Notas de la versión 8.21

Por Aether

Bienvenidos a la versión 8.21. Esta versión continúa la tendencia reciente de implementar ajustes menores: con la llegada de la pretemporada en aproximadamente un mes, queremos evitar cambios más grandes que pueden ser perjudiciales una vez que el metajuego cambie. Así que, por ahora, queremos mantener la situación estable hasta el final de la temporada. Pero basta de preámbulos. ¡No te pierdas la información a continuación y sigue avanzando hacia tus metas de clasificatoria!
Paul ''Aether'' Perscheid

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Versión en breve

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Campeones

Alistar

Redujimos su vida.

La amenaza que Alistar representa al usar todas sus habilidades es una de las razones principales para seleccionarlo, pero los enemigos deberían ser capaces de castigarlo por lanzarse de forma demasiado temeraria. Aumentar la vulnerabilidad del toro contra el hostigamiento reduce el número de peleas que es capaz de iniciar y, en general, será más susceptible a las emboscadas enemigas y a morir al intentar escapar de una mala pelea.

Estadísticas básicas

VIDA 613 573

Ashe

Aumentamos la ralentización de su pasiva. Su E crea una alerta sobre los campeones enemigos que detecta.

Le dimos más poder a Ashe en formas que enfatizan sus fortalezas únicas como tiradora de utilidad en vez de colocar más énfasis en la competencia de daño por segundo.

Pasiva: Tiro Escarchado

RALENTIZACIÓN 10% a 20% (niveles 1 al 18) 15% a 30% (niveles 1 al 18)
MULTIPLICADOR DE GOLPES CRÍTICOS A RALENTIZACIÓN El triple El doble (la cantidad de ralentización permanece igual debido a la mejora a la ralentización básica).

E: Tiro de Halcón

¡OYE! Tiro de Halcón ahora crea una alerta sobre los enemigos que detecta si tu equipo no tenía visión sobre ellos.
PLUMOSO Aumentamos ligeramente la duración de la estela de visión de Tiro de Halcón para solucionar un problema en el que a veces la estela no se mostraba en el minimapa (la duración de la visión al llegar a su destino permanece sin cambios).

Correcciones de errores

ESCARCHADO Corregimos un error que hacía que los proyectiles del Huracán de Runaan fueran invisibles al lanzarlos con su Q: Concentración de la Guardabosques.

Aurelion Sol

Redujimos su vida. Aumentamos su regeneración de vida.

El fideo espacial será más frágil cuando lo atrapen mientras recorre el mapa o cuando un campeón use todas sus habilidades contra él, pero le dimos un poco más de regeneración de vida para mitigar la pérdida de vida si se queda atrapado en el carril matando súbditos durante periodos prolongados de tiempo.

Estadísticas básicas

VIDA 562 510
REGEN. DE VIDA 6.5 7

Draven

Correcciones de errores para su Q.

Aunque técnicamente no son cambios de balance, estas correcciones de errores se enfocan en ciertas interacciones averiadas que hacían que fuera más difícil para Draven ejecutar gloriosamente a sus enemigos.

Q: Hacha Giratoria

CORRECIÓN DE ERROR Corregimos un error en el que el ataque básico de Draven no podía hacer un golpe crítico si cambiaba de un ataque básico normal a un ataque potenciado con su Q durante la carga debido a que Draven atrapaba un hacha.
CORRECIÓN DE ERROR Corregimos un error en el que Draven perdía su Hacha Giratoria si su ataque básico cambiaba a un ataque potenciado con su Q durante la carga y luego se cancelaba debido a que el objetivo de Draven moría en el instante en el que iba a lanzar el ataque. (Lanzamos esta corrección en la versión 8.19. ¿Lo notaron?)

Ezreal

Aumentamos el daño de su W en los últimos rangos.

La nueva W de Ezreal no es tan efectiva como quisiéramos.

