Notas de la versión 9.16

Por Aether, shio shoujo

Hola, humanos o bailarines. ¡Llegó la versión 9.16! En esta versión, Pantheon aterrizará desde los cielos.

El mismísimo panadero más masculino de todos vuelve a nosotros en la forma de Atreus y está listo con sus siempre confiables lanza y escudo. También haremos algunos cambios menores a ciertos campeones, principalmente a carrileros centrales como Corki, Azir, LeBlanc, Syndra, entre otros.

¡Allá vamos, guerreros!
Hanna ''shio shoujo'' Woo Paul ''Aether'' Perscheid

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Versión en breve



Udyr Oráculo Dragón estará disponible el 15 de agosto de 2019.

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Actualizaciones dentro de la versión

16/08/2019: cambio a Pantheon

Hicimos de que la W actualizada de Pantheon se pudiera esquivar como medida de contrajuego para jugadores de niveles de habilidad más altos y aquellos con latencia baja. No obstante, sucede más de lo deseado en todos los niveles de juego y a una latencia promedio. Revertimos este cambio para que el aturdimiento aplique de manera similar a como lo hizo con Pantheon de Legado.

Pantheon

CAMBIO A LA W: SALTO CON ESCUDO El alcance del aturdimiento de Pantheon ahora coincide con el alcance del aturdimiento de Pantheon de legado (no se puede esquivar con la mayoría de los desplazamientos y Destellos, pero con algunas excepciones).

15/08/2019 Cambios de balance a Pantheon

Aunque que su rol principal está en el carril superior, Pantheon todavía es un campeón que puede ejercitar sus músculos (ja) en la jungla. No está cumpliendo nuestras expectativas en este rol secundario y estamos tratando de corregirlo.

Pantheon

REDUCCIÓN DE DAÑO DE Q - LANZA COMETA CONTRA MONSTRUOS 15% 0%
REDUCCION DE DAÑO DE E - ÉGIDA DE ASALTO CONTRA MONSTRUOS NO ÉPICOS 33% 15%

14/08/2019: corrección de error de Kha'Zix

Kha'Zix

CORRECCIÓN DE ERROR DE HABILIDADES EVOLUCIONADAS Kha'Zix ahora rompe el sigilo al usar su Q, W o E evolucionadas.

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Campeones

Pantheon

La Lanza Inquebrantable

Pantheon atravesará las filas delanteras enemigas a partir de la versión 9.16.
¡Las ilustraciones actualizadas de Pantheon en alta resolución están disponibles en Protectores de LoL!

Azir

Aumentamos el enfriamiento de la Q en los últimos rangos.

Abriremos oportunidades en el juego tardío para los enemigos de Azir para que él y sus soldados no puedan perseguirlos sin parar.

Q: Conquistador de las Arenas

ENFRIAMIENTO 15/12.5/10/7.5/5 seg 15/13/11/9/7 seg

Corki

Redujimos su daño de ataque básico y su crecimiento de daño de ataque.

Corki ha estado demasiado presente en el juego profesional debido a su daño bastante fiable, así que es hora de un nerf.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 60 55
CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3 2.5

Dr. Mundo

La tenacidad de su W ahora es fija. El enfriamiento de su E ahora disminuye en cada rango.

Con cuatro versiones de cambios menores bajo la manga, este chico alocado ya lleva tiempo pidiendo algo más sustancial.

W: Ardiente Agonía

TENACIDAD 10/15/20/25/30% 30% en todos los rangos

E: Masoquismo

ENFRIAMIENTO 6 seg 6/5.5/5/4.5/4 seg

Ekko

Aumentamos el daño adicional de su E. Redujimos el enfriamiento de su R en rangos tardíos.

Ekko tiene espacio para más poder en todos los niveles de juego.

