Notas de la versión 9.14

Por Aether, shio shoujo

¡Hola a todos! Finalmente llegamos a la mitad de la temporada. ¿Han logrado subir de posición en las clasificatorias? ¿Están disfrutando de sus partidas de TFT? Para más información sobre el calendario para futuras versiones en lo que resta del año, pueden consultar el calendario de versiones en la página de soporte. ¡No olviden decírselo a sus amigos y guardar ese enlace!

Durante esta versión, introduciremos algunas mecánicas para contrarrestar algunas de las habilidades existentes de campeones. Nuestra idea general es la siguiente: el juego se beneficiará a largo plazo con formas naturales de contrarrestar efectos comunes y poderosos. Y como parte de nuestra estrategia de balance global para la Grieta del Invocador, queremos seguir motivando la diversidad en la selección de carriles y mover a los campeones más seguros y confiables a un espacio más ''pulido'', como en el que actualmente se encuentran otros campeones.

Esperamos que estas mecánicas para contrarrestar efectos también aumenten la selección de muchos campeones en todos los niveles de juego. Fuimos muy selectivos con los campeones que elegimos a la hora de añadir estas mecánicas, teniendo en cuenta su impacto actual en el juego. Creemos que a largo plazo estas adiciones harán más sólidas las prioridades de selección para los jugadores profesionales, lo cual puede aligerar la cantidad de ciclos de nerfs sobre ciertos campeones y permitirnos dedicarle más tiempo a otros.

Con estos puntos en mente, estas son las mecánicas que añadiremos a ciertos campeones en la versión 9.14:
  • Antiescudos
  • Anticuración
  • Reducción de daño fijo
  • Mejoras a las mecánicas de visión verdadera
  • Antimovilidad
Estos son los últimos cambios en mente de una serie de actualizaciones de patrones y mecánicas para campeones antes de que termine la temporada. Dicho esto, no pensamos ignorar cosas importantes que pudieran aparecer durante el resto del año.

¡Estén atentos!
Hanna ''shio shoujo'' Woo Paul ''Aether'' Perscheid

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Actualizaciones dentro de la versión


24/07/2019: corrección de error para Azir

Azir

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA PASIVA: LEGADO DE SHURIMA Las torretas de Azir infligen el daño que deberían a sus objetivos.

22/07/2019: correcciones de errores

CORRECCIÓN DE ERROR DE ELECTROCUTAR/FASE VELOZ Las activaciones de Brillo ya no otorgan una acumulación adicional para los efectos de Electrocutar/Fase Veloz.

Akali

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA W: MANTO CREPUSCULAR Ahora Akali entrará en sigilo de inmediato al posicionarse sobre su W: Manto Crepuscular.

Camille

FUERZA DE LA TRINIDAD Fuerza de la Trinidad añade el daño de Espada Encantada (Brillo) al daño verdadero de la Q: Protocolo de Precisión de Camille, como debería.

Corki

BRILLO Los ataques básicos de Corki convierten el daño de Espada Encantada (Brillo) a daño mágico, como deberían.

Qiyana

CORRECCIÓN DE ERROR DEL COMBO Q+E Los objetivos de Qiyana ya no quedarán mirando hacia el centro del mapa (ni lanzarán sus habilidades en esa dirección) al recibir el combo Q: Filo de Ixtal + E: Osadía de Qiyana.

19/07/2019: correcciones de errores


CORRECCIONES DE ERRORES DE RUNAS CLAVE Las habilidades que tienen efectos al impacto con ataques básicos ya no otorgan 2 acumulaciones de ciertas runas clave como Electrocutar, Fase Veloz y Conquistador. Habilidades corregidas: la W: Tridente Piedramar de Fizz, la Pasiva: Flamas Reverberantes de Urgot, la Pasiva: Marca de la Asesina de Akali, y la E: Tiro Tóxico de Teemo.

Azir

CORRECCIÓN DE ERROR DEL DAÑO DE TORRETAS Las torretas de la Pasiva: Disco Solar de Azir ahora usan todo su daño contra sus enemigos (tanto básico como el proveniente de sus tasas).

Blitzcrank

CORRECCIÓN DE ERROR DEL DAÑO DE LA R La R: Campo Estático de Blitzcrank ya no inflige 50 más de daño de lo que debería en todos sus rangos.

Fizz

REDUCCIÓN DE DAÑO DE LA PASIVA: LUCHADOR VELOZ 3 (+0.01 de Poder de Habilidad) contra todas las fuentes de daño (máximo de 50% de daño reducido) 4 (+0.01 de Poder de Habilidad) contra todas las fuentes de daño (máximo de 50% de daño reducido).

Wukong

CORRECCIÓN DE ERROR DE COMBOS El combo E: Golpe de Nimbo de Wukong + autoataque + Q: Golpe Aplastante ahora cuenta el autoataque como parte de las instancias de daño necesarias para activar runas como Electrocutar, Fase Veloz y Conquistador.

18/07/2019: cambios de balance

Akali

VIDA BÁSICA 550 575
REGENERACIÓN DE VIDA BÁSICA 6 8

Cassiopeia

ENFRIAMIENTO DE LA W: MIASMA 24/21/18/15/12 seg 24/22/20/18/16 seg
CURACIÓN DE LA E: COLMILLOS GEMELOS 13/16/19/22/25% de Poder de Habilidad 12/14/16/18/20% de Poder de Habilidad

Fizz

REDUCCIÓN DE DAÑO DE LA PASIVA: LUCHADOR VELOZ 4 (+0.01 de Poder de Habilidad) contra todas las fuentes de daño (máximo 50% de reducción de daño) 3 (+0.01 de Poder de Habilidad) contra todas las fuentes de daño (máximo 50% de reducción de daño).

