Notas de la versión 9.17

Por Aether, shio shoujo

¡Hola, qué tal!

No queremos alocarnos mucho con los cambios de balance hasta después de la versión 9.19 (la versión en la que se jugará Worlds), aunque sí tenemos algunos ajustes mayores para Aurelion Sol y Kayle durante esta versión. Los ayudaremos sobre todo en los espacios en los que son principalmente débiles y que por ende complican que sean selecciones viables o confiables. En general, será más fácil utilizar a Aurelion Sol y tendrá señales más satisfactorias de éxito. Kayle tendrá una mejor fase de carriles sin que se sienta como un estorbo.

¡Eso es todo, amigos!
Hanna ''shio shoujo'' Woo Paul ''Aether'' Perscheid

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Versión en breve



Ahri Bosqueviejo, Veigar Bosqueviejo y Nocturne Bosqueviejo estarán disponibles el 29 de agosto de 2019.

Shen Infernal, Galio Infernal y Varus Infernal estarán disponibles el 5 de septiembre de 2019.

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Campeones

Aurelion Sol

Redujimos el daño de su pasiva; la tasa de poder de habilidad ahora es fija; el control de masas ya no deshabilita las estrellas. El enfriamiento de su Q ahora disminuye con cada rango; aumentamos la velocidad de movimiento; las estrellas ahora se adaptan mejor al movimiento de Aurelion Sol. Su W ahora amplía las estrellas y gira en una velocidad que disminuye; aumentamos su enfriamiento en los primeros niveles, y lo redujimos en los últimos; el costo ya no aumenta con el tiempo. Eliminamos la velocidad de movimiento pasiva de su E; aumentamos el alcance y enfriamiento; la velocidad ahora aumenta con cada rango.

Aurelion Sol será más vulnerable a las medidas de contrajuego durante el juego temprano para tener oportunidad de mejorar su progresión y presencia en el juego tardío. Ajustamos su W, con lo cual esperamos que sea un campeón más accesible para aquellos que no estén familiarizados con él. Le añadimos indicadores de éxito más claros y recompensas más satisfactorias dentro de la partida.

Pasiva: Centro del Universo

DAÑO 20/23/26/29/32/35/40/45/50/55/60/
70/80/90/100/110/120/130
16/18/20/22/24/27/30/35/40/45/50/
60/70/80/90/100/110/120
TASA 0.18 a 0.35 (niveles 1 a 18) de Poder de Habilidad 0.25 de Poder de Habilidad
eliminadoANULACIÓN POR CONTROL DE MASAS El control de masas que anule habilidades ya no anulará Centro del Universo.

Q: Explosión Astral

ENFRIAMIENTO 10 seg 11/10/9/8/7 seg
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 10% 20%
nuevoALCÁNZAME SI PUEDES Si la velocidad de Aurelion Sol es superior a la de su estrella, esta aumentará su velocidad para adaptarse al ritmo de Aurelion Sol.

W: Expansión Celestial

nuevoA GIRAR Aurelion Sol desplaza sus estrellas hacia el límite exterior, con lo cual obtienen daño aumentado y giran a una velocidad alta pero que disminuye. Luego de 3 seg o si Aurelion Sol la reactiva antes, las estrellas se retraen y Aurelion Sol obtiene 40% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de 1.5 seg
ENFRIAMIENTO 6/5.5/5/4.5/4 seg 8/6.5/5/3.5/2 seg
MANÁ 40 de Maná + 22/24/26/28/30 de Maná por cada segundo que esté activada 70/80/90/100/110 de maná tras su lanzamiento

E: Cometa Legendario

eliminadoPASIVA Aurelion Sol ya no obtiene velocidad de movimiento adicional al moverse en la misma dirección por un tiempo
ALCANCE 3000/4000/5000/6000/7000 5500/6000/6500/7000/7500
ENFRIAMIENTO 60/55/50/45/40 seg 80/75/70/65/60 seg
VELOCIDAD 600 600/650/700/750/800

Galio

Redujimos el enfriamiento de su Q. Aumentamos el daño mínimo y máximo de su W.

Galio no ha tenido un buen desempeño en las últimas versiones, así que nivelaremos su fuerza para que esté a la altura de otros campeones.

Estadísticas básicas

Redondeamos una cifra innecesariamente larga.

REGEN. DE MANÁ 9.335 9.5

Q: Vientos de Guerra

ENFRIAMIENTO 14/13/12/11/10 seg 12/11.5/11/10.5/10 seg

W: Escudo de Durand

DAÑO MÍNIMO 10/20/30/40/50 20/35/50/65/80
DAÑO MÁXIMO 30/60/90/120/150 60/105/150/195/240

Kalista

Aumentamos el daño de sus ataques básicos, su maná y su crecimiento de maná.

