Notas de la versión 9.12

Por Aether, shio shoujo

¡Hola y bienvenidos a la versión 9.12! Estamos particularmente entusiasmados con esta versión porque finalmente implementaremos el rediseño de Mordekaiser. ¿Qué? ¿No sabían? ¡Mordekaiser volvió desde el más allá!

En esta versión también tenemos el sexto (¿o era el séptimo?) ''rediseño'' de Ryze, cambios para la gatita mágica Yuumi y nerfs para Sylas. También usaremos la estructura del balance que publicamos y haremos referencia a ella en nuestras explicaciones para algunos de los cambios de los campeones, ¡así que échenle un vistazo si aún no lo han visto! (El enlace a dicha publicación está en su respectiva sección más abajo).

Finalmente, tenemos otra ronda de cambios de balance de ARAM para los amantes del Abismo de los Lamentos, así como increíbles actualizaciones de efectos visuales para Lulu, Amumu, Tryndamere y Ziggs.

¡Sigan leyendo para ver todos los detalles!
Hanna ''shio shoujo'' Woo Paul ''Aether'' Perscheid

Volver arriba




Actualización dentro de la versión

Cambios de balance para Mordekaiser y correcciones de errores del 13/06/2019

Mordekaiser

Disminuiremos varias fortalezas generales de Mordekaiser, además de reducir el poder que su pasiva le da en la mayoría de los enfrentamientos.
Daño de Ataque básico 65 61
Armadura básica 39 37
Crecimiento de Resistencia Mágica 1.5 1.25
Crecimiento de Armadura 4 3
Daño de la pasiva: Oscuridad Creciente De 10 a 35.5 (1 a 6.1% de la Vida Máxima del objetivo) (en los niveles 1 a 18) De 8 a 25 (1 a 5% de la Vida Máxima del objetivo) (en los niveles 1 a 18).
Velocidad de Movimiento de la pasiva: Oscuridad Creciente 5-10% en los niveles 1 a 6 3/6/9% en los niveles 1/6/11.
Corrección de error de la R: Reino de la Muerte Los efectos visuales de Reino de la Muerte ya no permanecen si alguien muere dentro de él (desaparecían hasta que Mordekaiser llevara a otra víctima al Reino de la Muerte).

Thresh

CORRECCIÓN DE ERROR Los Trundles enemigos ya no se curan una gran cantidad de vida cuando expira la W: Pasaje Oscuro de Thresh.

Correcciones de errores de Yuumi del 13/06/2019

Yuumi

W: CORRECCIÓN DE ERROR DE ¡TÚ Y YO! Si Yuumi se encuentra bajo un control de masas inmovilizador durante su desplazamiento, sus habilidades básicas ya no se desactivarán por un periodo corto de tiempo
Q: CORRECCIÓN DE ERROR DE PROYECTIL ACECHADOR Ya no costará 60 de Maná adicional al estar unido a otro jugador.

Versión en breve



Jhin Oscuridad Cósmica, Shaco Estrella Oscura y Karma Estrella Oscura estarán disponibles el 13 de junio de 2019.

Volver arriba

Estructura del balance

La semana pasada presentamos la estructura del balance de campeones, una fuente para que todos los jugadores hagan responsable al ''equipo de balance'' de cómo manejamos los mejoras y los nerfs (debilitaciones) de los campeones en cada versión. En el futuro, haremos referencia a principios, límites y audiencias específicas desde la publicación cuando expliquemos los cambios en las notas de la versión. Para más detalles e información, puedes encontrar la publicación sobre la estructura completa del balance de campeones aquí.

Volver arriba

Campeones

Mordekaiser

El Renacido de Hierro

¡El coloso imparable volvió del más allá y está listo para conquistar la tierra de los vivos en la versión 9.12!
¡Las ilustraciones actualizadas de Mordekaiser en alta resolución están disponibles en Protectores de LoL!

Ryze

Redujimos los rangos de hechizo de su Q, eliminamos el escudo, el daño adicional ahora depende de su R. Su W ahora ralentiza, el efecto adicional de Flujo de Hechizos convierte la ralentización en inmovilización.

Jugado de manera óptima, Ryze puede cubrir sus debilidades demasiado bien. Al mismo tiempo, se beneficia mucho de un equipo coordinado. Los jugadores profesionales disfrutan a los campeones con estas características, por lo que lo seleccionan bastante en ese tipo de partidas. Reduciremos estas fortalezas para disminuir su presencia en partidas profesionales, pero al mismo tiempo, ayudaremos a aquellos que desean comenzar a usarlo y no son tan precisos al usar sus combos.