Galio

COSTO DE MANÁ DE LA Q: VIENTOS DE GUERRA 80/85/90/95/100 de Maná 70/75/80/85/90 de Maná
DAÑO BÁSICO DE LA PASIVA: GOLPE COLOSAL 15 a 160 (niveles 1 a 18) 15 a 180 (niveles 1 a 18)

Tahm Kench

DAÑO AL IMPACTO DE LA PASIVA: UN GUSTO ADQUIRIDO 2.5% de la Vida Máxima de Tahm Kench 4% de la Vida Máxima de Tahm Kench
ENFRIAMIENTO DE LA Q: LENGÜETAZO 8/7.5/7/6.5/6 seg 5 seg
RALENTIZACIÓN DE LA Q: LENGÜETAZO 30/35/40/45/50% 30/40/50/60/70%

Singed

TIEMPO DE RELANZAMIENTO DE LA Q: RASTRO DE VENENO 0.5 seg 0 seg

18/07/2019: corrección de error de Kalista

Kalista

CORRECCIÓN DE ERROR DE ATAQUES BÁSICOS Kalista ya no puede atacar a varios enemigos a la vez con un ataque básico si los selecciona como objetivos durante la animación de carga de su ataque.

17/07/2019: actualizaciones


CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error que ocasionaba que varios campeones y runas no funcionaran como deberían.

Akali

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA R: EJECUCIÓN PERFECTA La velocidad de desplazamiento de la R: Ejecución Perfecta de Akali ya no es más lenta de lo que debería ser.

Lux

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA PASIVA: ILUMINACIÓN Lux ya no obtiene acumulaciones adicionales de ciertas runas clave cuando activa el efecto de Iluminación en un objetivo.

Ryze

ANTICIPO Ahora Ryze podrá anticipar sus lanzamientos de habilidades, como estaba planeado.

Udyr

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA E DE UDYR GUARDIÁN DE ESPÍRITUS La E: Posición del Oso de Udyr Guardián de Espíritus ya tiene el enfriamiento que debería.

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Versión en breve



Garen Demacia Vice y Lucian Demacia Vice estarán disponibles el 18 de julio de 2019.

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Notas de versión de Teamfight Tactics

¡La versión 9.14 también es la primera con notas de versión de TFT oficiales! A partir de ahora, podrán encontrar notas de versión de TFT casi todas las semanas en su propia página. Tenemos muchos cambios listos para esta primera semana oficial de actualizaciones. Para empezar, Twisted Fate llegará a la Convergencia para satisfacer sus necesidades de piratería y hechicería. Prepárate para comenzar a escalar, porque ya vienen las clasificatorias de la temporada Beta y, como dicen por ahí, la aleatoriedad es parte de esto. Por último, aparecerán objetos y oro de forma más constante en las rondas contra monstruos.

¿Buscan las notas de versión completas de TFT? ¡Únanse a este viaje místico!

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Campeones antiescudo

Los nuevos efectos antiescudos de Blitzcrank y Renekton destruyen los escudos de absorción de daño.

Blitzcrank

Su R ahora destruye los escudos enemigos antes de infligirles daño y silenciarlos.


R: Campo Estático

nuevoPulso electromagnético Campo Estático ahora elimina los escudos enemigos antes de que se activen sus otros efectos (daño y silencio).

Renekton

Su W potenciada ahora rompe escudos enemigos antes de infligir daño y aturdir.


W: Depredador Implacable

nuevoROMPIENDO CRISTALES CON FURIA Destruye los escudos existentes de los objetivos al estar potenciado con 50 de Furia antes de que se activen sus efectos existentes (daño y aturdimiento).

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Campeones anticuración

Mientras que la reducción de curación actual de todas las demás fuentes en el juego llega al 40%, la de Katarina y Kled llegará al 60%, lo que los hará poderosos de manera única y mejores que objetos como El Llamado del Verdugo contra ciertas composiciones de equipos de curación.

Katarina

Aumentamos la reducción de curación de su R.


R: Loto Mortal

NECESITO MÁS VENDAS 40% de reducción de curación 60% de reducción de curación

Kled

El control de masas de su Q aplica reducción de curación.


Q: Trampa para Osos

nuevoHERIDAS DE OSO atraer a un enemigo reduce toda su curación en un 60% durante 5 seg

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Campeones de reducción de daño fijo

Leona y Fizz ahora serán un poco más fuertes contra oponentes con patrones de daño del estilo ''muerte por mil cortes'', como campeones con efectos al impacto y daño prolongado.

Fizz

La pasiva reduce todas las fuentes de daño.


Pasiva: Luchador Veloz

REDUCCIÓN DE DAÑO 4/6/8/10/12/14 (niveles 1/4/7/10/13/16) contra ataques básicos 4 (+0.01 de Poder de Habilidad) contra todas las fuentes de daño (máximo del 50% de reducción).

Leona

Su W reduce una cantidad fija del daño; redujimos la armadura y la resistencia mágica que otorga. Su R ya no potencia ataques básicos.


W: Eclipse

nuevoREDUCCIÓN DE DAÑO FIJO Eclipse ahora otorga 8/12/16/20/24 de reducción de daño antes de la mitigación (daño máximo reducido: 50%).
ARMADURA 25/35/45/55/65 20/25/30/35/40
RESISTENCIA MÁGICA 20/30/40/50/60 20/25/30/35/40

R: Llamarada Solar

eliminadoINCANDESCENCIAL Leona ya no tendrá ataques básicos potenciados tras lanzar Llamarada Solar.

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Campeones de Visión Verdadera

Si bien estas habilidades ya proporcionan visión verdadera, queremos llevarlas un paso más lejos y extender el efecto de visión verdadera más allá de las ataduras de habilidades de estos campeones y hacia un control de masas completo.

Karma

Su W ahora otorga visión verdadera sobre objetivos inmovilizados.


W: Resolución Enfocada/Renovación

nuevoTE VEO Resolución Enfocada/Renovación ahora revela a los objetivos inmovilizados durante el periodo de inmovilización.

LeBlanc

Su E ahora otorga visión verdadera sobre objetivos inmovilizados.


E: Cadenas Etéreas

nuevoTE VEO Cadenas Etéreas ahora revela a los objetivos inmovilizados durante el periodo de inmovilización.

Morgana

Su R ahora otorga visión verdadera sobre objetivos aturdidos.