E: Salto de Fase

DAÑO ADICIONAL 40/65/90/115/140 50/75/100/125/150

R: Cronorruptura

ENFRIAMIENTO 110/90/70 seg 110/80/50 seg

Ezreal

Redujimos la tasa de poder de habilidad de su Q. Aumentamos el enfriamiento de su E.

El daño de ráfaga de la versión de poder de habilidad de Ezreal lo volvió un rival bastante peligroso, así que retiraremos parte de ese poder de su armado y le quitaremos un poco de seguridad en el juego temprano.

Q: Disparo Místico

TASA 0.3 de Poder de Habilidad 0.15 de Poder de Habilidad

E: Desplazamiento Arcano

ENFRIAMIENTO 19/17.5/16/14.5/13 seg 25/22/19/16/13 seg

Fiora

Redujimos el enfriamiento de su E en rangos iniciales; la velocidad de ataque adicional ahora aumenta con los rangos de la habilidad.

Le daremos a Fiora más fuerza para capitalizar el ímpetu que obtiene con la ventaja del carril.

E: Esgrima

ENFRIAMIENTO 13/11/9/7/5 seg 11/9.5/8/6.5/5 seg
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 50% en todos los rangos 50/60/70/80/90%

Jax

Redujimos el enfriamiento de su Q.

Como campeón cuerpo a cuerpo, Jax se beneficiará de tener más oportunidades para saltar sobre los enemigos a distancia que de otro modo lo matarían poco a poco en el carril.

Q: Salto Brutal

ENFRIAMIENTO 10/9/8/7/6 seg 8/7.5/7/6.5/6 seg

Kassadin

Aumentamos el modificador de daño de ataque básico de la W.

Fortaleceremos los puntos fuertes de Kassadin que pueden contener a los carrileros centrales de corto alcance, sobre todo si son campeones contra los que debería ser bueno (como asesinos mágicos).

W: Cuchilla Infernal

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO POTENCIADO 40/65/90/115/140 (+0.8 de Poder de Habilidad) 70/95/120/145/170 (+0.8 de Poder de Habilidad)

LeBlanc

Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su Q.

Revertiremos el nerf que LeBlanc recibió a principios de este año, ya que le falta más potencia de una manera que los jugadores promedio puedan utilizar.

Q: Sello de la Maldad

TASA 0.3 de Poder de Habilidad 0.4 de Poder de Habilidad

Lux

Aumentamos el escudo de su W en los últimos rangos.

Cuando decidimos debilitar el escudo de Lux en la versión 9.14, buscábamos acabar los armados que tomaban ventaja de su seguridad. Sin embargo, terminamos debilitando a Lux soporte mucho más de lo anticipado. Le devolveremos parte de esa mitigación de daño para que aún pueda mantener a su compañero a salvo en el carril inferior.

W: Barrera Prismática

ESCUDO 50/65/80/95/110 50/75/100/125/150
ESCUDO MÁXIMO 100/130/160/190/220 100/150/200/250/300

Nocturne

Aumentamos su armadura básica. Aumentamos la velocidad de ataque adicional de su W.

Nocturne se ha visto opacado por otros jungleros como una opción viable de forma competitiva, por lo cual le daremos algunas mejoras.

Estadísticas básicas

¡Redondeamos algunas estadísticas!

ARMADURA 36 38
VIDA 582.8 585
MANÁ 273.8 275
REGEN. DE MANÁ 6.756 7

W: Manto de Oscuridad

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 20/25/30/35/40% 30/35/40/45/50%

Riven

El enfriamiento de su Q ahora es fijo.

Revertiremos el cambio de enfriamiento progresivo de la Q de Riven en la versión 9.10. El aumento de enfriamiento en su E de esa versión no compensó la fuerza de la mejora de la Q en los niveles más altos de MMR en cola individual, y nuestra intención no era mejorarla en esa versión.

Q: Alas Rotas

ENFRIAMIENTO 12/11.5/11/10.5/10 seg 12 seg en todos los rangos

Sejuani

Redujimos la armadura y la resistencia mágica básica de Armadura de Escarcha, aumentamos su tasa. Aumentamos el enfriamiento de su Q.