Con la eliminación de su escudo, tendrá menos maneras de sobrevivir a enfrentamientos donde tenga desventajas y al cambiar su control de masas a una ralentización, ya no podrá asegurarse de que sus rivales no escapen de situaciones 2v1 (especialmente con su combo de Destello > Prisión Rúnica). Como parte de los ajustes generales que implementaremos para que sea más fácil de jugar para los menos experimentados, también ampliaremos la dinámica de los rebotes un poco más al hacer que Flujo de Hechizos siempre rebote desde su objetivo principal y cambiaremos una porción de su poder tardío a la pasiva de Distorsión del Entorno. También hicimos muchas afinaciones para compensar estos cambios. No es lo que normalmente llamaríamos un rediseño, pero como se trata de Ryze, sí cuenta. ¡No podemos esperar para el rediseño número 7! (¿Quizás un 8?)

Estadísticas básicas

MANÁ 400 300
REGEN. DE MANÁ 6 8

Q: Descarga Eléctrica

RANGOS 6 5
DAÑO 60/85/110/135/160/185 80/105/130/155/180
eliminadoESCUDO Ya no otorga un escudo después de consumir 2 Runas.
actualizadoDAÑO DE HECHIZOS ADICIONAL 40/50/60/70/80% (según el rango de Flujo de Hechizos) 10/40/70/100% (según el rango de Distorsión del Entorno).
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 25/28/31/34/37/40% 20/25/30/35/40%

W: Prisión Rúnica

TASA 1% de Maná adicional 4% de Maná adicional
COSTO 50/60/70/80/90 de Maná 40/55/70/85/100 de Maná
CONTROL DE MASAS BÁSICO Inmoviliza por 0.75 seg Ralentiza un 35% por 1.5 seg.
EFECTO ADICIONAL DE FLUJO DE HECHIZOS Aumenta la duración de la inmovilización Convierte la ralentización en inmovilización.

E: Flujo de Hechizos

DAÑO 70/90/110/130/150 60/80/100/120/140
COSTO 60/70/80/90/100 de Maná 40/55/70/85/100 de Maná
nuevoREBOTES POR DOQUIER Ahora siempre rebota del objetivo principal.
eliminadoPIN PON Los rebotes ya no infligen daño a los enemigos.
eliminadoBOMBA DE FLUJO Ya no esparce Flujo a los enemigos cercanos al matar a una unidad.

R: Distorsión del Entorno

RANGOS 2 3
nuevoDAÑO DE DISTORSIÓN Aumentamos el daño adicional de Descarga Eléctrica contra los objetivos que tengan Flujo a un 40/70/100%
nuevoSUFICIENTEMENTE CERCA Inmediatamente se lanza al máximo alcance cuando se intenta lanzar fuera de ese alcance.
ALCANCE DE LANZAMIENTO MÍNIMO 730 1000
ALCANCE DE LANZAMIENTO MÁXIMO 1750/3000 3000
ENFRIAMIENTO 180 seg 210/180/150 seg

Sylas

Su pasiva ahora almacena hasta 2 cargas; aumentamos su daño básico. El daño de área es menos efectivo contra súbditos. Redujimos el daño de detonación de su Q y el alcance del daño de área contra súbditos. Aumentamos la curación de su W. Ajustamos el escudo de su E y aumentamos el enfriamiento en los últimos rangos.

Sylas sigue siendo un campeón competitivo de alto nivel a pesar de no ser muy efectivo en las manos de la mayoría de los jugadores. Implementaremos cambios a ciertos aspectos de su conjunto que son más poderosos en partidas profesionales, como la activación a voluntad de su escudo y su despeje de súbditos con ataques de área.

Pasiva: Ráfaga de Petricita

nuevoCARGAS Ahora almacena hasta 2 cargas que se consumirán con los ataques básicos subsecuentes.
DAÑO BÁSICO 5 a 47.5 (en los niveles 1 al 18) 9 a 60 (en los niveles 1 al 18)
nuevoLOS SÚBDITOS SON AMIGOS NO COMIDA Inflige un 70% de daño reducido contra súbditos.