R: Grilletes del Alma

nuevoEL OJO OMNISCIENTE Grilletes del Alma ahora revela los objetivos aturdidos durante el periodo de inmovilización.

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Campeones antimovilidad

Ya que la movilidad es una función muy prominente en muchos de los campeones populares, aumentaremos el poder y número de opciones de antimovilidad que los jugadores tendrán contra ellos. Esto debería darles más oportunidades a Ahri, Cassiopeia y Poppy para superar a sus oponentes más escurridizos sin aumentar su poder en general.

Ahri

Su E ahora cancela desplazamientos en progreso; redujimos la duración de daño adicional.


E: Encanto

nuevoBASTA EN NOMBRE DEL AMOR Encanto ahora cancela desplazamientos en progreso.
DURACIÓN DE DAÑO ADICIONAL 5 seg 3 seg

Cassiopeia

Eliminamos el alcance de lanzamiento mínimo de su W; redujimos al alcance de lanzamiento máximo; aumentamos el enfriamiento en los primeros rangos y lo redujimos en rangos tardíos. Aumentamos la curación de su E, ahora se reduce al envenenar a súbditos y monstruos pequeños; igualamos el costo. Ahora podrá hacer lanzamientos anticipados de habilidades.

Aparte de la flexibilidad en la movilidad, Cassiopeia recibe demasiados beneficios al subir varios rangos (¡o solo uno!) a su E, así que aumentaremos el valor en los últimos rangos para motivar a llegar al rango máximo.

General

nuevoANTICIPO Ahora podrá hacer lanzamientos anticipados de sus habilidades.

Estadísticas básicas

VIDA 537 575
CRECIMIENTO DE VIDA 87 90
MANÁ 418 350
CRECIMIENTO DE MANÁ 31.5 40
ARMADURA 25 20

W: Miasma

eliminadoALCANCE DE LANZAMIENTO MÍNIMO Cassiopeia ya no tiene un alcance de lanzamiento mínimo sobre Miasma.
ALCANCE DE LANZAMIENTO MÁXIMO 800 700
ENFRIAMIENTO 18/17.5/17/16.5/16 seg 24/21/18/15/12 seg

E: Colmillos Gemelos

nuevoVENENOS MENORES La curación se reduce un 75% si el objetivo envenenado es un súbdito o monstruo pequeño.
CURACIÓN 5 a 22 (según el nivel) (+0.1 de Poder de Habilidad) 13/16/19/22/25% de su poder de habilidad
COSTO 40/45/50/55/60 de Maná 50 de Maná en todos los rangos

Poppy

Aumentamos la velocidad de movimiento adicional de su W; redujimos la duración de su velocidad de movimiento adicional; inmoviliza y ralentiza a los enemigos que se encuentren en medio de un desplazamiento.


W: Presencia Inalterable

nuevoESTRELLARSE CONTRA UN... ¡HOLA! Si Poppy evita que un enemigo se desplace o lance una habilidad de movimiento, lo inmovilizará y ralentizará un 25% durante 2 seg.
DURACIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 2.5 seg 2 seg
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 30% 35%

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Balance de campeones

Aatrox

Aumentamos el crecimiento de su regeneración de vida básica. La R ya no revive a Aatrox, aumentamos la autocuración amplificada; redujimos el enfriamiento.

A pesar de los ajustes que hicimos en las últimas versiones, Aatrox sigue teniendo una presencia incondicional en partidas profesionales. Es por eso que eliminaremos la reanimación de su definitiva para que sea menos confiable como selección.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE REGEN. DE VIDA 0.75 1

R: Destructor de Mundos

eliminadoMORTAL Aatrox ya no podrá obtener una reanimación por medio de asesinatos.
AUTOCURACIÓN AMPLIFICADA 40/55/70% 50/60/70%
ENFRIAMIENTO 140/120/100 seg 120/100/80 seg

Akali

El enfriamiento de su W ahora es fijo; la restauración de energía ahora es fija; eliminamos la extensión de duración; cambiamos el tipo de sigilo. Aumentamos la tasa de PH de su Q. Aumentamos el daño de su E. Aumentamos el enfriamiento de su R.

Tomaremos algunas medidas para que Akali sea un poco menos escurridiza y a su vez la mejoraremos en otras áreas. Al cambiar su tipo de sigilo a invisibilidad, ahora podrá ser revelada con visión verdadera, lo cual será una manera de encontrarla mientras se encuentra en su manto. Además, habrá un costo mayor cuando elija usar su definitiva como medio de escape. Pero, por otro lado, las mejoras a su restauración de energía y al daño de su E la ayudarán a seguir siendo letal contra enemigos aislados.

Estadísticas básicas

RESISTENCIA MÁGICA 32.1 37
CRECIMIENTO DE VIDA 85 95

Q: Ráfaga de los Cinco Filos

TASA 0.5 de Poder de Habilidad 0.6 de Poder de Habilidad

W: Manto Crepuscular

TIPO DE SIGILO Oscuridad Invisibilidad (Ahora Akali queda totalmente revelada por los efectos de visión verdadera, en vez de solo su contorno).
ENFRIAMIENTO 25/22/19/16/13 seg 20 seg en todos los rangos
RESTAURACIÓN DE ENERGÍA 40/50/60/70/80 80 en todos los rangos
eliminadoEXTENSIÓN DE DURACIÓN La duración de Manto Crepuscular ya no se extiende si Akali sale de la invisibilidad por medio de ataques básicos o habilidades

E: Maniobra de Shuriken

DAÑO DE SHURIKEN 70/105/140/175/210 (+0.7 de Daño de Ataque adicional) 40/70/100/130/160 (+0.35 de Daño de Ataque total)
nuevoTASA DE PODER DE HABILIDAD DE SHURIKEN 0.5 de Poder de Habilidad
DAÑO POR DESPLAZAMIENTO 50/80/110/140/170 (+0.7 de Daño de Ataque adicional) 40/70/100/130/160 (+0.35 de Daño de Ataque total)
nuevoTASA DE PODER DE HABILIDAD DE DESPLAZAMIENTO 0.5 de Poder de Habilidad

R: Ejecución Perfecta

ENFRIAMIENTO 100/85/70 seg 120/110/100 seg

Alistar

Aumentamos el crecimiento de maná básico y su maná.

