Notas de la versión 8.22

Por Riot Cooben

¡Bienvenidos a la última versión antes de la pretemporada! Estos últimos meses han estado relativamente tranquilos, pero la versión 8.22 reiniciará la maquinaria con cambios un poco más importantes (Pyke y Tónico de Distorsión Temporal). Worlds llegó a su fin, y en un par de semanas lanzaremos lo que serán las bases para LoL durante el próximo año, ¡así que es hora de reunir fuerzas para la última parte del año y alcanzar las metas de 2018!
Paul ''Aether'' Perscheid

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Versión en breve

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Campeones

Akali

Eliminamos la ayuda con últimos golpes. Aumentamos el enfriamiento de su W en los primeros rangos. Redujimos el daño de la R en los primeros rangos; lo aumentamos en los últimos.

Con la curva de (re)aprendizaje de Akali ya bastante en el pasado, queremos reducir varios márgenes de error. Un ingreso menos confiable, menos acceso a la protección de Manto y menos ejecuciones en el carril forzarán a la Asesina Furtiva a trabajar un poco más para asegurar una ventaja temprana. Por otro lado, un aumento al daño en el juego tardío le permitirá tener una ventaja más pronunciada a las Akalis que logren superar estos desafíos.

General

eliminadoSE ACABÓ EL ENTRENAMIENTO Ya no recibe ayuda con los últimos golpes.

W: Manto Crepuscular

ENFRIAMIENTO 17/15.5/14/12.5/11 seg 21/18.5/16/13.5/11 seg

R: Ejecución Perfecta

DAÑO BÁSICO 100/150/200 85/150/215

Fiora

Mejoramos ligeramente la forma de apuntar de Embestida.

Alguien nos dijo: ''Es raro que Embestida no enfoque al objetivo que le otorga un círculo de curación grande a Fiora cuando muere''. Y pensamos: ''Sí, qué raro''. Y decidimos hacer este cambio.

Q: Embestida

PRIORIDADES Además de priorizar los puntos vitales de la R antes que los de la pasiva, Embestida ahora también dará prioridad a los objetivos que estén bajo el efecto de la R, incluso cuando el ataque no lograría alcanzar un punto vital.
PRIORIDADES MENOS IMPORTANTES Después de la priorización anterior, Embestida buscará a los campeones cercanos con poca vida, después a súbditos cercanos a los que le pudiera dar un último golpe, después a campeones cercanos y finalmente a la unidad más cercana (sin cambios).

Jhin

Correcciones de errores.

Tenemos una cantidad de correcciones que le encantará a Jhin.

Pasiva: Murmullo

UNO La velocidad de movimiento adicional de Jhin en los críticos ahora se determina según su velocidad de ataque cuando el ataque básico se dispara en lugar de cuando impacta.
DOS Si Jhin hace críticos varias veces seguidas, su velocidad de movimiento adicional ahora se recalculará por cada uno en lugar de que cada crítico reinicie la duración de lo que recibe el primer crítico.
TRES Corregimos un error en el que Jhin estaba recibiendo velocidad potenciada en su primer ataque de Lluvia de Espadas (en el que la activaba). Esta es una corrección de la corrección que lanzamos en la versión 8.20 que solo modificó la parte de conversión de DA de esta interacción.
CUATRO Corregimos un error en el que Jhin NO estaba recibiendo velocidad potenciada en su tercer ataque de Lluvia de Espadas.

LeBlanc

Redujimos el daño de su W.

Si creen que esto es un nerf extrañamente pequeño para LeBlanc... tienen razón. La Maquiavélica permanecerá fuerte en la versión 8.22. Los cambios de pretemporada de la siguiente versión le harán un nerf de manera indirecta al otorgarle a sus insignificantes contrincantes una forma de entrar a la partida con más resistencia mágica. (¡Shh... es un spoiler!)