Q: Azote de Cadenas

DAÑO DE DETONACIÓN 45/70/95/120/145 (+0.60 de Poder de Habilidad) 40/60/80/100/120 (+0.40 de Poder de Habilidad)
DAÑO DE ÁREA DE LA DETONACIÓN 200 de alcance contra súbditos 180 de alcance contra súbditos

W: Matarreyes

CURACIÓN 60/80/100/120/140 (+0.4 de Poder de Habilidad) 70/90/110/130/150 (+0.50 de Poder de Habilidad)

E: Fuga/Abducción

eliminadoESCUDO DE FUGA Ya no se protege a sí mismo durante 2 segundos en el primer lanzamiento.
ENFRIAMIENTO 18/16/14/12/10 seg 18/17/16/15/14 seg
nuevoESCUDO DE ABDUCCIÓN Otorga un escudo de 80/115/150/185/220 (+1.0 de Poder de Habilidad) durante 2 seg al alcanzar a un campeón o monstruo.

Yuumi

Aumentamos su vida básica. Redujimos la recuperación de maná de su pasiva en los primeros rangos; redujimos su escudo. Ajustamos la fuerza adaptable compartida de su W, y ahora todo tipo de control de masas puede interrumpir su desplazamiento.

Es muy frustrante jugar contra alguien que usa bien a Yuumi porque casi no tiene vulnerabilidades y cada vez hay más jugadores que la usan bien. Con esto en mente, eliminaremos algunas de las mejoras que implementamos a la mitad de la versión durante su lanzamiento y un nerf a sus defensas para crear puntos débiles. ¡También tenemos correcciones de errores y mejoras de uso!

Estadísticas básicas

VIDA 432.36 480

Pasiva: Manotazo Mágico

RECUPERACIÓN DE MANÁ 40 a 160 (en los niveles 1 al 18) 30 a 160 (en los niveles 1 al 18).
ESCUDO 80 a 360 (+0.40 de Poder de Habilidad) 80 a 300 (+0.30 de Poder de Habilidad).

Q: Proyectil Acechador

CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error en el que el misil no aparecía en dirección del cursor.

W: ¡Tú y Yo!

¡AL GATO! Los enemigos ahora reciben una asistencia al matar a Yuumi cuando infligen daño al aliado al que Yuumi está unida.
actualizadoFUERZA ADAPTABLE COMPARTIDA 5/9/13/17/21% de la fuerza adaptable del aliado al que está unida 5/7/9/11/13 de fuerza adaptable fija (+4/7/10/13/16% de la fuerza adaptable del aliado al que está unida).
ATRÁPAME SI PUE... UPS El desplazamiento de Yuumi puede interrumpirse con lanzamientos por el aire y lanzamientos hacia atrás El desplazamiento de Yuumi puede interrumpirse con cualquier tipo de control de masas que inmovilice.
CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error en el que Yuumi se separaba involuntariamente al intentar unirse a otro campeón fuera de su alcance.

Cambios de funcionalidad

MODO ESPECTADOR Los anillos de alcance para la Q, W y R de Yuumi ya no aparecen en el modo espectador.
SIGILO SIGILOSO Yuumi ahora obtiene la misma pantalla de sigilo y el desvanecimiento en su modelo cuando está unida a un campeón con sigilo.
LAS JOYAS DE SADAKO El aliado al que Yuumi está unida ahora tiene un anillo alrededor de él que solo Yuumi puede ver.

Tahm Kench

Redujimos la duración mínima para regurgitar campeones. Los aliados ya no pueden liberarse a sí mismos de Devorar si están bajo control de masas. Redujimos el alcance de regurgitación de campeones aliados y el daño de Devorar contra campeones enemigos en los primeros rangos.

Queremos que Tahm Kench no sea tan opresivo en el carril superior, pero que funcione de mejor manera cuando use Devorar para reaccionar ante emergencias.

W: Devorar

CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error en el que Tahm Kench podía lanzar Lengüetazo y Devorar al mismo tiempo sin costo alguno contra campeones.
DURACIÓN MÍNIMA ANTES DE REGURGITAR 1 seg 0.25 seg
nuevoPESCADO SIN AGUA Los aliados no podrán cancelar los efectos de Devorar de manera temprana si son afectados por control de masas.
ALCANCE DE REGURGITACIÓN DE CAMPEONES ALIADOS 400 250
DAÑO 100/135/170/205/240 (+5/7/9/11/13% de la Vida Máxima del objetivo) 60/105/150/195/240 (+9/10/11/12/13% de la Vida Máxima del objetivo).