W: Flujo de Esencia

DAÑO BÁSICO 75/120/165/210/255 75/125/175/225/275

Correcciones de errores

SIGUE EN MOVIMIENTO Presionar las habilidades de Ezreal dos veces ya no cancela los comandos de movimiento.

Irelia

Redujimos su velocidad de movimiento.

Esto debería conducir a Irelia a depender más de la movilidad de Embate de Cuchillas para realizar maniobras durante una pelea.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 340 335

Ivern

Aumentamos su velocidad de movimiento. Aumentamos el escudo de su E. Aumentamos el daño al impacto de su W en rangos iniciales.

El estado débil de Ivern no se debe a ninguna deficiencia particularmente evidente, así que implementamos mejoras en diversas áreas para que sea más efectivo en varias situaciones.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 325 330

W: Creador de Maleza

DAÑO AL IMPACTO 20/30/40/50/60 (+0.3 de poder de habilidad) 30/37.5/45/52.5/60 (+0.3 de poder de habilidad)

E: Detonar Semilla

ESCUDO 75/110/145/180/215 80/115/150/185/220

Kai'Sa

Redujimos la tasa de poder de habilidad de su pasiva. Redujimos la duración del escudo de su definitiva.

Reducir el enorme daño de Kai'Sa de poder de habilidad contra tanques hará que elecciones como invertir en objetos defensivos de poder de habilidad (Velo de la Banshee, Reloj de Arena de Zhonya) tengan más peso, mientras que acortar la duración del escudo de Instinto Asesino significa que Kai'Sa no podrá asesinarte antes de que el escudo desaparezca.

Pasiva: Segunda Piel

DAÑO DE ACTIVACIÓN 15% (+3.75% por cada 100 de poder de habilidad) de la vida faltante del objetivo 15% (+2.5% por cada 100 de poder de habilidad) de la vida faltante del objetivo.

R: Instinto Asesino

DURACIÓN DE ESCUDO 3 seg 2 seg

Karma

Aumentamos la duración de la inmovilización de su W en los rangos iniciales.

Si consideramos el riesgo que corre Karma al hacer jugadas agresivas en el juego temprano con la inmovilización de Resolución Enfocada, creemos que la recompensa podría ser mayor.

W: Resolución Enfocada

DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN 1/1.25/1.5/1.75/2 seg 1.4/1.55/1.7/1.85/2 seg
DURACIÓN POTENCIADA ADICIONAL +0.5/0.75/1/1.25 seg en los rangos de Mantra del 1 al 4 (sin cambios).

Karthus

Redujimos el costo y el enfriamiento de su W. Redujimos el costo de su R.

Muro de Dolor es la mejor herramienta de Karthus para ejecutar intercambios en el carril, y un menor enfriamiento le ayudará a mantener a sus enemigos de puntitas. Además, un costo de maná más bajo le da a Karthus un poco más de libertad con sus opciones de objetos sin recibir tanto castigo por no tener tanto maná. (Sí, sabemos que Réquiem no cuesta maná mientras la pasiva de Karthus está activa).

W: Muro de Dolor

ENFRIAMIENTO 18 seg 15 seg
COSTO 100 de maná 70 de maná

R: Réquiem

COSTO 150/175/200 de maná 100 de maná en todos los rangos.

Nunu y Willump

Correcciones de errores y reescritura de código

Recodificamos las habilidades de Nunu y Willump para solucionar una serie de errores, en particular con su ¡Gigantobola de nieve! Aunque la experiencia general de jugar con él no debería ser muy diferente, hay algunas mejoras que vale la pena mencionar.

Pasiva: Llamado del Fréljord

SEGUIMIENTO El ataque básico de Nunu y Willump ya no se cancela si Llamado del Fréljord expira durante la carga del ataque.

Q: Voracidad

DIENTE ROTO Nunu ya no se cura si un escudo antihechizos bloquea Voracidad.

W: ¡Gigantobola de nieve!

