Notas de la versión 8.24

Por Riot Cooben

Hola a todos. Ya pasaron dos semanas desde que lanzamos la pretemporada, y nuestro objetivo inmediato es mantener a raya a los que más sobresalieron. Esto nos da una mejor idea de cómo se asientan los cambios que realizamos, lo que también nos permite saber si debemos ayudar a aquellos que no tienen tan buen desempeño de forma individual, o si optamos por mejoras sistemáticas para mejorar a varios a la vez. Dependiendo de cómo se desarrolle la versión 8.24, es posible que vean esas mejoras en una versión ''8.24b'' de balance a final del año (una versión que no traerá aspectos ni funcionalidades nuevas). Tendremos una publicación de notas de versión especial para ello, ¡no se la pierdan!

Regresando a lo que nos compete ahora, la última versión real del año implica que es hora del evento Guerra de Nieve. Sírvanse un delicioso chocolate caliente, tomen su teclado ¡y prepárense para la celebración decembrina de LoL!
Paul ''Aether'' Perscheid

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Versión en breve

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Actualización de mitad de la versión

Correcciones de errores 13/12/2018

Heimerdinger

CORRECCIÓN DE ERROR El ataque básico de la Torreta de Élite H-28Q (Q bajo efectos de ¡ACTUALIZACIÓN!) de Heimerdinger progresa con su poder de habilidad, como debería.
CORRECCIÓN DE ERROR Los ataques de la Q: Torreta Evolutiva H-28G de Heimerdinger activan Invocación: Aery y Cetro de Cristal de Rylai, como deberían.

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Correcciones de errores 5/12/2018

Heimerdinger

Los cambios que le hicimos a Heimerdinger en esta versión generaron varios errores. Arreglaremos los más importantes.
CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos la duración del aturdimiento de la E: Granada de Tormenta de Electrones CH-2 y de su versión bajo efectos de la R: ¡ACTUALIZACIÓN!
CORRECCIÓN DE ERROR Morir cuando se esté generando la tercera carga de Torreta Evolutiva H-28 G ya no permite que Heimerdinger almacene una cuarta torreta.
CORRECCIÓN DE ERROR La W: Enjambre de Cohetes Hextech (W bajo efectos de ¡ACTUALIZACIÓN) ahora comparte su enfriamiento con la W: Microcohetes Hextech, como debería.
CORRECCIÓN DE ERROR Heimerdinger ya no podrá lanzar su E: Granada de Relámpagos CH-3X (E bajo efectos de ¡ACTUALIZACIÓN!) justo después de haber lanzado su E: Granada de Tormenta de Electrones CH-2.

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13/12/2018 Actualización de balance de Frenesí en el Nexo

¡Comencemos con las mejoras!

Akali

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 65 70
CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 3.2 4
CRECIMIENTO DE VIDA 85 95
VIDA BÁSICA 630 700
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3.5 4
ARMADURA BÁSICA 28 32

Braum

VIDA BÁSICA 540 600
CRECIMIENTO DE VIDA 87 100

Corki

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 60 65
CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3 4
CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 2.3% 3%
MANÁ BÁSICO 350 400
REGENERACIÓN DE MANÁ BÁSICA 7.4 10

Evelynn

VIDA BÁSICA 600 700
CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3 4
CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 2.1% 3%
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3.5 4

Gnar

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 59 63
ARMADURA BÁSICA 32 35

Ivern

VIDA BÁSICA 585 620
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 50 >> 55
CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 3.4% 4%
ARMADURA BÁSICA 27 33

LeBlanc

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 55 60
VIDA BÁSICA 528 620
ARMADURA BÁSICA 22 28

Lee Sin

CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 3% 3.5%
VIDA BÁSICA 570 600
ARMADURA BÁSICA 33 36

Nunu y Willump

VIDA BÁSICA 590 650
CRECIMIENTO DE VIDA 90 100
ARMADURA BÁSICA 32 36
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3.5 4
CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 2.25% 3%

Ornn

VIDA BÁSICA 565 650
CRECIMIENTO DE VIDA 95 105
ARMADURA BÁSICA 33 40

Rek'Sai

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 65 70
ARMADURA BÁSICA 38 40
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3.75 4

Zoe

VIDA BÁSICA 560 600
CRECIMIENTO DE VIDA 92 100
ARMADURA BÁSICA 20.8 25

Depredador

ENFRIAMIENTO 150 a 100 seg (en los niveles 1 a 18) 100 a 80 seg (en los niveles 1 a 18)

Electrocutar

ENFRIAMIENTO 25 a 20 seg (en los niveles 1 a 18) 20 a 15 seg (en los niveles 1 a 18)

Poro Fantasma

ENFRIAMIENTO 40 seg 25 seg

Desmaterializador de Súbditos

ENFRIAMIENTO INICIAL 180 seg 120 seg

Escudo Perdido de Doran

VIDA 80 100
REGENERACIÓN DE VIDA 12 15

Encantamiento: Guerrero

DAÑO DE ATAQUE 60 65

Vara de Estadísticas del Estoicismo

COSTO 7777 de oro 7337 de oro

¡Ahora, veamos los nerfs!