Volver arriba

Cambios menores de campeones

Aatrox

El enfriamiento de su pasiva ahora depende de su nivel. La curación adicional de su R ahora solo se aplica a sus propias curaciones.

Este es un seguimiento de los cambios que implementamos en Aatrox en la versión 9.9, ya que actualmente se cura con mucha frecuencia en el carril (con su pasiva) y se cura demasiado en el juego tardío (gracias a los gatos con libros y a las cabras estelares).

Pasiva: Heraldo de la Destrucción

ENFRIAMIENTO 15 seg 24 a 12 (en los niveles 1 al 18) seg

R: Destructor de Mundos

CURACIÓN ADICIONAL Todas las curaciones Solo autocuraciones

Ashe

Redujimos el enfriamiento de su W.

Le vendría bien un poco más de poder a Ashe, así que mejoraremos específicamente la habilidad que usa más para mantener a los enemigos a distancia.

W - Descarga

ENFRIAMIENTO 15/12.5/10/7.5/5 seg 14/11.5/9/6.5/4 seg

Caitlyn

Aumentamos su daño de ataque básico.

Esta es definitivamente una mejora pequeña, pero queremos ser muy cautelosos con ella, ya que tiene la tendencia de apoderarse del metajuego.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 58 60

Irelia

Aumentamos el enfriamiento de su E; redujimos su alcance.

Debido a su dominio en las partidas profesionales, haremos que Irelia pague un precio más alto cuando no logre aturdir a sus enemigos con Dueto Perfecto. La disminución del alcance probablemente también hará que sea más arriesgado para ella jugar de forma agresiva.

E: Dueto Perfecto

ENFRIAMIENTO 14/13/12/11/10 seg 18/16.5/15/13.5/12 seg
ALCANCE 850 775

Karma

Aumentamos la ralentización de su Q. Redujimos el costo de su E; aumentamos la duración de la velocidad de movimiento para que coincida con la duración del escudo.

Le dimos a Karma más herramientas para ayudarla a sobrevivir, especialmente cuando queda atrapada sin aliados.

Q: Llama Interna

RALENTIZACIÓN 25% 35%

E: Inspiración

COSTO 60/65/70/75/80 de Maná 50/55/60/65/70 de Maná
DURACIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 1.5 seg 2.5 seg (ahora coincide con la duración del escudo).

Lulu

Actualizamos los efectos visuales de todas las habilidades. Aumentamos el escudo de su E; redujimos el costo en los últimos rangos.

Daremos mejoras a Lulu para ayudarla a que vuelva a ser una opción viable. También actualizamos sus efectos visuales para hacer que su magia se sienta más única y así mejorar la claridad de su jugabilidad.

Actualizaciones de efectos visuales

ATAQUE BÁSICO Nuevos misiles y efectos al impacto más púrpuras.
TODOS LOS ASPECTOS Los pulimos para que coincidieran con los nuevos efectos del aspecto básico.
LULU ENTRENADORA DE DRAGONES Pix ahora dispara pequeñas bolas de fuego rosadas.

E: ¡Ayudita, Pix!

ESCUDO 70/105/140/175/210 80/115/150/185/220
COSTO 60/70/80/90/100 de Maná 60/65/70/75/80 de Maná
EFECTOS VISUALES Pulimos el escudo (sobre los aliados) y mejoramos la teletransportación y los efectos al impacto de Pix (sobre los enemigos).

Pasiva: Pix, Compañero Hadástico

EFECTOS VISUALES Pulimos los proyectiles de Pix.

Q: Lanza Brillantina

EFECTOS VISUALES Nuevos misiles y efectos al impacto más púrpuras.

W: Capricho

EFECTOS VISUALES Pulimos el efecto de mejora (para aliados) y los efectos del misil e impacto (sobre los enemigos).

R: Enormamiento

EFECTOS VISUALES Polvo de hadas, un efecto de área completamente nuevo y genial, y pulimos los impactos contra enemigos y los efectos de ralentización.

Maestro Yi

Corregimos un error con la pasiva de Maestro Yi.

Pasiva: Golpe Doble

CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error en el que las acumulaciones de Golpe Doble del Maestro Yi duraban 3 segundos en vez de 4 segundos.

Nautilus

Redujimos el daño básico de su Q en los primeros rangos.

Redujimos el daño general de Nautilus durante el juego temprano, ya que actualmente es demasiado poderoso en los niveles de juego más altos.