¡NIEVE PARA TODOS! Actualizamos la zona de impacto y los controles de dirección de la gigantobola para hacer que el uso de la W sea más fluido y corregimos varios errores relacionados con el momento en que la gigantobola colisiona (o no) con algo.
APLASTAMIENTO Colisionar con ayudantes (por ejemplo, las cajas de Shaco, los Seres de Niebla de Yorick) ya no hace que la gigantobola explote.

R: Cero Absoluto

CONSISTENCIA Corregimos un error que causaba que el daño y la ralentización de Cero Absoluto se quedaran un poco más abajo de lo normal al completar la canalización.

Zac

Aumentamos el daño de su Q.

Un poco más de poder para Golpes de Estiramiento ayuda al despeje temprano de Zac (nos referimos a ustedes, Escurridizos), y también lo hace más efectivo en los armados que suben la Q en segundo lugar. (Recordatorio: esta mejora es dos veces más importante de lo que parece, ya que Zac golpea al mismo enemigo dos veces o lo arroja contra otro enemigo).

Q: Golpes de Estiramiento

DAÑO BÁSICO 30/40/50/60/70 40/55/70/85/100

Zoe

Aumentamos el daño de su Q en los últimos rangos. Redujimos el enfriamiento de su E en los últimos rangos.

Zoe ha estado en una posición difícil durante un tiempo, sobre todo en los niveles de habilidad promedio debido a los nerfs que hicimos hace algún tiempo, cuando queríamos solucionar la frustración de jugar contra ella. En ese momento, dijimos que Zoe debería infligir menos daño cuando no lograra acertar sus tiros de habilidad. Así que, en esta versión, mejoraremos sus tiros de habilidad.

Q: Estrella Saltarina

DAÑO BÁSICO 50/75/100/125/150 50/80/110/140/170

E: Burbuja Dormilona

ENFRIAMIENTO 16/15.5/15/14.5/14 seg 16/15/14/13/12 seg

Actualizaciones de claridad de audio de Gragas

Actualizamos el audio para el aspecto básico de Gragas y para los aspectos que usan efectos de sonido básicos. ¡Sonará glorioso!
ATAQUES BÁSICOS El audio ahora cambia según el material que Gragas golpee, como piedra, madera, metal o campeones.
Q: BARRIL RODANTE Nuevo audio para Barril Rodante cuando se alcanza el estado máximo de carga.
W: FURIA EBRIA El audio de activación tiene más claridad.
E - LANZAMIENTO DE BARRIGA Actualizamos el audio de colisión.
R - TONEL EXPLOSIVO Mejoramos la claridad del audio en su lanzamiento.

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Camuflaje

Lanzaremos algunas mejoras a la forma en que el camuflaje (el sigilo en el que los campeones enemigos cercanos pueden verte) funciona tras bambalinas. En su mayor parte, no debería notarse ninguna diferencia, pero hay una gran excepción. Como parte de nuestros ajustes, las torretas ya no bloquean la línea de visión, pues no bloquean la línea de visión en ninguna otra instancia.
NO PUEDES ESCONDERTE Las torretas ya no bloquean el campo visual para las habilidades de camuflaje, lo que significa que si un campeón enemigo con camuflaje está al otro lado de una torreta, ahora podrás verlo si está dentro del alcance.
HABILIDADES AFECTADAS La Pasiva: Sombra Demoníaca de Evelynn, la R: Adrenalina del Cazador de Rengar, la W: Aguas Espectrales de Pyke y la Q: Emboscada de Twitch.

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Objetos

Filo de la Noche

Cuesta menos. Redujimos la canalización de Velo.

Reducir la duración de la canalización de Filo de la Noche crea más oportunidades para que los usuarios aprovechen una oportunidad o reaccionen con anticipación a una emboscada, e incluimos una reducción de costo para mejorar el trato.
COSTO 3100 de oro (costo de combinación: 725 de oro) 3000 de oro (costo de combinación: 625 de oro).
CANALIZACIÓN DE VELO 1.5 seg 1 seg

Saqueador de Esencias

Cuesta menos.

