Notas de la versión 8.20

Por Riot Cooben

Bienvenidos a la versión 8.20. Esta versión nos trae una actualización para el explorador más audaz, más galán, más inteligente, más atlético, más glorioso y más guapo de LoL: ¡Ezreal! (En sus propias palabras). La transformación a su jugabilidad es menos drástica que en actualizaciones anteriores, pero Ez se verá mucho mejor al lanzar tiros de habilidad y conseguir recompensas (y no necesitarás un mapa).*

*Por favor, siempre presta atención a tu minimapa.

Aparte de eso, esta versión será bastante tranquila mientras realizamos los cambios tras bambalinas y terminamos Worlds para pasar a los preparativos de pretemporada. Principalmente, afinamos algunos detalles para que todo sea menos letal en el juego temprano y medio, sin contar a Nami o Sion, que idealmente deberían morir al menos un par de veces (en vez de nunca).

¡Y eso es todo! ¡Continúen a escalando en las clasificatorias y disfrutando Worlds!
Paul ''Aether'' Perscheid

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Versión en breve

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Campeones

Ezreal

Rediseñamos su W.

La actualización de Ezreal trae algunos importantes avances visuales, de audio y de historia para el Explorador Pródigo. La actualización de Ezreal difiere de otras actualizaciones en cuanto a su jugabilidad: su conjunto se ha mantenido en buen estado a lo largo de los años y la única habilidad que necesitaba una renovación era su W, Flujo de Esencia. Dentro de un conjunto de hechizos que hacen que Ezreal se sienta como un hechicero de primera clase, Flujo de Esencia no sobresalía e incluso podía pasar desapercibido. Le dimos al Explorador Pródigo una nueva W que se puede apreciar más dentro de su conjunto e incluso agrega algunas decisiones nuevas que los jugadores que usan a Ezreal podrán considerar.

También debemos mencionar a Ezreal de poder de habilidad, un estilo de juego que queremos preservar con esta actualización. Aunque el nuevo Flujo de Esencia es bastante diferente a un tiro de habilidad que atraviesa a sus objetivos, todavía tiene un gran impacto en combinación con algunos objetos de poder de habilidad. También le da a Ezreal de poder de habilidad mucho más daño a las estructuras, así como una mayor fiabilidad a Desplazamiento Arcano.

General

ACTUALIZACIÓN ¡Ezreal y sus aspectos recibieron una actualización visual y de audio!
ILUSTRACIONES Ajustamos las ilustraciones de Ezreal básico, Frío, TPA, Gallardo, As de Espadas y de Arcadia al nuevo diseño de Ezreal. Ezreal de Nottingham, Goleador, Explorador y Pulso de Fuego tienen ilustraciones completamente nuevas. ¡Podrán encontrarlas todas en Protectores de LoL!
HISTORIA Actualizamos la historia de Ezreal. ¡Visiten la página de Universo para conocerla!

nuevoW: Flujo de Esencia

Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. El orbe detonará al alcanzarlo con una habilidad o ataque. Al detonarlo con una habilidad, restaura maná.

DAÑO 75/120/165/210/255 de daño mágico
TASA 0.6 de Daño de Ataque adicional + 0.7 de Poder de Habilidad
ALCANCE 1150 (igual que su Q: Disparo Místico)
ENFRIAMIENTO 12 segundos
DURACIÓN DEL ORBE 4 segundos
COSTO 50 de maná
RESTAURACIÓN DE MANÁ AL DETONAR 60 más el costo de la habilidad que detonó Flujo de Esencia.
OBJETIVO Flujo de Esencia se puede adherir a campeones, monstruos épicos, torretas, inhibidores y al Nexo.

Q: Disparo Místico

TASA 0.4 de Poder de Habilidad 0.3 de Poder de Habilidad

E: Desplazamiento Arcano

nuevoATRACCIÓN DE ESENCIA Desplazamiento Arcano ahora da prioridad a los enemigos afectados por Flujo de Esencia.

R: Descarga de Tiros Certeros

ICÓNICO No hay cambios de balance o mecánicos. ¡Solo agregamos esto para presumir el nuevo ícono!

Pasiva: Fuerza de Hechizo Creciente

ICÓNICO No hay cambios de balance o mecánicos. ¡Solo agregamos esto para presumir el nuevo ícono!