Veigar

CRECIMIENTO DE VIDA 94 80
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3.75 3

Brand

VIDA BÁSICA 519 490
CRECIMIENTO DE VIDA 80 70
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3 2.5
(NUEVO) LÍMITE DEL DAÑO DE LA EXPLOSIÓN DE LA PASIVA CONTRA MONSTRUOS 800

Lux

CRECIMIENTO DE VIDA 75 70
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3 2.5

Cassiopeia

VIDA 580 537
MANÁ 500 418
CRECIMIENTO DE MANÁ 11 8

Kayle

CRECIMIENTO DE VIDA 105 90
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 51 48
ARMADURA BÁSICA 26.9 20

Maokai

VIDA BÁSICA 565 530
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 63.5 57
ARMADURA BÁSICA 39 34
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3.5 3

Illaoi

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 5 4
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3.8 3.5
VIDA BÁSICA 585 550
CRECIMIENTO DE VIDA 95 90

Sona

VIDA BÁSICA 482 465
ARMADURA BÁSICA 28 24
CRECIMIENTO DE ARMADURA 3 2.5
CRECIMIENTO DE MANÁ 45 35

Cosecha Oscura

DAÑO BÁSICO 20 a 60 15 a 55

Por último, algunos detalles:

Batalla de URF

QUEMADURA FUERA DE COMBATE Aumenta durante 30 seg 20 seg

Correcciones de errores

Corregimos los siguientes errores desde que Frenesí en el Nexo ha estado disponible. ¡Aquí los resumiremos!
MATERIAL INFLAMABLE Los equipos ya no pueden ganar los eventos de Bardo Royale saltando en el Trineo de Batalla y haciendo vueltas en su fuente hasta que el otro equipo se queme hasta morir.
CALOR MORTAL Los tanques con mucha regeneración ya no pueden curarse más que las quemaduras de Batalla de URF y de Pelea por el Premio, lo que causaba que estos eventos se prolongaran demasiado.
SIN ESCAPE Sion, Nunu y Kled ya no pueden abandonar Batalla de URF ni Pelea por el Premio.
ACCESORIOS Los usuarios del Trineo de Batalla ahora reciben crédito de misión por arrojar por el aire a campeones enemigos.
QUÉ EXTRAÑO La barra de vida de Rengar ya no tiene un error si muere durante el Batalla de URF con vida gris disponible.
NO ES LAG Los cangrejos escurridizos ya no se quedan atascados encima de la primera roca en el evento de Carrera de Escurridizos.
LÍNEAS ROJAS Los láseres de las torretas ya no se quedarán fijos en campeones.
FUEGO MEGAULTRARRÁPIDO Los campeones ya no recibirán más de 80% de Reducción de Enfriamiento en Batalla de URF.
NEXO EQUIVOCADO Destruir un inhibidor durante Muerte Súbita ya no permite destruir el nexo real del enemigo en lugar de su nexo caminante.

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Campeones

Neeko

¡Neeko, la Camaleón Curiosa, se aparecerá durante la versión 8.24! Revisen estos curiosos enlaces para más información:

Aatrox

La Q ya no inflige daño adicional a monstruos.

Originalmente, agregamos esta mecánica para permitirles a los jugadores explorar la posibilidad de un Aatrox junglero, pero eso nunca resultó popular. Aatrox de carril central lo utiliza actualmente con Castigo para crear una ventaja que no pueden contrarrestar sus oponentes, así que la eliminaremos, ya que se trata de una ventaja no intencional.

Q: La Espada Darkin

eliminadoMONSTRUO NO MATA MONSTRUO Ya no inflige 0.1 de daño de ataque adicional contra monstruos.

Akali

Redujimos la duración de la W.

Estamos probando cambios más considerables para Akali con el fin de ajustar esa frustración que ocasiona a sus oponentes, independientemente de que sea fuerte o débil. Mientras tanto, reduciremos la duración de Manto Crepuscular para que sea más apropiada para la cantidad de control que ofrece cuando se utiliza de manera agresiva.