Un precio más bajo no ampliará de forma masiva el número de campeones que quieran comprar un Saqueador de Esencias, pero ayudará a que los armados que lo incluyan puedan competir con otras opciones.
COSTO 3200 de oro (costo de combinación: 450 de oro) 3000 de oro (costo de combinación: 250 de oro).

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Audio de la alerta En Camino

¡Actualizamos el audio para la alerta En Camino para incluir nueva información!
¿DÓNDE ESTÁS? El procesamiento de audio de la alerta En Camino ahora indica la distancia entre la alerta y el jugador que creó la alerta. Mientras más lejos esté el jugador de la alerta que creó, el audio se escuchará más apagado y con un ligero retraso.
¿DÓNDE ESTOY? El volumen de la alerta En Camino ahora indica la distancia entre la alerta y tu posición. Es decir, la del jugador que la escucha.

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Tamaño de fuente de la interfaz

En la última versión, hicimos un cambio para resolver dos problemas con las fuentes de la interfaz: la forma en que las fuentes cambiaban de tamaño hacía que se vieran ligeramente borrosas (y un poco más grandes). Además, las fuentes no cambiaban correctamente de tamaño al cambiar el tamaño de la interfaz. Aunque nuestros cambios lograron corregir la interfaz, muchos nos hicieron saber que el texto se percibía de forma demasiado pequeña después de ello. Así que aumentamos el tamaño de las fuentes para equilibrarlo en un término medio entre los tamaños corregidos de la versión 8.20 y los tamaños a los que todos están acostumbrados.
TAMAÑO DE LAS FUENTES DE LA INTERFAZ ¡Lo aumentamos!

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Correcciones de errores

  • Corregimos un error en el que, al cambiar las runas secundarias una tras otra, la misma selección cambiaba dos veces, en vez de cambiar ambas selecciones de runas.
  • La descripción de la R: Bomba Megainfernal de Ziggs ahora indica la cantidad de daño que inflige en el anillo exterior.
  • Botas de Rapidez ahora reduce correctamente la autoralentización de la Q: Mondahuesos de Pyke.
  • Las plantas de Zyra ya no intentan atacar a objetivos que no tienen barras de vida (por ejemplo, la bandera de Jarvan, la linterna de Thresh).
  • Restauramos visualmente la barra de cuenta regresiva al rendirse. Pero no importa mucho, porque ustedes nunca se rinden, ¿verdad? Eso espero.
  • ¡Varias correcciones de errores más esparcidas en el resto de estas notas!

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Próximos aspectos y chromas

Los siguientes aspectos de Cuentos de la Grieta saldrán a la venta en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!


Lanzaremos los aspectos de KDA al final de esta versión durante la celebración del evento de Worlds Temporada 2018. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

Desbloquea a Kai'Sa KDA Edición Prestigiosa con 2500 Piezas de Worlds al final de esta versión durante la celebración del evento de Worlds Temporada 2018 (las piezas expiran en la medianoche del 3 de diciembre). Este es un aspecto completamente independiente de Kai'Sa KDA. Puedes desbloquear la Edición Prestigiosa sin tener el aspecto regular. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

Actualización de mitad de la versión

Correcciones a torretas 24/10/2018

CORRECCIÓN DE ERROR Se corrigió un error que causaba que los supersúbditos y los súbditos de asedio recibieran más daño del previsto de las torretas.
CORRECCIÓN DE ERROR Se corrigió un error que causaba que Mano del Barón no otorgara a los súbditos cuerpo a cuerpo la reducción de daño de torreta.

Corrección de error 25/10/2018

Yorick

CORRECCIÓN DE ERROR Se corrigió un error que causaba que los Seres de Niebla de Yorick infligieran menos daño del esperado

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1 month ago

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