Mejoraremos a Kalista de esta manera para que tenga más éxito en manos de un jugador promedio y en un mayor rango de partidas.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 67 69
MANÁ 231.8 250
CRECIMIENTO DE MANÁ 35 45

Kayle

Ajustamos los efectos adicionales de la pasiva para las cuatro formas. Su Q ahora restaura maná; redujimos el retraso de lanzamiento, la velocidad de misil y el alcance; actualizamos el tiempo de lanzamiento; redujimos la reducción de resistencias, pero aumentamos su duración. Redujimos el daño adicional de su E en los últimos rangos, pero aumentamos su tasa de daño; actualizamos su tasa de daño al impacto. El costo de su R ahora disminuye con cada rango; aumentamos su radio.

Pasaremos poder al juego temprano de Kayle a costa de su potencial de acarreo en el juego tardío. Kayle seguirá siendo un campeón débil en el juego temprano que logra ascender hasta convertirse en una diosa, pero ella (y sus oponentes) ahora tendrán más influencia respecto a si lo consigue o no.

Pasiva: Ascenso Divino

ORDEN DE NIVEL DE FORMAS Kayle asciende a su forma Resplandeciente al llegar al nivel 6 y luego a su forma Iluminada en el nivel 11 Forma Iluminada al llegar al nivel 6 y forma Resplandeciente en el nivel 11
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE FERVIENTE 15% cuando está en Exaltación y avanza hacia los enemigos 8% cuando está en Exaltación en todas las direcciones
FUENTES DE ACUMULACIÓN DE FERVIENTE Ataques básicos contra objetivos que no sean estructuras Todos los ataques básicos
ALCANCE DE ATAQUE DE ILUMINADA 550 525
eliminadoVELOCIDAD DE ATAQUE POR ACUMULACIÓN DE ILUMINADA La velocidad de ataque adicional de Kayle de su forma Ferviente ya no aumenta a 10% de Velocidad de Ataque adicional por acumulación mientras Kayle se encuentre en su forma Iluminada
eliminadoDAÑO VERDADERO DE LAS ONDAS DE FUEGO DE TRASCENDENTE Las ondas de fuego ya no infligen daño verdadero
nuevoALCANDE DE ATAQUE DE TRASCENDENTE Al estar en su forma Trascendente, Kayle obtiene un alcance adicional de 50 para un total de 575 de alcance de ataque con ataques básicos

Q: Explosión Radiante

nuevoRESTAURACIÓN DE MANÁ Ahora restaura 50% del maná de la habilidad por cada campeón alcanzado
RETRASO DE LANZAMIENTO 0.5 seg 0.25 seg.
TIEMPO DE LANZAMIENTO Temporizador de velocidad de ataque 0.25 seg
VELOCIDAD DE MISIL 2000 1600
ALCANCE 950 900
REDUCCIÓN DE RESISTENCIAS 20% de la armadura y resistencia mágica del objetivo durante 3 seg 15% de la armadura y resistencia mágica del objetivo durante 4 seg
CORRECIÓN DE ERROR Corregimos un error en el que Explosión Radiante no llegaba a su alcance máximo si impactaba a su objetivo a quemarropa

E: Espadafuego Celeste

DAÑO MÁGICO ADICIONAL 8/10/12/14/16% (+1% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Faltante del objetivo 8/9/10/11/12% (+1% por cada 50 de Poder de Habilidad) de la Vida Faltante del objetivo
TASA DE DAÑO AL IMPACTO 0.1 de Daño de Ataque total y 0.2 de Poder de Habilidad 0.1 de Daño de Ataque adicional y 0.25 de Poder de Habilidad

R: Juicio Divino

COSTO 100 de Maná 100/50/0 de Maná
RADIO DEL ÁREA DE EFECTO 475 500

Leona

Redujimos el enfriamiento de su Q.

Dejaremos que Leona pueda inmovilizar más frecuentemente a los soportes agresivos contra los que tiene un buen desempeño para que siga siendo una buena opción para contrarrestar ese tipo de selecciones.

Q: Escudo del Amanecer

ENFRIAMIENTO 6 seg 5 seg

Lucian

Aumentamos su daño de ataque básico.

Le daremos a Lucian un poco más de poder en la fase de carriles temprana para castigar a aquellos campeones que han podido correr por ahí sin temor alguno.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 61 64

Neeko

Neeko ahora puede desactivar su pasiva sin recibir daño ni lanzar otra habilidad.

Le daremos a Neeko un cambio de funcionalidad para que pueda volver a su propia forma sin tener que consumir un recurso o recibir daño.