W: Manto Crepuscular

DURACIÓN 5/5.5/6/6.5/7 seg 4/4.5/5/5.5/6 seg
EXTENSIÓN DE DURACIÓN MÁXIMA 3 seg 2 seg

Camille

Redujimos su velocidad de ataque.

La habilidad de Camille de esquivar la visión y las emboscadas desde ángulos inusuales le ha dado dominio en la jungla. En lugar de recortarle su poder único como junglera, modificaremos su despeje de campamentos para hacerla un poco menos eficaz en el juego temprano.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE ATAQUE BÁSICA 0.644 0.625

Galio

Redujimos el costo de su Q, aumentamos el daño de su ráfaga de viento, eliminamos el daño fijo de su tornado, pero aumentamos su daño de vida máxima. Su E es más rápida, pero inflige menos daño a objetivos que no sean campeones. La R ya no otorga reducción de daño ni extiende la duración del lanzamiento por el aire a los enemigos en el centro.

Galio ha tenido, de forma consistente, mejores resultados en partidas coordinadas que en partidas regulares, y esto se debe en gran parte a su definitiva. Eliminaremos las fortalezas de Entrada Heroica que giran en torno a escenarios coordinados (y algo del despeje de carril de Golpe Justiciero) y le daremos fuerza a algunas partes del lado luchador de Galio que podrá aprovechar en solitario.

Q: Vientos de Guerra

COSTO 70/85/100/115/130 de Maná 70/75/80/85/90 de Maná
DAÑO DE RÁFAGA DE VIENTO 50/80/110/140/170 (+0.8 de Poder de Habilidad) 70/110/150/190/230 (+0.9 de Poder de Habilidad)
eliminadoDAÑO FIJO DE TORNADO El tornado ya no inflige 30/40/50/60/70 (+0.6 de Poder de Habilidad) de daño fijo.
DAÑO DE TORNADO POR VIDA MÁXIMA 0 (+3% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo. 6 (+4% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo.

E: Golpe Justiciero

CARGA ANTES DEL DESPLAZAMIENTO 0.45 seg 0.4 seg
VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO 1900 2300
nuevoTE FUISTE MUY ALTO Ahora inflige 50% de daño reducido a unidades que no son campeones.

R: Entrada Heroica

eliminadoREDUCCIÓN DE DAÑO El aliado objetivo ya no obtiene 20/25/30% (+8% por cada 100 de Resistencia Mágica adicional de Galio) de reducción de daño.
eliminadoZONA CERO Los enemigos en el centro ya no quedan en el aire más tiempo (ahora son 0.75 seg en el aire para todos los enemigos).

Heimerdinger

Hicimos pequeñas correcciones a las mejoras y a las descripciones.

Resulta que Heimerdinger tiene un laboratorio bastante desordenado. Durante esta versión, reescribimos algunas partes del Venerable Inventor y descubrimos... algunas imprecisiones... en su código. Resolvimos los problemas, y en aquellos casos en los que debíamos elegir entre aumentarle o reducirle poder, nos inclinamos más por las mejoras.

Q: Torreta Evolutiva H-28G

REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO El enfriamiento del rayo de la torreta ahora se reduce con la reducción de enfriamiento.
DESCRIPCIÓN Movimos las estadísticas de torretas a la descripción emergente expandida (dejando SHIFT presionado). La descripción expandida ahora indica que la vida de las torretas progresa con el poder de habilidad de Heimerdinger.

W: Microcohetes Hextech

DESCRIPCIÓN Ahora muestra el daño exacto que los misiles infligen a los súbditos en lugar de ''60%'' (que, de hecho, era menor al daño exacto debido a su tasa adicional de Poder de Habilidad).

W: Enjambre de Cohetes Hextech (W bajo efectos de ¡ACTUALIZACIÓN!)

DAÑO MÁXIMO 499/687/862 (+1.83 de Poder de Habilidad) 503/697.5/892 (+1.83 de Poder de Habilidad)
DAÑO DEL MISIL 1 135/180/225 (+0.45 de Poder de Habilidad) (sin cambios).
DAÑO DE MISIL 2, 3, 4, 5 28/39/49 (+0.12 de Poder de Habilidad) 32/45/58 (+0.12 de Poder de Habilidad)
DAÑO DE MISIL 6 A 20 16.8/23.4/29.4 (+0.06 de Poder de Habilidad) 16/22.5/29 (+0.06 de Poder de Habilidad)

Illaoi

Redujimos el enfriamiento de su E en rangos iniciales. Redujimos el enfriamiento de su R en rangos tardíos.