Mejoraremos a Alistar en partidas de nivel promedio sin hacerlo demasiado poderoso en partidas profesionales. El aumento de maná ayudará a aquellos que tengan problemas con administrar sus recursos en el carril.

Estadísticas básicas

MANÁ 278.84 350
CRECIMIENTO DE MANÁ 38 40

Aurelion Sol

Aumentamos la duración máxima del aturdimiento y el crecimiento de radio por segundo de su Q. Aumentamos la velocidad de movimiento máxima de su E conforme sube de nivel.

Hacer estrellas más grandes que el carril con su Q es tan malo que se considera como troleo. Pero en definitiva es una de las partes más vistosas del conjunto de Aurelion Sol y debería considerarse como una habilidad viable, sobre todo en partidas coordinadas. Estos cambios deberían ayudar a alentar el uso de más estrellas enormes con su Q.

Q: Explosión Astral

DURACIÓN MÁXIMA DEL ATURDIMIENTO 1.65/1.8/1.95/2.1/2.25 seg después de viajar durante 5 seg 2.2/2.4/2.6/2.8/3 seg después de viajar durante 5 seg (la duración mínima del aturdimiento sigue siendo de 0.55/0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 seg).
CRECIMIENTO DE RADIO DE ESTRELLA Aumenta en un 33%

E: Cometa Legendario

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL MÁXIMA 25/30/35/40/45% 25-45% (niveles 1 a 18)

Bardo

Aumentamos su vida básica; redujimos su regeneración de vida. Aumentamos la velocidad de desplazamiento de su E; igualamos la velocidad adicional de aliados.

Cambiamos parte de la durabilidad de Bardo para ayudarlo a sobrevivir enfrentamientos directos con su equipo y aumentamos la velocidad de la movilidad en su túnel para darle emboscadas más efectivas durante el juego temprano.

Estadísticas básicas

VIDA 535 575
REGEN. DE VIDA 7.5 5.5

E: Viaje Místico

VELOCIDAD DE VIAJE 800 900
VELOCIDAD ADICIONAL DE ALIADOS 10/20/30/40/50% 33% en todos los rangos

Diana

Correcciones de errores para su pasiva y su R. Redujimos la velocidad de arco de su Q. Corregimos errores en el costo de su W.

Los cambios de Diana en la versión 9.13 tuvieron consecuencias de poder indeseadas. Haremos ajustes según corresponda.

Pasiva: Navaja de Lunaplata

CORRECCIÓN DE ERROR Ya no hará daño adicional involuntario a torres de manera ocasional.

Q: Golpe Creciente

VELOCIDAD DE ARCO INTERIOR 2100 1900
VELOCIDAD DE ARCO EXTERIOR 2300 2100

W: Cascada Pálida

COSTO 40/55/60/65/70 de Maná 40/55/70/85/100 de Maná

R: Impulso Lunar

CORRECCIÓN DE ERROR Impulso Lunar ya no se restablecerá dos veces tras una nueva aplicación de Luz Lunar.

Galio

Eliminamos la reducción de enfriamiento de su pasiva; redujimos el enfriamiento; aumentamos el daño. Aumentamos el enfriamiento y daño de su Q; redujimos su costo en rangos tardíos. Ahora la canalización de su W deshabilitará el uso de Destello y podrá ser interrumpida por efectos de control de masas. Redujimos la autorralentización.

Durante mucho tiempo Galio ha sido un campeón recurrente en partidas profesionales, principalmente debido a su habilidad para despejar oleadas a distancia con seguridad y amenazar con enfrentamientos inmediatos gracias a su combo de provocación + Destello. Ambas cosas son excepcionalmente poderosas en partidas profesionales, pero han llevado a una tasa de victorias baja para la gárgola en cola individual. En esta versión, buscamos disminuir estas fortalezas profesionales mientras movemos ese poder a lugares que no solo tendrán otro tipo de dominio en partidas profesionales. En general, Galio no debería ser tan bueno para despejar súbditos a distancia, pero también debería tener menos restricciones de maná, lo cual debería motivarlo a obtener más durabilidad.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE MANÁ 20 40

Pasiva: Golpe Colosal

eliminadoREDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO El enfriamiento de Golpe Colosal ya no se reducirá cada vez que Galio alcance a un único campeón enemigo con una habilidad
ENFRIAMIENTO 8 seg 5 seg
DAÑO 12 a 80 (niveles 1 a 18) (+1.0 de Daño de Ataque total) (+0.5 de Poder de Habilidad) (+0.4 de resistencia mágica adicional) 15 a 160 (niveles 1 a 18) (+1.0 de Daño de Ataque total) (+0.5 de Poder de Habilidad) (+0.6 de Resistencia Mágica adicional).

Q: Vientos de Guerra

ENFRIAMIENTO 10/9.5/9/8.5/8 seg 14/13/12/11/10 seg
DAÑO DE RÁFAGA 70/105/140/175/210 80/115/150/185/220
COSTO 80/90/100/110/120 de Maná 80/85/90/95/100 de Maná

W: Escudo de Durand

nuevoANCLADO Galio no podrá usar Destello mientras canaliza Escudo de Durand.
nuevo¿POR QUÉ ME DETIENES? Ahora todo tipo de efectos usuales de control de masas que interrumpen canalizaciones pueden interrumpir Escudo de Durand.
AUTORRALENTIZACIÓN 30% 15%

Jhin

Redujimos el enfriamiento de su W; aumentamos la duración de inmovilización.

Añadimos un poco de poder en la parte del conjunto de Jhin que recompensa la precisión y la coordinación.

W: Brote Mortal

ENFRIAMIENTO 14 seg 12 seg
DURACIÓN DE INMOVILIZACIÓN 0.75/1/1.25/1.5/1.75 seg 1/1.25/1.5/1.75/2 seg

Lux

Aumentamos el enfriamiento de su Q en los primeros rangos y lo redujimos en rangos tardíos; igualamos el costo. Eliminamos el duplicado de escudo en el retorno; aumentamos la tasa de escudo; redujimos su duración. Eliminamos el restablecimiento del enfriamiento de su R; redujimos el enfriamiento en rangos tardíos; aumentamos la tasa.