W: Distorsión

DAÑO BÁSICO 85/125/165/205/245 75/115/155/195/235

Maokai

Redujimos el enfriamiento de la E; aumentamos el daño en los primeros rangos.

Aunque este cambio es útil en general, ayudará especialmente a Maokai a despejar la jungla.

E: Lanzamiento de Retoño

DAÑO 6/6.5/7/7.5/8% de la Vida Máxima del objetivo 7/7.25/7.5/7.75/8% de la Vida Máxima del objetivo.
ENFRIAMIENTO 11 seg 10 seg

Nunu y Willump

Aumentamos su DA. Aumentamos la curación de la Q al usarse contra campeones.

Desde su actualización, Nunu y Willump han estado en un lugar un poco complicado. Los cambios de uso y de calidad no los hizo destacar, así que tomaremos un enfoque más directo para que el niño y su yeti sean más competitivos.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 57 61

Q: Voracidad

CURACIÓN BÁSICA 37.5/60/82.5/105/127.5 (+0.35 de Poder de Habilidad) (+5% de su Vida adicional) 60/96/132/168/204 (+0.56 de Poder de Habilidad) (+8% de su Vida adicional).
CURACIÓN CONTRA NO CAMPEONES 200% de curación básica 125% de curación básica (valores sin cambios).

Pyke

La vida gris ya no progresa con la vida máxima, pero progresará mejor con el DA. Redujimos la velocidad de movimiento de su W; progresará con letalidad en lugar de DA. El aturdimiento de la E progresará con letalidad en lugar de con el rango. La R progresará con letalidad.

Le pusimos bastante utilidad al conjunto de Pyke para apoyar un estilo de juego de alto riesgo y de grandes recompensas, pero como sus armados frecuentemente tienden a ser tipo tanque, no existe una línea peligrosa que recorrer. Los cambios de abajo vinculan esta utilidad a la progresión ofensiva en lugar de a los valores básicos, así que los armados más seguros no tendrán las mismas recompensas explosivas que recibe el Pyke hostil. Un par de reducciones de maná ayudarán a facilitar la transición de Moneda Antigua y Corazón de Hielo de regreso a elecciones más arriesgadas.

General

OBJETOS RECOMENDADOS ¡Actualizados!

Pasiva: Don de los Ahogados

MÁXIMO DE VIDA GRIS 25% de la Vida Máxima + 21% por cada 100 de Daño de Ataque adicional, hasta 50% 80 de Vida + 8 de Vida por cada 1 de Daño de Ataque adicional, hasta 60% de la Vida Máxima.

W: Aguas Espectrales

COSTO 75 de Maná 50 de Maná
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 60/65/70/75/80% (+4% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) 40% en todos los rangos (+1.5% por cada 1 de Letalidad).

E: Corriente Fantasma

COSTO 50 de Maná 40 de Maná
ATURDIMIENTO 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 seg 1.1 seg en todos los rangos + 0.1 seg por cada 10 de Letalidad.

R: De lo Profundo

nuevoTASA DE LETALIDAD El margen de ejecución (y el daño infligido si el objetivo no está dentro del margen) aumenta en 1.5 por cada 1 de Letalidad.

Trundle

Aumentamos el daño de su Q.

Los nerfs anteriores se llevaron una porción demasiado grande de la fuerza del rey de los trols, así que vamos a devolverle algo de su potencia para duelos que le quitamos al inicio de la temporada. *ñom, ñom*

Q: Mascar

DAÑO BÁSICO 20/30/40/50/60 20/35/50/65/80
TASA 0/0.1/0.2/0.3/0.4 de Daño de Ataque total 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 de Daño de Ataque total

Viktor

Redujimos el daño básico de la descarga de la Q en los últimos rangos; aumentamos la tasa. Redujimos el daño de la R; aumentamos la tasa.

Vamos a transferir algo del daño de Viktor de los valores básicos a tasas para que tenga menores recompensas de los armados de supervivencia y de utilidad en lugar de los ofensivos.