Al agregar las estadísticas de runas, le dimos a Illaoi la libertad de optar por Conquistador sin tener que lidiar con la ineficiencia de elegir velocidad de ataque como su estadística de ruta. Acompañaremos esa optimización de estadística con algunas mejoras a los enfriamientos de Illaoi, lo que llevará su número de usos posibles al mismo nivel de otros luchadores del carril superior. La combinación de estos cambios le ayudará a Illaoi a permanecer en movimiento y a la ofensiva.

E: Prueba de Espíritu

ENFRIAMIENTO 20/18/16/14/12 seg 16/15/14/13/12 seg

R: Salto de Fe

ENFRIAMIENTO 120/105/90 seg 120/95/70 seg

Irelia

Aumentamos el enfriamiento de su W en los primeros rangos, redujimos la reducción de daño, ya no otorga una acumulación de la pasiva al lanzarla.

Reduciremos la capacidad de Irelia de recibir daño enemigo para que los oponentes tengan más oportunidad de ganarle en el carril, particularmente los magos en carril central, cuyos hechizos tienden a ser bloqueados dentro del tiempo de canalización de Danza de Insurrección. El último cambio hace que Fervor Jonio sea más difícil de obtener en peleas, lo que reduce el número de intercambios que Irelia puede ganar al responder a la agresión enemiga en lugar de preparar su pasiva e iniciar la pelea ella misma.

W: Danza de Insurrección

ENFRIAMIENTO 16/15/14/13/12 seg 20/18/16/14/12 seg
REDUCCIÓN DE DAÑO 50% 40%
eliminadoFERVOR AL LANZAR Lanzar Danza de Insurrección ya no otorga una acumulación de Fervor Jonio (las acumulaciones se siguen otorgando según la cantidad de enemigos impactados).

Jax

Redujimos el daño básico al impacto de su R en los últimos rangos.

Al estar en la jungla, Jax cae en la tendencia de acumular oro, similar a Graves y Shyvana, pero tiene una progresión con niveles mucho mayor. Reduciremos el daño básico de su definitiva en los rangos 2 y 3 para que Jax no sea tan diferente del resto de la manada. Seguirá teniendo el mejor desempeño de su clase en el juego tardío, pero no por tanta diferencia. Esto también ayudará a emparejar el desempeño de Jax a lo largo de todos los niveles de habilidad, ya que las partidas de alto nivel (en donde Jax no está tan fuera de línea) terminan más rápido que la partidas de bajo nivel.

R: Fuerza del Gran Maestro

DAÑO AL IMPACTO DEL TERCER ATAQUE 100/160/220 100/140/180

LeBlanc

Aumentamos el enfriamiento de su W en los primeros rangos.

La introducción de Cosecha Oscura en la pretemporada fue una mejora considerable para LeBlanc, lo que significa que su poder fue más allá de lo que queríamos. Aunque el nerf de esta versión a Cosecha Oscura afecta a LeBlanc, también lanzaremos un nerf directo que resultará en una reducción neta de poder para la nueva temporada. Un enfriamiento más largo de Distorsión en el carril significa que LeBlanc tendrá momentos de vulnerabilidad más prolongados y que tendrá que coordinar mejor las emboscadas en las que participe.

W: Distorsión

ENFRIAMIENTO 14/13/12/11/10 18/16/14/12/10

Viktor

Redujimos el daño básico de su Q, aumentamos su enfriamiento. Aumentamos la tasa de su E, redujimos su enfriamiento.

Vamos a debilitar el hostigamiento de Viktor en el carril superior (el cual depende del daño básico por la falta de PH) y le devolveremos poder a su armado de mago en carril central.

Q: Transferencia de Potencia

ENFRIAMIENTO 8/7/6/5/4 seg 9/8/7/6/5 seg
DAÑO BÁSICO DE MISIL 60/80/100/120/140 50/65/80/95/110

E: Rayo de la Muerte

ENFRIAMIENTO 13/12/11/10/9 seg 12/11/10/9/8 seg
TASA 0.5 de Poder de Habilidad 0.6 de Poder de Habilidad (sin cambios a la tasa de Réplica).

Tiros de habilidad y Destello

Actualizamos varias interacciones al apuntar habilidades cuando se utiliza Destello a mitad del lanzamiento.

Recientemente hemos hecho cambios al código del juego que han llevado a que algunos tiros de habilidad no interactúen con Destello como deberían.