Los armados que se enfocan en la protección que proporciona la W de Lux han sido más comunes en estos últimos meses. Ya que la Barrera Prismática de Lux no recibió los mismos ajustes que otros escudos, haremos algunos cambios para ajustar el poder entre sus armados de ataque y defensa.

También eliminaremos la restauración del enfriamiento de Chispa Final debido a que nunca impulsamos la mecánica lo suficientemente lejos para que se sintiera significativa; además, el efecto se puede replicar con ajustes a su enfriamiento básico.

Q: Hechizo Luminoso

ENFRIAMIENTO 10 seg 13/12/11/10/9 seg
COSTO 40/45/50/55/60 de maná 50 de maná en todos los rangos

W: Barrera Prismática

ESCUDO DE REGRESO Dos veces que el escudo al lanzarla Lo mismo que el escudo al lanzarla (el escudo de regreso se sigue acumulando con el escudo al lanzarla).
TASA DE ESCUDO 0.2 de Poder de Habilidad 0.3 de Poder de Habilidad
MÁXIMO DE ESCUDO 150/195/240/285/330 (+0.6 de Poder de Habilidad) 100/130/160/190/220 (+0.6 de Poder de Habilidad)
DURACIÓN DEL ESCUDO 3 seg 2.5 seg

R: Chispa Final

eliminadoRESTAURACIÓN DE ENFRIAMIENTO Ya no restaurará un porcentaje de su enfriamiento máximo al alcanzar por lo menos a un campeón enemigo que muera dentro de los 1.75 seg siguientes.
ENFRIAMIENTO 80/65/50 seg 80/60/40 seg
TASA 0.75 de Poder de Habilidad 1.0 de Poder de Habilidad

Malphite

Aumentamos la ralentización de su Q; redujimos la duración de su ralentización. Tras lanzarla, su W potencia los ataques básicos: aplicarán daño en forma de cono. Aumentamos el costo en cada rango. Actualizaciones en efectos visuales y cambios de funcionalidad.

Malphite es uno de los campeones más antiguos de LoL y todos sabemos que las cosas en uso no acumulan polvo. Con eso en mente, le daremos al Fragmento del Monolito una gran mejora de funcionalidad que permitirá que sus habilidades se sientan más satisfactorias al usarlas. Para ser exactos, su Q debería lucir y sentirse más responsiva, y su W ahora restablece su animación de ataque y ataca en un cono de mayor alcance en lugar de un círculo.

También mejoraremos la fantasía de usar literalmente a una montaña al agrandar el tamaño de Malphite conforme acumula armadura durante la partida. Por último, un conjunto de efectos visuales de habilidad nuevos son el toque final de la actualización: ¡ayudará a Malphite a sentirse más sólido que nunca!

Actualizaciones visuales

DAR BRILLO Y PULIR Nuevos efectos visuales para todas las habilidades y aspectos.
MONTAÑA DE UN GRANO DE ARENA Malphite será un poco más pequeño al inicio de la partida.
nuevoMONTAÑÉS El tamaño de Malphite ahora aumenta con su armadura, hasta 850 de Armadura.

Pasiva: Escudo de Granito

nuevoESCALA DE MOHS Añadimos efectos visuales en la regeneración de escudo.

Q: Fragmento Sísmico

ROLLING STONES Mejoramos la animación de lanzamiento para la mayoría de los aspectos.
LA ROCA ESTÁ COCINANDO Malphite ahora hace aparecer su roca 100 unidades en frente de él y no desde su punto central.
RALENTIZACIÓN 14/17/20/23/26% 15/20/25/30/35%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN 4 seg 3 seg

nuevoW: Estruendo

ATAQUE BÁSICO POTENCIADO En los próximos 6 segundos, el siguiente ataque básico de Malphite obtendrá 50 de alcance aumentado e infligirá 20/35/50/65/80 (+0.2 de Poder de Habilidad) (+0.15 de Armadura) de daño físico adicional.
CONO ROCOSO Durante los próximos 5 segundos tras su lanzamiento, los ataques básicos de Malphite impactarán a los enemigos en un área en forma de cono en frente suyo e infligirán 10/20/30/40/50 (+0.2 de Poder de Habilidad) (+0.1 de Armadura) de daño físico a los enemigos alcanzados.
COSTO 25 de Maná en todos los rangos 30/35/40/45/50 de Maná

Mordekaiser

Redujimos el daño básico de su pasiva. Redujimos la penetración de magia de su E en rangos tardíos.

Incluso después de las correcciones de la versión 9.12, Mordekaiser sigue siendo muy fuerte. Queremos darle seguimiento con algunos ajustes adicionales, como retirar parte del poder de su amplificación de daño en el juego medio y el daño de su pasiva en general.

Pasiva: Oscuridad Creciente

DAÑO BÁSICO 8 a 25 (niveles 1 a 18) 5 a 15 (niveles 1 a 18)
CORRECCIÓN DE ERRORES Ya no se activará en los restos de Mordekaiser si Garra del Inframundo alcanza a 3 enemigos después de que Mordekaiser muera.

E: Garra del Inframundo

PENETRACIÓN DE MAGIA 5/10/15/20/25% 5/7.5/10/12.5/15%

Nidalee

Aumentamos el daño básico de su E de la forma felina.

Le daremos a Nidalee un poco de ayuda en enfrentamientos directos, así como velocidad en su despeje sin repercutir en sus habilidades que ya son poderosas.

E: Zarpazo

DAÑO BÁSICO 70/130/190/250 80/140/200/260

Pyke

Su E ahora aturde a unidades que no sean campeones. Su R inflige daño reducido a enemigos sobrevivientes; ahora también otorga el oro adicional de "Tu parte" a Pyke.