Q: Transferencia de Potencia

DAÑO BÁSICO DE DESCARGA 20/50/80/110/140 20/45/70/95/120
TASA DE DESCARGA 1.0 del Daño de Ataque total + 0.5 de Poder de Habilidad 1.0 de Daño de Ataque total + 0.55 de Poder de Habilidad

R: Tormenta del Caos

DAÑO BÁSICO POR ACTIVACIÓN 150/250/350 130/210/290
TASA POR ACTIVACIÓN 0.7 de Poder de Habilidad 0.85 de Poder de Habilidad

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Runas

actualizadoTónico de Distorsión Temporal

Las pociones y galletas regeneran más vida de manera inmediata al consumirse, pero su duración ya no se prolonga. Ya no afecta elíxires.

Nos gusta tener una runa que altere la forma en la que uno piensa acerca de los consumibles; sin embargo, Tónico de Distorsión Temporal le agregó tanto sustento a los carrileros superiores y medios (a través de Poción de Corrupción) que casi se ha vuelto obligatorio para campeones de juego tardío. También aumenta tanto la fuerza de Entrega de Galleta que las dos runas casi siempre se seleccionan juntas, lo que elimina opciones de armados de Inspiración. La regeneración inmediata, en lugar de prolongada, cambia Tónico de una opción para desgaste en el carril (te mantiene con vida completa por más tiempo) y lo coloca en el campo de utilidad de combate (consume una poción para una curación pequeña).

Nota: nadie se dio cuenta de esto, pero tres minutos de +5% de Velocidad de Movimiento era una locura. Eliminaremos la interacción de Tónico con elíxires antes de que se convierta en un caso grave de abuso.
nuevoA COMER Consumir una poción o galleta otorga 50% de su Vida o Maná inmediatamente, pero evita que ese consumible se vuelva a usar hasta que termine el efecto. Así, la vida/maná por activación se reduce a la mitad en la duración normal del efecto.
eliminadoA BEBER Las pociones, las galletas y los elíxires ya no duran un 20% más.
CUIDADO CON EL AZÚCAR Sigue otorgando un 5% de Velocidad de Movimiento al estar bajo los efectos de una poción o galleta.
eliminadoSERVICIO DE EMBOTELLADO Tónico de Distorsión Temporal ya no afecta a los elíxires.

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Correcciones de errores

  • Kennen ya no deja de moverse después de lanzar W: Tensión Eléctrica.
  • A LeBlanc ya no le faltan los efectos visuales y efectos de sonido durante Q: Sello de la Maldad.
  • Las cajas de Shaco y los soldados de Azir ya no reproducen el audio de sus respectivos campeones al morir en lugar de los propios.
  • La E: Baraja Trucada de Twisted Fate ya no se interrumpe si TF utiliza el ataque potenciado en un hongo de Teemo.
  • Ya se reproducen los efectos de sonido de la pasiva cuando LeBlanc Hija de los Cuervos deja de estar en sigilo.
  • Restauramos los efectos de sonido de Soraka Guardiana Estelar.
  • Restauramos los efectos de sonido para la Q: Trampa para Osos de Conde Kledula.
  • El murciélago de broma de Ekko Dulce o Truco ahora permanece del mismo tamaño durante el gesto.
  • Heimerdinger Entrenador de Dragones ya no tiene un efecto de sonido redundante al morir.
  • A Heimerdinger Entrenador de Dragones ya no le falta el efecto de sonido de baile.
  • Reconectarse durante Milicia con un aspecto de Guardianas Estelares ya no ocasiona que se siga reproduciendo el efecto de sonido.
  • El bastón de Oficial Vi ya no vuela fuera de lugar al comienzo de la animación.
  • Los efectos visuales de la R: Enormamiento de Lulu Guardiana Estelar y Lulu Veraniega ya no se quedan atascados en terreno elevado.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:

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2 months ago

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