El tiro de habilidad se dispara hacia la posición objetivo (cambio de dirección)

  • La Q: Disparo Místico de Ezreal (igual que el comportamiento antes de la actualización)
  • La W: Flujo de Esencia de Ezreal
  • La W: Buscadora del Vacío de Kai'Sa

El tiro de habilidad se dispara hacia la dirección objetivo (cambio de posición)

  • La R: Filo de Vanguardia de Irelia
  • La W: Cadenas Infernales de Aatrox

Efectos visuales de debilitaciones para clones

Finalmente pudimos hacer esto durante nuestro trabajo con Neeko.
¿A CUÁL LE DI IGNICIÓN? Si un campeón se ve afectado por una debilitación cuando crea un clon, el clon también recibirá la debilitación.

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Actualizaciones a animaciones

¡Seguiremos actualizando animaciones en las versiones siguientes!
ALISTAR Nueva animación al correr durante los efectos de E: Pisotear.
FIORA Nueva animación al caminar (antes de comprar botas).
KARMA Nueva animación al correr a gran velocidad.
SHACO Nueva animación al correr.
VIKTOR Nueva animación al caminar (antes de comprar botas). Por ahora solo estará disponible para su aspecto original.

Actualizaciones a los efectos visuales y de sonido

Anivia

Los ataques y habilidades de Anivia necesitan un poco de afinación visual y de audio para que tengan la calidad y cumplan con los estándares de legibilidad actuales de LoL.
MUCHOS EFECTOS DE SONIDO Refinamos los efectos de sonido de Anivia de broma, provocación, baile, risa, muerte e inactividad (no hay cambios en la voz).
ATAQUE BÁSICO Nuevos efectos visuales para el misil y el impacto.
PASIVA: RENACIMIENTO El efecto visual del brillo aumenta entre más cerca esté de revivir y el momento de eclosión tendrá más impacto.
Q: DESTELLO HELADO Los efectos visuales ahora indican con más claridad la zona de impacto y la zona central.
W: CRISTALIZAR Actualizamos los efectos visuales del modelo del muro y el piso congelado. Actualizamos los efectos de sonido para más claridad (y más hielo).
E: QUEMADURA GÉLIDA El misil se distingue mejor del ataque básico de Anivia. Los golpes críticos son más brillantes y están mejor definidos.
R: TORMENTA GLACIAL Agregamos un indicador de distancia al estilo del Fréljord. Mejoramos los efectos visuales de Ventisca. Agregamos más efectos de sonido para cuando la tormenta está formada por completo y para cuando se desactiva Tormenta Glacial.
ANIVIA ESCARCHA NEGRA Actualizamos los efectos visuales de su Q y R para retener el impacto que debería tener un aspecto legendario.
ANIVIA REINA DEL CARNAVAL Ajustamos el indicador dorado de alcance para que sea más preciso con el área de impacto.

Dr. Mundo

Los ataques y habilidades de Dr. Mundo necesitan un poco de afinación visual y de audio para que tengan la calidad y cumplan con los estándares de legibilidad actuales de LoL.
ATAQUE BÁSICO Nuevos efectos visuales para el trayecto y el impacto. Nuevos efectos de sonido para el impacto.
Q: CUCHILLA INFECTADA Agregamos nuevos efectos visuales para el trayecto. Mejoramos los efectos visuales del impacto. Efectos de sonido más claros en el lanzamiento y el impacto.
W: ARDIENTE AGONÍA Los efectos visuales ahora muestran la verdadera área de efecto. Los enemigos arden de manera visual al recibir daño. Los efectos de sonido de la activación son más claros.
E: MASOQUISMO Mejoramos los efectos visuales en sus muñecas. Agregamos elementos de los efectos de sonido al estilo de Zaun.
R: SADISMO Los efectos visuales de la explosión inicial ahora son más grandes. Ahora es más fácil ver e interpretar los efectos visuales como una curación. Agregamos elementos de los efectos de sonido al estilo de Zaun.
MUNDO CORPORATIVO La W y la R ahora tienen un efecto visual de flechas y papel de compra/venta. Los ataques básicos y la Q ahora tienen efectos de sonido para el papel/portafolios. La W y la R ahora tienen efectos de sonido digitales. Agregamos nuevos sonidos de inactividad.

Gragas

Los ataques y habilidades de Gragas necesitan un poco de afinación visual para que tengan la calidad y cumplan con los estándares de legibilidad actuales de LoL. (¡Actualizamos algunos de sus efectos de sonido hace unas versiones!)
ATAQUE BÁSICO Nuevos efectos visuales para el impacto.
Q: BARRIL RODANTE Los efectos visuales del indicador de distancia y de la bebida ahora indican claramente el área de efecto.
W: FURIA EBRIA Ahora Gragas brilla para indicar el efecto de reducción de daño. Redujimos los efectos visuales de las burbujas.
E: LANZAMIENTO DE BARRIGA Agregamos nuevos efectos visuales al desplazamiento para indicar el área de efecto. Los efectos visuales del golpe ahora tienen más impacto.
R: TONEL EXPLOSIVO Mejoramos los efectos visuales del líquido y el barril para indicar el área de efecto y para que tuviera más impacto. Modificamos los efectos visuales y de sonido para que se diferenciaran más de la Q.
OKTOBERFEST Restauramos (¡por fin!) los efectos visuales del desplazamiento con pretzel de la E.