Los cambios de Pyke en la versión 9.13 tuvieron el resultado esperado de emparejar el desempeño entre Pyke soporte y Pyke en el carril superior/central, pero dejamos a este último con algo de espacio para mejoras.

E: Corriente Fantasma

nuevoDANNY PHANTOM Corriente Fantasma ahora aturde a los no campeones, pero no les inflige daño.

R: De lo Profundo

nuevoSOBREVIVIENTE Inflige 50% de daño reducido a los enemigos que sobrevivan a De lo Profundo.
RECOMPENSA DIVIDIDA Cuando Pyke mata a un enemigo con De lo Profundo, el último campeón en asistir el último campeón en asistir y Pyke obtendrán "Tu parte".
PRIMER OFICIAL Cuando Pyke asiste en un asesinato tras utilizar De lo Profundo, este recibe 1 "Tu parte" 2 "Tu parte".
nuevoÍCONO El ícono De lo Profundo ahora aparece junto a la barra de vida de Pyke si se puede lanzar sin costo.

Ryze

Aumentamos su regeneración de vida básica y crecimiento de regeneración de vida. Correcciones de errores para la Q y la E.

Si bien el dardo no cayó en ''ACTUALIZACIÓN'' en esta versión, sí cayó en ''CORRECCIÓN DE ERRORES'' y junto a ''MEJORA'' (no cambiaremos su desempeño en el carril mientras los jugadores se acostumbran a sus nuevos patrones de habilidades).

Estadísticas básicas

REGEN. DE VIDA 7 8
CRECIMIENTO DE REGEN. DE VIDA 0.55 0.8

Q: Descarga Eléctrica

CORRECCIÓN DE ERROR 1 Descarga Eléctrica ya no cancela el movimiento de Ryze al usarlo de forma repetida durante su tiempo de lanzamiento.
CORRECCIÓN DE ERROR 2 Descarga Eléctrica ya no rebota de vuelta a su objetivo original si le aplica Flujo de Hechizos durante otros rebotes.

E: Flujo de Hechizos

CORRECCIÓN DE ERROR 3 Ahora activa correctamente Anillo de Flujo de Maná cuando rebota en un campeón.
CORRECCIÓN DE ERROR 4 Flujo de Hechizos ya no rebota de vuelta desde otros objetivos con Flujo a su objetivo original.

Singed

Aumentamos el temporizador de relanzamiento de su Q; le dimos más brillo a su ícono de habilidad al activarse en la barra de hechizos.

Haremos que los hechizos de activación sean más consistentes en cuanto a precisión para que los cancelen con menos frecuencia.

Q: Rastro de Veneno

TEMPORIZADOR 0 seg 0.5 seg
INDICADOR Al activarse, el ícono de Rastro de Veneno resaltará con mayor intensidad.

Swain

Los Fragmentos de Alma restauran maná y aumentan la vida máxima de Swain de manera permanente. Su Q atraviesa a súbditos; ya no atraviesa a campeones asesinados. Su R1 drena a todos los enemigos cercanos. El daño de su R2 está ligado a la vida absorbida de su R1; los Fragmentos de Alma ya no lo modifican. Ahora puede lanzarse de inmediato.

La mecánica de los fragmentos de alma de Swain hacía que los jugadores no pudieran acceder a su definitiva de manera sencilla, lo que la hacía mucho menos satisfactoria cuando por fin lograban activarla. Ahora no será necesario decidir el momento en el que Swain debe lanzarla, y también impulsaremos una fantasía de progresión adecuada para su temática.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VIDA 90 85
ALCANCE DE ATAQUE 550 525

Pasiva: Parvada Hambrienta

eliminadoALMACENANDO FRAGMENTOS DE ALMA Swain ya no puede almacenar hasta 5 Fragmentos de Alma a modo de reserva para potenciar Llamarada Infernal.
nuevoDEVORADOR DE ALMAS Swain almacena Fragmentos de Alma de manera permanente para aumentar su vida máxima en 5 por cada Fragmento de Alma.
nuevoBEBEDOR DE ALMAS Obtener un Fragmento de Alma restaura 4/5.5/7% de Maná de Swain.

Q: Mano de la Muerte

eliminadoMEGA ABSORCIÓN Matar a un objetivo ya no restaura 3% del Maná Máximo de Swain.
nuevoRELÁMPAGO Los rayos ahora continúan sobre los súbditos, pero se detienen al impactar a campeones enemigos.
ENFRIAMIENTO 7.5/6.25/5/3.75/2.5 seg 10/8.5/7/5.5/4 seg
ALCANCE 725 625
ÁNGULO ENTRE RAYOS 8 10

R: Ascenso Demoniaco

COSTO 0 de Maná 100 de Maná
VIDA ADICIONAL 150/275/400 125/200/275 (+5 por Fragmento de Alma)
REDUCCIÓN DE CURACIÓN EN SÚBDITOS Y MONSTRUOS 80% 90%
nuevoGIGA ABSORCIÓN Swain drena a todas las unidades enemigas a su alcance, incluyendo a las unidades invisibles.

R: Llamarada Infernal

eliminadoVIDA MÍNIMA DEL SEGUNDO LANZAMIENTO Swain ya no necesita restaurar 125/300/450 de Vida para lanzar Llamarada Infernal, ahora puede lanzarlo de inmediato.
DAÑO DE LLAMARADA INFERNAL 45/60/75 (+0.21 de Poder de Habilidad) de daño mágico por Fragmento de Alma a todos los enemigos cercanos el 75% de la Vida que drenó Swain durante Ascenso Demoniaco en forma de daño mágico, con un límite.
nuevoDAÑO MÍNIMO DE LLAMARADA INFERNAL 100/150/200 (+0.5 de Poder de Habilidad)
nuevoDAÑO MÁXIMO DE LLAMARADA INFERNAL 200/300/400 (+1.0 de Poder de Habilidad)

Sylas

Redujimos la disminución de daño de la pasiva contra súbditos. Aumentamos el daño de detonación de su Q. Otorgamos un escudo durante el primer lanzamiento de su E; ya no bloquea daño que no sea mágico pero bloquea todo el daño mágico mientras dure su efecto; igualamos su enfriamiento; redujimos la duración de aturdimiento de su segundo lanzamiento. Redujimos el alcance de lanzamiento de su R; redujimos el tiempo en el que se puede volver a lanzar; aumentamos el enfriamiento; redujimos la tasa de conversión de DA a PH.