Sejuani ha sido una fuerza dominante en el juego profesional por un tiempo a pesar de haber recibido algunos nerfs recientes. Haremos cambios más sustanciales a su poder.

Pasiva: Furia del Norte

ARMADURA DE ESCARCHA 20 (+0.25 de Armadura adicional) de Armadura adicional y 20 (+0.25 de Resistencia Mágica adicional) de Resistencia Mágica adicional 10 (+0.35 de Armadura adicional) de Armadura adicional y 10 (+0.35 de Resistencia Mágica adicional) de Resistencia Mágica adicional

Q: Asalto Ártico

ENFRIAMIENTO 17/15.5/14/12.5/11 seg 20/18/16/14/12 seg

Shen

Aumentamos la tasa de daño de la Q potenciada. Aumentamos el daño básico de su E.

A Shen le vendría bien un poco más de poder al hacer presión dividida en el juego medio y tardío.

Q: Ataque de Crepúsculo

TASA DE DAÑO DE Q POTENCIADA CONTRA CAMPEONES 4/4.5/5/5.5/6% de la Vida Máxima del objetivo 5/5.5/6/6.5/7% de la Vida Máxima del objetivo.

E: Ataque de Sombra

DAÑO FÍSICO BÁSICO 50/75/100/125/150 60/85/110/135/160

Singed

Aumentamos su maná básico. Aumentamos las estadísticas adicionales de su R en los últimos rangos.

Le daremos a Singed un poco más de poder para que su locura lo lleve a ganar partidas si logra llegar al juego tardío.

Estadísticas básicas

¡Redondeamos algunas estadísticas!

MANÁ 290.6 330
DAÑO DE ATAQUE 62.32 63
REGEN. DE MANÁ 7.524 7.5
CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 1.81% 1.9%

R: Poción Demencial

ESTADÍSTICAS ADICIONALES 30/55/80 30/60/90

Sion

Aumentamos su maná básico. Aumentamos el daño mínimo y máximo básicos de su Q y eliminamos la reducción de daño contra monstruos.

Alisaremos los bordes más ásperos de Sion al redondear sus estadísticas básicas y al eliminar una mecánica que ya no parece necesaria. En resumen, tendrá más oportunidades de pelear contra sus oponentes en el carril superior, sobre todo con otros luchadores.

Estadísticas básicas

¡Redondeamos algunas estadísticas!

MANÁ 325.6 330
VIDA 542.64 545
REGEN. DE MANÁ 8.0008 8

Q: Impacto Aniquilador

DAÑO MÍNIMO BÁSICO 20/40/60/80/100 30/50/70/90/110
DAÑO MÁXIMO BÁSICO 60/120/180/240/300 70/135/200/265/330
eliminadoREDUCCIÓN DE DAÑO CONTRA MONSTRUOS Impacto Aniquilador ya no inflige 80% de daño contra monstruos.

Sivir

Redujimos la tasa de daño de ataque en los rangos iniciales.

Sivir es fuerte. Y cuando está con Yuumi, es BASTANTE fuerte. Le daremos un nerf a la gatita (lamentamos el spoiler si aún no llegaban a esa sección), pero creemos que Sivir también necesita nerfs para aminorar su despeje de súbditos en el juego temprano y dar a sus oponentes la oportunidad de superarla.

W: Rebote

TASA 50/55/60/65/70% de Daño de Ataque 30/40/50/60/70% de Daño de Ataque

Sylas

La reducción de daño de su Q2 ahora aplica a súbditos y monstruos.

Sylas ha prosperado mucho en la jungla desde sus más recientes cambios. Les daremos seguimiento con una pequeña reducción a su velocidad de despeje.