Renekton

Los ataques y habilidades de Renekton necesitan un poco de afinación visual y de audio para que tengan la calidad y cumplan con los estándares de legibilidad actuales de LoL. Lanzaremos los cambios visuales aquí en la versión 8.24; seguimos trabajando en los cambios de audio.
ATAQUE BÁSICO Nuevos efectos visuales para el impacto.
PASIVA: REINO DE LA IRA Los efectos visuales de la mano brillante son más claros cuando está potenciada. Ahora los ojos también brillan de color rojo.
Q: SACRIFICA AL DÉBIL Los efectos visuales ahora indican claramente el área de efecto (que progresa con la R). Cambiamos el color de los lanzamientos no potenciados de Veraniego y SKT T1.
W: DEPREDADOR IMPLACABLE Sin cambios mayores.
E: CORTAR Y TROCEAR Limpiamos los efectos visuales; agregamos suelo de arena. Los efectos visuales del lanzamiento potenciado son más claros.
R: DOMINUS Nuevos efectos visuales de tormenta de arena e indicador de distancia. Cambiamos las luciérnagas por escarabajos. De los Yermos y Prehistórico utilizan los efectos visuales básicos. Galáctico y Furiasangre utilizan los efectos visuales con nuevos colores. Guerras Rúnicas, Tierra Calcinada, Veraniego, SKT T1 y Figura de Acción tienen efectos únicos para su definitiva.

Teemo

Los ataques y habilidades de Teemo necesitan un poco de afinación visual para que tengan la calidad y cumplan con los estándares de legibilidad actuales de LoL.
ATAQUE BÁSICO Nuevos efectos visuales para el misil y el impacto.
Q: DARDO CEGADOR El misil se distingue mejor del ataque básico de Teemo; mejoramos los efectos visuales del impacto.
W: MOVIMIENTO RÁPIDO Agregamos efectos visuales al trayecto cuando corre con efectos exclusivos de los distintos aspectos.
E: TIRO TÓXICO El misil se distingue mejor del ataque básico y la Q.
W: TRAMPA NOCIVA La explosión hora muestra la verdadera área de efecto. Agregamos efectos de explosión exclusivos para los aspectos de AstroTeemo, Colita de Algodón, SuperTeemo y Osito Panda.

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Objetos

Danza de la Muerte

La curación ahora funciona en todo el daño.

Muchos luchadores de DA tienen fuentes de daño mágico en sus conjuntos, como en el caso de Jax. Este cambio hará que Danza de la Muerte sea una opción más atractiva para que la consideren más campeones y no se quede solo para los de daño físico como Riven.
CURACIÓN 15% del daño físico infligido (5% por objetivo para habilidades de área de efecto) 15% de todo el daño infligido (5% por objetivo para habilidades de área de efecto).

Ojo del Heraldo

Ya no se puede activar durante el combate contra unidades que no son súbditos.

Esta es una mejora de calidad para evitar los casos en los que los jugadores intentan utilizar sus baratijas de forma proactiva (saltar hacia centinelas, mantener la visión sobre un enemigo que se metió a la maleza) mientras tienen el Ojo del Heraldo.
SE ME FUE Ojo del Heraldo ahora entra en enfriamiento de 3 segundos durante el combate contra unidades que no son súbditos.
eliminado

Puñal del Cazador

Los efectos como los que tienen Puñal del Cazador, Robaalmas de Mejai y Sacrificar son interesantes porque existe un miniobjetivo claro que se debe alcanzar y los oponentes pueden cambiar sus decisiones para negar la recompensa. En este caso, desafortunadamente, el miniobjetivo y la recompensa son demasiado específicos para que Puñal del Cazador se considere como opción en un número razonable de partidas. Puede ser que dejarlo en la tienda no dañe a jungleros que saben que no es una muy buena opción, pero es una trampa para los jugadores nuevos que no han aprendido a hacerlo. Por esta razón, nos despedimos de Puñal del Cazador.
ELIMINADO Eliminado

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Runas

Cosecha Oscura

Redujimos su daño básico. No activa su daño con otras activaciones.