Sylas ha sido una selección de gran prioridad en partidas profesionales debido a su versatilidad y poder en el juego tardío. Implementaremos algunos cambios enfocados en reducir el poder de respaldo de su definitiva, así como a sus condiciones de selección.

Pasiva: Ráfaga de Petricita

REDUCCIÓN DE DAÑO EN SÚBDITOS 70% 50%

Q: Azote de Cadenas

DAÑO DE DETONACIÓN 40/60/80/100/120 (+0.4 de Poder de Habilidad) 45/70/95/120/145 (+0.6 de Poder de Habilidad)

E: Fuga/Abducción

nuevoESCUDO DE FUGA Ahora se protege a sí mismo de todo daño mágico durante 2 seg en el primer lanzamiento.
ENFRIAMIENTO 18/17/16/15/14 seg 14 seg en todos los rangos
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO DE ABDUCCIÓN 0.5 seg 0.35 seg

R: Usurpación

ALCANCE DE LANZAMIENTO 1050 950
DURACIÓN DE RESISTENCIA DEFINITIVA CONTRA USURPACIÓN 120 seg 90 seg
ENFRIAMIENTO 85/50/15 seg 100/80/60 seg
TASA DE CONVERSIÓN DE PODER DE HABILIDAD de 0.5 de Poder de Habilidad a 1.0 de Daño de Ataque adicional, de 0.7 de Poder de Habilidad a 1.0 de Daño de Ataque total de 0.4 de Daño de Ataque total a 1.0 de Daño de Ataque adicional, de 0.6 de Poder de Habilidad a 1.0 de Daño de Ataque total.

Tahm Kench

Aumentamos la tasa de vida máxima de su pasiva; las acumulaciones ya no aumentan daño de habilidad; las habilidades ya no aplican acumulaciones. Su Q ya no tiene un efecto de arco en alcance cuerpo a cuerpo; el aturdimiento ahora consume todas las acumulaciones. Eliminamos la reducción de visión sobre enemigos de su W1. Eliminamos el aturdimiento sobre enemigos de su W2. Su E almacena menos vida gris pero cura en un mayor porcentaje; redujimos su enfriamiento pero comienza cuando expira su escudo.

Revisaremos algunas de las cosas que hacen que jugar contra Tahm Kench sea innecesariamente frustrante, principalmente el control de masas constante contra los oponentes en el carril y la enorme zona de impacto cuerpo a cuerpo de su Q.

Y ahora podrá devorar a las mejoras azules y rojas, ya que parece que eso sería divertido.

Pasiva: Un Gusto Adquirido

eliminadoFILETE DE PESCADO Las habilidades ya no infligen daño mágico adicional según las acumulaciones de su pasiva.
eliminadoNO HAY COMIDA Las habilidades ya no aplican acumulaciones de Un Gusto Adquirido.
DAÑO AL IMPACTO 1.5% de la Vida Máxima de Tahm Kench por acumulación 2.5% de la Vida Máxima de Tahm Kench sin importar el número de acumulaciones.

Q: Lengüetazo

ENFRIAMIENTO 8/7/6/5/4 seg 8/7.5/7/6.5/6 seg
eliminadoZONA DE IMPACTO EN CUERPO A CUERPO Ya no alcanza a los enemigos en un gran arco en frente de Tahm Kench tras su lanzamiento.
nuevoPESCANDO CON ELECTRICIDAD Aturdir a un enemigo con Lengüetazo consume todas las acumulaciones de Un Gusto Adquirido.
RALENTIZACIÓN 50/55/60/65/70% 30/35/40/45/50%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN 2 seg 3 seg
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO 1.5 seg 2 seg

W: Devorar/Regurgitar

eliminadoLA LUZ DEL PEJESAPO Los enemigos ya no pierden visión al ser devorados.
eliminadoQUÉ ASCO Los enemigos ya no quedan aturdidos durante 0.25 seg tras ser regurgitados.
TASA DE DAÑO 9/10/11/12/13% de la Vida Máxima del objetivo 11% de la Vida Máxima del objetivo.
DAÑO MÁXIMO CONTRA MONSTRUOS 400/450/500/550/600 500
nuevoLOS PECES SON AMIGOS Y COMIDA Tahm Kench ahora puede devorar y regurgitar al Guardián Azul y al Espino Rojo.

E: Piel Dura

VIDA GRIS 80/85/90/95/100% del daño recibido por Tahm Kench 45/50/55/60/65% del daño recibido por Tahm Kench.
CURACIÓN DE VIDA GRIS 20/25/30/35/40% de vida gris 75% de vida gris en todos los rangos
ENFRIAMIENTO 6 seg, comienza en el lanzamiento 3 seg, comienza cuando el escudo de Piel Dura expira o se rompe.

Urgot

Redujimos el temporizador de relanzamiento de su W.

Haremos que los hechizos de activación sean más consistentes en cuanto a precisión para que los cancelen con menos frecuencia.

W: Purga

TEMPORIZADOR 1 seg 0.5 seg

Yuumi

Redujimos el escudo de su pasiva; eliminamos la restauración de mana. Redujimos el daño potenciado de su Q; aumentamos su costo. Aumentamos la tasa de vida faltante de su E; redujimos su costo.

Abriremos las debilidades de juego temprano de Yuumi para reducir su presencia en partidas profesionales. Estos cambios acabarán con su dominio de hostigamiento temprano en el carril, mientras que a su vez mejorarán su capacidad en el juego tardío.

Pasiva: Manotazo Mágico

ESCUDO 80 a 300 (niveles 1 a 18) 50 a 300 (niveles 1 a 18)
eliminadoRESTAURACIÓN DE MANÁ Yuumi ya no restaura maná cuando alcanza a un enemigo con un ataque básico potenciado.