Q: Línea de Dragado

DAÑO BÁSICO 100/145/190/235/280 80/130/180/230/280

Zac

Aumentamos el daño básico de su W. Ajustamos la distancia de lanzamiento hacia atrás y la aparición de partículas de su R.

Zac es significativamente más débil después de la reversión que ejecutamos en la versión 9.11. Haremos un seguimiento a su definitiva para que se parezca más la versión original y a la vez mejoraremos su velocidad temprana de despeje, la cual se ha vuelto lenta.

W: Materia Inestable

DAÑO BÁSICO 15/30/45/60/75 25/40/55/70/85

R: ¡Rebotemos!

DISTANCIA DE LANZAMIENTO HACIA ATRÁS 400 unidades en dirección opuesta a Zac 250 unidades del lugar donde se alcanzó al objetivo.
APARICIÓN DE PARTÍCULAS DE DIVISIÓN CELULAR Cada campeón enemigo genera una partícula la primera vez que un rebote lo alcanza (los rebotes subsecuentes contra el mismo enemigo no generan partículas adicionales) Cada rebote que alcance a uno o más campeones enemigos genera una partícula (alcanzar al mismo enemigo también genera una partícula).

Volver arriba

Objetos

Poción de Corrupción

El daño mágico adicional ahora es fijo.

Poción de Corrupción es una opción dominante en partidas profesionales y de mayor habilidad. Redujimos un poco su efectividad para que también haya otras opciones.
DAÑO MÁGICO ADICIONAL 15 a 30 (en los niveles 1 a 18) a lo largo de 3 seg 15 en todos los niveles a lo largo de 3 seg.

Volver arriba

Cambios de balance de ARAM

¡Implementamos un ajuste a los cálculos necesarios para designar tu rango de maestría de campeón al final de una partida de ARAM, para así representar mejor las especificaciones del modo de juego! Además, ¡más nerfs y mejoras!
RANGO DE MAESTRÍA AL FINAL DE LA PARTIDA Cálculos modificados para mayor precisión en ARAM.

Nerfs de la versión 9.12

Fiora +8% de daño infligido, -8% de daño recibido Sin cambios en comparación con otros modos
Jhin -5% de daño infligido -8% de daño infligido
Kassadin +10% de daño infligido, -5% de daño recibido -5% de daño recibido
Katarina +8% de daño infligido, -8% de daño recibido +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Lux -10% de daño infligido, +8% de daño recibido -10% de daño infligido, +10% de daño recibido.
Nidalee +15% de daño infligido +12% de daño infligido
Quinn +10% de daño infligido, -10% de daño recibido +8% de daño infligido, -8% de daño recibido
Rek'Sai +18% de daño infligido, -10% de daño recibido +12% de daño infligido, -10% de daño recibido
Sejuani -10% de daño recibido -8% de daño recibido
Sona -10% de daño infligido, -15% de curación realizada, -15% de poder de escudos, +12% de daño recibido -15% de daño infligido, -18% de curación realizada, -18% de poder de escudos, +15% de daño recibido.
Tahm Kench +8% de daño infligido, -8% de daño recibido -5% de daño recibido
Talon +10% de daño infligido, -5% de daño recibido -5% de daño recibido
Trundle Normal +5% de daño recibido
Mordekaiser +5% de daño infligido, -5% de daño recibido Sin cambios en comparación con otros modos

Mejoras de la versión 9.12

Corki Normal +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Elise +5% de daño infligido +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Fizz +5% de daño infligido +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Galio +5% de daño recibido Sin cambios en comparación con otros modos
Illaoi +5% de daño recibido Sin cambios en comparación con otros modos
Jarvan IV Normal +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Karthus -8% de daño infligido -6% de daño infligido
Kled Normal +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Nocturne +5% de daño infligido, -10% de daño recibido +10% de daño infligido, -12% de daño recibido
Riven +5% de daño infligido +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Swain -6% de daño infligido, +6% de daño recibido -5% de daño infligido
Yorick -5% de daño infligido, +8% de daño recibido -5% de daño infligido, +5% de daño recibido