Dimos seguimiento a la versión 8.23 con unos nerfs rápidos al daño de Cosecha Oscura, y en la versión 8.24 tendremos más. Reduciremos un poco de su fuerza básica, particularmente en el juego temprano, para asegurarnos de que el desempeño de Cosecha Oscura dependa de qué tan efectivamente la acumulen sus usuarios. Hablando de eso, también haremos que sea más difícil infligir cantidades excesivas de daño con ella al eliminar su activación de daño con otras activaciones, lo cual acentuará un poco más su premisa: si tu objetivo se encuentra por debajo del límite de vida antes de hacerle daño, obtendrás una acumulación.
DAÑO BÁSICO 40 a 80 (niveles 1 al 18) 20 a 60 (niveles 1 al 18)
MODELO DE ACTIVACIÓN Ya no se activa con otras activaciones de daño (p. ej. Quemadura, El Tormento de Liandry) sin contar Eco de Luden, cuyo efecto está hecho para que se comporte como una habilidad por separado.

Actualizaciones de balance en medio de la versión 8.23

¡Lanzamos estos cambios a mitad de la última versión y ya están en la versión en vivo!

DAÑO BÁSICO 50 a 80 (niveles 1 a 18) 40 a 80 (niveles 1 a 18) (sobrescrito por el nuevo cambio de arriba).
DAÑO POR ALMA 8 5
DAÑO POR ALMA EN ARAM 4 2

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Jungla

Tiempo de aparición de Lóbregos y Dagarracos

Los Lóbregos y Dagarracos aparecerán más tarde.

El título dice ''jungla'', pero en realidad este cambio es para el carril central. Retrasar algunos segundos la aparición de los Lóbregos y los Dagarracos hará que los carrileros centrales a los que les gusta ir por campamentos estarán más expuestos a interferencias antes de regresar a su carril.
PRIMERA APARICIÓN DE LÓBREGO 1:29 1:30
PRIMERA APARICIÓN DE DAGARRACO 1:28 1:30

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Frenesí en el Nexo

¡Frenesí en el Nexo está de regreso para otra ronda de pruebas en esta Guerra de Nieve! No se pierdan la información adicional para enterarse de cuándo estará disponible este modo experimental.

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Modos fuera de Grieta del Invocador

El nuevo sistema de recompensas hizo colapsar el sistema de recompensas anterior en mapas en los que no aplica (es decir, mapas que no son la Grieta del Invocador). ¡Pero ya lo corregimos!

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Teclas de acceso rápido

nuevo

Interacciones adicionales entre campeones

Agregamos nuevos accesos directos para campeones con botones adicionales.

A veces uno quiere interactuar con los minimenús sin perder el ritmo.
INTERACCIONES ESPECÍFICAS DE CAMPEÓN Agregamos nuevos accesos rápidos para campeones con botones extra, como la barra de caza de Kindred o la barra de metamorfo de Neeko. Estos accesos rápidos no tendrán efecto con campeones que no tengan acciones adicionales.
TECLAS RÁPIDAS POR DEFECTO SHIFT-F1 hasta SHIFT-F5.
MENÚ DE OPCIONES Estas nuevas teclas rápidas se pueden cambiar en Opciones -> Teclas rápidas -> Teclas rápidas adicionales -> Habilidades y hechizos de invocador

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Clasificatorias

Se aproxima una ola de cambios a las clasificatorias (que implementaremos de manera oficial en 2019) para probarlos durante la pretemporada. Las partes, las posiciones de rango y el emparejamiento por posición llegarán al inicio de la temporada.

Posicionamientos

Mira tu rango después de una sola partida.

Los posicionamientos eran abrumadores: diez partidas de ansiedad e incertidumbre, y que te vaya bien. Pues corregimos eso.
UNA SOLA Mira tu rango provisional después de haber jugado una sola partida clasificatoria. Será visible solo para ti hasta que se completen los posicionamientos.
HASTA ARRIBA En las partidas restantes de posicionamiento, obtendrás PL adicionales en victorias y no podrás perder PL.
DESBLOQUEADO Después de las partidas de posicionamiento, el rango será visible para todos.
SIN REESTABLECER No se podrá reestablecer el rango durante la pretemporada, así que tendrás que estar sin rango para intentar obtener un nuevo posicionamiento antes de que comience la temporada.

Niveles y divisiones

Ahora tendremos al nivel Hierro debajo de Bronce, y Gran Maestro se encontrará entre Maestro y Retador.

