieve!

TASA DE PODER DE HABILIDAD DEL MÁXIMO DE IMPACTOS DE BOLAS DE NIEVE (9) 0.45 de poder de habilidad 0.54 de poder de habilidad
TURNO DE WILLUMP (DAÑO DE INMOVILIZACIÓN) 0.5 de poder de habilidad 0.8 de poder de habilidad

W: ¡Gigantobola de nieve!

nuevo El momento en el que Willump comienza a caminar cuando termina de rodar su bola de nieve se sentirá más fluido.

Janna

Aumentamos la conversión de velocidad de movimiento a daño de la pasiva.

Actualmente Janna está teniendo dificultades para sentirse cómoda en el carril inferior en un metajuego dominado por algunos de sus colegas más resistentes. Sus atributos de protección ya son lo bastante poderosos y no nos sentiríamos cómodos de aumentarlos en este momento. Aumentaremos su poder de hostigamiento en el juego temprano para los jugadores que pueden ser agresivos en cada oportunidad que se les presenta.

Pasiva: Viento a Favor

Conversión de velocidad de movimiento adicional a daño 15/25/35% en los niveles 1/7/13 25/35% en los niveles 1/10

Thresh

Redujimos el costo y el enfriamiento de su Q en los primeros rangos.

Al enfrentarse a una variedad de campeones que pueden evitar que haga jugadas agresivas con facilidad en el carril, Thresh necesita más oportunidades de lanzar ganchos durante el juego temprano. No queremos hacer que sus ganchos hagan más daño, o que su control de masas tenga una mayor duración, así que solo aumentamos la frecuencia con la que puede lanzarlos.

Q: Sentencia de Muerte

COSTO DE MANÁ 80 60
ENFRIAMIENTO 20/18/16/14/12 segundos 16/15/14/13/12 segundos

Pyke

Aumentamos el daño de su definitiva en los primeros niveles.

El desempeño de Pyke se reduce bastante rápido cuando se juega con oponentes de niveles superiores que esquivan con más frecuencia sus habilidades que resultan un tanto predecibles. Creemos que su fiabilidad se encuentra en buen lugar, pero queremos aumentar el daño que Pyke inflige por el buen uso de su definitiva para terminar peleas. Este poder tiene un impacto únicamente en el juego temprano y medio, y su daño del nivel 11 al 18 queda sin cambios.

R: De lo Profundo

Daño básico (se nivela al nivel 11) 200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590/605 250/290/330/370/410/450/475/500/525/550/575/590/605

Tahm Kench

Redujimos su vida básica; aumentamos su vida por nivel.

Al igual que con Braum en la versión pasada, estamos buscando quitarle un poco de fortaleza básica a Tahm Kench. Reducir la vida de Tahm Kench debería forzarlo a depender más en sus herramientas defensivas para tener éxito en el carril, al mismo tiempo que aumentar la vida que obtiene por cada nivel hará que sea un poco más fácil abrirse paso por el equipo enemigo durante el juego tardío.

Estadísticas básicas

Vida 610 540
Crecimiento de vida 95 102

W: Devorar

CORRECCIÓN DE ERROR Ya no será posible atacar en ocasiones a los aliados de Tahm Kench cuando recién los devore.

Kog'Maw

Aumentamos su velocidad de movimiento básica. Aumentamos el alcance de su R.

Sorpresivamente, Kog'Maw ha estado ausente en un metajuego que tiene dos o más tanques en un equipo y tiradores de corto alcance en el carril inferior. Le daremos algo de velocidad de movimiento básica para ayudarlo a moverse con agresividad y para que tenga intercambios con algunos de esos campeones de corto alcance como Kai'Sa y Xayah. Las mejoras en el juego temprano al alcance de su definitiva también le ayudarán a perseguir a los oponentes después de emboscadas o intercambios.

Estadísticas básicas

Velocidad de movimiento 325 330

R: Artillería Viviente

Alcance 1200/1500/1800 1300/1550/1800

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Objetos

El Tormento de Liandry

Aumentamos el daño de quemadura de vida máxima de la pasiva. Redujimos su poder de habilidad.

El Tormento de Liandry tiene un propósito muy claro: cómpralo cuando tienes daño prolongado y control de masas en tu armado o cuando el enemigo tiene un equipo con muchos tanques. Aunque tiene un grupo sólido de usuarios que cumplen con la primera condición, necesita ayuda para lidiar con múltiples tanques. Le agregaremos más daño de vida máxima para solucionar esto y reduciremos su poder de habilidad para limitar ligeramente su daño de ráfaga.
PODER DE HABILIDAD 80 75

Tormento:

Daño prolongado contra objetivos sin movimiento alterado 1% de la vida máx. por segundo 1.5% de la vida máx. por segundo
Daño prolongado contra objetivos con movimiento alterado 2% de la vida máx. por segundo 2.5% de la vida máx. por segundo

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Actualizaciones a los efectos de sonido y visuales de campeones

¡Actualizamos los efectos de sonido y de audio de muchos campeones!