Volver arriba

Actualizaciones de efectos visuales

Amumu

El objetivo de esta actualización es reforzar la temática shurimana de Amumu y mejorar su claridad de juego. ¡También intentamos que fuera lo más parecido posible al estilo de su video musical!
ATAQUE BÁSICO Nuevos efectos al impacto.
PASIVA: TOQUE MALDITO Pulimos los efectos existentes.
Q: LANZAMIENTO DE VENDAS Añadimos un efecto sutil para mostrar el ancho de su proyectil e iluminamos la punta de este.
W: DESESPERANZA Ahora muestra un reflejo y representa mejor el área de impacto. Nuevo efecto de impacto más condensado.
E: BERRINCHE Nuevo efecto de área, ahora con arena, y una mejor representación del área de impacto.
R: MALDICIÓN DE LA MOMIA TRISTE Más arena y verdaderas runas shurimanas.
TODOS LOS ASPECTOS Los pulimos para que coincidieran con los nuevos efectos del aspecto básico.
AMUMU ROBOT TRISTE Nuevos efectos robóticos en todas sus habilidades.

Tryndamere

Principalmente pulimos sus habilidades para reducir el ruido, al mismo tiempo que añadimos un poco de estilo freljordiano.
ATAQUE BÁSICO Nuevos efectos al impacto y ajustamos el rastro que deja su arma.
PASIVA: FURIA DE BATALLA Nuevo efecto de indicador de furia.
Q: ANSIA DE SANGRE Efecto de curación más visible con menos ruido.
W: GRITO BURLÓN Añadimos un efecto de lanzamiento que muestra el alcance.
E: CUCHILLADA GIRATORIA Nuevo efecto que muestra el ancho del área de efecto.
R: FURIA INMORTAL Nuevos efectos para la activación y la mejora.
TODOS LOS ASPECTOS Los pulimos para que coincidieran con los nuevos efectos del aspecto básico.
TRYNDAMERE ESPADEMONIUM Nuevos efectos de FURIAAAAAAAAAAAAA.

Ziggs

Actualizamos completamente los efectos visuales de Ziggs. Nos enfocamos en mostrar el tamaño real de sus áreas de efecto y en ponerlo a la altura de los estándares modernos.
ATAQUE BÁSICO Nuevos misiles y efectos al impacto más chispeantes.
PASIVA: MECHA CORTA Los impactos potenciados son más explosivos; los misiles son más chispeantes.
Q: BOMBA REBOTANTE Más chispas, nuevo misil y la explosión ahora dejar un cráter que muestra el tamaño del área de efecto.
W: CARGA CONCENTRADA Nueva explosión que deja un cráter; nuevo movimiento ascendente para reforzar la sensación de lanzamiento por el aire; nuevos efectos al impacto; indicadores de área de efecto ajustados para que coincidan con el área de impacto.
E: MINAS HEXPLOSIVAS Rastro sutil en los misiles e indicador de alcance en las minas. También deja pequeños cráteres al impacto. Y por supuesto, ¡más chispas!
R: BOMBA MEGAINFERNAL ¡HONGO NUCLEAR Y MÁS CHISPAS! Nuevos efectos de lanzamiento, indicadores, misil, área de efecto e impacto.
ZIGGS CIENTÍFICO LOCO Ahora con más burbujas y baba verde.
ZIGGS VERANIEGO Redujimos el ruido de sus habilidades y lo ajustamos mejor al resto de la temática del aspecto.
ZIGGS DÍA NEVADO Redujimos el ruido de sus habilidades y añadimos algo de calor a sus misiles y explosiones.
ZIGGS MAESTRO TAUMATURGO Añadimos el cráter a su definitiva y actualizamos el indicador para que coincidiera con el del aspecto básico.
ZIGGS ODISEA Añadimos el cráter a su definitiva.

Volver arriba

Correcciones de errores

  • La descripción de la Q: Fauces de la Bestia de Warwick ahora muestra la tasa de poder de habilidad correcta.
  • Las recompensas de las partes de la temporada ahora se muestran en la armadura de clasificatoria en la pantalla de carga.
  • El parpadeo de ''Fin de la votación'' en la casilla de rendición ya no vuelve a aparecer cuando el temporizador expira para aquellos que ya votaron.
  • Ahora es posible mover la casilla de rendición correctamente.
  • Ajustamos las jabalinas de la Q: Jabalina de Nidalee Cazadora de Cabezas para que los jugadores daltónicos puedan verlas mejor.
  • La Q: Granada Bailarina de Jhin ahora rebota correctamente a los otros objetivos incluso cuando la E: Escudo Antihechizos de Sivir bloquea su daño.

Volver arriba

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:

Volver arriba


3 months ago

Etiquetado con: 
Patch Notes

Contenido Relacionado