Q: Proyectil Acechador

DAÑO POTENCIADO 60/105/150/195/240/285 (+0.6 de Poder de Habilidad) 50/95/140/185/230/275 (+0.65 de Poder de Habilidad)
COSTO 60/65/70/75/80/85 de Maná 75/80/85/90/95/100 de Maná

E: ¡Acelera!

CURACIÓN BÁSICA Aumenta hasta un +100% +130% según la Vida faltante del objetivo(la tasa de poder de habilidad queda sin cambios, aumenta hasta un +300% según la Vida faltante del objetivo).
COSTO 60/70/80/90/100 de Maná 30/40/50/60/70 de Maná

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Carrileros superiores a distancia

Existe un grupo de carrileros superiores a distancia que son poderosos en partidas profesionales debido a que son selecciones tempranas seguras y a su potencial de castigar fuertemente a ciertos campeones en algunos enfrentamientos en el juego temprano.

Kennen, Neeko y Jayce tienen los siguientes atributos que les proporcionan esta flexibilidad y dominio: ataques básicos excepcionales (normalmente potenciados) y habilidades de escape poderosas (y comúnmente de enfriamiento bajo). Con estos cambios, intentaremos reducir el poder de hostigamiento de estos campeones durante los primeros niveles a cambio de más poder tardío. Esperamos que esto disminuya la frustración promedio, así como su prioridad de selección en partidas profesionales.

Jayce

Redujimos el daño de ataque; aumentamos el crecimiento de su daño de ataque. Redujimos el daño básico de su Q en los primeros rangos y lo aumentamos en rangos tardíos; aumentamos su tasa de daño.


Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 58 54
CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3.5 4.25

Q: Descarga Eléctrica

DAÑO 70/115/160/205/250/295 (+1.0 de Daño de Ataque adicional) 55/105/155/205/255/305 (+1.2 de Daño de Ataque adicional)

Kennen

Redujimos el daño de ataque y velocidad de ataque; aumentamos el crecimiento de daño de ataque. Aumentamos la velocidad de ataque adicional de su E.


Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 50.544 48
CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3.3 3.75
VELOCIDAD DE ATAQUE 0.69 0.625

E: Impulso Relámpago

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 30/40/50/60/70% 40/50/60/70/80%

Neeko

Redujimos el daño de ataque y velocidad de ataque; aumentamos el crecimiento de daño de ataque y de velocidad de ataque. Su pasiva ya no se interrumpe cuando Neeko realiza ataques básicos a campeones enemigos. Redujimos la velocidad de movimiento de la pasiva de su W.


Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 52 48
CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 2 2.5
VELOCIDAD DE ATAQUE 0.645 0.625
CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 2.5% 3%

Pasiva: Ilusión de Camaleón

¿ADIVINA QUIÉN? Neeko ya no pierde su camuflaje cuando realiza ataques básicos a campeones enemigos.

W: División de Esencia

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE SU PASIVA 20/25/30/35/40% 10/15/20/25/30%

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Cambios de balance de ARAM

Nerfs de la versión 9.14

Corki +5% de daño infligido, -5% de daño recibido -5% de daño recibido
Illaoi Sin cambios -5% de daño infligido, +5% de daño recibido
Jarvan IV +5% de daño infligido, -5% de daño recibido -5% de daño recibido
Kled +5% de daño infligido, -5% de daño recibido -5% de daño recibido
Nami Sin cambios +5% de daño recibido
Tryndamere +10% de daño infligido, -10% de daño recibido +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Urgot Sin cambios -5% de daño infligido
Volibear Sin cambios +5% de daño recibido

Mejoras de la versión 9.14

Akali +18% de daño infligido, -8% de daño recibido +18% de daño infligido, -12% de daño recibido
Alistar +5% de daño recibido Sin cambios
Jayce Sin cambios +5% de daño infligido
Qiyana Sin cambios +12% de daño infligido, -10% de daño recibido
Sylas Sin cambios +5% de daño infligido
Syndra Sin cambios +5% de daño infligido
Talon -5% de daño recibido +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Trundle +5% de daño recibido Sin cambios
Yuumi Sin cambios +5% de daño infligido

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Recapitulación de muerte

¡La nueva recapitulación de muerte ya está disponible! Esta nueva y mejorada versión incluye un análisis de tipos de daño, duración de combate y duración de control de masas. Al hacer clic en la recapitulación podrán expandir y ver detalles adicionales sobre las fuentes de daño. Aún tenemos en mente algunas mejoras para el futuro, así que manténganse atentos. Mientras tanto, entren al juego y véanla por ustedes mismos.

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Mostrar chat de [aliados]

Añadimos una nueva opción bajo Ajustes>Interfaz>Chat que permitirá silenciar a los aliados. Ahora hay una casilla separada para ''Mostrar chat de [aliados]'' junto a la ya existente de ''Mostrar chat [todos]''. Ambos ajustes se marcarán por defecto, pero los jugadores podrán desmarcarlas para silenciar los chats tanto de enemigos como de compañeros de equipo de manera permanente, o hasta que se vuelvan a activar. Sin embargo, el desmarcar ambas no silenciará el chat anterior y posterior a la partida, aunque hemos leído sus solicitudes y estamos considerando incluir esta opción en el futuro.

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Correcciones de errores

  • La pasiva de la W: Terraformación de Qiyana ahora se activa correctamente con El Tormento de Liandry.
  • La E: Golpe Justiciero de Galio ya no permanece en el reino del cual se lanzó cuando entró/existió en la R: Reino de la Muerte de Mordekaiser.
  • El Paquete de la Pasiva: Munición Hextech de Corki ya no aparece solo en la R: Reino de la Muerte de Mordekaiser si Corki fue desterrado ahí al momento de su aparición.
  • Ningún tipo de efecto de control de masas podrá interrumpir la Q: Bola Rodante de Rammus y la R: El Sacrificio de Lucian mientras estén bajo los efectos de Filo de la Noche, Velo de la Banshee, o la E: Escudo Negro de Morgana.
  • La puntuación de visión ahora se actualiza correctamente en la descripción emergente de la visión de baratijas.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:

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