Los nuevos niveles hacen que subir sea más satisfactorio a lo largo de la temporada y menos divisiones significa menos series de promoción.
NO TE RINDAS Agregamos el nivel Hierro, debajo de Bronce.
GRANDILOCUENTE Gran Maestro estará entre los niveles Maestro y Retador.
SE ACABARON LOS MEMES Eliminamos la División V de todos los niveles.
FELICIDADES Todos los jugadores de la División V avanzaron a la División IV.
PARA TU CARRO Como parte de las pruebas de la pretemporada para las promociones de Gran Maestro, todos los jugadores de nivel Maestro y superior quedarán en el nivel Maestro con 0 PL; haz clic aquí para más información.

Armadura de clasificatoria

La nueva recompensa, la armadura de clasificatoria, ahora refleja tu rango actual en tu perfil, tarjeta de perfil, y sala de partida.

La armadura clasificatoria se actualizará a medida que acumules victorias y promociones a lo largo del próximo año. El rango anterior se mostrará en un borde adornando la parte trasera de la armadura. Más detalles aquí.
¡UH, QUÉ BRILLANTE! Una nueva forma de alardear tu rango actual aparecerá en tu perfil, el tablero de clasificatoria, tu tarjeta de perfil y en las salas de las partidas.
A MI NIVEL Cambia entre la armadura de clasificatoria o de nivel al hacer clic en tu ícono de invocador.

Interfaz de clasificatoria

Hicimos una variedad de cambios para una mayor claridad en la pantalla al final de la partida y en el tablero de clasificatoria.

¿Y YO QUÉ GANÉ? Modificamos la pantalla al final de la partida para que la cantidad de PL ganados quede más clara.
¿CUÁNDO MI PROMO? El tablero de clasificatoria para Maestro, Gran Maestro y Retador ahora muestra con más claridad las promociones y los descensos.

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Correcciones de errores

  • Corregimos un error que permitía que Alistar aturdiera a sus enemigos sin desplazarlos con su W: Testarazo al utilizar retirada para cancelar su combo W+Q.
  • Maestro Yi ya no cancelará sus ataques básicos si el contador de su Pasiva: Golpe Doble expira a medio ataque.
  • Corregimos un error que permitía que los aliados de Varus detonaran su W: El Carcaj Maldito.
  • Corregimos un error que ocasionaba que a veces se perdiera el audio de los ataques básicos de Jayce.
  • La Q: Sentencia de Muerte de Thresh Estrella Oscura ya no tiene las partículas clásicas cuando se rompe la cadena.
  • Los efectos de sonido de la retirada de Rammus Guardián de las Arenas ya no se escuchan en todo el mapa si Rammus está en el campo visual.
  • Restauramos las señales de audio de la Q: Tempestad de Acero de PROYECTO: Yasuo y Yasuo Portador del Anochecer.
  • Las partículas de la retirada de PROYECTO: Vi ahora se mueven de manera adecuada con la animación.
  • Restauramos la transición de Akali K/DA a su animación ralentizada.
  • El volumen de los efectos de sonido de la R: Ejecución Perfecta de Akali K/DA ya no se acumula al alcanzar múltiples objetivos.
  • Minimizamos los recortes visuales durante la animación de correr de Graves Pretoriano.
  • La retirada potenciada de Urfwick ya no ignora el posicionamiento/ubicación forzados.
  • Los efectos visuales del agua en el piso de la retirada de Rek'Sai Veraniega ya no se recortan en terrenos elevados.
  • Los efectos visuales de la cabeza en llamas del chroma rubí de Amumu Infernal ahora son mucho más visuales en todos los ajustes de gráficos.
  • Las partículas de la W: Desesperanza de Amumu Robot Triste ya no se separan ni se recortan en terrenos elevados.
  • Ahora los efectos visuales de las burbujas, propios y desde la perspectiva de aliados y enemigos de la E: Vacío Supurante del restaurado Pug'Maw son más rojos.
  • Las líneas de voz de provocación y broma específicas de Tristana Entrenadora de Dragones ahora están sincronizadas adecuadamente con sus animaciones.
  • El tentáculo izquierdo de Evelynn Luna de Sangre ya no se encoge al final de su animación de muerte.
  • Los modelos de Kindred Fuego Sombrío y Supergalácticos ya no utilizan las texturas del aspecto clásico al morir.
  • Los efectos visuales al impacto de la W: Púas del Vacío de Kha'Zix Mecha ya no son considerablemente más altos que los básicos.
  • Teemo Abejorro ahora reproduce su animación de canalización adecuadamente (por ejemplo, al activar Ojo del Heraldo).
  • Restauramos los efectos de voz específicos de Swain, Amo de los Dragones.
  • Restauramos los efectos de voz de la retirada de Ezreal Pulso de Fuego.
  • Restauramos por completo los efectos de sonido de la W: Devorar de Tahm Kench.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

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3 months ago

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