Q: Azote de Cadenas

DAÑO DE DETONACIÓN 45% de daño reducido contra súbditos contra súbitos y monstruos

R: Usurpación

CORRECCIÓN DE ERROR Sylas ahora se cura a sí mismo correctamente tras lanzar una R: Mantra que tenga los efectos de la RW: Renovación de Karma.

Syndra

Aumentamos el daño adicional de su Q contra campeones. Aumentamos el daño básico de su E.

Syndra es débil en todos los niveles de juego en este momento, así que le daremos un poco de poder general.

Q: Esfera Oscura

TRASCENDENCIA 15% de daño adicional contra campeones 25% de daño adicional contra campeones

E: Dispersar a los Débiles

DAÑO BÁSICO 70/115/160/205/250 85/130/175/220/265

Tahm Kench

Redujimos su velocidad de movimiento básica. Redujimos la duración del escudo de su E.

Haremos a Tahm Kench más vulnerable a las emboscadas como una contramedida a la seguridad que trae a sus aliados del carril inferior que suelen ya ser seguros por sí mismos (como Ezreal).

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 345 335

E: Piel Dura

DURACIÓN DE ESCUDO 3 seg 2 seg

Yuumi

Redujimos el daño potenciado de su Q en los últimos rangos, redujimos la ralentización, la duración de la ralentización ahora es fija y aumentamos el enfriamiento en los primeros rangos.

El daño de Yuumi es demasiado alto para lo fiable que es, especialmente cuando se combina con otros aliados del carril inferior con alto daño.

Q: Proyectil Acechador

DAÑO POTENCIADO 50/95/140/185/230/275 50/85/120/155/190/225
RALENTIZACIÓN 40/48/56/64/72/80% 20/32/44/56/68/80%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN 1.25/1.35/1.45/1.55/1.65/1.75 seg 1.5 seg
ENFRIAMIENTO 11/10/9/8/7/6 seg 13.5/12/10.5/9/7.5/6 seg

Ziggs

Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su W y redujimos su enfriamiento en los rangos iniciales. Redujimos el enfriamiento de su R en rangos tardíos.

Ziggs no es tan explosivo por ahora, así que mejoraremos una de sus habilidades menos potentes y le permitiremos acceder a su definitiva con más frecuencia.

W: Carga Concentrada

TASA 0.35 de Poder de Habilidad 0.5 de Poder de Habilidad
ENFRIAMIENTO 24/21/18/15/12 seg 20/18/16/14/12 seg

R: Bomba Megainfernal

ENFRIAMIENTO 120/105/90 seg 120/95/70 seg

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Runas

Entrega de Galleta

Redujimos las galletas entregadas y ajustamos los intervalos de entrega. Redujimos la vida y el maná por galleta. Redujimos la duración de la curación. Aumentamos el maná permanente por galleta.

Estas galletas estaban demasiado deliciosas, lo que daba mucho sustento a sus usuarios durante la fase de carriles. Muchos de estos cambios son para la runa como tal, pero los que afectan directamente a las galletas también se aplicarán a las galletas adquiridas ocasionalmente a través de Cleptomancia.
GALLETAS ENTREGADAS 4 3
INTERVALO DE ENTREGAS 3:00, 6:00, 9:00, 12:00 2:00, 4:00, 6:00
VIDA POR GALLETA 15% de vida faltante 10% de vida faltante
VIDA POR GALLETA (CAMPEONES SIN MANÁ) 20% de vida faltante 12% de vida faltante
MANÁ POR GALLETA 15% de maná faltante 10% de maná faltante
DURACIÓN DE CURACIÓN 15 seg 5 seg
AUMENTO PERMANENTE DEL MANÁ MÁXIMO 40 de maná por consumo de galleta 50 de maná por consumo de galleta

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Cambios de balance de ARAM

Nerfs de la versión 9.16

Swain -5% de daño infligido -6% de daño infligido, +6% de daño recibido

Mejoras de la versión 9.16

Morgana -6% de daño infligido, +6% de daño recibido -6% de daño infligido
Volibear +5% de daño recibido Sin cambios
Yorick -5% de daño infligido, +5% de daño recibido -5% de daño infligido

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Recompensas de Honor 5

¡Las nuevas recompensas de chromas de Honor 5 llegarán en la versión 9.16!