Pasiva: Ilusión de Camaleón

nuevoSOY BELLA Al estar bajo su ilusión, Neeko puede elegirse a sí misma para desactivarla, lo cual activará un enfriamiento de 2 seg

Pantheon

Las estocadas de su Q ahora otorgan daño de ejecución. Eliminamos la reducción de daño a monstruos de su E.

Incluso después de eliminar y disminuir la reducción de daño a monstruos de su Q y E, respectivamente, Pantheon como junglero no es tan fuerte como en sus otros roles. Daremos seguimiento a esto al eliminar por completo la penalización de daño contra monstruos de su E, ya que al parecer fuimos demasiado cautelosos con su poder como junglero. Esto, junto con la modificación de daño a la estocada de su Q, probablemente no alterará mucho su balance y solo ayudará a aquellos que tengan problemas a la hora de adaptarse a él.

Q: Lanza Cometa

nuevoDAÑO DE ESTOCADA Realizar una estocada con la lanza de Pantheon (soltar la tecla en menos de 0.35 seg) ahora también aumenta el daño físico sobre los objetivos que se encuentren por debajo del 25% de su Vida Máxima (iguala el daño adicional de una lanza arrojada en su totalidad)

E: Égida de Asalto

eliminadoREDUCCIÓN DE DAÑO A MONSTRUOS Ya no reduce el daño contra monstruos no épicos

Qiyana

Redujimos el daño básico de su E. El enfriamiento de la R ahora es fijo.

El daño de Qiyana en el juego temprano la hace más fuerte de lo debido en el carril. Esto, sumado a sus definitivas casi constantes en el juego tardío, resulta muy abrumante durante toda la partida.

E: Osadía

DAÑO BÁSICO 70/105/140/175/210 60/95/130/165/200

R: Talento Supremo

ENFRIAMIENTO 120/100/80 seg 120 seg en todos los rangos

Ryze

Aumentamos su resistencia mágica básica.

Ahora que Ryze ha demostrado que puede ser útil sin ser tan eléctrico sobre sus enemigos en las partidas profesionales, creemos que es seguro darle un poco más de resistencia.

Estadísticas básicas

RESISTENCIA MÁGICA 30 34

Zyra

Redujimos el enfriamiento de la R, su costo ahora es fijo.

Queremos darle a Zyra más oportunidades para infligir daño de ráfaga a sus enemigos.

R: Tuercespinas

COSTO 100/120/140 de Maná 100 de Maná en todos los rangos
ENFRIAMIENTO 130/120/110 seg 110/100/90 seg

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Rotación de campeones gratuitos

Durante el 2017, los jugadores nos pidieron que aumentáramos el número de campeones en la rotación gratuita de cada semana a más de 10. Como resultado, actualizamos nuestro esquema para incluir al 10% del número total de campeones disponibles en la rotación, con lo cual aumentamos la cifra a 14. Con Qiyana, ¡llegamos oficialmente a los 145 campeones! Tal como prometimos, aumentaremos de manera oficial el número de campeones a 15 durante la siguiente rotación de campeones gratuitos en la primera semana de septiembre de 2019.

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Correcciones de errores

  • Soraka ahora recupera más vida con R: Plegaria si tiene menos del 40% de su Vida Máxima, como debería.
  • Ahora se inhabilitan correctamente las habilidades de movimiento de ciertos campeones al estar anclados (La E: Honda Elástica de Zac, la R: Fuerza Imparable de Malphite, la E: Gancho de Camille, la R: Daño Colateral de Graves, la W: Pasaje Oscuro de Thresh y la R: Tormenta de Cuervos de Fiddlesticks).
  • Rek'Sai ya no obtiene el efecto de ''no se puede desplazar'' si su objetivo muere mientras comienza a lanzar R: Impulso del Vacío
  • Purificación ahora elimina el aturdimiento de la versión aumentada de la W: Campo Gravitatorio de Viktor.
  • La velocidad de desplazamiento de la Q: Golpe Resonante de Lee Sin ahora se encuentra en su velocidad adecuada (no como en la versión 9.16, que era muy lenta).
  • Si Sylas muere de inmediato tras lanzar la R: Gran Descarga Estelar de Pantheon a través de su R: Usurpación, ya no se bloqueará el uso de objetos y habilidades básicas.
  • La W: Rebote de Sivir ahora rebota correctamente al volver a lanzarse si alcanza el 45% de Reducción de Enfriamiento al tener Lanza de Shojin o Perspicacia Cósmica.
  • Daga de Statikk ya no alcanzará a enemigos cercanos que estén fuera de la R: Reino de la Muerte de Mordekaiser si el usuario lo ataca desde dentro.
  • Si Tahm Kench muere mientras usa W: Devorar sobre otra unidad, la vida de dicha unidad podrá bajar de 1.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

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3 weeks ago


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