Ahri

Aumentamos el enfriamiento de la R en rangos iniciales.

Debido a la velocidad con la que Ahri puede convertir una ventaja temprana en una victoria rápida, redujimos la frecuencia con la que Impulso Espiritual le permite amenazar a su oponente en el carril. Esto debería dar al carrilero central enemigo un poco más de espacio para recuperarse y más oportunidades al equipo enemigo de detener a Ahri mientras sus desplazamientos no están disponibles.

R: Impulso Espiritual

ENFRIAMIENTO 110/95/80 segundos 130/105/80 segundos

Evelynn

Redujimos el daño de su E potenciada en rangos iniciales. Redujimos el daño de su R.

Evelynn es capaz de asesinar fácilmente a enemigos sin Seducción, especialmente durante el comienzo del juego medio.

E: Latigazo

DAÑO POTENCIADO 95/115/135/155/175 75/100/125/150/175

R: Última Caricia

DAÑO 150/275/400 125/250/375
DAÑO DE EJECUCIÓN 300/550/800 250/500/750

Graves

Redujimos su DA básico.

Graves domina demasiado el juego temprano, incluso para un campeón orientado en esa fase del juego. Además, también tiene un gran desempeño en el resto de la partida.

Estadísticas básicas

DA BÁSICO 66 63

Jhin

Lluvia de Espadas ya no se aplica al primer ataque básico de Jhin.

Que la etiqueta de ''Corrección de error'' que aparece debajo no los engañe, esta es una gran reducción de poder a Jhin si decide optar por Lluvia de Espadas. La velocidad de ataque adicional aumenta tanto el daño de ataque de Jhin como la velocidad de movimiento que obtiene de los golpes críticos, y aunque la mayoría de los campeones no se verían afectados por el 75% a 125% de velocidad de ataque adicional que Lluvia de Espadas le daría a su primer ataque básico, Jhin le ha sacado bastante provecho a este error.

Pasiva: Murmullo

CORRECCIÓN DE ERROR Lluvia de Espadas ya no se aplica al primer ataque básico de Jhin (el que la activa). Aún se aplica correctamente a los ataques básicos siguientes como debería. (El comportamiento ahora es consistente con el de todos los demás).

Nami

Redujimos la curación de su W.

Queremos que Nami y su acarreador sean menos resistentes a las amenazas de los enemigos agresivos en el carril.

W: Flujo y Reflujo

CURACIÓN 65/95/125/155/185 (+0.3 de Poder de Habilidad) 60/85/110/135/160 (+0.3 de Poder de Habilidad) (el daño contra campeones enemigos permanece igual).

Sion

Redujimos su regeneración de vida básica.

Menos regeneración de vida significa que Sion tendrá que depender más de su escudo y de la vida adicional de los últimos golpes contra súbditos para mantenerse con vida en el carril.

Estadísticas básicas

REGENERACIÓN DE VIDA BÁSICA 9 cada 5 segundos 7.5 cada 5 segundos

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Runas

Cosecha Oscura

Redujimos su daño básico.

Queremos preservar el impacto de juego tardío de Cosecha Oscura, pero no debería ser la única opción para también tener daño en el juego temprano y medio.
DAÑO BÁSICO 40 a 80 (niveles 1 al 18) 20 a 60 (niveles 1 al 18)

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Cumplimiento de requisitos de la temporada

Agregamos un ícono a la sección de perfil para que puedan verificar si cumplen los requisitos para recibir el aspecto victorioso de este año. ¡Coloquen su cursor sobre él para descubrir las recompensas!

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Correcciones de errores

  • Corregimos un error en el que la Pasiva: Cadencia Marcial de Jarvan IV infligía menos daño del esperado al combinarse con la pasiva de Tiamat.
  • Restauramos varios efectos visuales de Vi en ciertos aspectos.
  • La pasiva de la E: Carga Explosiva de Tristana ya no inflige menos daño cuando la activa el ataque crítico garantizado de Filo de la Tormenta.
  • Salir del estómago de Tahm Kench directamente hacia la R: Muro de la Tejedora de Taliyah ya no hace que se pierda control del campeón durante un largo periodo.
  • La barra de canalización ya no muestra un texto extraño cuando Nautilus lanza su Q: Línea de Dragado.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:

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2 months ago

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