LO HICISTE La cápsula de Honor 5 contendrá un gesto o aspecto de centinela aleatorios, así como una pieza de Honor 5 que se puede canjear por Twitch Medieval, Warwick Gris o uno de los dos nuevos chromas que se muestran arriba si ya tienes el aspecto básico. No necesitas tener ambos aspectos para poder elegir un chroma para un aspecto que ya tengas.
EN REALIDAD Solo por esta temporada, tu capsula de Honor 5 tendrá dos piezas de Honor 5, ya que habíamos prometido dos chromas en esta temporada en lugar de uno.
EUFORIA TARDÍA Si alcanzas Honor 5 antes de la versión 9.16 y ya tienes tanto a Twitch Medieval como Warwick Gris antes de haber conseguido tu cápsula, incluiremos dos piezas de Honor 5 directo a tu cuenta en la versión 9.16. (Tardará un poco en llegar para todos. Ay, los queremos por ser tan honorables. <3 Nunca cambien).

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Clasificatoria

Unificaremos las reglas de descenso de Retador y Gran Maestro de 0 PL con las reglas existentes de Maestro. Esto es un cambio muy circunstancial, ya que perder PL durante unos días o semanas desciende naturalmente a los jugadores a Maestro antes de que alcancen 0 PL, aunque en servidores más pequeños también abordará situaciones en las que era casi imposible descender de Retador.
PARA ABAJO Perder una partida con 0 PL en Gran Maestro o Retador descenderá al jugador a Maestro, 0 PL Diamante 1 con 75, 50 o 0 PL dependiendo de si tu MMR es mayor al límite de Maestro, si está entre los límites de Maestro y Diamante 1, o si se encuentra por debajo del límite de Diamante 1.

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Correcciones de errores

  • Gnar ya no podrá cambiar la dirección de E: Brinco después de transformarse con R: ¡GNAR! y antes de rebotar sobre un súbdito.
  • Los aliados que tengan la E: Orden: Proteger de Orianna ahora podrán ver un indicador justo al centro de ellos.
  • La R: Agarre Infernal de Malzahar ahora añade un marcador de visión a su objetivo (incluyendo a los objetivos en sigilo).
  • Los ataques básicos de la Pasiva: Cortes Limpios de Xayah ahora hacen aparecer plumas detrás del objetivo y no alrededor de ella, como deberían.
  • El ataque básico de Maestro Yi producido justo después de su Q: Golpe Alfa ahora otorga correctamente una acumulación adicional de Conquistador o Electrocutar.
  • La Pasiva: Hemorragia de Darius ya no muestra incorrectamente un indicador a distancia.
  • Si Katarina tira una daga cerca de un muro y después lanza E: Shunpo para desplazarse al otro lado de dicho muro, su habilidad ahora se restablece correctamente.
  • La W: Ira del Titán de Nautilus ahora activará Electrocutar correctamente en lugar de otorgar una sola acumulación mientras esté activa.
  • La zona de impacto de Lee Sin ya no se dispersará por todo el mapa tras lanzar Q: Golpe Resonante.
  • Twitch ya no podrá lanzar Q: Emboscada sin consumir maná 3 seg después de restablecer su enfriamiento con el efecto de derribos de su Pasiva: Veneno Mortal.
  • Vender cualquier objeto consumible que se acumula ya no venderá dos de ellos a la vez si se tiene más de uno.
  • La W: Resolución Enfocada de Karma ahora reduce correctamente el enfriamiento de R: Mantra mientras inflige daño a campeones enemigos.
  • Ahora Fase Veloz y Electrocutar se activan correctamente cuando Poppy lanza E: Carga Heroica en ciertos combos.

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Próximos aspectos

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

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1 week ago

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