Jarvan IV

EFECTOS VISUALES Actualizamos los efectos visuales de los ataques básicos y las habilidades para Jarvan IV básico y para todos sus aspectos que utilizan los efectos visuales básicos.
AUDIO Actualizamos el audio que no es de voz para Jarvan IV básico y para todos sus aspectos que utilizan los efectos de sonido básicos.
CORRECCIÓN DE ERROR Jarvan IV ahora reproduce adecuadamente su animación de clavada al lanzar R: Cataclismo.

Lee Sin

EFECTOS VISUALES Actualizamos los efectos visuales de los ataques básicos y las habilidades para Lee Sin básico y para todos sus aspectos que utilizan los efectos visuales básicos.
AUDIO Actualizamos el audio que no es de voz para Lee Sin básico y para todos sus aspectos que utilizan los efectos de sonido básicos.
KO Actualizamos los efectos visuales de la W: Salvaguarda de Lee Sin KO.
VERANIEGO Actualizamos el marcador de la Q2: Golpe Resonante de Lee Sin Veraniego.
PUÑO DE DIOS Los efectos visuales ahora indican con más claridad la zona de impacto de la E: Tempestad de Lee Sin Puño de Dios.

Veigar

EFECTOS VISUALES Actualizamos los efectos visuales de los ataques básicos y las habilidades para Veigar básico y para todos sus aspectos que utilizan los efectos visuales básicos.
AUDIO Actualizamos el audio que no es de voz para Veigar básico y para todos sus aspectos que utilizan los efectos de sonido básicos.
SANTA MALO Los efectos visuales de Veigar Santa Malo también fueron actualizados.
DUENDE Los efectos visuales de Veigar Duende Irlandés también fueron actualizados.

Vi

EFECTOS VISUALES Actualizamos los efectos visuales de los ataques básicos y las habilidades para Vi básica y para todos sus aspectos que utilizan los efectos visuales básicos. Esta actualización también optimiza a Vi para que corra con más fluidez en computadoras lentas.

Ezreal SSG

EFECTOS VISUALES Aunque técnicamente no está relacionado con lo de arriba, realizamos cambios para dar más claridad a los efectos visuales de las habilidades de Ezreal SSG.

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Efectos visuales de la ralentización de la velocidad de movimiento.

¡Actualizamos los efectos visuales por defecto para la ralentización de velocidad de movimiento!

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Anuncios con respecto al robo de objetivos

¡Los robos del Barón, el Heraldo de la Grieta y el Dragón ahora se celebran (quizás no tanto si los perdiste) con mensajes en el chat y estandartes de anuncio!

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Página de perfil

En preparación para los cambios a las clasificatorias 2019 y el regreso de Clash, renovamos el diseño de la página de perfil. Un par de íconos de perfil permanecerán vacíos durante un tiempo, pero pronto cambiaremos eso.

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Emparejamiento del Reclutamiento Normal

También en preparación para la Clasificatoria 2019, probaremos el emparejamiento posicional únicamente en el Reclutamiento Normal. Esto significa que el emparejamiento se basará según la posición en la que los hayan asignado en lugar de tener una sola clasificación de fondo. Esto hará que el emparejamiento sea mejor en general, y que sea tangiblemente mejor al jugar partidas secundarias y con comodín automático. También probaremos la detección de posición, la cual determina la posición que jugaron y la muestra en la pantalla al final de la partida. No se olviden de decirnos si esto les molesta.

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Correcciones de errores

  • La partícula de la Esencia de Alma de Cosecha Oscura ahora es más brillante y más clara para jugadores daltónicos.
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    Próximos aspectos, chromas e íconos

    Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

    Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:

    Kha'Zix de Campeonato tiene 24 chromas adicionales. ¡Uno por cada equipo de Worlds!

    En celebración de la participación de League of Legends en un evento multideportivo continental en el que China obtuvo el primer lugar.

    Actualización de mitad de la versión

    Actualización de balance 26/09/2018

    Fiora

    Ajustamos los números de la pasiva de Fiora para compensar un error que hizo que la mejora que aplicamos en la versión tuviera menos impacto del que queríamos.
    Curación por alcanzar un punto vital 35 a 110 40 a 115

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    2 months ago

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